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Funcionamiento básico de una
computadora.
Ingrid Cordero Velasco
4º D
Modelo de Newmann
• Examina el interior de una computadora y
define cómo se realiza el procesamiento.
• Se basa en tres ideas:
A. Cuatro subsistemas:
Memoria
Unidad lógico aritmética
Unidad de control
E/S
Subsistemas
• La Memoria es el área de almacenamiento,
donde los programas y los datos se almacenan
durante el procesamiento.
• Unidad Lógico Aritmética (ALU) es donde se
realiza el cálculo aritmético y las operaciones
lógicas.
• Unidad de Control (CU) determina las
operaciones de la memoria, de la ALU y del
subsistema de entrada/salida.
• Subsistema de Entrada/Salida:
– Entrada: Acepta los datos de entrada y el programa
desde el exterior de la computadora;
– Salida envía el resultado del procesamiento al exterior
B. El concepto de programa almacenado:
• El programa debe almacenarse en la memoria.
(hay dos tipos de memoria:)
• Memoria de acceso aleatorio (RAM)
• Memoria de sólo lectura (ROM)
C. Ejecución secuencial de instrucciones.
• Las instrucciones se ejecutan una después de
otra.
Elementos de una computadora.
• Dispositivos de Entrada: Se encargan de enviar
los datos binarios (en 0’s y 1’s ) a la CPU
(Unidad Central de Procesamiento) de la
computadora.
– Ejemplos:
1. Teclado: Dispositivo de entrada del sistema de
cómputo. Se compone de un conjunto de teclas
agrupadas en cuatro conjuntos:
a. Teclado alfanumérico: Teclado QWERTY
b. Teclado de Función: Formado por 12 teclas de función
más la tecla ESC.
c. Teclado Numérico: Compuesto por los números,
los operadores aritméticos y la tecla Enter.
d. Teclado de movimiento del cursor: Flechas de
dirección y las teclas de movimiento rápido.
e. Teclado especial: Teclas que tienen una tarea en
particular.
Otros dispositivos son:
1. Cámara digital
2. Escáner
3. Micrófono
4. Etc.
• Dispositivos de Salida: Dispositivos que reciben
información procesada por la CPU y la
reproducen para el usuario
– Ejemplos:
• Monitor
• Impresora: sirve para captar la información que le envía la
computadora e imprimirla.
• Graficadores o Plotter.
• Dispositivos de almacenamiento: Almacenan los
datos de los que hace uso la CPU para que ésta
pueda hacer uso de ellos una vez que han sido
eliminados de la memoria principal, ya que ésta se
borra cada vez que se apaga la computadora. Como
disco duro (internos), CD (extraíbles)

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Funcionamiento básico de una computadora

  • 1. Funcionamiento básico de una computadora. Ingrid Cordero Velasco 4º D
  • 2. Modelo de Newmann • Examina el interior de una computadora y define cómo se realiza el procesamiento. • Se basa en tres ideas: A. Cuatro subsistemas: Memoria Unidad lógico aritmética Unidad de control E/S Subsistemas
  • 3. • La Memoria es el área de almacenamiento, donde los programas y los datos se almacenan durante el procesamiento. • Unidad Lógico Aritmética (ALU) es donde se realiza el cálculo aritmético y las operaciones lógicas. • Unidad de Control (CU) determina las operaciones de la memoria, de la ALU y del subsistema de entrada/salida. • Subsistema de Entrada/Salida: – Entrada: Acepta los datos de entrada y el programa desde el exterior de la computadora; – Salida envía el resultado del procesamiento al exterior
  • 4. B. El concepto de programa almacenado: • El programa debe almacenarse en la memoria. (hay dos tipos de memoria:) • Memoria de acceso aleatorio (RAM) • Memoria de sólo lectura (ROM) C. Ejecución secuencial de instrucciones. • Las instrucciones se ejecutan una después de otra.
  • 5. Elementos de una computadora. • Dispositivos de Entrada: Se encargan de enviar los datos binarios (en 0’s y 1’s ) a la CPU (Unidad Central de Procesamiento) de la computadora. – Ejemplos: 1. Teclado: Dispositivo de entrada del sistema de cómputo. Se compone de un conjunto de teclas agrupadas en cuatro conjuntos: a. Teclado alfanumérico: Teclado QWERTY b. Teclado de Función: Formado por 12 teclas de función más la tecla ESC.
  • 6. c. Teclado Numérico: Compuesto por los números, los operadores aritméticos y la tecla Enter. d. Teclado de movimiento del cursor: Flechas de dirección y las teclas de movimiento rápido. e. Teclado especial: Teclas que tienen una tarea en particular. Otros dispositivos son: 1. Cámara digital 2. Escáner 3. Micrófono 4. Etc.
  • 7. • Dispositivos de Salida: Dispositivos que reciben información procesada por la CPU y la reproducen para el usuario – Ejemplos: • Monitor • Impresora: sirve para captar la información que le envía la computadora e imprimirla. • Graficadores o Plotter. • Dispositivos de almacenamiento: Almacenan los datos de los que hace uso la CPU para que ésta pueda hacer uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra cada vez que se apaga la computadora. Como disco duro (internos), CD (extraíbles)