SlideShare una empresa de Scribd logo
1
Trabajo de tecnología
Nombre:
Kevin Marin Lazo
Grado:
9-5
Materia:
Tecnología
Fecha:
03/08/202
2
Tabla de Contenido:
Luces y códigos / Definir:
¿Qué es un algoritmo………………………………………………?
Ejemplo de algoritmo…………………………………....
¿Cuando se elabora un algoritmo que se debe tener en cuenta…………….?
¿Que es un Microbit……………………………………………….?
¿Que es un Make code…………………………………………?
Que es una variable booleana…………………………………?
¿Qué es un diagrama de flujo……………………………………………………?
¿Que es un bucle………………………………………………?
¿Que es un sensor……………………………………………….?
¿Microbit y partes…………………………………………?
¿Temas y subtemas ficha 1 y 2…………………………….?
¿Mapa mental………………………………………………….?
¿Enlace del blog………………………………………………?
¿Conclusiones y bibliografía……………………………………?
3
Desarrollo temático: En este trabajo se realizara principalmente la recuperación o
estrategias de apoyo, para así recuperar mi nota. Pero yendo por una parte más profesional
principalmente se tocaran los temas de las fichas 1 y 2.
Algoritmo
¿Que es un algoritmo y clases?
En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un
algoritmo es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas
que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a
cabo otras tareas o actividades.
Ejemplo de algoritmo
Boleto de montaña rusa algoritmo
1. Buscar que atracción de la feria a la que me quiero subir
2. Ir donde se venden los boletos
3. Comprar los boletos.
4. Hacer fila.
5. Disfrutar de la montaña rusa
¿Cuando se elabora un algoritmo que se debe tener en cuenta?
Se debe tener en cuenta que los pasos para elaborarlo que no sean tan complejos, tienen
que tener sentido por si mismos
4
Microbit
¿Que es un Microbit?
Es una pequeña placa programable del tamaño de media tarjeta de crédito diseñada para
enseñar para enseñar programación y electrónica de manera accesible y divertida funciona como
un micro controlador que se puede programar con lenguajes sencillos para crear juegos
animaciones o controlar sus componentes y dispositivos externos.
La tarjeta Microbit se compone de:
25 LED programables para escribir textos o crear imágenes
2 botones para activar un código en el dispositivo
Pines de conexión en el borde compuestos por 25 conectores para conectar a otros
componentes o sensores
Un sensor de luz para detectar el brillo ambiental
Un sensor de temperatura para medir la temperatura del dispositivo
Entre muchas más características.
Makecode:
¿Que es un Makecode?
Es una plataforma gratuita y de código abierto diseñada para enseñar informática y
programación de manera atractiva. Permite a los usuarios crear experiencias interactivas y
5
proyectos significativos, progresando desde la programación por bloques hasta el código Java
Script.
Variable booleana:
¿Que es una variable booleana?
Una variable booleana es un tipo de dato que puede contener uno de dos valores posibles:
verdadero o falso. Esta variable, simple pero potente, constituye la base de las operaciones y
condiciones lógicas en programación, facilitando la toma de decisiones y el flujo de control. Las
variables booleanas son esenciales para construir tablas de verdad y expresiones lógicas,
permitiendo la representación de relaciones lógicas complejas mediante valores binarios básicos.
Ejemplo:
La lluvia:
Podría ser verdadera si está lloviendo y falso si no lo está.
Donde hay dos posibles caminos, sin embargo solo puede haber uno.
2 luces y códigos
Diagrama de flujo: Un diagrama de flujo o flujo grama es una representación gráfica y
secuencial de un proceso o flujo de trabajo con todas las tareas y actividades principales
necesarias para lograr un objetivo común. Para que visualmente se pueda representar la sucesión
de tareas y la relación entre ellas se utilizan símbolos como flechas, rombos, rectángulos o
prismas.
6
Bucles: Un bucle es una construcción de programación que permite repetir un conjunto
de instrucciones varias veces. Es como decirle al ordenador: "Oye, haz esto una y otra vez hasta
que se cumpla una determinada condición".
O en otras palabras… Los bucles son un ciclo o secuencia que ocurren algunas veces un
ejemplo de un bucle seria el ciclo de la vida:
Nace, crece, se reproduce y muere. Un bucle seria eso un patrón que siempre se repite y
sigue y sigue y hasta poder acabar con su objetivo.
