2
Lo más leído
3
Lo más leído
9
Lo más leído
Gamificación y modelos de dinámicas 
de juegos y entretenimiento. 
Iñigo Garay 
Ignacio Gómez 
Manuel Vieira 
Fernando de Alvear
ANALISIS DE PRODUCTO. CREPES & WAFFLES 
NUTRE EL 
ALMA Y EL 
CUERPO CAUTIVA 
PALADARES 
CONQUISTA 
CORAZONES 
UN ARTE QUE TRANSFORMA EL ALIMENTO EN AMOR Y 
ALEGRIA
Público objetivo 
• Se trata de un juego fácil y divertido para que TODOS jueguen. 
• No nos fijamos en la edad, ni el sexo, ni siquiera el tipo de usuario. 
• Por lo tanto engloba a todos los tipos de jugadores: 
• Achievers: Debido a la inmediatez del resultado les va a encantar, 
• Explorers: Crear nuevas recetas sin más, explorar su lado más creativo. 
• Socialites: Nada como compartir sus logros en RRSS, con amigos, etc… 
• Killers: Ver su victoria reflejada temporalmente en el menú es un triunfo
Público objetivo 
• En nuestro caso el público objetivo abarca todo el segmento de clientes 
que tenemos 
• Buscamos fidelizar tanto a público como empleados creando un vínculo 
que fortalezca su identificación con la marca. 
• Mejorar la experiencia de los usuarios y empleados a través de nuestra 
“familia” de empleados 
• Crear un engagement sostenible a largo plazo
Estrategia 
• La estrategia de gamificación que hemos 
diseñado es bidireccional, queremos gamificar 
a nuestros consumidores y a nuestros 
empleados. 
¿Por qué queremos 
gamificar?
Estrategia 
• Aunque a todos nos gusta jugar, y jugar es divertido, 
no todos los juegos persiguen un objetivo 
estratégico, y no con todos los juegos se gana, por 
debemos reflexionar sobre realmente qué queremos 
ganar con nuestra estrategia de gamificación.
Valores de la marca 
• Los Objetivos de la estrategia deben estar alineados 
con los valores de la marca, con la identidad y el 
mensaje que se transmite en cada una de nuestras 
tiendas.
Juego 
- Dos grupos de empleados entregaran ingredientes diversos a dos grupos 
de consumidores. 
- Éstos tendrán que hacer con estos ingredientes una receta. 
- Una vez terminada la entregarán para que la prueben a otros dos grupos 
de empleados. 
- Los dos grupos de empleados, probaran las dos recetas, dirán de que 
creen que están hechas. 
- A continuación, le preguntaran a los empleados cuáles eran los 
ingredientes. 
- Los que mas se acercasen a los ingredientes dados al principio, eligen la 
que mas les ha gustado de las dos y les entrega una promoción y 
descuento a la pareja ganadora del 50% en la siguiente compra que 
realicen y dejando esa receta de venta al publico durante un periodo de 
tiempo.
Objetivos 
Nuestra estrategia se basara en dos grandes objetivos: 
1. Fidelizar a nuestros clientes de una manera divertida. 
2. Motivar a nuestros empleados a fidelizar a nuestros clientes de 
una manera divertida. 
3. Interacción entre consumidores y empleados, haciendo que todos 
formen parte de la parte contraria. 
4. Hacer que ambas partes quieran sentirse parte de la marca, 
involucrándose en la actividad de la misma. 
Queremos con estos dos objetivos principales construir unas bases a 
largo plazo que nos permitan fortalecer nuestra relación con nuestros 
clientes y empleados, y así poder regalar mas sonrisas, amor y calidad 
a más personas.

Más contenido relacionado

PPTX
Crepes & wafles
PPT
EMPRESA DE CUPCAKES DULCES BOCADITOS
PPTX
Tema 1.2 línea y mezcla de prodcutos
PPTX
Crepes & waffles estrategias de gamificación
DOC
La mejor pelicula jamás vendida
PDF
73301077 proyecto-panaderia-y-pasteleria-ica
PPTX
Caso Plaza Vea
PPTX
Pronóstico de ventas panadería y pastelería rivero
Crepes & wafles
EMPRESA DE CUPCAKES DULCES BOCADITOS
Tema 1.2 línea y mezcla de prodcutos
Crepes & waffles estrategias de gamificación
La mejor pelicula jamás vendida
73301077 proyecto-panaderia-y-pasteleria-ica
Caso Plaza Vea
Pronóstico de ventas panadería y pastelería rivero

La actualidad más candente (20)

