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 UNIVERSIDAD ABIERTA PARAADULTOS (UAPA)
Asignatura:
Introducción a la informática.
Tema:
Tarea IV
Facilitador:
Diógenes Martínez
Participante:
Abelito De Jesús Espinal Núñez.
Fecha:
13/04/2018
Matricula:
17-8685
La memoria:
Es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún
intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la
computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento.
Tarjetas:
 La tarjeta de expansión: Es un tipo de dispositivo con diversos circuitos
integrados (chips) y controladores que insertada en su correspondiente
ranura de expansión sirve para expandir las capacidades de la
computadora a la que se inserta.
 • Tarjeta gráfica: Es una tarjeta de expansión o un circuito integrado
(chip), de la placa base del ordenador que se encarga de procesar los datos
provenientes de la unidad central de procesamiento
CPU
Es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables,
que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la
realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida
del sistema.
Puertos:
 Puertos físicos de la computadora: Son conectores integrados en tarjetas
de expansión ó en la tarjeta principal "Motherboard“ de la computadora;
diseñados con formas y características electrónicas especiales, utilizados
para interconectar una gran gama de dispositivos externos con la
computadora, es decir, los periféricos.
 • Puertos lógicos de la computadora: Son puntos de acceso entre equipos
para el uso de servicios y flujo de datos entre ellos, ejemplos el puerto 21
correspondiente al servicio FTP (permite el intercambio de archivos) ó el
puerto 515 que está asociado con el servicio de impresión.
El bus:
 El bus (o canal): Es un sistema digital que transfiere datos entre los
componentes de una computadora o entre varias computadoras
Motherboard:
 Significa tarjeta madre y en la práctica se trata de la tarjeta principal de la
computadora. Es una serie de placas plásticas fabricadas entre otros materiales, a
base de un material llamado "Pertinax", el cuál es insensible al calor y muy
resistente
El procesadores Hertz MHz, GHz, otros :
 Es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información. Básicamente, es el
"cerebro" de la computadora.
 • El hercio o Hertz: (símbolo Hz) es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de
Unidades.
 Megahercio (MHz): Es una unidad de medida de la frecuencia; equivale a 106 hercios (1
millón). Se utiliza muy frecuentemente como unidad de medida de la frecuencia de
trabajo de un dispositivo de algo, o bien como medida de ondas.
 • Gigahercio (GHz): Es un múltiplo de la unidad de medida de frecuencia hercio (Hz) y
equivale a 109 (1 000 000 000) Hz. Por lo tanto, tiene un período de oscilación de
1nanosegundo.
Fuente de poder Power suply
 La fuente de alimentación o fuente de poder: Es el dispositivo que
convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas
(CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se
conecta (computadora, televisor, impresora, router, etc.
Concepto de multimedia.
 Multimedia: Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que
utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o
comunicar información. De allí la expresión multimedia, Los medios
pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido,
video, etc.
Periféricos de la multimedia.
 • Los micrófonos: Se utilizan para capturar el sonido en vivo y se conectan
a la clavija microphone-in (conector rosa)
 • Auriculares: Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del
ordenador. Se suelen conectar al ordenador por la clavija speaker out
(conector verde)
• Webcam: Son pequeñas cámaras que se conectan al ordenador.
• Altavoces: Los altavoces se utilizan para reproducir sonidos. La mayoría se
conecta al ordenador por la salida speaker out de la tarjeta de sonido
(conector verde)
Tipos de multimedia
• Multimedia educativa: Este se encuentra mucho antes de que existieran los medio
tecnológicos existentes, como la computadora. Se lo considera el medio por el cual
el estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia,
semipresencial, presencial, etc.
• Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la exposición de
una campaña en concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto con
diferentes tipos de recursos. Hoy en día con el avance de la tecnología la manera
de imponer estas campañas tiene muchos efectos, con la utilización de numerosos
objetos digitales se ha creado una amplia variedad de métodos, a través de
teléfonos celulares, tablets, computadoras, televisión, radio, etc. Todos estos
aparatos garantizan la difusión de este tipo de multimedia.
• Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su interlocutor
consumir determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales, los
sonidos, el factor de deseo, entran en juego en este medio.
• Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy afectado por la
tecnología. Su función principal es la de acercar a la comunidad una amplia
variedad de noticias. Los descubrimientos y avances tecnológicos permitieron la
Tipos de información Multimedia
TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin transmitir
una idea o información.
• GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen generada por una
computadora.
• IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital,
pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de
fotografía convencional .
• ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o
dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares
dibujos animados.
• VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y
reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento.
• SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas
audibles, generalmente a través de un fluido que este generando el movimiento vibratorio de un
cuerpo.

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  • 1.  UNIVERSIDAD ABIERTA PARAADULTOS (UAPA) Asignatura: Introducción a la informática. Tema: Tarea IV Facilitador: Diógenes Martínez Participante: Abelito De Jesús Espinal Núñez. Fecha: 13/04/2018 Matricula: 17-8685
  • 2. La memoria: Es el dispositivo que retiene, memoriza o almacena datos informáticos durante algún intervalo de tiempo. La memoria proporciona una de las principales funciones de la computación moderna: el almacenamiento de información y conocimiento.
