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はじめてのUnity1週間ゲームジャム共同制作
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aielement
2020年12月末に開催されたUnity1週間ゲームジャムで共同制作をしたので、そのときの開発についてまとめました
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はじめてのUnity1週間ゲームジャム共同制作
1.
はじめてのUnity1週間 ゲームジャム共同制作 えれめん(@aielement1023) 2021/01/30
2.
アジェンダ • Unity1週間ゲームジャムの紹介 • 制作したゲームの紹介 •
制作の流れ(ゲームの1週間の変遷を示しながら) • 一部機能の詳細説明 • ランキング機能 • オリジナル煩悩登録機能(「みんなの煩悩」モード) • 開発でつまづいた点 • 共同制作をした感想 • 今後の目標
3.
Unity1週間ゲームジャムとは? • 1週間でゲームを作って unityroom(https://unityroom.com/)に投稿 するイベント • 約3ヶ月に1度のペースで開催 •
今回は、 2020年12月21日(月) 0:00〜 2020年12月27日(日)20:00 の開催
4.
今回のテーマは「あける」 • 開ける • 扉を開ける •
空ける • 容器を空にする • 穴を空ける • 明ける • 夜が明ける • 年が明ける 共通の目標 ・ゲームを完成させる ・総合順位30位以内に入る (1週間の制作期間の後、2週間の評価期間があり、 その間のプレイしてくれた方の評価によって、順位が出る) 個人的な目標 ・サーバーを使う(自前でランキング機能を実装する など) ・UniTaskの使い方(触り部分)を覚える 除夜の鐘を鳴らして煩悩を浄化するゲーム ・雰囲気を大事にしたい ・みんなの煩悩が登録できて、それで遊べても面白いかも
5.
制作したゲーム「鳴らせ!除夜の鐘」 • ゲーム紹介動画 https://youtu.be/1BhtNrMlZRw • ゲーム配信先(unityroom) https://unityroom.com/games/japanese_bonnouで遊べます
6.
共同制作メンバー • 鉄さん(@tetsujp84、エンジニア) 担当箇所: • インゲームロジックの実装 •
Twitter投稿機能導入 • NCMBを用いたランキング • たこはちさん(@takoroku66、デザイナー) 担当箇所: • タイトル演出 • 除夜の鐘、松明モデリング、テクスチャ作成 • 雪のパーティクル作成 • えれめん(@aielement1023、エンジニア) 担当箇所: • ウィンドウ管理クラス(WindowManager)、サーバー通信クラスの実装(NetManager) • スコア表示 • 煩悩登録(クライアント&サーバー)処理の実装 企画は皆で
7.
共同制作の基本方針 ⚫仕様について 各位判断で機能追加、デザイン追加して良い 判断を待つ必要はない ただし相談や意見を求める、は頻繁に行うこと 時には通話も使うこと ただし最終ジャッジは鉄さんが行う ⚫開発の流れ 【CI参考記事】GitHub ActionsとUnity-CIで簡単CIビルド構築WebGL対応版 https://qiita.com/tetsujp84/items/d1e1ff4c3962f39cc355 CI時にslackに飛ぶ通知の一例 ①mainブランチから開発用ブランチを切る ②開発 ③mainブランチに向かってPRを出す ④小さい機能や独立した機能なら即マージ可 心配ごとがあり相談したい、大きな機能になりそうならレビューを依頼 PRを出した時とmainブランチの更新時にCIが走りビルドがあがる
8.
1日目 • のっぺりしていて画面映えしていない • 立体感が欲しい →3Dで画面をつくることにした
9.
3日目 • 鐘を3Dにしたが、まだ見た目はぱっとしない • デフォルトの煩悩をScriptableObjectに入れておき、 鐘を鳴らしたときに煩悩名が表示されるようにした •
クリア時にスコアが表示されるようにした • 自作のランキング機能を追加
10.
4日目 ・横からにした わかりやすくなった ・右の余白をうまく使えば、奥行きが出せそう
11.
6日目 Ver.1 ・大仏を置き、地平線を見せるようにした 前より奥行きが出た ・振り子部分と、ターゲット部に装飾を施した
12.
6日目 Ver.2 ・デザイナーさんの加入により、鐘のモデルと境内のテクスチャがリッチになった ・Enviro(Unityの有料アセット)を使って、雪と地平線の光の効果を導入 雪はけっこうそれっぽい 地平線の光はギラつきすぎ
13.
7日目 Ver.1 ・クリア時に日の出が出る演出をつけた
14.
7日目 Ver.2 ・松明を導入し、自然な明るさを目指した ・制限時間と残り煩悩数の表示を縦書きにした
15.
7日目提出版 ・時間経過で背景の明るさが変化するようにした ・タイトル演出が入った ・雪のエフェクト(Enviroのアセット)が重かったので、 パーティクルシステムを使ってデザイナーさんが作り直してくれた (明るさの変化のわかりやすさのため、4倍速にしています)
16.
提出後~10日目 • naichiさんのランキング機能を導入(バックエンドにNCMBを使用) • Imgurを用いた画像付きTwitter投稿機能を実装 •
オリジナル煩悩を登録できるようにし、その登録した煩悩を浄化できる 「みんなの煩悩」モードを追加 1月2日(13日目) • 煩悩が出現してから、一定時間その場にとどまるようにして、煩悩の内容 を読みやすくした (それまでは、読めない早さで消えてゆく煩悩表示があった) 延長戦
17.