PPTX
NESTLÉ
PPTX
Mercado de la empresa Bimbo
PPTX
DOCX
Crepes and wafles
PPSX
Presentación proyecto final_89
PPTX
Creación de Brief y Briefing - Karla Cabrera - Publicidad I
PDF
TIENDAS ESPECIALIZADAS Y TIENDAS POR DEPARTAMENTO
DOC
Hipermercados tottus
DOCX
HUGGIES Pañales
DOCX
New crepés-proyecto
PPTX
Empresa De Postres
PDF
Estrategia de producto,precio, distribucion y promocion de Coca Cola
DOCX
Panadería y Pastelería TRIGANA
DOC
Juan Valdez
PDF
Posicionamiento de la Marca Starbucks
DOCX
Informe Ejecutivo Crepes & Waffles
PDF
ANALISIS MERCADO Y SEGMENTOS DE GALLETAS CUETARA
NESTLÉ
Mercado de la empresa Bimbo
Crepes and wafles
Presentación proyecto final_89
Creación de Brief y Briefing - Karla Cabrera - Publicidad I
TIENDAS ESPECIALIZADAS Y TIENDAS POR DEPARTAMENTO
Hipermercados tottus
HUGGIES Pañales
New crepés-proyecto
Empresa De Postres
Estrategia de producto,precio, distribucion y promocion de Coca Cola
Panadería y Pastelería TRIGANA
Juan Valdez
Posicionamiento de la Marca Starbucks
Informe Ejecutivo Crepes & Waffles
ANALISIS MERCADO Y SEGMENTOS DE GALLETAS CUETARA
Publicidad

Destacado (20)

PPTX
Franchise - Crepes and waffles
PPTX
Just Crepes - A Sustainable Business Plan
PPTX
Crepes and waffles (1)
PPTX
Matriz foda
PDF
Crepes & Waffles Gamificación
PPTX
Estrategia de gamificación
PPT
La galette sept10
PDF
Proyecto final suzette_2013
DOCX
foroForo innovacion
PDF
Sonidos de las américas
PPTX
Gamificacion c&w final
PPTX
Darkness gourmet
PPTX
Restaurante vara chorrillos pescados y mariscos
PPT
Gastronomia molecular
PPTX
Click Gourmet
PPT
Diapositivas proyecto 323
PPTX
Pescados y mariscos
PPTX
Restaurante gourmet
PPTX
Webquest
PPT
Festival GastronóMico Mestizaje De Sabores
Franchise - Crepes and waffles
Just Crepes - A Sustainable Business Plan
Crepes and waffles (1)
Matriz foda
Crepes & Waffles Gamificación
Estrategia de gamificación
La galette sept10
Proyecto final suzette_2013
foroForo innovacion
Sonidos de las américas
Gamificacion c&w final
Darkness gourmet
Restaurante vara chorrillos pescados y mariscos
Gastronomia molecular
Click Gourmet
Diapositivas proyecto 323
Pescados y mariscos
Restaurante gourmet
Webquest
Festival GastronóMico Mestizaje De Sabores
Publicidad

Similar a Crepes and waffles (20)

PDF
Gamificacion Social Media Marketing
PPTX
Virtual parcial
PPTX
victoria morales
PPTX
Idea de negocios celulares
PDF
Solgas
PPSX
#MOOCUTPL #AplicandoGamificacion Juguetería
PPTX
Campaña publicitaria de chocotequeños
PPTX
KUMIS FRUT
DOCX
Trabajo sobre cupcakes
DOCX
kumis_eliza
DOCX
ANÁLISIS DE LOS COMPRADORES DE UNA PASTELERIA D’LIPOSTRES
PPTX
Técnicas de promoción.pptx
PPTX
MI EESTRELLjkhlkhjuiñkoilioujlk.hulyfutkA.pptx
PPTX
Marketing sensorial
PPTX
Cookie Color
PDF
Manual Twitter Ads
PDF
Guía de anuncios de Twitter
PDF
Twitter ADS: Manual de publicidad en twitter
PDF
Twitter Ads Guide :: Guía de Anuncios de Twitter
PDF
La guía de anuncios de twitter
Gamificacion Social Media Marketing
Virtual parcial
victoria morales
Idea de negocios celulares
Solgas
#MOOCUTPL #AplicandoGamificacion Juguetería
Campaña publicitaria de chocotequeños
KUMIS FRUT
Trabajo sobre cupcakes
kumis_eliza
ANÁLISIS DE LOS COMPRADORES DE UNA PASTELERIA D’LIPOSTRES
Técnicas de promoción.pptx
MI EESTRELLjkhlkhjuiñkoilioujlk.hulyfutkA.pptx
Marketing sensorial
Cookie Color
Manual Twitter Ads
Guía de anuncios de Twitter
Twitter ADS: Manual de publicidad en twitter
Twitter Ads Guide :: Guía de Anuncios de Twitter
La guía de anuncios de twitter

