El documento explora el uso de hipermedios, juegos educativos, y m-learning como herramientas para la educación, destacando su capacidad para facilitar el aprendizaje de manera interactiva y multisensorial. Se mencionan las ventajas de la personalización, el acceso a recursos educativos, y la mejora en la enseñanza, además de los desafíos relacionados con la comunicación. También se presentan ejemplos de aplicaciones y metodologías que integran estas tecnologías en el entorno educativo.