Sensor: Un sensor es un dispositivo que detecta y responde a cambios en el entorno,
convirtiendo estos cambios en una señal que puede ser medida o interpretada. En esencia, los
sensores son los componentes que permiten a las máquinas y sistemas percibir el mundo físico.
Microbit: Es una pequeña placa programable del tamaño de media tarjeta de crédito
diseñada para enseñar para enseñar programación y electrónica de manera accesible y divertida
funciona como un micro controlador que se puede programar con lenguajes sencillos para crear
juegos animaciones o controlar sus componentes y dispositivos externos
Sus partes:
25 LED programables para escribir textos o crear imágenes
2 botones para activar un código en el dispositivo
Pines de conexión en el borde compuestos por 25 conectores para conectar a otros
componentes o sensores
Un sensor de luz para detectar el brillo ambiental
7
Un sensor de temperatura para medir la temperatura del dispositivo
Un acelerómetro para capturar movimientos como sacudidas, caídas o inclinaciones
Una brújula para conocer la dirección indicada
Una conexión de radio para comunicarse de forma inalámbrica entre Micro: bit y
crear juegos
Una conexión Bluetooth para controlar la tableta y el teléfono o enviar código a
Microbit. Aplicaciones como Swift Playgrounds y Scratch le permiten usar Microbit a
través de bluetooth
Una interfaz USB para conectar el Microbit a la computadora
Todos estos son individualmente programables.
Temas y subtemas de las fichas 1 y 2 (conceptos que puedan faltar).
(Ya que en la parte de arriba ya hay algunos, más que nada para no repetir conceptos,
espero y lo entienda profesor).
Ficha 1:
¿Que es un programa?
Un programa es un conjunto de pasos lógicos escritos en un lenguaje de programación
que nos permite realizar una tarea específica. El programa suele contar con una interfaz de
usuario, es decir, un medio visual mediante el cual interactuamos con la aplicación. Algunos
ejemplos son la calculadora, el navegador de internet, un teclado en pantalla para el celular, etc.
8
¿Que es un programador?
Un programador es un profesional que se dedica a la creación, mejora y mantenimiento
de software. Utiliza lenguajes de programación para escribir código que permite a las
computadoras realizar tareas específicas. Este puede incluir desde operaciones simples hasta
controlar procesos complejos en sectores como la medicina, las finanzas, o el entretenimiento.
Los programadores son también los arquitectos detrás de las aplicaciones de tu móvil y los
sistemas que hacen funcionar sitios web y redes corporativas.
¿Que es un procesador?
El procesador es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que ocurre en la PC y
ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más rápido sea el procesador que tiene una
computadora, más rápidamente se ejecutarán las órdenes que se le den a la máquina. Este
componente es parte del hardware de muchos dispositivos, no solo de tu computadora.
¿Que es depurar o depuración?
La depuración es un proceso utilizado por desarrolladores y programadores para
identificar y eliminar errores o errores en software o hardware. Implica pasar por el código,
comprender el flujo y aislar sistemáticamente las piezas que causan los problemas. Este proceso
ayuda a garantizar que el sistema funcione de manera correcta y eficiente.
¿Que es validar o validación?
La validación de datos es el proceso de comprobar que los datos cumplen los requisitos
comparándolos con un conjunto de reglas que ya se han establecido o definido. Este
9
procedimiento implica realizar una serie de comprobaciones conocidas como rutinas de
comprobación.
Ficha 2:
¿Que son condicionales?
En el corazón de la programación, las condiciones actúan como las directrices que guían
el flujo del programa. Son las declaraciones que permiten que el software tome decisiones
dinámicamente en función de la evaluación de expresiones lógicas. En otras palabras, las
condicionales en programación definen bifurcaciones en el código, donde se ejecuta un conjunto
de instrucciones si se cumple una condición, y otro conjunto si no se cumple.
Mapa mental: Imagen 1 hecho en canva
10
Evidencia: Imagen 2
Enlace del blog : https://kevinmarinlazo.blogspot.com/
Conclusión:
Puedo decir que este trabajo me lleva a un nuevo aprendizaje respecto a los medios
tecnologicos y como varias cosas estan conectadas unas con otras como los algoritmos con la
vida diaria de los programadores o los programas. Esta actividad fue interesante porque en algún
futuro puede llegar a servirme.