Último (9)

PPTX
estadistica practica y muchas mas cosas generales
PDF
Controladores-y-metricas-de-la-Cadena-de-Suministro.pdf
PPTX
ESTRATEGIAS DE MARKETING PARA UN RESTAURANTE
PDF
LIBRO DE COMUNICACIÓN Y MARKETING POLÍTICO
PPTX
DISEÑO AMBIENTAL SUPER Y LEGENDARIO.pptx
PDF
Portadas Nacionales 21-Agosto-2025.pdf..
PDF
Portadas Nacionales 22-Agosto-2025.pdf..
PDF
Trademarketing, definición y funcionamiento dentro de la estrategia de market...
PPTX
ucss Clase 13 Marketing Automation.pptx
estadistica practica y muchas mas cosas generales
Controladores-y-metricas-de-la-Cadena-de-Suministro.pdf
ESTRATEGIAS DE MARKETING PARA UN RESTAURANTE
LIBRO DE COMUNICACIÓN Y MARKETING POLÍTICO
DISEÑO AMBIENTAL SUPER Y LEGENDARIO.pptx
Portadas Nacionales 21-Agosto-2025.pdf..
Portadas Nacionales 22-Agosto-2025.pdf..
Trademarketing, definición y funcionamiento dentro de la estrategia de market...
ucss Clase 13 Marketing Automation.pptx

Crepes and waffles

  • 1. Gamificación y modelos de dinámicas de juegos y entretenimiento. Iñigo Garay Ignacio Gómez Manuel Vieira Fernando de Alvear
  • 2. ANALISIS DE PRODUCTO. CREPES & WAFFLES NUTRE EL ALMA Y EL CUERPO CAUTIVA PALADARES CONQUISTA CORAZONES UN ARTE QUE TRANSFORMA EL ALIMENTO EN AMOR Y ALEGRIA
  • 3. Público objetivo • Se trata de un juego fácil y divertido para que TODOS jueguen. • No nos fijamos en la edad, ni el sexo, ni siquiera el tipo de usuario. • Por lo tanto engloba a todos los tipos de jugadores: • Achievers: Debido a la inmediatez del resultado les va a encantar, • Explorers: Crear nuevas recetas sin más, explorar su lado más creativo. • Socialites: Nada como compartir sus logros en RRSS, con amigos, etc… • Killers: Ver su victoria reflejada temporalmente en el menú es un triunfo
  • 4. Público objetivo • En nuestro caso el público objetivo abarca todo el segmento de clientes que tenemos • Buscamos fidelizar tanto a público como empleados creando un vínculo que fortalezca su identificación con la marca. • Mejorar la experiencia de los usuarios y empleados a través de nuestra “familia” de empleados • Crear un engagement sostenible a largo plazo
  • 5. Estrategia • La estrategia de gamificación que hemos diseñado es bidireccional, queremos gamificar a nuestros consumidores y a nuestros empleados. ¿Por qué queremos gamificar?
  • 6. Estrategia • Aunque a todos nos gusta jugar, y jugar es divertido, no todos los juegos persiguen un objetivo estratégico, y no con todos los juegos se gana, por debemos reflexionar sobre realmente qué queremos ganar con nuestra estrategia de gamificación.
  • 7. Valores de la marca • Los Objetivos de la estrategia deben estar alineados con los valores de la marca, con la identidad y el mensaje que se transmite en cada una de nuestras tiendas.
  • 8. Juego - Dos grupos de empleados entregaran ingredientes diversos a dos grupos de consumidores. - Éstos tendrán que hacer con estos ingredientes una receta. - Una vez terminada la entregarán para que la prueben a otros dos grupos de empleados. - Los dos grupos de empleados, probaran las dos recetas, dirán de que creen que están hechas. - A continuación, le preguntaran a los empleados cuáles eran los ingredientes. - Los que mas se acercasen a los ingredientes dados al principio, eligen la que mas les ha gustado de las dos y les entrega una promoción y descuento a la pareja ganadora del 50% en la siguiente compra que realicen y dejando esa receta de venta al publico durante un periodo de tiempo.
  • 9. Objetivos Nuestra estrategia se basara en dos grandes objetivos: 1. Fidelizar a nuestros clientes de una manera divertida. 2. Motivar a nuestros empleados a fidelizar a nuestros clientes de una manera divertida. 3. Interacción entre consumidores y empleados, haciendo que todos formen parte de la parte contraria. 4. Hacer que ambas partes quieran sentirse parte de la marca, involucrándose en la actividad de la misma. Queremos con estos dos objetivos principales construir unas bases a largo plazo que nos permitan fortalecer nuestra relación con nuestros clientes y empleados, y así poder regalar mas sonrisas, amor y calidad a más personas.