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EVOLUCION DE INTERNET
•   Los ciudadanos del mundo nos hallamos ante una nueva revolución, la cual va a transformar toda la
    estructura socio-política, cambiará las relaciones de poder y cambiará las relaciones de los
    ciudadanos: se trata de un cambio social, político y económico; y no será una leve variación en cada
    una de estas relaciones sino que va a ser un cambio completo y profundo.
•   Casi podemos afirmar que, ante la aplicación de la tecnología digital a todas las actividades
    cotidianas del Hombre, estamos ante un cambio de Civilización, la cual supera a la que sufrimos con
    la llegada de la Revolución Industrial, pero sin olvidar que es consecuencia más o menos directa de
    ella.
•   Pero, ¿en qué nos basamos para explicar este cambio de Civilización o esta nueva revolución?.
    Básicamente por la aplicación de la digitalización a los medios de comunicación, produciéndose una
    convergencia de tecnologías. Hasta ahora se producía una sustitución de instrumentos (correo por
    fax, diligencia por tren); ahora las nuevas tecnologías de integración se combinan (gracias a la
    digitalización). Hoy en día igual se nos puede transmitir (mediante dígitos) el Quijote que una
    imagen, o cualquier otro elemento de la vida cotidiana que queramos, y todo gracias a las redes de
    comunicación. Para avanzar sobre todo esto la Unión Europea ha lanzado un "Libro Verde sobre la
    Convergencia de Tecnologías". Así por ejemplo se ha descubierto que nos podemos transmitir por
    Internet a través de las compañías de electricidad (apuntado en el Libro Verde).
Web 1.0
La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de
 sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web
   más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales
            como IE, Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido
 de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente
                  limitado a lo que el Web máster sube a ésta.
  Web 1.0 se refiere a un estado de la Word Wide Web, y cualquier página web
 diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un
término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre
  punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el
                               internet dio un giro.
Web 2.0
• Saltar a: navegación, búsqueda
• Web 2.0 beta.
• El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que
  facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el
  diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World
  Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
  interactuar y colaborar entre sí como creadores de
  contenido generado por usuarios en una comunida virtual,
  a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la
  observación pasiva de los contenidos que se ha creado para
  ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los
  servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red
  social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis,
  blogs, mashups y folcsonomías.
Web 3.0
• Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la
  evolución del uso y la interacción de las personas en
  internet a través de diferentes formas entre los que se
  incluyen la transformación de la red en una base de datos,
  un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por
  múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las
  tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la
  Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por
  los mercados para promocionar las mejoras respecto a la
  Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez
  en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la
  Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente
  existe un debate considerable en torno a lo que significa
  Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.[1
COMUNICACION
• La comunicación es el proceso mediante el cual se puede
  transmitir información de una entidad a otra. Los procesos
  de comunicación son interacciones mediadas por signos
  entre al menos dos agentes que comparten un mismo
  repertorio de signos y tienen unas reglas semióticas
  comunes.
• Tradicionalmente, la comunicación se ha definido como "el
  intercambio de sentimientos, opiniones, o cualquier otro
  tipo de información mediante habla, escritura u otro tipo de
  señales". Todas las formas de comunicación requieren un
  emisor, un mensajeS y un receptor destinado, pero el
  receptor no necesita estar presente ni consciente del
  intento comunicativo por parte del emisor para que el acto
  de comunicación se realice.
TELEBRAJO
• La Era de la Información, trajo consigo una
  revolución en los mecanismos de distribución
  y acceso a la información, con ella los sistemas
  tecnológicos basados en recursos
  computacionales compartidos y de
  comunicación IP (Protocolo de Internet)
  modelaron, en buena medida, lo que hoy
  conocemos como la Sociedad de la
  Información.
SERVICIO ONLINE
• Un servicio online es un servicio que se presta a través de cualquier
  tipo de red.
   1. En redes, un servicio online puede ser cualquier tipo de servicio
   que se preste a través de una red. Por ejemplo, utilizar una
   impresora que se encuentra conectada a otra computadora a través
   de una red de computadoras.