Bibliografías:
¿Que es un algoritmo?: https://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo
¿Que es un microbit?: https://www.tibot.es/blog/guias-uso-robots/para-que-sirve-microbit
11
https://www.kubii.com/es/content/315-que-es-el-micro-bit?
srsltid=AfmBOooOFk0dXkkhLmG0XUEsAX-I1T6BI_vdd8YR0C_JnPUHk4TH2Kcg
¿Que es un Makecode?: https://www.microsoft.com/es-es/makecode/about
¿Qué es una variable booleana?:
https://library-fiveable-me.translate.goog/key-terms/introduction-electrical-systems-engineering-
devices/boolean-variable?
_x_tr_sl=en&_x_tr_tl=es&_x_tr_hl=es&_x_tr_pto=tc&_x_tr_hist=true
¿Qué es un diagrama de flujo?: https://asana.com/es/resources/what-is-a-flowchart
¿Qué es un bucle?: https://www.lenovo.com/es/es/glossary/loop/?
srsltid=AfmBOoqTyr2SYdxplBDBGQ3mKf5R1TlR0l8yKTDxjyiKUnq7dPQr9cnm
¿Que es un sensor?:
https://www.bosch.com.co/noticias-e-historias/aiot/sensores/#:~:text=%C2%BFQU
%C3%89%20SON%20LOS%20SENSORES?,despierten%20solo%20cuando%20sea
%20necesario.
¿Que es un programa?: https://desarrollarinclusion.cilsa.org/tecnologia-inclusiva/que-es-
un-programa/
¿Que es un programador?: https://keepcoding.io/blog/que-es-un-programador-
informatico/
¿Que es un procesador?: https://concepto.de/procesador/
12
¿Que es depurar o depuración?: https://www.lenovo.com/es/es/glossary/what-is-debug/?
orgRef=https%253A%252F%252Fwww.google.com
%252F&srsltid=AfmBOoqb4OcH6_McUTuy0Kgd24CanO6knKR8cjP8SMLNkaNyNAWEav3J
¿Qué es validar o validación?: https://www.questionpro.com/blog/es/validacion-de-
datos/#:~:text=La%20validaci%C3%B3n%20de%20datos%20es%20el%20proceso%20de
%20comprobar%20que,conocidas%20como%20rutinas%20de%20comprobaci%C3%B3n.
¿Que son condicionales?: https://keepcoding.io/blog/condicionales-en-programacion/

Más contenido relacionado

PDF
Copia de microbit.pdf
DOCX
funciones de la microbit .docx
PDF
TECNOLOGIA.pdf grado 9-3 trabajo grupall
PDF
actividad grupal sobre ficha 1 y 2 con imagenes
PDF
TECNOLOGIA ACTIVIDAD EN GRUPO
PDF
TECNOLOGIA.pdf TRABAJO GRUPAL 9-3 SEGUNDO
PDF
ACTIVIDAD GRUPAL TECNOLOGÍA .pdf con normas APA
PDF
LUCES Y CODIGOS DE FICHAS 1 Y 2
Copia de microbit.pdf
funciones de la microbit .docx
TECNOLOGIA.pdf grado 9-3 trabajo grupall
actividad grupal sobre ficha 1 y 2 con imagenes
TECNOLOGIA ACTIVIDAD EN GRUPO
TECNOLOGIA.pdf TRABAJO GRUPAL 9-3 SEGUNDO
ACTIVIDAD GRUPAL TECNOLOGÍA .pdf con normas APA
LUCES Y CODIGOS DE FICHAS 1 Y 2

Similar a Los algoritmos y demás variables tecnológicas (20)

PDF
Tecnología 9-4 (1).pdf
PDF
Tecnología 9-4.pdf
PDF
TECNOLOGIA E INFORMATICA.pdf
PDF
Estrategia de apoyo-Jose Manuel Paz B.pdf
PDF
Proyecto_ Luces y Códigos – Micro_bit.pdf
PDF
Trabajo de tecnología de Gabriela Vásquez sierra 9-6
PDF
Proyecto Luces y Códigos – Microbit.pdf.
