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Tecnologías de la Información y Comunicación para la producción audiovisual Web 2.0, Nube informática Profesor Javier Arath Cortés Profesora adjunta Elizabeth Cuevas García http://ticarath.blogspot.com
Web 1.0, Web 2.0
Web 1.0 Más de lectura y con páginas estáticas. Participación más como consumidores de información. Contenidos  centralizados . “ La Web de los datos”. Frecuentes fallas en la  actualización  de los contenidos.
Web 1.0 6.  Ausencia de  “software social”  (aquel que se diseña y articula con otros con el fin de que los usuarios se asuman como protagonistas de la producción, creación, gestión, actualización y organización de contenidos a través de la interacción y colaboración grupal).  Que posibilita y facilita la interacción social y da soporte a la configuración de redes sociales .
Web 1.0 7.  La pérdida de ciertas competencias comunicativas:  La escritura (más bien una Web de lectura), y Las habilidades lecto-escritoras, amenazadas por el predominio del mundo audiovisual. E-learning convencional.
Web 1.0 Sitios direccionales,  no colaborativos. Interacción mínima (formularios, inscripciones, boletines) Discurso lineal: un emisor, muchos receptores.
Web 2.0 :gestión del conocimiento WEB 1.0 WEB 2.0 Plataformas costosas, rígidas Plataformas abiertas, gratuitas y personalizables Dependencia del Web master para subir contenidos Usuario capaz de producir y publicar contenidos sin conocimientos técnicos Usuario consumidor de contenidos Usuario productor de contenidos Paquetes de software  La Web como plataforma Copy right Creative Commons
Web 2.0
Web 2.0 Usabilidad Folksonomia.-  etiquetado  del contenido desde abajo (folksonomía vs taxonomía) Estandarización.-  IETF ( Internet Engineering Task Force) y el Consortium World Wide Web (W3C) Remezclabilidad.-  A rquitectura que permite combinar y reelaborar páginas, con contenido flexible y dinámico
Web 2.0 Long tail.-  modelo económico de productos especializados o de nicho. Relacionado con la Indexación. RSS ( sindicación de contenidos )   Lectura de contenidos agrupados en secciones en una misma web (Bloglines, Feedness) o aplicación (FeedDeamon)
El concepto 2.0 En el 2005, Tim O'Reilly, editor de la editorial técnica O'Reilly.  Tras la explosión de las  punto com , observaron una tendencia de la red, mucho más participativa, innovadora y que explotaba de mucho mejor forma los recursos de las TIC.  Las características de O'Reilly: Aplicaciones multiplataforma.-  Diversos tipos de programas que normalmente se ejectuan desde web y que pueden utilizarse desde cualquier navegador (Explorer, Firefox, Opera, Safari, Galeon..,) y desde cualquier sistema operativo (Linux, Windows, Mac OS...) Construcción colectiva de los datos: el usuario como co-desarrollador.
El concepto 2.0 Identificación y localización de items (RSS y XML) Inteligencia colectiva Data remix La “web del conocimiento”
Web 3.0 También llamada  Web semántica .  Está orientada hacia el protagonismo de procesadores de información que entiendan de  lógica descriptiva  en diversos lenguajes más elaborados.  Inteligencia artificial .  Robots de Información .
Cloud Computing Almacenamiento en la nube Nube Informática Informática en la nube la tendencia a basar las aplicaciones en servicios alojados de forma externa, en la propia web.
Cloud Computing “  Estamos entrando a un mundo nuevo. Un mundo de aplicaciones de próxima generación y plataformas de próxima generación”  Marc Belliof (Salesforce) “ Las nubes son vapor de agua. Esto no es más que una computadora conectada a una red” Larry Ellison (Oracle)
Cloud Computing “ Modelo para permitir el acceso por red bajo demanda a un conjunto compartido de recursos informáticos configurables (por ejemplo redes, servidores, almacenamiento, aplicaciones y servicios) que pueden proporcionarse y servirse rápidamente con un esfuerzo mínimo de gestión o interacción por parte del proveedor del servicio”
Cloud Computing Los datos están en la nube. Los servicios incluyen el almacenamiento, procesamiento, memoria, ancho de banda de red y máquinas virtuales. 3 tipos de servicios:  Software como servicio en nube (SaaS)  Plataforma como servicio en nube (PaaS)  Infraestructura como servicio en nube (IaaS) Soft  Pero…¿y la protección de datos, confidencialidad, los derechos de propiedad intelectual, etc.?
