El documento describe una lección sobre programación usando el software Scratch dirigida a estudiantes de grado 6o. La lección tiene como objetivo enseñar a los estudiantes a identificar el entorno y las herramientas de Scratch para resolver problemas mediante el desarrollo de habilidades de pensamiento y estrategias de solución. La lección incluye una explicación del entorno Scratch a través de un video y la pizarra digital, seguida de una actividad práctica individual guiada por el profesor donde los estudiantes utilizan Scratch para complet