ランキング機能 • 自作のランキング機能が、自分 のサーバー設定の問題で動作し ておらず(後述)、解決に時間 がかかりそうだった • naichiさんのunity-simple- ranking (
https://github.com/naichilab/unity- simple-ranking)を使用 • バックエンドとしてNCMB (mBaaSの一種)を用いている • 参考サイト: https://blog.naichilab.com/entry/webg l-simple-ranking ↑unity-simple-rankingによるランキング表示
18.
オリジナル煩悩登録機能 煩悩保存用テーブル(usr_user_bonnou) app/Http/Controllers/UserBonnouController.php app/UserBonnouModel.php • レンタルサーバー(CentOS8)でMySQL &
PHPを使用して実装 • Laravelフレームワークを使用 ①煩悩保存用テーブル(usr_user_bonnou)を作成 ②煩悩保存用テーブルに対応するモデル (UserBonnouModel)を作成 ③Controllerに煩悩登録処理の関数を記述 ④api.phpでルーティング設定を行う(次のスライドで)
19.
オリジナル煩悩登録機能 ルーティング設定 routes/api.php にアクセスすると、DBに登録される https://(Laravelプロジェクトを設置したアドレス)/public/api/bonnou/register?title=(煩悩名)&description=(煩悩の説明)
20.
オリジナル煩悩登録機能 煩悩登録ウィンドウ(ゲーム内) 登録された煩悩(登録個数42個 (2021.01.21現在)) kou-yeungさんのライブラリを使用 (WebGLでは、デフォルトのままではInputFieldで 全角入力ができない) https://github.com/kou-yeung/WebGLInput
21.
「みんなの煩悩」モード 「オリジナル煩悩登録」で登録された みんなの煩悩が、一般の煩悩に代わって 出現する
22.
つまづいた点 ①CORS(オリジン間リソース共有)周り ブラウザに同一オリジンポリシーが適用されているため、webアプ リから他のドメインにアクセスしようとする(外部のAPIを利用する 場合など)とエラーになってしまう 解決方法: APIのルーティング定義をweb.phpからapi.phpに移した (web.phpはCSRF保護が適用されているが、api.phpはデフォルトではその保護が 適用されないためエラーは解消される。) 参考記事【 Laravelのweb.phpとapi.phpの違いを調べるために外からPOSTしてみた】 https://awesome-linus.com/2019/04/06/laravel-api-php-csrf/
23.
つまづいた点 ②HTTPS→HTTPのリクエストがブロックされる 解決方法: ・Let’s Encryptを導入し、サイトをHTTPS化 ・Laravelで強制的にHTTPSにリダイレクトするようにした app/Http/Kernel.php app/Http/Middleware/ForceHttps.php
24.
みんなの評価 3.585 3.846 3.892(36位) 3.554 4.169 (31位) 3.938(41位) 全455作品 • 「サウンド」、「雰囲気」、「斬新さ」の項目で50位以内 にランクインした •
力を入れた点が評価されていてうれしかった • 「みんなの煩悩」モードが好評だった • 表示される煩悩をもっとゆっくり見たいという方が多かっ た(1月2日にこの点を改良した) • タイミングよくクリックできなかったときに出るミス判定 が初見プレイだとわかりづらかった ↑ミス判定の表示
25.
共同制作をした感想 • 互いの得意分野を生かした開発ができた • 実装範囲がうまく分けられた •
アイデア出しが捗り、アイデアの採否も客観的な視点で行うこ とができた • 互いの進捗で互いを鼓舞できた • ゲーム完成への推進力となった • 鉄さんのインゲームの実装のコーディング力に感銘を受けた • デザイナーさんの力は偉大 • ゲームジャム残り2日間で、ゲームの見た目が格段に良くなった
26.
今後の目標 • ゲームの“面白さ”をより意識してゲームを制作する • インゲームの実装速度を向上させる •
NCMB、FireBaseといったmBaaS(mobile Backend as a Service)を 活用できるようになる(今回はランキングのみでの使用だった) • UniRx、UniTaskを使いこなせるようになる • 簡単な3Dモデルを制作できるようになる(まずはBlenderで) ご清覧ありがとうございました! (付録に、本ゲームジャムのスクリプトのリンク、開発で使用したライブラリのリ スト、評価期間終了直後の総合ランキングを掲載しています)
27.
【付録】今回制作したゲームのスクリプトの 公開リポジトリ https://github.com/tetsujp84/JapaneseBonnouScript (Assetやモデルデータは含まれていません)
28.
【付録】開発に使用したライブラリ • UniRx • https://github.com/neuecc/UniRx •
UniTask • https://github.com/Cysharp/UniTask • DoTween • https://assetstore.unity.com/packages/tools/animation/dotween-hotween-v2-27676?locale=ja-JP • AudioManager • https://github.com/kankikuchi/AudioManager • Enviro – Sky and Weather • https://assetstore.unity.com/packages/tools/particles-effects/enviro-sky-and-weather-33963 • CSV Serialize • https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/csv-serialize-135763 • WebGLInput • https://github.com/kou-yeung/WebGLInput
29.
【付録】今回のゲームジャムの総合ランキング (30位まで)
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