SlideShare a Scribd company logo
Unity5 と UE4 の比較
自己紹介
名前: alwei
Twitter: @aizen76
よく関西のアンリアルの人って言われてます。
他のゲームエンジンも普通に使うし、Unityも仕事で使ってたよ!
今は割りと何でも屋。
ゲームやるのも作るのは勿論、イラスト描いたりするのも趣味。
Unity5とUE4の違い
どっちもほぼ無料化しました
UNITY5
• Personal Editionは完全無料
• エディター内機能は全て開放
• 一部クラウドサービスやβアクセスはPro専用
• スプラッシュイメージが必ず表示
• ロイヤリティーフリー
UE4
• 一般向けにはFree版のみ
• 全ての機能が開放
• C++エンジンソースコードフルアクセス可能
• ロイヤリティーが5%かかる ※条件付き
• 企業向けにロイヤリティーなしライセンスもあり
ロジック作成
UNITY5
• C#
• UnityScript (JavaScript)
• Boo (Python ) ※実質消滅
UE4
• ブループリント ビジュアルスクリプト
• C++
• 多種多様なスクリプトプラグイン (JavaScript、
Lua、C#などなど)
ロジック作成に一番使われるパターン
UNITY5 (C#) UE4 (ブループリント)
用語比較 ※両サイド対応
UNITY5
• コンポーネント、 ゲームオブジェクト、 プレハブ
• メッシュ、 スキンメッシュ
• シェーダー、マテリアル
• uGUI
• Shuriken パーティクル
• Mecanim
• スプライトエディター
UE4
• コンポーネント、 アクター、 ブループリントクラス
• スタティックメッシュ、 スケルタルメッシュ
• マテリアル、マテリアルインスタンス
• UMG (Unreal Motion Graphics)
• Cascade パーティクル
• ペルソナ アニメーション
• Paper2D
アセットに関して
UNITY5
• アセットストアで膨大な数のアセットがある
• 幅広いファイル形式に対応
• アセットで幅広く拡張
• ネイティブプラグインも無料化
• アセットの比較 & マージつらい
• バージョン互換性が微妙
UE4
• マーケットプレースはアセットが少ないが高品質
• 主要で最新のファイル形式に対応
• アセットではなくプラグインによる拡張がメイン
• 元々プラグインもネイティブ
• アセットの比較 & マージ機能搭載
• 比較的バージョン互換性あり
お互いにしかないところ
UNITY5
• 豊富なプラットフォーム対応
• オーディオ機能が超パワーアップ
• Pro版でのみ使える強力なクラウドサービス
• アセットストアのアセットの豊富さ
• 世界トップクラスのコミュニティー規模
• ロイヤリティーフリー
UE4
• ブループリントによるビジュアルスクリプト
• 映画にも使用された超ハイエンドグラフィック
• 標準機能にAIツールやカットシーンツールあり
• ドキュメント、エディターも含めて日本語対応
• トップクラスAAAタイトルでも採用済み
• C++のエンジンソースコードが全て読める
イメージキャラクター
UNITY5 (ユニティちゃん) UE4 (アンリアルツインズ)
個人的見解
どちらのエンジンが優れているとかではなく、どちらもメリットとデメリットがある
重要なのは自分にとって何が必要かと言う事。
今のところUnityはモバイル向け、UE4はハイエンド向けという棲み分けが出来ている。
しかし互いに無料化に踏み切ったのは両者が意識しあっているのは事実なので、
遠からずお互いに近い部分が増えてくるのは間違いない。
まとめ
選択肢が増えた事はいい事。
Unityが一強状態だった場合には、ここまで民主化は進まなかったはず。
ゲームエンジンという考え方はどっちをやっていても基本は身につく。
むしろ大事なのはゲームエンジンの考え方や理念を理解して使う事。
両方を触ってみて自分が好きなエンジンを選ぼう!
そして自分が作りたいゲームを作ろう!!

More Related Content

PPTX
UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!
PDF
第1回UE4勉強会 in 大阪 - エンジン改造ってどうなの?
PDF
UE4とUnrealC++について
PDF
猫でも分かるUE4.22から入ったSubsystem
PDF
『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最適化事例 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
PDF
Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』はこうして作られた
PDF
UE4のローカライズ機能紹介 (UE4 Localization Deep Dive)
PDF
UE4におけるエフェクトの為のエンジン改造事例
UE4のためのより良いゲーム設計を理解しよう!
第1回UE4勉強会 in 大阪 - エンジン改造ってどうなの?
UE4とUnrealC++について
猫でも分かるUE4.22から入ったSubsystem
『FINAL FANTASY VII REMAKE』におけるプロファイリングと最適化事例 UNREAL FEST EXTREME 2021 SUMMER
Nintendo Switch『OCTOPATH TRAVELER』はこうして作られた
UE4のローカライズ機能紹介 (UE4 Localization Deep Dive)
UE4におけるエフェクトの為のエンジン改造事例

What's hot (20)

