Este documento presenta un plan de sesión de aprendizaje de 2 horas para estudiantes de quinto grado sobre el software Scratch. La sesión tiene como objetivo principal que los estudiantes identifiquen las principales opciones del entorno de Scratch. La sesión comienza con una introducción al tema y una lluvia de ideas sobre software de animación. Luego, el docente presenta Scratch y guía a los estudiantes en su uso inicial. Al final, los estudiantes evalúan su propio aprendizaje y reciben la tarea de investigar sobre Scratch
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