El documento describe la metodología de programación orientada a objetos en Java, centrándose en los cuatro principios fundamentales: abstracción, encapsulamiento, herencia y polimorfismo. Se analiza cómo cada principio se aplica a la creación de clases y objetos, y se proporcionan ejemplos concretos para ilustrar cada concepto. Además, se destaca la importancia de la herencia como mecanismo para reutilizar código y la manera en que el polimorfismo permite que un método tenga diferentes comportamientos según el contexto.