SlideShare a Scribd company logo
Андрей Чайко
Старший Unity3D разработчик
в компании
Расширение редактора Unity для автоматизации
работы над проектом.
О чем стоит себя спросить перед тем как
взяться за написание расширений?
● Достаточно ли большой проект
● А нет ли готового в Asset Store
● А возможно ли это, вообще, сделать вручную?
Asset Store
Transform Reset by Zennas (или NGUI)
Asset Store
Editor Console Pro by FlyingWorm
Наши велосипеды
Конфигурация
Настройка среды разработки
Быстрый доступ
Работа с UI атласами
Быстрый доступ к сценам
Анализ кода
Быстрое создание файлов
Быстрое создание файлов
Заключениеa.chaiko@heyworks.com

More Related Content

PPTX
PPTX
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014
PPTX
Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков
PPTX
Heyworks: Cравнительный анализ решений для клиент-серверного взаимодействия и...
PPTX
20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...
PPTX
Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...
PDF
Постоянная сборка фронтенда – автоматизация конвейера
PPTX
Nival: Как не увлечься погоней за универсализацией компонент
Про автотесты, фреймворки и железки. Андрей Баюн. Debug time#2 2014
Wargaming.net: Архитектура современных 3D движков
Heyworks: Cравнительный анализ решений для клиент-серверного взаимодействия и...
20 проектов, 6 платформ, больше миллиона строк кода, 3 qa инженера. Дмитрий К...
Aterdux Entertainment: Собственный движок как способ экономной и эффективной...
Постоянная сборка фронтенда – автоматизация конвейера
Nival: Как не увлечься погоней за универсализацией компонент

What's hot (8)

PPTX
Publishing a Unity based Title on mobile, PC and consoles
PPTX
Continuous Integration в мобильной разработке
PPTX
Continuous integration, или как мы подружили front end и back-end
PDF
Continuous Integration(как мы подружили frontend и backend)
PPTX
Внедрение параллельного рендеринга в игровой движок
PDF
Сергей Комлач "Итоги Google I/O: что нас ждет"
PPT
Архитектура современного 3 d движка: Разработка Xenus: Точка кипения
KEY
10 вещей, которые «невозможно» сделать в iOS
Publishing a Unity based Title on mobile, PC and consoles
Continuous Integration в мобильной разработке
Continuous integration, или как мы подружили front end и back-end
Continuous Integration(как мы подружили frontend и backend)
Внедрение параллельного рендеринга в игровой движок
Сергей Комлач "Итоги Google I/O: что нас ждет"
Архитектура современного 3 d движка: Разработка Xenus: Точка кипения
10 вещей, которые «невозможно» сделать в iOS
Ad

Viewers also liked (9)

PPTX
Unity 3D Runtime Animation Generation
KEY
Casual and Social Games with Unity
PPTX
Unity - Software Design Patterns
PDF
[Gstar 2013] Unity Security
PDF
Optimizing Large Scenes in Unity
PDF
[UniteKorea2013] Serialization in Depth
PDF
Unity Internals: Memory and Performance
PPTX
Extending unity3D Editor
PDF
Build Features, Not Apps
Unity 3D Runtime Animation Generation
Casual and Social Games with Unity
Unity - Software Design Patterns
[Gstar 2013] Unity Security
Optimizing Large Scenes in Unity
[UniteKorea2013] Serialization in Depth
Unity Internals: Memory and Performance
Extending unity3D Editor
Build Features, Not Apps
Ad

More from DevGAMM Conference (20)

PPTX
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
PPTX
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
PPTX
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
PPTX
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
PPTX
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
PDF
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
PPTX
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
PDF
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
PDF
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
PDF
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
PDF
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
PDF
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
PDF
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
PDF
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
PDF
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
PPTX
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
PDF
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
PPTX
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
PPTX
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
PPTX
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...

Unity Editor Extensions for project automatization

Editor's Notes

  • #2: Здравствуйте, меня зовут Андрей Чайко, я работаю в компании Heyworks. Мы занимаемся разработкой мобильных игр.`
  • #16: Здравствуйте, меня зовут Андрей Чайко, я работаю в компании Heyworks. Мы занимаемся разработкой мобильных игр.`