IOT
(INTERNET DE LAS
COSAS)
Santiago Hernán Caballero Velásquez
La internet de las cosas (IoT, por sus siglas en inglés) es
un sistema de dispositivos de computación
interrelacionados, máquinas mecánicas y digitales,
objetos, animales o personas que tienen
identificadores únicos y la capacidad de transferir
datos a través de una red, sin requerir de interacciones
humano a humano o humano a computadora.
Una cosa, en la internet de las cosas, puede ser una
persona con un implante de monitor de corazón, un
animal de granja con un transpondedor de biochip, un
automóvil que tiene sensores incorporados para
alertar al conductor cuando la presión de los
neumáticos es baja, o cualquier otro objeto natural o
artificial al que se puede asignar una dirección IP y
darle la capacidad de transferir datos a través de una
red.
Kevin Ashton, cofundador y director
ejecutivo del Auto-ID Center de MIT,
mencionó por primera vez la internet
de las cosas en una presentación que
hizo a Procter & Gamble en 1999. He
aquí cómo Ashton explica el potencial
de la internet de las cosas:
El problema es que la gente tiene tiempo, atención y
precisión limitados, lo que significa que no son muy
buenos para capturar datos sobre cosas en el mundo
real. Si tuviéramos computadoras que supieran todo
lo que hay que saber acerca de las cosas –utilizando
datos que recopilaron sin ninguna ayuda de
nosotros– podríamos rastrear y contar todo, y
reducir en gran medida los desechos, las pérdidas y
el costo. Sabríamos cuándo necesitamos
reemplazar, reparar o recordar cosas, y si eran
frescas o ya pasadas”.
"Las computadoras de hoy –y, por lo tanto, la
internet– dependen casi totalmente de los seres
humanos para obtener información. Casi todos los
aproximadamente 50 petabytes (un petabyte son
1.024 terabytes) de datos disponibles en internet
fueron capturados y creados por seres humanos
escribiendo, presionando un botón de grabación,
tomando una imagen digital o escaneando un
código de barras.
Las aplicaciones prácticas de la tecnología
IoT se pueden encontrar en muchas
industrias actualmente, incluyendo la
agricultura de precisión, gestión de
edificios, salud, energía y transporte. Hay
numerosas opciones de conectividad para
los ingenieros electrónicos y los
desarrolladores de aplicaciones que
trabajan en productos y sistemas para
internet de las cosas
Aunque el concepto no fue nombrado hasta 1999, la
internet de las cosas ha estado en desarrollo
durante décadas. El primer aparato de internet, por
ejemplo, fue una máquina de Coca Cola en la
Universidad Carnegie Melon, a principios de 1980.
Los programadores podían conectarse a la máquina
a través de internet, verificar el estado de la
máquina y determinar si había o no una bebida fría
esperándoles, si decidieran hacer el viaje a la
máquina.
BIBLIOGRAFÍA:
https://searchdatacenter.techtarget.com/
es/definicion/Internet-de-las-cosas-IoT

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  • 1. IOT (INTERNET DE LAS COSAS) Santiago Hernán Caballero Velásquez
  • 2. La internet de las cosas (IoT, por sus siglas en inglés) es un sistema de dispositivos de computación interrelacionados, máquinas mecánicas y digitales, objetos, animales o personas que tienen identificadores únicos y la capacidad de transferir datos a través de una red, sin requerir de interacciones humano a humano o humano a computadora. Una cosa, en la internet de las cosas, puede ser una persona con un implante de monitor de corazón, un animal de granja con un transpondedor de biochip, un automóvil que tiene sensores incorporados para alertar al conductor cuando la presión de los neumáticos es baja, o cualquier otro objeto natural o artificial al que se puede asignar una dirección IP y darle la capacidad de transferir datos a través de una red.
  • 3. Kevin Ashton, cofundador y director ejecutivo del Auto-ID Center de MIT, mencionó por primera vez la internet de las cosas en una presentación que hizo a Procter & Gamble en 1999. He aquí cómo Ashton explica el potencial de la internet de las cosas:
  • 4. El problema es que la gente tiene tiempo, atención y precisión limitados, lo que significa que no son muy buenos para capturar datos sobre cosas en el mundo real. Si tuviéramos computadoras que supieran todo lo que hay que saber acerca de las cosas –utilizando datos que recopilaron sin ninguna ayuda de nosotros– podríamos rastrear y contar todo, y reducir en gran medida los desechos, las pérdidas y el costo. Sabríamos cuándo necesitamos reemplazar, reparar o recordar cosas, y si eran frescas o ya pasadas”. "Las computadoras de hoy –y, por lo tanto, la internet– dependen casi totalmente de los seres humanos para obtener información. Casi todos los aproximadamente 50 petabytes (un petabyte son 1.024 terabytes) de datos disponibles en internet fueron capturados y creados por seres humanos escribiendo, presionando un botón de grabación, tomando una imagen digital o escaneando un código de barras.
  • 5. Las aplicaciones prácticas de la tecnología IoT se pueden encontrar en muchas industrias actualmente, incluyendo la agricultura de precisión, gestión de edificios, salud, energía y transporte. Hay numerosas opciones de conectividad para los ingenieros electrónicos y los desarrolladores de aplicaciones que trabajan en productos y sistemas para internet de las cosas
  • 6. Aunque el concepto no fue nombrado hasta 1999, la internet de las cosas ha estado en desarrollo durante décadas. El primer aparato de internet, por ejemplo, fue una máquina de Coca Cola en la Universidad Carnegie Melon, a principios de 1980. Los programadores podían conectarse a la máquina a través de internet, verificar el estado de la máquina y determinar si había o no una bebida fría esperándoles, si decidieran hacer el viaje a la máquina. BIBLIOGRAFÍA: https://searchdatacenter.techtarget.com/ es/definicion/Internet-de-las-cosas-IoT