Este documento describe cómo encontrar las intersecciones entre líneas y sólidos en el diseño tridimensional. Explica que aunque las líneas no existen físicamente, son útiles para identificar puntos de intersección entre planos y caras de sólidos, los cuales al unirse forman líneas de intersección. Presenta dos problemas: encontrar la intersección entre un segmento oblicuo y un hexaedro, y localizar la intersección entre una recta y dos caras de una pirámide de base triangular.