SlideShare una empresa de Scribd logo
Design Thinking
Pensamiento de Diseño para innovar



               Amalio A. Rey
 www.emotools.com         www.amaliorey.com
Mitos y realidades
    El mito de la innovación es que las ideas brillantes surgen de la
          genialidad. Pero la realidad es que la mayoría de las
    innovaciones han nacido del rigor y la disciplina, de un método
                               de trabajo.




Amalio A. Rey
Video: La innovación como proceso de aprendizaje




Amalio A. Rey
Amalio A. Rey
Amalio A. Rey
Design Thinking (Pensamiento de Diseño)
   Un método para la resolución de problemas que pone el énfasis
   en la empatía, la identificación de necesidades, la visualización,
   el prototipado, la iteración y la creatividad. A grandes rasgos, la
   metodología del PD abarca tres fases: 1) Comprender y
   observar, 2) Crear y prototipar, 3) Testar y aprender.




Amalio A. Rey
Amalio A. Rey
Amalio A. Rey
Video: Design Thinking paso a paso - el porta-liquidos




Amalio A. Rey
¿Qué te hace un mejor “Pensador
               de diseño”?
     1) Curiosidad, 2) Observación, 3) Espíritu crítico,
          ver más allá de lo obvio, 4) Vocación por
                        experimentar




Amalio A. Rey
El OPTIMISMO del design-thinker
      No importa lo desafiantes que puedan ser las restricciones del
           problema porque siempre hay al menos una solución
                 potencial que es mejor que las existentes




Amalio A. Rey
Amalio A. Rey
Fuente: www.estratega.com (Rafa Martínez)
Amalio A. Rey
Amalio A. Rey
¿Qué tipos de proyectos se
pueden realizar con el Design
         Thinking?
Tim Brown sobre Pensamiento de Diseño
       http://www.ted.com/talks/tim_brown_urges_designers_to_think_big.html




Amalio A. Rey
Proyectos de IDEO




Amalio A. Rey
OpenIdeo: ejemplos de “desafíos” para el DT




Amalio A. Rey
Amalio A. Rey
Design Thinking: Pensamiento de Diseño para innovar
1) COMPRENDER
Amalio A. Rey
La necesidad en su contexto




Amalio A. Rey
Enfoque-centrado-en-la-actividad vs. en el
                  producto
       Abrir el lente para ver el “contexto” y la “actividad” en su conjunto
       ayuda a descubrir oportunidades de innovación que van más allá del
                                    propio producto.
                Detergentes (“producto”) vs. Lavar la ropa (“actividad”)
       Una visión amplia y total (emocional, cultural, cognitiva, social, etc.) de
                   todo lo que afecta la experiencia de usuario.

      “Un punto de partida común para los nuevos diseñadores es pensar que su trabajo no
    consiste simplemente en crear productos útiles y fáciles de emplear, sino en cuestionarse
      el lugar que los objetos y servicios ocupan en nuestra sociedad, y en investigar cómo
    están conectados con nuestras esperanzas, miedos y deseos. En vez de limitarse a hacer
     nuevos modelos de móviles, intentan imaginar de qué manera diseñar móviles distintos
                 podría cambiar nuestra manera de relacionarnos con los demás”.
                                        (José Luis de Vicente)


Amalio A. Rey
2) OBSERVAR
Empatía
                Una observación profunda, empática y
                multidisciplinar de las necesidades de los
                  usuarios, incluyendo las emociones.




Amalio A. Rey
Observación
     En lugar de dirigir preguntas directas, que atacan
         directamente a la cuestión, se les pide a los
          usuarios que dibujen, que fotografíen, que
            cuenten su experiencia y su contexto.
         Todo esto ayuda a documentar la observación
          mediante videos, grabaciones, apuntes y fotos.


Amalio A. Rey
Observar con una mirada fresca y abierta




Amalio A. Rey
No preguntes, observa…




Amalio A. Rey
Técnica: Shadowing




Amalio A. Rey
Técnica: Tarjetas de atributos




Amalio A. Rey
Técnica: Qué-Cómo-Por Qué (observación)



                        QUE                             CÓMO                      POR QUÉ
           (¿Qué están haciendo en la foto?)   (¿Cómo lo están haciendo?)   (¿Por qué lo hacen de esa
                                                                                    manera?)