PDF
Proyecto_ Luces y Códigos – Micro_bit.pdf
DOCX
ACTIVIDAD 2 RECUPERACION 2-PERIODO. RECUPERAR
PDF
Proyecto_ Luces y Códigos – Microbit.pdf
DOCX
Proyecto_ Luces y Códigos – Micro_bit.docx
PDF
DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
DOCX
Proyecto_ Luces y Códigos – Micro_bit.docx
PDF
Copia de microbit gabriela samboni grup.pdf
PDF
Copia de microbit gabriela samboni grup.pdf
PDF
Microbit - Gabriela Samboni
PDF
Recuperacion-estrategias de apoyo-yampier
DOCX
recuperacion estrategias de apoyo 2 periodo jeampier sandoval
PDF
Taller De Tecnología desarrollo habilidades de pensamiento
PDF
Estrategia de apoyo tecnología miguel angel solis
Tecnología 9-4 (1).pdf
Tecnología 9-4.pdf
TECNOLOGIA E INFORMATICA.pdf
Estrategia de apoyo-Jose Manuel Paz B.pdf
Proyecto_ Luces y Códigos – Micro_bit.pdf
Trabajo de tecnología de Gabriela Vásquez sierra 9-6
Proyecto Luces y Códigos – Microbit.pdf.
Proyecto_ Luces y Códigos – Micro_bit.pdf
ACTIVIDAD 2 RECUPERACION 2-PERIODO. RECUPERAR
Proyecto_ Luces y Códigos – Microbit.pdf
Proyecto_ Luces y Códigos – Micro_bit.docx
DESARROLLO DE HABILIDADES DE PENSAMIENTO.pdf
Proyecto_ Luces y Códigos – Micro_bit.docx
Copia de microbit gabriela samboni grup.pdf
Copia de microbit gabriela samboni grup.pdf
Microbit - Gabriela Samboni
Recuperacion-estrategias de apoyo-yampier
recuperacion estrategias de apoyo 2 periodo jeampier sandoval
Taller De Tecnología desarrollo habilidades de pensamiento
Estrategia de apoyo tecnología miguel angel solis
Publicidad

Último (20)

PDF
Escuelas Desarmando una mirada subjetiva a la educación
DOCX
V UNIDAD - SEGUNDO GRADO. del mes de agosto
PDF
Fundamentos_Educacion_a_Distancia_ABC.pdf
PDF
Tomo 1 de biologia gratis ultra plusenmas
PDF
COMUNICACION EFECTIVA PARA LA EDUCACION .pdf
PDF
Unidad de Aprendizaje 5 de Educacion para el Trabajo EPT Ccesa007.pdf
PDF
Habitos de Ricos - Juan Diego Gomez Ccesa007.pdf
PPTX
AGENTES PATÓGENOS Y LAS PRINCIPAL ENFERMEAD.pptx
PDF
Didactica de la Investigacion Educativa SUE Ccesa007.pdf
PDF
Guia de Tesis y Proyectos de Investigacion FS4 Ccesa007.pdf
DOCX
2 GRADO UNIDAD 5 - 2025.docx para primaria
PDF
Salcedo, J. et al. - Recomendaciones para la utilización del lenguaje inclusi...
PDF
IDH_Guatemala_2.pdfnjjjkeioooe ,l dkdldp ekooe
PDF
GUIA DE: CANVA + INTELIGENCIA ARTIFICIAL
PDF
Escuela Sabática 6. A través del Mar Rojo.pdf
PDF
Salvese Quien Pueda - Andres Oppenheimer Ccesa007.pdf
PDF
Educación Artística y Desarrollo Humano - Howard Gardner Ccesa007.pdf
DOCX
Tarea De El Colegio Coding For Kids 1 y 2
DOCX
UNIDAD DE APRENDIZAJE 5 AGOSTO tradiciones
PDF
PFB-MANUAL-PRUEBA-FUNCIONES-BASICAS-pdf.pdf
Escuelas Desarmando una mirada subjetiva a la educación
V UNIDAD - SEGUNDO GRADO. del mes de agosto
Fundamentos_Educacion_a_Distancia_ABC.pdf
Tomo 1 de biologia gratis ultra plusenmas
COMUNICACION EFECTIVA PARA LA EDUCACION .pdf
Unidad de Aprendizaje 5 de Educacion para el Trabajo EPT Ccesa007.pdf
Habitos de Ricos - Juan Diego Gomez Ccesa007.pdf
AGENTES PATÓGENOS Y LAS PRINCIPAL ENFERMEAD.pptx
Didactica de la Investigacion Educativa SUE Ccesa007.pdf
Guia de Tesis y Proyectos de Investigacion FS4 Ccesa007.pdf
2 GRADO UNIDAD 5 - 2025.docx para primaria
Salcedo, J. et al. - Recomendaciones para la utilización del lenguaje inclusi...