   2. Cualquier trabajo que una organización o persona presta a través
   de internet.
   Son servicios online por internet el correo electrónico, los foros de
   discusión, la WWW, los buscadores, etc. Los servicios online suelen
   ser prestados por servidores configurados para tal fin.
COMERCIAL ELECTRONICO
• El comercio electrónico, también conocido como e-
  commerce (electronic commerce en inglés), consiste en
  la compra y venta de productos o de servicios a través
  de medios electrónicos, tales como Internet y otras
  redes informáticas. Originalmente el término se
  aplicaba a la realización de transacciones mediante
  medios electrónicos tales como el Intercambio
  electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento
  de la Internet y la World Wide Web a mediados de los
  años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta
  de bienes y servicios a través de Internet, usando como
  forma de pago medios electrónicos, tales como las
  tarjetas de crédito.
NET ETICA
• Este artículo presenta la perspectiva de una ética para la red o net-
  ética, que el autor ha identificado durante investigaciones
  realizadas en Colombia. En éstas se han realizado análisis
  relacionados con la educación, la administración, el diseño, la
  comunicación, el uso o la recuperación de información en internet,
  entre 1998 y 2007, particularmente la revisión teórica y el análisis
  crítico de un corpus de investigaciones. Dichos análisis han inducido
  nuevas preguntas y desafíos asociados al equilibrio entre la
  preservación de derechos fundamentales, como la libertad o la
  identidad cultural que un ciudadano, organización social o
  comunidad deben tener, y la normatividad moral que una incipiente
  ética en la red o net-ética vislumbra desde la cotidianidad y la
  reflexión filosófica.
INFOETIQUETA
• La infoética o la ética de la información es el campo que
  investiga los asuntos éticos que surgen del desarrollo y
  aplicación de las tecnologías informáticas. Da un marco
  crítico para consider los asuntos morales sobre la
  privacidad informacional, la agencia moral (por ejemplo, si
  los agentes artificiales pueden ser morales), nuevos
  asuntos medioambientales (especialmente como los
  agentes deberían comportarse en la infoesfera), problemas
  que surgen del ciclo vital (creación, colección, grabación,
  distribución, procedimiento, etc.) de información
  (especialmente la propiedad y copyright, la brecha digital).
  La infoética es relacionada con los campos de la étic
  informática y la filosofía de la información.
CIBERGRAFIA
• La cibergrafía es un término no oficial muy
  común para describir el estudio de las
  referencias de los hipertextos(documentos
  alojados en internet). Por lo general este tipo
  de referencias se colocan con la URL (dirección
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Evolucion de internet

  • 1. EVOLUCION DE INTERNET • Los ciudadanos del mundo nos hallamos ante una nueva revolución, la cual va a transformar toda la estructura socio-política, cambiará las relaciones de poder y cambiará las relaciones de los ciudadanos: se trata de un cambio social, político y económico; y no será una leve variación en cada una de estas relaciones sino que va a ser un cambio completo y profundo. • Casi podemos afirmar que, ante la aplicación de la tecnología digital a todas las actividades cotidianas del Hombre, estamos ante un cambio de Civilización, la cual supera a la que sufrimos con la llegada de la Revolución Industrial, pero sin olvidar que es consecuencia más o menos directa de ella. • Pero, ¿en qué nos basamos para explicar este cambio de Civilización o esta nueva revolución?. Básicamente por la aplicación de la digitalización a los medios de comunicación, produciéndose una convergencia de tecnologías. Hasta ahora se producía una sustitución de instrumentos (correo por fax, diligencia por tren); ahora las nuevas tecnologías de integración se combinan (gracias a la digitalización). Hoy en día igual se nos puede transmitir (mediante dígitos) el Quijote que una imagen, o cualquier otro elemento de la vida cotidiana que queramos, y todo gracias a las redes de comunicación. Para avanzar sobre todo esto la Unión Europea ha lanzado un "Libro Verde sobre la Convergencia de Tecnologías". Así por ejemplo se ha descubierto que nos podemos transmitir por Internet a través de las compañías de electricidad (apuntado en el Libro Verde).