Amalio A. Rey
3) DEFINIR = Sintetizar
Técnica: Mapa de Empatía: Dicen/Hacen/Piensan/Sienten




Amalio A. Rey
Técnica: POV = Punto de vista (visión del diseño)




Amalio A. Rey
4) CREAR = Idear
Actividades y Herramientas (ANÁLISIS-SÍNTESIS)




Amalio A. Rey
Técnica: Unfocus groups




Amalio A. Rey
Aceptar la complejidad
   Mejor experimentar y probar, antes que “fijar constantes”
                       demasiado pronto.
            Dejar espacios abiertos para explorar
   Menos énfasis en las hojas de cálculo y las definiciones
                             cerradas
       Evitar una definición verbal o escrita demasiado
                            prematura
      Sería de tontos ignorar las restricciones cuando de innovar se
        trata, pero lo que hace el diseñador es posponerlas lo más
         posible en el tiempo para poder llegar con su imaginación
                    hasta donde la realidad se lo permita.
Amalio A. Rey
5) PROTOTIPAR
“Build to think vs. Build to communicate”

      “En lugar de pensar qué construir, se trata de
             construir lo que pensar” (Tim Brown)
                Tom Wujec en TED: El desafío del Malvavisco




Amalio A. Rey                                           Amalio A. Rey- www.emotools.com
Simplificado = Diseños abiertos = Prototipos
                DEJAR CABOS SUELTOS vs.
                   SOBREESPECIFICAR
   “El valor del prototipo es precisamente que está lejos
    de ser algo acabado. Lo perfecto, si existe, nos deja
    mudos. No invita a dialogar, detiene la imaginación”
                       (Ramón Sangüesa)

   “Si enseñas a tu cliente una maqueta muy elaborada,
    lo más seguro es que la rechace de entrada porque
   no la ve como suya, no se siente implicado” (Paul Arden)
                   PPT vs. Servilletas

Amalio A. Rey                               Amalio A. Rey- www.emotools.com
Amalio A. Rey
Amalio A. Rey
Prototipando un servicio hospitalario




Amalio A. Rey
Amalio A. Rey
6) ITERAR




Amalio A. Rey
Aprendizaje iterativo
         Proceso de observar-crear-prototipar-validar
         cuantas veces sea necesario, para aprender en
          cada paso, hasta encontrar la mejor solución,
         partiendo del principio de que las innovación es
               también un ejercicio de ensayo-error.




Amalio A. Rey
¡¡MUCHAS GRACIAS!!
 Si quieres seguir profundizando en INNOVACIÓN:
www.emotools.com                   www.amaliorey.com




               En TWITTER y FACEBOOK

Más contenido relacionado

PDF
La Creatividad: Concepto, Modelos y Procesos
DOCX
TIPOS DE CLIENTES- MARISOL.docx
PDF
Creatividad e innovación - Alejandro Schnarch Kirberg.pdf
PPTX
Ejemplos de mapa estratégico
PPTX
Competencia directa e indirecta
PDF
mipymes papelerias
DOC
Ejemplo de planteamiento y formulación del problema de investigación de mercados
DOCX
Ventajas y desventajas de los medios audiovisuales.
La Creatividad: Concepto, Modelos y Procesos
TIPOS DE CLIENTES- MARISOL.docx
Creatividad e innovación - Alejandro Schnarch Kirberg.pdf
Ejemplos de mapa estratégico
Competencia directa e indirecta
mipymes papelerias
Ejemplo de planteamiento y formulación del problema de investigación de mercados
Ventajas y desventajas de los medios audiovisuales.