Cloud Computing Software como servicio en nube (SaaS)  El consumidor usa una aplicación que le proporciona el proveedor de la nube, que además le ofrece el mantenimiento, soporte, almacenamiento y operación.  Google docs, Hotmail, Dropbox, Salesforce, Basecamp Plataforma como servicio en nube (PaaS)  El proveedor de servicios ofrece una plataforma para el desarrollo de aplicaciones o servicios en la que los clientes pueden crear su propia aplicación o servicio. No hay descarga de software.  Vtravelled, Amazon AWS, Ultraviolet, 5Itunes, Google app Engine Soft  Pero…¿y la protección de datos, confidencialidad, los derechos de propiedad intelectual, etc.?
Cloud Computing 3. Infraestructura como servicio en nube (IaaS) Permite a los clientes ejecutar cualquier software, sistemas operativos y aplicaciones incluidos, en el equipo del proveedor de servicios. Plataforma de virtualización. Hosting virtual.  Office 365, Windows Chrome, Amazon Web Services Soft  Pero…¿y la protección de datos, confidencialidad, los derechos de propiedad intelectual, etc.?
Cloud Computing Nube privada Nube Comunitaria Infraestructura Pública Nubes híbridas Soft  Pero…¿y la protección de datos, confidencialidad, los derechos de propiedad intelectual, etc.?
Cloud Computing Pero…¿qué pasa con la protección de datos, la confidencialidad, los derechos de propiedad intelectual, etc.?  Soft  Pero…¿y la protección de datos, confidencialidad, los derechos de propiedad intelectual, etc.?

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Web 2.0 y nube informática

  • 1. Tecnologías de la Información y Comunicación para la producción audiovisual Web 2.0, Nube informática Profesor Javier Arath Cortés Profesora adjunta Elizabeth Cuevas García http://ticarath.blogspot.com
  • 3. Web 1.0 Más de lectura y con páginas estáticas. Participación más como consumidores de información. Contenidos centralizados . “ La Web de los datos”. Frecuentes fallas en la actualización de los contenidos.
  • 4. Web 1.0 6. Ausencia de “software social” (aquel que se diseña y articula con otros con el fin de que los usuarios se asuman como protagonistas de la producción, creación, gestión, actualización y organización de contenidos a través de la interacción y colaboración grupal). Que posibilita y facilita la interacción social y da soporte a la configuración de redes sociales .
  • 5. Web 1.0 7. La pérdida de ciertas competencias comunicativas: La escritura (más bien una Web de lectura), y Las habilidades lecto-escritoras, amenazadas por el predominio del mundo audiovisual. E-learning convencional.
  • 6. Web 1.0 Sitios direccionales, no colaborativos. Interacción mínima (formularios, inscripciones, boletines) Discurso lineal: un emisor, muchos receptores.
  • 7. Web 2.0 :gestión del conocimiento WEB 1.0 WEB 2.0 Plataformas costosas, rígidas Plataformas abiertas, gratuitas y personalizables Dependencia del Web master para subir contenidos Usuario capaz de producir y publicar contenidos sin conocimientos técnicos Usuario consumidor de contenidos Usuario productor de contenidos Paquetes de software La Web como plataforma Copy right Creative Commons
  • 9. Web 2.0 Usabilidad Folksonomia.- etiquetado del contenido desde abajo (folksonomía vs taxonomía) Estandarización.- IETF ( Internet Engineering Task Force) y el Consortium World Wide Web (W3C) Remezclabilidad.- A rquitectura que permite combinar y reelaborar páginas, con contenido flexible y dinámico
  • 10. Web 2.0 Long tail.- modelo económico de productos especializados o de nicho. Relacionado con la Indexación. RSS ( sindicación de contenidos ) Lectura de contenidos agrupados en secciones en una misma web (Bloglines, Feedness) o aplicación (FeedDeamon)
  • 11. El concepto 2.0 En el 2005, Tim O'Reilly, editor de la editorial técnica O'Reilly. Tras la explosión de las punto com , observaron una tendencia de la red, mucho más participativa, innovadora y que explotaba de mucho mejor forma los recursos de las TIC. Las características de O'Reilly: Aplicaciones multiplataforma.- Diversos tipos de programas que normalmente se ejectuan desde web y que pueden utilizarse desde cualquier navegador (Explorer, Firefox, Opera, Safari, Galeon..,) y desde cualquier sistema operativo (Linux, Windows, Mac OS...) Construcción colectiva de los datos: el usuario como co-desarrollador.
