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                                     [pasos básicos]




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Escenas en          Cada pantalla o sección de nuestra película estará armada en
         Flash          una escena de flash independiente.
                        Para ver y crear nuevas escenas, activar el panel desde el
                        menú Ventana > Otros paneles > Escena.




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Botones en          Los símbolos de botón poseen la característica de poder ser
         Flash          configurados en cada uno de sus “estados “ (reposo, sobre y
                        presionado). Para ello debemos ingresar al botón haciendo
                        doble clic sobre él, insertar fotogramas clave en cada uno de
                        los estados a configurar y realizar las modificaciones de
                        tamaño, filtros y/o efectos, así como cambios en eventuales
                        capas adicionales, utilizadas para incorporar otro tipo de
                        información, como texto u otros.




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Programación            La incorporación de comportamiento en flash se realiza
     en Flash           mediante la configuración de acciones escritas en el lenguaje
                        ActionScript, del cual en la actualidad disponemos de 3
                        versiones. Este trabajo se realizará en AS2.




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Acciones en          Vamos a utilizar dos tipos de acciones: Acciones de
         Flash          Fotograma (asociadas a la reproducción general de la línea
                        de tiempo de la película) y las Acciones de Botón (asociadas a
                        la interacción del usuario con los símbolos de botón). Cada
                        una de ellas se activa al seleccionar el elemento
                        correspondiente (un fotograma particular en la línea de
                        tiempo o un botón particular dentro del escenario).
                        Además,
                        trabajaremos
                        activando la opción
                        de “Asistente de
                        script” para auto
                        completar parte del
                        código.




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Detener           Las primeras acciones a incorporar en flash, serán las que nos
película Flash          permitirán detener la reproducción de la película, para evitar
                        que pase automáticamente a otra escena. Esta acción se
                        incorpora en el último fotograma de la escena actual,
                        generalmente en una capa especial a la que se le inserta un
                        fotograma clave, y mediante el Asistente de script se inserta
                        la acción de “stop”.




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Programación            La acción para programar un botón se incorpora
botones Flash           seleccionando el símbolo y mediante el Asistente de script se
                        inserta la acción de “goto”, definiendo el nombre de la
                        escena a la cual se quiere mandar la película.




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Crossmedia 07: botones en flash

  • 1. Botones en Flash [pasos básicos] Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
  • 2. Escenas en Cada pantalla o sección de nuestra película estará armada en Flash una escena de flash independiente. Para ver y crear nuevas escenas, activar el panel desde el menú Ventana > Otros paneles > Escena. Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
  • 3. Botones en Los símbolos de botón poseen la característica de poder ser Flash configurados en cada uno de sus “estados “ (reposo, sobre y presionado). Para ello debemos ingresar al botón haciendo doble clic sobre él, insertar fotogramas clave en cada uno de los estados a configurar y realizar las modificaciones de tamaño, filtros y/o efectos, así como cambios en eventuales capas adicionales, utilizadas para incorporar otro tipo de información, como texto u otros. Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
  • 4. Programación La incorporación de comportamiento en flash se realiza en Flash mediante la configuración de acciones escritas en el lenguaje ActionScript, del cual en la actualidad disponemos de 3 versiones. Este trabajo se realizará en AS2. Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
  • 5. Acciones en Vamos a utilizar dos tipos de acciones: Acciones de Flash Fotograma (asociadas a la reproducción general de la línea de tiempo de la película) y las Acciones de Botón (asociadas a la interacción del usuario con los símbolos de botón). Cada una de ellas se activa al seleccionar el elemento correspondiente (un fotograma particular en la línea de tiempo o un botón particular dentro del escenario). Además, trabajaremos activando la opción de “Asistente de script” para auto completar parte del código. Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
  • 6. Detener Las primeras acciones a incorporar en flash, serán las que nos película Flash permitirán detener la reproducción de la película, para evitar que pase automáticamente a otra escena. Esta acción se incorpora en el último fotograma de la escena actual, generalmente en una capa especial a la que se le inserta un fotograma clave, y mediante el Asistente de script se inserta la acción de “stop”. Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
  • 7. Programación La acción para programar un botón se incorpora botones Flash seleccionando el símbolo y mediante el Asistente de script se inserta la acción de “goto”, definiendo el nombre de la escena a la cual se quiere mandar la película. Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú
  • 8. Diplomado Crossmedia | Instituto Arcos | Jorge Cantú