La actualidad más candente (7)

DOCX
Plan estrategico google
PDF
Scamper y modelo de negocio canvas
PDF
Ejemplo de empresa de limpieza
PPTX
Que es emprendimiento
PPTX
Propuesta de valor y producto
DOCX
168315310 plan-de-negocios-minimarket
PDF
6 . posicionamiento de al ries y jack trout
Plan estrategico google
Scamper y modelo de negocio canvas
Ejemplo de empresa de limpieza
Que es emprendimiento
Propuesta de valor y producto
168315310 plan-de-negocios-minimarket
6 . posicionamiento de al ries y jack trout
Publicidad

Destacado (20)

PPS
Pensamiento de Diseño (design thinking)
PPSX
Design Thinking - Pensamiento de Diseño
PDF
Design thinking - Pensamiento de diseño
PDF
Taller de Design thinking
PPTX
Taller design thinking
PDF
Charla Design Thinking + Experiencia de Servicios
PPTX
Diapositivas design thinking
PPT
PDF
Whole systems demonstrator programme 2011
PDF
Betion, el nuevo Servicio Público de Teleasistencia de Euskadi
PPTX
Do you need SharePoint
PDF
Memoria 2015. Servicio Público de Teleasistencia de Euskadi
PDF
Charla Design Thinking Seminario Diseño y Publicidad INACAP
PPTX
Eileen Fisher Case Analysis
PPT
Conducción de reuniones
PPTX
Economía 1 Bienes y servicios, coste de oportunidad
PDF
Presentación Programa Innthnk Entrenamiento Intensivo en Design Thinking
KEY
Design Thinking y UX desde Multiplica
PPTX
Personas
PDF
Silver Sudoe - Presentacion taller creatividad 1 design thinking
Pensamiento de Diseño (design thinking)
Design Thinking - Pensamiento de Diseño
Design thinking - Pensamiento de diseño
Taller de Design thinking
Taller design thinking
Charla Design Thinking + Experiencia de Servicios
Diapositivas design thinking
Whole systems demonstrator programme 2011
Betion, el nuevo Servicio Público de Teleasistencia de Euskadi
Do you need SharePoint
Memoria 2015. Servicio Público de Teleasistencia de Euskadi
Charla Design Thinking Seminario Diseño y Publicidad INACAP
Eileen Fisher Case Analysis
Conducción de reuniones
Economía 1 Bienes y servicios, coste de oportunidad
Presentación Programa Innthnk Entrenamiento Intensivo en Design Thinking
Design Thinking y UX desde Multiplica
Personas
Silver Sudoe - Presentacion taller creatividad 1 design thinking
Publicidad

Similar a Design Thinking: Pensamiento de Diseño para innovar (20)

PDF
Design Thinking PDI X1 Ccesa007.pdf
PDF
Design thinking
PDF
Design Thinking- Managing XXI. Amalio Rey
PDF
Amalio a. rey ponencia 18 f_prototipado y economia abierta
PDF
Design Thinking para innovar en RRHH (Misión Chile-España)
PPTX
Taller Prototipos EngineUp Peru
PDF
"Incubación 2.0: diez ideas para mejorar la promoción de emprendedores
PDF
Learning by thinking for doing en la formación de innovadores
PPTX
Presentación Convocatoria de Innovación Tecnológica
PDF
CHARLA MECATRONICA UTEC 2022_compressed.pdf
PDF
Amalio a. rey banalizacion social_media marketing_slideshare
PPTX
DT Conferencia CIP Trujillo. DT Conferencia pptx
PPTX
Taller Descrubrimiento y Prototipo EngineUp El Salvador
PDF
Design thinking
PPTX
UNIDAD III PENSAMIENTO DE DISEÑO.pptx
PDF
Design thinking: explota tu creatividad
PDF
Fundamentos de Innovación y Design Thinking S3 EPG-UTP M.Maltese Ccesa007.pdf
PDF
Diseño y Desarrollo de un Mínimo Producto Viable - MVP
PDF
Técnicas de Recolección de necesidades
PDF
Steve jobs inovacion
Design Thinking PDI X1 Ccesa007.pdf
Design thinking
Design Thinking- Managing XXI. Amalio Rey
Amalio a. rey ponencia 18 f_prototipado y economia abierta
Design Thinking para innovar en RRHH (Misión Chile-España)
Taller Prototipos EngineUp Peru
"Incubación 2.0: diez ideas para mejorar la promoción de emprendedores
Learning by thinking for doing en la formación de innovadores
Presentación Convocatoria de Innovación Tecnológica
CHARLA MECATRONICA UTEC 2022_compressed.pdf
Amalio a. rey banalizacion social_media marketing_slideshare
DT Conferencia CIP Trujillo. DT Conferencia pptx
Taller Descrubrimiento y Prototipo EngineUp El Salvador
Design thinking
UNIDAD III PENSAMIENTO DE DISEÑO.pptx
Design thinking: explota tu creatividad
Fundamentos de Innovación y Design Thinking S3 EPG-UTP M.Maltese Ccesa007.pdf
Diseño y Desarrollo de un Mínimo Producto Viable - MVP
Técnicas de Recolección de necesidades
Steve jobs inovacion