IDH_Guatemala_2.pdfnjjjkeioooe ,l dkdldp ekooe
GUIA DE: CANVA + INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Escuela Sabática 6. A través del Mar Rojo.pdf
Salvese Quien Pueda - Andres Oppenheimer Ccesa007.pdf
Educación Artística y Desarrollo Humano - Howard Gardner Ccesa007.pdf
Tarea De El Colegio Coding For Kids 1 y 2
UNIDAD DE APRENDIZAJE 5 AGOSTO tradiciones
PFB-MANUAL-PRUEBA-FUNCIONES-BASICAS-pdf.pdf
Publicidad

Los algoritmos y demás variables tecnológicas

  • 1. 1 Trabajo de tecnología Nombre: Kevin Marin Lazo Grado: 9-5 Materia: Tecnología Fecha: 03/08/202
  • 2. 2 Tabla de Contenido: Luces y códigos / Definir: ¿Qué es un algoritmo………………………………………………? Ejemplo de algoritmo………………………………….... ¿Cuando se elabora un algoritmo que se debe tener en cuenta…………….? ¿Que es un Microbit……………………………………………….? ¿Que es un Make code…………………………………………? Que es una variable booleana…………………………………? ¿Qué es un diagrama de flujo……………………………………………………? ¿Que es un bucle………………………………………………? ¿Que es un sensor……………………………………………….? ¿Microbit y partes…………………………………………? ¿Temas y subtemas ficha 1 y 2…………………………….? ¿Mapa mental………………………………………………….? ¿Enlace del blog………………………………………………? ¿Conclusiones y bibliografía……………………………………?
  • 3. 3 Desarrollo temático: En este trabajo se realizara principalmente la recuperación o estrategias de apoyo, para así recuperar mi nota. Pero yendo por una parte más profesional principalmente se tocaran los temas de las fichas 1 y 2. Algoritmo ¿Que es un algoritmo y clases? En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo es un conjunto de instrucciones o reglas definidas y no-ambiguas, ordenadas y finitas que permite, típicamente, solucionar un problema, realizar un cómputo, procesar datos y llevar a cabo otras tareas o actividades. Ejemplo de algoritmo Boleto de montaña rusa algoritmo 1. Buscar que atracción de la feria a la que me quiero subir 2. Ir donde se venden los boletos 3. Comprar los boletos. 4. Hacer fila. 5. Disfrutar de la montaña rusa ¿Cuando se elabora un algoritmo que se debe tener en cuenta? Se debe tener en cuenta que los pasos para elaborarlo que no sean tan complejos, tienen que tener sentido por si mismos
  • 4. 4 Microbit ¿Que es un Microbit? Es una pequeña placa programable del tamaño de media tarjeta de crédito diseñada para enseñar para enseñar programación y electrónica de manera accesible y divertida funciona como un micro controlador que se puede programar con lenguajes sencillos para crear juegos animaciones o controlar sus componentes y dispositivos externos. La tarjeta Microbit se compone de: 25 LED programables para escribir textos o crear imágenes 2 botones para activar un código en el dispositivo Pines de conexión en el borde compuestos por 25 conectores para conectar a otros componentes o sensores Un sensor de luz para detectar el brillo ambiental Un sensor de temperatura para medir la temperatura del dispositivo Entre muchas más características. Makecode: ¿Que es un Makecode? Es una plataforma gratuita y de código abierto diseñada para enseñar informática y programación de manera atractiva. Permite a los usuarios crear experiencias interactivas y
  • 5. 5 proyectos significativos, progresando desde la programación por bloques hasta el código Java Script. Variable booleana: ¿Que es una variable booleana? Una variable booleana es un tipo de dato que puede contener uno de dos valores posibles: verdadero o falso. Esta variable, simple pero potente, constituye la base de las operaciones y condiciones lógicas en programación, facilitando la toma de decisiones y el flujo de control. Las variables booleanas son esenciales para construir tablas de verdad y expresiones lógicas, permitiendo la representación de relaciones lógicas complejas mediante valores binarios básicos. Ejemplo: La lluvia: Podría ser verdadera si está lloviendo y falso si no lo está. Donde hay dos posibles caminos, sin embargo solo puede haber uno. 2 luces y códigos Diagrama de flujo: Un diagrama de flujo o flujo grama es una representación gráfica y secuencial de un proceso o flujo de trabajo con todas las tareas y actividades principales necesarias para lograr un objetivo común. Para que visualmente se pueda representar la sucesión de tareas y la relación entre ellas se utilizan símbolos como flechas, rombos, rectángulos o prismas.
