La computadora se ha utilizado de diversas maneras como recurso didáctico, incluyendo modalidades tutoriales, de ejercitación y simulación. Los primeros enfoques de Skinner y Crowder usaban sistemas lineales y ramificados para presentar información, hacer preguntas y dar retroalimentación, mientras que modalidades más recientes incluyen juegos educativos y simulaciones. La computadora también puede aliviar tareas administrativas en las escuelas como la creación de planes de estudio, bases de datos de evaluaciones y estadísticas.