Más de emotools (20)

PDF
Inteligencia Colectiva: conceptos y fundamentos
PDF
Amalio rey hang out inteligencia colectiva-innova_politica
PDF
HbriturSelva: Ecosistema de Innovacion Turistica de la Comarca de la Selva
PDF
Gestión de las resistencias en procesos de cambios significativos
PDF
HibriturSelva: La innovación abierta como instrumento de desarrollo turístico
PDF
Innovación social, identidad y sostenibilidad: Spark13 y el caso de los Telec...
PDF
Talento Conector y visión renacentista de la educación (Amalio Rey)
PDF
Amalio Rey: "14 dilemas del emprendedor"
PDF
Talento innovador para intraemprender
PDF
Ecosistema 2.0 de innovadores malaga amalio rey_emotools
PDF
eMOTools: 7 años de historia gráfica
PDF
Investigacion de mercado
PDF
A wikinnovation ecosystem for a quadruple helix ecosystem
PDF
Escribir para la web
PDF
Que es usabilidad y arquitectura de información web
PDF
Contenidos digitales para webs de empresas 75 consejos practicos e_mo_tools
PDF
Ponencia hibridarte
PDF
Informe HIBRIDATUR
PDF
Visiones híbridas: ¡¡Viva la mezcla!!
PDF
Marketing de la I+D
Inteligencia Colectiva: conceptos y fundamentos
Amalio rey hang out inteligencia colectiva-innova_politica
HbriturSelva: Ecosistema de Innovacion Turistica de la Comarca de la Selva
Gestión de las resistencias en procesos de cambios significativos
HibriturSelva: La innovación abierta como instrumento de desarrollo turístico
Innovación social, identidad y sostenibilidad: Spark13 y el caso de los Telec...
Talento Conector y visión renacentista de la educación (Amalio Rey)
Amalio Rey: "14 dilemas del emprendedor"
Talento innovador para intraemprender
Ecosistema 2.0 de innovadores malaga amalio rey_emotools
eMOTools: 7 años de historia gráfica
Investigacion de mercado
A wikinnovation ecosystem for a quadruple helix ecosystem
Escribir para la web
Que es usabilidad y arquitectura de información web
Contenidos digitales para webs de empresas 75 consejos practicos e_mo_tools
Ponencia hibridarte
Informe HIBRIDATUR
Visiones híbridas: ¡¡Viva la mezcla!!
Marketing de la I+D

Último (20)

