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LEAN UX
APPLYING LEAN PRINCIPLES TO IMPROVE USER EXPERIENCE
(O’REILLY)
JEFF GOTHELF
JOSHUA SEIDEN
PILARES LEAN UX
METODOLOGÍAS DE
DESARROLLO ÁGIL (SOFTWARE)
Se centra en el valor que tienen las
soluciones creadas
DESING THINKING
Enfocado en soluciones a través de
iteraciones y trabajo colaborativo.
LEAN STARTUP
“Crear-medir-aprender”
CONVERGENCIA
DE METODOLOGÍAS
Conseguir equipos más productivos y
con una mirada a los resultados.
Crear productos mínimos viables para
determinar ideas válidas de forma tem-
prana
Promover la colaboración entre todos
los involucrados del proyecto
(espacios colaborativos)
Adoptar un modelo basado en la
experimentación
Eliminar el despilfarro en el proceso de
Diseño UX
PRINCIPIOS DE LEAN UX
Todas las disciplinas deben coordinar entre ellas
desde el principio hasta el final
EQUIPOS MULTIFUNCIONALES
Los equipos deben ser limitados para que los
profesionales se dediquen exclusivamente
al proyecto
EQUIPOS PEQUEÑOS,
DEDICADOS Y COUBICADOS
Según los resultados de negocios
PROGRESO, IGUAL A RESULTADOS
Todo lo que no ayude a lograr mejores resulta-
dos debe eliminarse.
ELIMINACIÓN DEL DESPILFARRO
El equipo debe crear los diseños necesarios
para avanzar.
LOTES PEQUEÑOS
Se debe resolver el problema de negocios
CENTRADO EN LOS PROBLEMAS
PRINCIPIOS DE LEAN UX
Comprometer a los clientes con el proceso de
diseño y desarrollo, mediante
actividades programadas.
DESCUBRIMIENTO CONTINUO
Las respuestas sobre los usuarios están en el
mercado, en la calle.
GOOB (GETTING OUT OF
THE BUILDING)
El conocimiento del equipo se enriquece a
medida que se trabaja.
ENTENDIMIENTO COMÚN
Exponer el trabajo a colegas y clientes.
EXTERIORIZACIÓN DEL TRABAJO
Hay más valor en crear la primera versión de una
idea que en emplear tiempo debatiendo sus
méritos.
HACER EN LUGAR DE ANALIZAR
Los“expertos”rompen la cohesión del equipo y
reducen la colaboración.
ANTIMODELOS
PRINCIPIOS DE LEAN UX
Al asegurar que una idea funciona antes de
hacerla crecer, se reduce el riesgo de los grandes
despliegues de funciones.
APRENDIZAJE EN LUGAR DE
CRECIMIENTO
Para encontrar la mejor solución es necesario
sentirse libre de equivocarse.
PERMISO PARA EQUIVOCARSE
Los documentos no solucionan problemas.
Enfocarse en funciones de mayor impacto.
ESCAPAR DE NEGOCIOS BASADOS
EN ENTREGABLES
ASPECTOS ESPECÍFICOS
Feedback e
Investigación
Declarar
Suposiciones
Arrancar un
Experimento
Crear un
MVP
ASPECTOS ESPECÍFICOS
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PROTOPERSONAS
Supón como es el usuario con tu equipo de
trabajo y luego valida o refuta según sea el caso
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Lean UX

  • 1. LEAN UX APPLYING LEAN PRINCIPLES TO IMPROVE USER EXPERIENCE (O’REILLY) JEFF GOTHELF JOSHUA SEIDEN
  • 2. PILARES LEAN UX METODOLOGÍAS DE DESARROLLO ÁGIL (SOFTWARE) Se centra en el valor que tienen las soluciones creadas DESING THINKING Enfocado en soluciones a través de iteraciones y trabajo colaborativo. LEAN STARTUP “Crear-medir-aprender”
  • 3. CONVERGENCIA DE METODOLOGÍAS Conseguir equipos más productivos y con una mirada a los resultados. Crear productos mínimos viables para determinar ideas válidas de forma tem- prana Promover la colaboración entre todos los involucrados del proyecto (espacios colaborativos) Adoptar un modelo basado en la experimentación Eliminar el despilfarro en el proceso de Diseño UX
  • 4. PRINCIPIOS DE LEAN UX Todas las disciplinas deben coordinar entre ellas desde el principio hasta el final EQUIPOS MULTIFUNCIONALES Los equipos deben ser limitados para que los profesionales se dediquen exclusivamente al proyecto EQUIPOS PEQUEÑOS, DEDICADOS Y COUBICADOS Según los resultados de negocios PROGRESO, IGUAL A RESULTADOS Todo lo que no ayude a lograr mejores resulta- dos debe eliminarse. ELIMINACIÓN DEL DESPILFARRO El equipo debe crear los diseños necesarios para avanzar. LOTES PEQUEÑOS Se debe resolver el problema de negocios CENTRADO EN LOS PROBLEMAS
  • 5. PRINCIPIOS DE LEAN UX Comprometer a los clientes con el proceso de diseño y desarrollo, mediante actividades programadas. DESCUBRIMIENTO CONTINUO Las respuestas sobre los usuarios están en el mercado, en la calle. GOOB (GETTING OUT OF THE BUILDING) El conocimiento del equipo se enriquece a medida que se trabaja. ENTENDIMIENTO COMÚN Exponer el trabajo a colegas y clientes. EXTERIORIZACIÓN DEL TRABAJO Hay más valor en crear la primera versión de una idea que en emplear tiempo debatiendo sus méritos. HACER EN LUGAR DE ANALIZAR Los“expertos”rompen la cohesión del equipo y reducen la colaboración. ANTIMODELOS
  • 6. PRINCIPIOS DE LEAN UX Al asegurar que una idea funciona antes de hacerla crecer, se reduce el riesgo de los grandes despliegues de funciones. APRENDIZAJE EN LUGAR DE CRECIMIENTO Para encontrar la mejor solución es necesario sentirse libre de equivocarse. PERMISO PARA EQUIVOCARSE Los documentos no solucionan problemas. Enfocarse en funciones de mayor impacto. ESCAPAR DE NEGOCIOS BASADOS EN ENTREGABLES
  • 8. ASPECTOS ESPECÍFICOS CREACIÓN DE PROTOPERSONAS Supón como es el usuario con tu equipo de trabajo y luego valida o refuta según sea el caso CONSTRUCCION ACELERADA DE USUARIOS SKETCH DE LA PERSONA Y SU NOMBRE INFORMACIÓN DEMOGRÁFICA DE SU COMPORTAMIENTO DOLORES DE CABEZA Y NECESIDADES SOLUCIONES POTENCIALES A SUS PROBLEMAS