  • 12. El concepto 2.0 Identificación y localización de items (RSS y XML) Inteligencia colectiva Data remix La “web del conocimiento”
  • 13. Web 3.0 También llamada Web semántica . Está orientada hacia el protagonismo de procesadores de información que entiendan de lógica descriptiva en diversos lenguajes más elaborados. Inteligencia artificial . Robots de Información .
  • 14. Cloud Computing Almacenamiento en la nube Nube Informática Informática en la nube la tendencia a basar las aplicaciones en servicios alojados de forma externa, en la propia web.
  • 15. Cloud Computing “ Estamos entrando a un mundo nuevo. Un mundo de aplicaciones de próxima generación y plataformas de próxima generación” Marc Belliof (Salesforce) “ Las nubes son vapor de agua. Esto no es más que una computadora conectada a una red” Larry Ellison (Oracle)
  • 16. Cloud Computing “ Modelo para permitir el acceso por red bajo demanda a un conjunto compartido de recursos informáticos configurables (por ejemplo redes, servidores, almacenamiento, aplicaciones y servicios) que pueden proporcionarse y servirse rápidamente con un esfuerzo mínimo de gestión o interacción por parte del proveedor del servicio”
  • 17. Cloud Computing Los datos están en la nube. Los servicios incluyen el almacenamiento, procesamiento, memoria, ancho de banda de red y máquinas virtuales. 3 tipos de servicios: Software como servicio en nube (SaaS) Plataforma como servicio en nube (PaaS) Infraestructura como servicio en nube (IaaS) Soft Pero…¿y la protección de datos, confidencialidad, los derechos de propiedad intelectual, etc.?
  • 18. Cloud Computing Software como servicio en nube (SaaS) El consumidor usa una aplicación que le proporciona el proveedor de la nube, que además le ofrece el mantenimiento, soporte, almacenamiento y operación. Google docs, Hotmail, Dropbox, Salesforce, Basecamp Plataforma como servicio en nube (PaaS) El proveedor de servicios ofrece una plataforma para el desarrollo de aplicaciones o servicios en la que los clientes pueden crear su propia aplicación o servicio. No hay descarga de software. Vtravelled, Amazon AWS, Ultraviolet, 5Itunes, Google app Engine Soft Pero…¿y la protección de datos, confidencialidad, los derechos de propiedad intelectual, etc.?
  • 19. Cloud Computing 3. Infraestructura como servicio en nube (IaaS) Permite a los clientes ejecutar cualquier software, sistemas operativos y aplicaciones incluidos, en el equipo del proveedor de servicios. Plataforma de virtualización. Hosting virtual. Office 365, Windows Chrome, Amazon Web Services Soft Pero…¿y la protección de datos, confidencialidad, los derechos de propiedad intelectual, etc.?
  • 20. Cloud Computing Nube privada Nube Comunitaria Infraestructura Pública Nubes híbridas Soft Pero…¿y la protección de datos, confidencialidad, los derechos de propiedad intelectual, etc.?
  • 21. Cloud Computing Pero…¿qué pasa con la protección de datos, la confidencialidad, los derechos de propiedad intelectual, etc.? Soft Pero…¿y la protección de datos, confidencialidad, los derechos de propiedad intelectual, etc.?