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INICIO
 El docente da la bienvenida a los estudiantes.
 El docente indica a los estudiantes que se organicen en equipos para
compartirsus experienciasconel trabajo que se le dejó la sesión anterior.
 Luego de debatir los estudiantes presentan una conclusión por grupo y el
docente los organiza en la pizarra.
 El docente concluye con laayudade lasiguiente presentación:(Recurso 1).
 El docente comparte con los estudiantes el propósito de la sesión que
consiste enutilizarvariablesenlaejecuciónde suprograma para modificar
su resultado en una animación con Scratch.
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DESARROLLO
 El docente comparte con los estudiantes la guía de actividades. (Guía 1).
 El docente plantea a los estudiantes usar las herramientas del software
Scratch para insertar variables según las indicaciones de la guía (Guía 1).
 El docente estaráatentoalasdudasque puedanpresentarse eneldesarrollo
de las actividades planteadas en la guía.
 Al finalizar la secuencia de la guía, el docente explica la secuencia de cómo
guardar el archivo.
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CIERRE
 El docente solicita voluntarios para compartir sus animaciones por el
proyector multimedia.
 El docente plantea la siguiente interrogante:
 ¿Qué es lo que han aprendido hoy?
 ¿Cómo lo aprendí?
 ¿Para qué me sirve lo aprendido?
 Finalmente, el docente aplica una autoevaluación a los estudiantes (Ficha
de Autoevaluación), para determinar el avance personal respecto a la
organización de contenidos.
15mn
TAREA PARA TRABAJAREN CASA ( si es necesario reforzarlos aprendizajes)
 El docente solicita a los estudiantes darle animación de diálogo insertando variables en su archivo:
“ComercioJusto” el cual fue elaboradoenformalibre lasesiónanterior ydeberántraerloparalapróxima
clase en su USB.

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  • 2. DESARROLLO  El docente comparte con los estudiantes la guía de actividades. (Guía 1).  El docente plantea a los estudiantes usar las herramientas del software Scratch para insertar variables según las indicaciones de la guía (Guía 1).  El docente estaráatentoalasdudasque puedanpresentarse eneldesarrollo de las actividades planteadas en la guía.  Al finalizar la secuencia de la guía, el docente explica la secuencia de cómo guardar el archivo. 50 mn CIERRE  El docente solicita voluntarios para compartir sus animaciones por el proyector multimedia.  El docente plantea la siguiente interrogante:  ¿Qué es lo que han aprendido hoy?  ¿Cómo lo aprendí?  ¿Para qué me sirve lo aprendido?  Finalmente, el docente aplica una autoevaluación a los estudiantes (Ficha de Autoevaluación), para determinar el avance personal respecto a la organización de contenidos. 15mn TAREA PARA TRABAJAREN CASA ( si es necesario reforzarlos aprendizajes)  El docente solicita a los estudiantes darle animación de diálogo insertando variables en su archivo: “ComercioJusto” el cual fue elaboradoenformalibre lasesiónanterior ydeberántraerloparalapróxima clase en su USB.