El documento presenta la planificación de una sesión de aprendizaje sobre el uso de variables en Scratch. La sesión se llevará a cabo con estudiantes de quinto grado durante 2 horas. Se espera que los estudiantes aprendan a crear secuencias animadas utilizando variables para modificar los resultados de sus programas. La sesión consistirá en organizar a los estudiantes en equipos, presentar el objetivo de aprender a usar variables en Scratch, guiar a los estudiantes a través de una guía práctica, y cerrar con