  • 2. Web 1.0 La 'Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc. La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc.), estando totalmente limitado a lo que el Web máster sube a ésta. Web 1.0 se refiere a un estado de la Word Wide Web, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.
  • 3. Web 2.0 • Saltar a: navegación, búsqueda • Web 2.0 beta. • El término Web 2.0 está asociado a aplicaciones web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunida virtual, a diferencia de sitios web donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se ha creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs, mashups y folcsonomías.
  • 4. Web 3.0 • Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser, el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.[1
  • 5. COMUNICACION • La comunicación es el proceso mediante el cual se puede transmitir información de una entidad a otra. Los procesos de comunicación son interacciones mediadas por signos entre al menos dos agentes que comparten un mismo repertorio de signos y tienen unas reglas semióticas comunes. • Tradicionalmente, la comunicación se ha definido como "el intercambio de sentimientos, opiniones, o cualquier otro tipo de información mediante habla, escritura u otro tipo de señales". Todas las formas de comunicación requieren un emisor, un mensajeS y un receptor destinado, pero el receptor no necesita estar presente ni consciente del intento comunicativo por parte del emisor para que el acto de comunicación se realice.
  • 6. TELEBRAJO • La Era de la Información, trajo consigo una revolución en los mecanismos de distribución y acceso a la información, con ella los sistemas tecnológicos basados en recursos computacionales compartidos y de comunicación IP (Protocolo de Internet) modelaron, en buena medida, lo que hoy conocemos como la Sociedad de la Información.
  • 7. SERVICIO ONLINE • Un servicio online es un servicio que se presta a través de cualquier tipo de red. 1. En redes, un servicio online puede ser cualquier tipo de servicio que se preste a través de una red. Por ejemplo, utilizar una impresora que se encuentra conectada a otra computadora a través de una red de computadoras. 2. Cualquier trabajo que una organización o persona presta a través de internet. Son servicios online por internet el correo electrónico, los foros de discusión, la WWW, los buscadores, etc. Los servicios online suelen ser prestados por servidores configurados para tal fin.
  • 8. COMERCIAL ELECTRONICO • El comercio electrónico, también conocido como e- commerce (electronic commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito.
  • 9. NET ETICA • Este artículo presenta la perspectiva de una ética para la red o net- ética, que el autor ha identificado durante investigaciones realizadas en Colombia. En éstas se han realizado análisis relacionados con la educación, la administración, el diseño, la comunicación, el uso o la recuperación de información en internet, entre 1998 y 2007, particularmente la revisión teórica y el análisis crítico de un corpus de investigaciones. Dichos análisis han inducido nuevas preguntas y desafíos asociados al equilibrio entre la preservación de derechos fundamentales, como la libertad o la identidad cultural que un ciudadano, organización social o comunidad deben tener, y la normatividad moral que una incipiente ética en la red o net-ética vislumbra desde la cotidianidad y la reflexión filosófica.
  • 10. INFOETIQUETA • La infoética o la ética de la información es el campo que investiga los asuntos éticos que surgen del desarrollo y aplicación de las tecnologías informáticas. Da un marco crítico para consider los asuntos morales sobre la privacidad informacional, la agencia moral (por ejemplo, si los agentes artificiales pueden ser morales), nuevos asuntos medioambientales (especialmente como los agentes deberían comportarse en la infoesfera), problemas que surgen del ciclo vital (creación, colección, grabación, distribución, procedimiento, etc.) de información (especialmente la propiedad y copyright, la brecha digital). La infoética es relacionada con los campos de la étic informática y la filosofía de la información.
  • 11. CIBERGRAFIA • La cibergrafía es un término no oficial muy común para describir el estudio de las referencias de los hipertextos(documentos alojados en internet). Por lo general este tipo de referencias se colocan con la URL (dirección web) después del nombre del artículo y del autor.