PDF
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
PPTX
ゆるゆるUE4ネットワーク入門
PDF
メカアクションゲーム『DAEMON X MACHINA』 信念と血と鋼鉄の開発事例
PPTX
UnrealBuildTool勉強会まとめ
PDF
猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について
PDF
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
PPTX
はじめてのAI~ 愛のあるAIを作ろう
PPTX
猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について
PDF
UE4のシーケンサーをもっともっと使いこなそう!最新情報・Tipsをご紹介!
PPTX
50分でわかるブループリントについて
PDF
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 2 <Texture Streaming, メモリプロ...
PDF
UE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動について
PDF
徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!
PDF
UE4 アセットロード周り-アセット参照調査-
PDF
UE4におけるキャラクタークラス設計
PDF
非同期ロード画面 Asynchronous Loading Screen
PPTX
[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)
PDF
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
PPTX
最新UE4タイトルでのローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
猫でも分かるUE4を使った VRコンテンツ開発 超入門編 2021
ゆるゆるUE4ネットワーク入門
メカアクションゲーム『DAEMON X MACHINA』 信念と血と鋼鉄の開発事例
UnrealBuildTool勉強会まとめ
猫でも分かる UE4の新しいサンプル「Action RPG」について
UE4でマルチプレイヤーゲームを作ろう
はじめてのAI~ 愛のあるAIを作ろう
猫でも分かる UE4のAnimation Blueprintの運用について
UE4のシーケンサーをもっともっと使いこなそう!最新情報・Tipsをご紹介!
50分でわかるブループリントについて
そう、UE4ならね。あなたのモバイルゲームをより快適にする沢山の冴えたやり方について Part 2 <Texture Streaming, メモリプロ...
UE4プログラマー勉強会 in 大阪 -エンジンの内部挙動について
徹底解説!UE4を使ったモバイルゲーム開発におけるコンテンツアップデートの極意!
UE4 アセットロード周り-アセット参照調査-
UE4におけるキャラクタークラス設計
非同期ロード画面 Asynchronous Loading Screen
[CEDEC2017] UE4プロファイリングツール総おさらい(グラフィクス編)
[CEDEC2017] 最新モバイルゲームの実例からみるUE4のモバイル向け機能・Tipsを全部まるっとご紹介!
最新UE4タイトルでのローカライズ事例 (UE4 Localization Deep Dive)
Ad

Viewers also liked (9)

PDF
Unreal Engineを使用した商用タイトルで のノンフォトリアルレンダリング(NPR)事例
PPTX
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive: 実践編1 (Byking様ご講演) #UE4DD
PPTX
UE4の攻略方法を伝授! より効率よく楽しく学ぶ ための鉄則について
ODP
Unityは神,Unrealは現実
PPTX
ニューラル機械翻訳の動向@IBIS2017
PDF
Killzone Shadow Fall: Creating Art Tools For A New Generation Of Games
PDF
PPTX
はじめてのUnreal Engine 4
PPT
【Unity道場】使って覚えるTileMap
Unreal Engineを使用した商用タイトルで のノンフォトリアルレンダリング(NPR)事例
UE4 MultiPlayer Online Deep Dive: 実践編1 (Byking様ご講演) #UE4DD
UE4の攻略方法を伝授! より効率よく楽しく学ぶ ための鉄則について
Unityは神,Unrealは現実
ニューラル機械翻訳の動向@IBIS2017
Killzone Shadow Fall: Creating Art Tools For A New Generation Of Games
はじめてのUnreal Engine 4
【Unity道場】使って覚えるTileMap
Ad

More from Masahiko Nakamura (20)

PPTX
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
PPTX
映像制作者向け UE4で作る映像制作ワークショップ
PDF
ゲームエンジンを活用して同人ゲームを完成させるノウハウについて
PPTX
UE4でパノラマVRをやってみよう
PPTX
モバイルゲームにもっとクオリティを!UE4を使ったハイクオリティなモバイルゲーム制作について
PPTX
GGJ2017 事前勉強会 UE4編
PPTX
拳と筋肉とバーチャリアリズム
PPTX
ブループリントマニアックス
PPTX
UE4映像制作ハンズオン@大阪
PPTX
絵心がなくてもわかる UE4絵作りのコツ
PDF
Unreal engine 4でのリアルタイムセルルック3DCGアニメーション
PDF
ブループリント+ビジュアルスクリプトと仲良くやる方法
PDF
ゲームジャムでの チーム制作における 大事なこと
PPTX
Bullet TrainとOculus Touchの衝撃
PPTX
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイ ネットワークゲームについて
PDF
第1回UE4名古屋勉強会
PDF
第5回ue4ハンズオンセミナー
PDF
Powerful of blueprint visual scripting
PDF
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
PDF
ゲーム開発環境の自動化
UE4のコンポジット機能をもっと深く使ってみた
映像制作者向け UE4で作る映像制作ワークショップ
ゲームエンジンを活用して同人ゲームを完成させるノウハウについて
UE4でパノラマVRをやってみよう
モバイルゲームにもっとクオリティを!UE4を使ったハイクオリティなモバイルゲーム制作について
GGJ2017 事前勉強会 UE4編
拳と筋肉とバーチャリアリズム
ブループリントマニアックス
UE4映像制作ハンズオン@大阪
絵心がなくてもわかる UE4絵作りのコツ
Unreal engine 4でのリアルタイムセルルック3DCGアニメーション
ブループリント+ビジュアルスクリプトと仲良くやる方法
ゲームジャムでの チーム制作における 大事なこと
Bullet TrainとOculus Touchの衝撃
C++コードはいらない!UE4で作るお手軽マルチプレイ ネットワークゲームについて
第1回UE4名古屋勉強会
第5回ue4ハンズオンセミナー
Powerful of blueprint visual scripting
第一回 関西UE4ハンズオンセミナー
ゲーム開発環境の自動化

Unity5とUE4の比較