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Republica Bolivariana de VenezuelaRepublica Bolivariana de Venezuela
UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICAUNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA
“Antonio Jose de Sucre”“Antonio Jose de Sucre”
V.R. Luis Caballero Mejias CharallaveV.R. Luis Caballero Mejias Charallave
computacion 1computacion 1
Profesora: Gioconda
Echenique
Alumno: Grisell Guitian
C.i: 24063259
Niveles de lenguaje de programación
Lenguaje de Programación
es un lenguaje formal
diseñado para expresar
procesos por computadoras
Esta formado por un
conjunto de
Símbolos
Reglas sintácticas
Lenguaje de alto nivel
Expresa los algoritmos
a la capacidad cognitivos
humanos
En cambio de la capacidad ejecutora
de las maquinas
Lenguaje de bajo nivel
Este ejerce un control
Directamente sobre el
Hardware
Método de programación Es una subrutina cuyo
código es definido en
una clase
Métodos de clase o
estáticos
Y clase de métodos
de instancia
pseudocódigos
es un medio informal para expresar
la lógica de un programa
Se utiliza ya que este es mas
fácil de entender que el código de
lenguaje
de programación convencional
Se puede hacer uso de un tipo
De bosquejo para guiarnos mientras
Escribimos nuestros códigos
Diagramas de flujo y
Diagramas NSD
es una representación gráfica de un proceso.
Cada paso del proceso es
representado por un
símbolo diferente que contiene
una breve descripción de la
etapa de proceso.
Es una representación grafica
que muestra el diseño
De un programa estructurado
También conocido como NSD
Por sus siglas en ingles
Diagrama Nassi-Shneiderman
CICLO DE
PROGRAMACION
Las estructuras
pueden ser:
secuénciales,
selectivas,
interactivas
Mientras CONDICION1 entonces
INSTRUCCIONES1
EJ: mientras “x=1 entonces
y= 20
Si CONDICION1 entonces
INSTRUCCIONES1
EJ: si x= si entonces y= no
Desde CONDICION1
hasta CONDICION2
INSTRUCCIONES1
Cuando una acción puede
repetirse
determinadas veces
Esta conformado por
condiciones y instrucciones
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  • 1. Republica Bolivariana de VenezuelaRepublica Bolivariana de Venezuela UNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICAUNIVERSIDAD NACIONAL EXPERIMENTAL POLITECNICA “Antonio Jose de Sucre”“Antonio Jose de Sucre” V.R. Luis Caballero Mejias CharallaveV.R. Luis Caballero Mejias Charallave computacion 1computacion 1 Profesora: Gioconda Echenique Alumno: Grisell Guitian C.i: 24063259 Niveles de lenguaje de programación
  • 2. Lenguaje de Programación es un lenguaje formal diseñado para expresar procesos por computadoras Esta formado por un conjunto de Símbolos Reglas sintácticas Lenguaje de alto nivel Expresa los algoritmos a la capacidad cognitivos humanos En cambio de la capacidad ejecutora de las maquinas
  • 3. Lenguaje de bajo nivel Este ejerce un control Directamente sobre el Hardware Método de programación Es una subrutina cuyo código es definido en una clase Métodos de clase o estáticos Y clase de métodos de instancia pseudocódigos es un medio informal para expresar la lógica de un programa Se utiliza ya que este es mas fácil de entender que el código de lenguaje de programación convencional Se puede hacer uso de un tipo De bosquejo para guiarnos mientras Escribimos nuestros códigos
  • 4. Diagramas de flujo y Diagramas NSD es una representación gráfica de un proceso. Cada paso del proceso es representado por un símbolo diferente que contiene una breve descripción de la etapa de proceso. Es una representación grafica que muestra el diseño De un programa estructurado También conocido como NSD Por sus siglas en ingles Diagrama Nassi-Shneiderman
  • 5. CICLO DE PROGRAMACION Las estructuras pueden ser: secuénciales, selectivas, interactivas Mientras CONDICION1 entonces INSTRUCCIONES1 EJ: mientras “x=1 entonces y= 20 Si CONDICION1 entonces INSTRUCCIONES1 EJ: si x= si entonces y= no Desde CONDICION1 hasta CONDICION2 INSTRUCCIONES1 Cuando una acción puede repetirse determinadas veces Esta conformado por condiciones y instrucciones
  • 6. CICLO DE PROGRAMACION Las estructuras pueden ser: secuénciales, selectivas, interactivas Mientras CONDICION1 entonces INSTRUCCIONES1 EJ: mientras “x=1 entonces y= 20 Si CONDICION1 entonces INSTRUCCIONES1 EJ: si x= si entonces y= no Desde CONDICION1 hasta CONDICION2 INSTRUCCIONES1 Cuando una acción puede repetirse determinadas veces Esta conformado por condiciones y instrucciones