Este documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje de 2 horas sobre cómo editar escenarios y objetos usando herramientas de Scratch. La sesión se divide en tres partes: inicio, desarrollo y cierre. En el desarrollo, los estudiantes aprenderán a importar objetos y editarlos siguiendo pasos guiados, y crearán una escena de diálogo usando la caja de herramientas. En el cierre, compartirán sus animaciones y evaluarán su aprendizaje. Se les asign