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Funcionamiento básico de una
computadora
Francisco Javier Saavedra Padilla 4ºD
Modelo de Newmann
• Se basa en 3 ideas
• A) 4 Subsistemas:
• 1.- Memoria: es el área de almacenamiento donde los
programas y los datos se almacenan durante el
procesamiento
• 2.- La Unidad Lógico Aritmética: es donde se realiza el calculo
aritmético y las operaciones lógicas
• 3.- La Unidad de Control: determina las operaciones de la
memoria, de la ALU y del subsistema de entrada/salida
• 4.- Entrada/Salida:
• Entrada: Acepta los datos de entrada y el programa desde el
exterior de la computadora
• Salida: envía el resultado del procesamiento al exterior
• B) El Concepto de Programa Almacenado
• El programa debe almacenarse en la memoria
• Tienen 2 tipos de memoria y son
• I) RAM: es el lugar de almacenamiento
temporal donde se guardan los programas
• II) ROM: Es un medio de almacenamiento
permanente de información basica
• C) Ejecución Secuencial de Instrucciones
• Se conforma por un numero finito de
instrucciones
• En este modelo, la unidad de control trae una
instrucción de la memoria, la interpreta y
luego la ejecuta
Los Elementos de una computadora:
procesador, memoria principal,
dispositivos de entrada, salida,
almacenamiento y comunicación
Dispositivos de Entrada
• Son los que se encargan de enviar los datos binarios a la
CPU de la computadora. Algunos ejemplos:
• 1.- Teclado: el clásico dispositivo de entrada del sistema de
cómputo
• 2.- Mouse o ratón: este dispositivo se compone por una
caja con forma mas o menos anatómica en la que se
encuentran dos o mas botones
• Otros dispositivos son:
• 3.- cámara digital
• 4.- Escáner
• 5.-Microfono
• 6.-bola de guía o rodante
Dispositivos de Salida
• Son los aparatos que reciben información
procesada por la CPU y la reproducen para el
usuario. Algunos ejemplos:
• 1.- Monitor: es un dispositivo compuesto por una
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• 2.- Impresora: dispositivo que sirve para captar la
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Funcionamiento básico de una computadora

  • 1. Funcionamiento básico de una computadora Francisco Javier Saavedra Padilla 4ºD
  • 2. Modelo de Newmann • Se basa en 3 ideas • A) 4 Subsistemas: • 1.- Memoria: es el área de almacenamiento donde los programas y los datos se almacenan durante el procesamiento • 2.- La Unidad Lógico Aritmética: es donde se realiza el calculo aritmético y las operaciones lógicas • 3.- La Unidad de Control: determina las operaciones de la memoria, de la ALU y del subsistema de entrada/salida • 4.- Entrada/Salida: • Entrada: Acepta los datos de entrada y el programa desde el exterior de la computadora • Salida: envía el resultado del procesamiento al exterior
  • 3. • B) El Concepto de Programa Almacenado • El programa debe almacenarse en la memoria • Tienen 2 tipos de memoria y son • I) RAM: es el lugar de almacenamiento temporal donde se guardan los programas • II) ROM: Es un medio de almacenamiento permanente de información basica
  • 4. • C) Ejecución Secuencial de Instrucciones • Se conforma por un numero finito de instrucciones • En este modelo, la unidad de control trae una instrucción de la memoria, la interpreta y luego la ejecuta
  • 5. Los Elementos de una computadora: procesador, memoria principal, dispositivos de entrada, salida, almacenamiento y comunicación
  • 6. Dispositivos de Entrada • Son los que se encargan de enviar los datos binarios a la CPU de la computadora. Algunos ejemplos: • 1.- Teclado: el clásico dispositivo de entrada del sistema de cómputo • 2.- Mouse o ratón: este dispositivo se compone por una caja con forma mas o menos anatómica en la que se encuentran dos o mas botones • Otros dispositivos son: • 3.- cámara digital • 4.- Escáner • 5.-Microfono • 6.-bola de guía o rodante
  • 7. Dispositivos de Salida • Son los aparatos que reciben información procesada por la CPU y la reproducen para el usuario. Algunos ejemplos: • 1.- Monitor: es un dispositivo compuesto por una pantalla en la que visualizamos la información procesada por la computadora • 2.- Impresora: dispositivo que sirve para captar la información que le envía la computadora e imprimirla, generalmente en papel