PPT
Que son las redes de computadores y sus partes
PPTX
RAP02 - TECNICO SISTEMAS TELEINFORMATICOS.pptx
PDF
Estrategia de apoyo tecnología grado 9-3
PDF
5.1 Pinch y Bijker en libro Actos, actores y artefactos de Bunch Thomas (coor...
PDF
taller de informática - LEY DE OHM
PDF
programa-de-estudios-2011-guc3ada-para-el-maestro-secundarias-tecnicas-tecnol...
PPTX
REDES INFORMATICAS REDES INFORMATICAS.pptx
PPT
introduccion a las_web en el 2025_mejoras.ppt
PDF
Diapositiva proyecto de vida, materia catedra
PDF
MANUAL TECNOLOGÍA SER MINISTERIO EDUCACIÓN
PPTX
historia_web de la creacion de un navegador_presentacion.pptx
PPTX
IA de Cine - Como MuleSoft y los Agentes estan redefiniendo la realidad
PPTX
Sesion 1 de microsoft power point - Clase 1
PPTX
sa-cs-82-powerpoint-hardware-y-software_ver_4.pptx
PDF
Influencia-del-uso-de-redes-sociales.pdf
PDF
Plantilla para Diseño de Narrativas Transmedia.pdf
PPTX
Propuesta BKP servidores con Acronis1.pptx
PDF
MÓDULO DE CALOR DE GRADO DE MEDIO DE FORMACIÓN PROFESIONAL
PPTX
Acronis Cyber Protect Cloud para Ciber Proteccion y Ciber Seguridad LATAM - A...
DOCX
Zarate Quispe Alex aldayir aplicaciones de internet .docx
Que son las redes de computadores y sus partes
RAP02 - TECNICO SISTEMAS TELEINFORMATICOS.pptx
Estrategia de apoyo tecnología grado 9-3
5.1 Pinch y Bijker en libro Actos, actores y artefactos de Bunch Thomas (coor...
taller de informática - LEY DE OHM
programa-de-estudios-2011-guc3ada-para-el-maestro-secundarias-tecnicas-tecnol...
REDES INFORMATICAS REDES INFORMATICAS.pptx
introduccion a las_web en el 2025_mejoras.ppt
Diapositiva proyecto de vida, materia catedra
MANUAL TECNOLOGÍA SER MINISTERIO EDUCACIÓN
historia_web de la creacion de un navegador_presentacion.pptx
IA de Cine - Como MuleSoft y los Agentes estan redefiniendo la realidad
Sesion 1 de microsoft power point - Clase 1
sa-cs-82-powerpoint-hardware-y-software_ver_4.pptx
Influencia-del-uso-de-redes-sociales.pdf
Plantilla para Diseño de Narrativas Transmedia.pdf
Propuesta BKP servidores con Acronis1.pptx
MÓDULO DE CALOR DE GRADO DE MEDIO DE FORMACIÓN PROFESIONAL
Acronis Cyber Protect Cloud para Ciber Proteccion y Ciber Seguridad LATAM - A...
Zarate Quispe Alex aldayir aplicaciones de internet .docx