  • 3. Tarjetas:  La tarjeta de expansión: Es un tipo de dispositivo con diversos circuitos integrados (chips) y controladores que insertada en su correspondiente ranura de expansión sirve para expandir las capacidades de la computadora a la que se inserta.  • Tarjeta gráfica: Es una tarjeta de expansión o un circuito integrado (chip), de la placa base del ordenador que se encarga de procesar los datos provenientes de la unidad central de procesamiento
  • 4. CPU Es el hardware dentro de una computadora u otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas y de entrada/salida del sistema.
  • 5. Puertos:  Puertos físicos de la computadora: Son conectores integrados en tarjetas de expansión ó en la tarjeta principal "Motherboard“ de la computadora; diseñados con formas y características electrónicas especiales, utilizados para interconectar una gran gama de dispositivos externos con la computadora, es decir, los periféricos.  • Puertos lógicos de la computadora: Son puntos de acceso entre equipos para el uso de servicios y flujo de datos entre ellos, ejemplos el puerto 21 correspondiente al servicio FTP (permite el intercambio de archivos) ó el puerto 515 que está asociado con el servicio de impresión.
  • 6. El bus:  El bus (o canal): Es un sistema digital que transfiere datos entre los componentes de una computadora o entre varias computadoras
  • 7. Motherboard:  Significa tarjeta madre y en la práctica se trata de la tarjeta principal de la computadora. Es una serie de placas plásticas fabricadas entre otros materiales, a base de un material llamado "Pertinax", el cuál es insensible al calor y muy resistente
  • 8. El procesadores Hertz MHz, GHz, otros :  Es el cerebro del sistema, encargado de procesar toda la información. Básicamente, es el "cerebro" de la computadora.  • El hercio o Hertz: (símbolo Hz) es la unidad de frecuencia del Sistema Internacional de Unidades.  Megahercio (MHz): Es una unidad de medida de la frecuencia; equivale a 106 hercios (1 millón). Se utiliza muy frecuentemente como unidad de medida de la frecuencia de trabajo de un dispositivo de algo, o bien como medida de ondas.  • Gigahercio (GHz): Es un múltiplo de la unidad de medida de frecuencia hercio (Hz) y equivale a 109 (1 000 000 000) Hz. Por lo tanto, tiene un período de oscilación de 1nanosegundo.
  • 9. Fuente de poder Power suply  La fuente de alimentación o fuente de poder: Es el dispositivo que convierte la corriente alterna (CA), en una o varias corrientes continuas (CC), que alimentan los distintos circuitos del aparato electrónico al que se conecta (computadora, televisor, impresora, router, etc.
  • 10. Concepto de multimedia.  Multimedia: Se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedia, Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
  • 11. Periféricos de la multimedia.  • Los micrófonos: Se utilizan para capturar el sonido en vivo y se conectan a la clavija microphone-in (conector rosa)  • Auriculares: Se utilizan para escuchar los sonidos que salen del ordenador. Se suelen conectar al ordenador por la clavija speaker out (conector verde) • Webcam: Son pequeñas cámaras que se conectan al ordenador. • Altavoces: Los altavoces se utilizan para reproducir sonidos. La mayoría se conecta al ordenador por la salida speaker out de la tarjeta de sonido (conector verde)
  • 12. Tipos de multimedia • Multimedia educativa: Este se encuentra mucho antes de que existieran los medio tecnológicos existentes, como la computadora. Se lo considera el medio por el cual el estudiante lleva un orden lineal de su educación, es decir a distancia, semipresencial, presencial, etc. • Multimedia Publicitaria: Se refiere a la utilización de medios para la exposición de una campaña en concreto. Se maneja un producto que desea ser expuesto con diferentes tipos de recursos. Hoy en día con el avance de la tecnología la manera de imponer estas campañas tiene muchos efectos, con la utilización de numerosos objetos digitales se ha creado una amplia variedad de métodos, a través de teléfonos celulares, tablets, computadoras, televisión, radio, etc. Todos estos aparatos garantizan la difusión de este tipo de multimedia. • Multimedia comercial: Su principal función es la de convencer a su interlocutor consumir determinado bien o servicio que se ofrece. Las imágenes visuales, los sonidos, el factor de deseo, entran en juego en este medio. • Multimedia informativa: Este tipo de multimedia se vio muy afectado por la tecnología. Su función principal es la de acercar a la comunidad una amplia variedad de noticias. Los descubrimientos y avances tecnológicos permitieron la
  • 13. Tipos de información Multimedia TEXTO: Conjunto de caracteres, números y símbolos combinados que tienen como fin transmitir una idea o información. • GRAFICOS: Gráficos, en informática, es el nombre dado a cualquier imagen generada por una computadora. • IMAGENES: El término es comúnmente utilizado en relación a imágenes de fotografía digital, pero también se utiliza para describir cuán nítida (como antónimo de granular) es una imagen de fotografía convencional . • ANIMACION: La animación es aquella técnica para dar sensación de movimiento a imágenes o dibujos. Para realizar animación existen numerosas técnicas que van más allá de los familiares dibujos animados. • VIDEO: El video (o vídeo en España), hace referencia a la captación, procesamiento, transmisión y reconstrucción de una secuencia de imágenes y sonidos que representan escenas en movimiento. • SONIDO: Es cualquier fenómeno que involucre la propagación en forma de ondas elásticas audibles, generalmente a través de un fluido que este generando el movimiento vibratorio de un cuerpo.