Design Thinking: Pensamiento de Diseño para innovar

  • 1. Design Thinking Pensamiento de Diseño para innovar Amalio A. Rey www.emotools.com www.amaliorey.com
  • 2. Mitos y realidades El mito de la innovación es que las ideas brillantes surgen de la genialidad. Pero la realidad es que la mayoría de las innovaciones han nacido del rigor y la disciplina, de un método de trabajo. Amalio A. Rey
  • 3. Video: La innovación como proceso de aprendizaje Amalio A. Rey
  • 6. Design Thinking (Pensamiento de Diseño) Un método para la resolución de problemas que pone el énfasis en la empatía, la identificación de necesidades, la visualización, el prototipado, la iteración y la creatividad. A grandes rasgos, la metodología del PD abarca tres fases: 1) Comprender y observar, 2) Crear y prototipar, 3) Testar y aprender. Amalio A. Rey
  • 9. Video: Design Thinking paso a paso - el porta-liquidos Amalio A. Rey
  • 10. ¿Qué te hace un mejor “Pensador de diseño”? 1) Curiosidad, 2) Observación, 3) Espíritu crítico, ver más allá de lo obvio, 4) Vocación por experimentar Amalio A. Rey
  • 11. El OPTIMISMO del design-thinker No importa lo desafiantes que puedan ser las restricciones del problema porque siempre hay al menos una solución potencial que es mejor que las existentes Amalio A. Rey
  • 13. Fuente: www.estratega.com (Rafa Martínez) Amalio A. Rey
  • 15. ¿Qué tipos de proyectos se pueden realizar con el Design Thinking?
  • 16. Tim Brown sobre Pensamiento de Diseño http://www.ted.com/talks/tim_brown_urges_designers_to_think_big.html Amalio A. Rey
  • 18. OpenIdeo: ejemplos de “desafíos” para el DT Amalio A. Rey
  • 23. La necesidad en su contexto Amalio A. Rey
  • 24. Enfoque-centrado-en-la-actividad vs. en el producto Abrir el lente para ver el “contexto” y la “actividad” en su conjunto ayuda a descubrir oportunidades de innovación que van más allá del propio producto. Detergentes (“producto”) vs. Lavar la ropa (“actividad”) Una visión amplia y total (emocional, cultural, cognitiva, social, etc.) de todo lo que afecta la experiencia de usuario. “Un punto de partida común para los nuevos diseñadores es pensar que su trabajo no consiste simplemente en crear productos útiles y fáciles de emplear, sino en cuestionarse el lugar que los objetos y servicios ocupan en nuestra sociedad, y en investigar cómo están conectados con nuestras esperanzas, miedos y deseos. En vez de limitarse a hacer nuevos modelos de móviles, intentan imaginar de qué manera diseñar móviles distintos podría cambiar nuestra manera de relacionarnos con los demás”. (José Luis de Vicente) Amalio A. Rey
  • 26. Empatía Una observación profunda, empática y multidisciplinar de las necesidades de los usuarios, incluyendo las emociones. Amalio A. Rey
  • 27. Observación En lugar de dirigir preguntas directas, que atacan directamente a la cuestión, se les pide a los usuarios que dibujen, que fotografíen, que cuenten su experiencia y su contexto. Todo esto ayuda a documentar la observación mediante videos, grabaciones, apuntes y fotos. Amalio A. Rey
  • 28. Observar con una mirada fresca y abierta Amalio A. Rey
  • 31. Técnica: Tarjetas de atributos Amalio A. Rey
  • 32. Técnica: Qué-Cómo-Por Qué (observación) QUE CÓMO POR QUÉ (¿Qué están haciendo en la foto?) (¿Cómo lo están haciendo?) (¿Por qué lo hacen de esa manera?) Amalio A. Rey
  • 33. 3) DEFINIR = Sintetizar
  • 34. Técnica: Mapa de Empatía: Dicen/Hacen/Piensan/Sienten Amalio A. Rey
  • 35. Técnica: POV = Punto de vista (visión del diseño) Amalio A. Rey
  • 36. 4) CREAR = Idear
  • 37. Actividades y Herramientas (ANÁLISIS-SÍNTESIS) Amalio A. Rey
  • 39. Aceptar la complejidad Mejor experimentar y probar, antes que “fijar constantes” demasiado pronto. Dejar espacios abiertos para explorar Menos énfasis en las hojas de cálculo y las definiciones cerradas Evitar una definición verbal o escrita demasiado prematura Sería de tontos ignorar las restricciones cuando de innovar se trata, pero lo que hace el diseñador es posponerlas lo más posible en el tiempo para poder llegar con su imaginación hasta donde la realidad se lo permita. Amalio A. Rey
  • 41. “Build to think vs. Build to communicate” “En lugar de pensar qué construir, se trata de construir lo que pensar” (Tim Brown) Tom Wujec en TED: El desafío del Malvavisco Amalio A. Rey Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 42. Simplificado = Diseños abiertos = Prototipos DEJAR CABOS SUELTOS vs. SOBREESPECIFICAR “El valor del prototipo es precisamente que está lejos de ser algo acabado. Lo perfecto, si existe, nos deja mudos. No invita a dialogar, detiene la imaginación” (Ramón Sangüesa) “Si enseñas a tu cliente una maqueta muy elaborada, lo más seguro es que la rechace de entrada porque no la ve como suya, no se siente implicado” (Paul Arden) PPT vs. Servilletas Amalio A. Rey Amalio A. Rey- www.emotools.com
  • 45. Prototipando un servicio hospitalario Amalio A. Rey
  • 48. Aprendizaje iterativo Proceso de observar-crear-prototipar-validar cuantas veces sea necesario, para aprender en cada paso, hasta encontrar la mejor solución, partiendo del principio de que las innovación es también un ejercicio de ensayo-error. Amalio A. Rey
  • 49. ¡¡MUCHAS GRACIAS!! Si quieres seguir profundizando en INNOVACIÓN: www.emotools.com www.amaliorey.com En TWITTER y FACEBOOK