  • 6. 6 Bucles: Un bucle es una construcción de programación que permite repetir un conjunto de instrucciones varias veces. Es como decirle al ordenador: "Oye, haz esto una y otra vez hasta que se cumpla una determinada condición". O en otras palabras… Los bucles son un ciclo o secuencia que ocurren algunas veces un ejemplo de un bucle seria el ciclo de la vida: Nace, crece, se reproduce y muere. Un bucle seria eso un patrón que siempre se repite y sigue y sigue y hasta poder acabar con su objetivo. Sensor: Un sensor es un dispositivo que detecta y responde a cambios en el entorno, convirtiendo estos cambios en una señal que puede ser medida o interpretada. En esencia, los sensores son los componentes que permiten a las máquinas y sistemas percibir el mundo físico. Microbit: Es una pequeña placa programable del tamaño de media tarjeta de crédito diseñada para enseñar para enseñar programación y electrónica de manera accesible y divertida funciona como un micro controlador que se puede programar con lenguajes sencillos para crear juegos animaciones o controlar sus componentes y dispositivos externos Sus partes: 25 LED programables para escribir textos o crear imágenes 2 botones para activar un código en el dispositivo Pines de conexión en el borde compuestos por 25 conectores para conectar a otros componentes o sensores Un sensor de luz para detectar el brillo ambiental
  • 7. 7 Un sensor de temperatura para medir la temperatura del dispositivo Un acelerómetro para capturar movimientos como sacudidas, caídas o inclinaciones Una brújula para conocer la dirección indicada Una conexión de radio para comunicarse de forma inalámbrica entre Micro: bit y crear juegos Una conexión Bluetooth para controlar la tableta y el teléfono o enviar código a Microbit. Aplicaciones como Swift Playgrounds y Scratch le permiten usar Microbit a través de bluetooth Una interfaz USB para conectar el Microbit a la computadora Todos estos son individualmente programables. Temas y subtemas de las fichas 1 y 2 (conceptos que puedan faltar). (Ya que en la parte de arriba ya hay algunos, más que nada para no repetir conceptos, espero y lo entienda profesor). Ficha 1: ¿Que es un programa? Un programa es un conjunto de pasos lógicos escritos en un lenguaje de programación que nos permite realizar una tarea específica. El programa suele contar con una interfaz de usuario, es decir, un medio visual mediante el cual interactuamos con la aplicación. Algunos ejemplos son la calculadora, el navegador de internet, un teclado en pantalla para el celular, etc.
  • 8. 8 ¿Que es un programador? Un programador es un profesional que se dedica a la creación, mejora y mantenimiento de software. Utiliza lenguajes de programación para escribir código que permite a las computadoras realizar tareas específicas. Este puede incluir desde operaciones simples hasta controlar procesos complejos en sectores como la medicina, las finanzas, o el entretenimiento. Los programadores son también los arquitectos detrás de las aplicaciones de tu móvil y los sistemas que hacen funcionar sitios web y redes corporativas. ¿Que es un procesador? El procesador es el cerebro del sistema, justamente procesa todo lo que ocurre en la PC y ejecuta todas las acciones que existen. Cuanto más rápido sea el procesador que tiene una computadora, más rápidamente se ejecutarán las órdenes que se le den a la máquina. Este componente es parte del hardware de muchos dispositivos, no solo de tu computadora. ¿Que es depurar o depuración? La depuración es un proceso utilizado por desarrolladores y programadores para identificar y eliminar errores o errores en software o hardware. Implica pasar por el código, comprender el flujo y aislar sistemáticamente las piezas que causan los problemas. Este proceso ayuda a garantizar que el sistema funcione de manera correcta y eficiente. ¿Que es validar o validación? La validación de datos es el proceso de comprobar que los datos cumplen los requisitos comparándolos con un conjunto de reglas que ya se han establecido o definido. Este
  • 9. 9 procedimiento implica realizar una serie de comprobaciones conocidas como rutinas de comprobación. Ficha 2: ¿Que son condicionales? En el corazón de la programación, las condiciones actúan como las directrices que guían el flujo del programa. Son las declaraciones que permiten que el software tome decisiones dinámicamente en función de la evaluación de expresiones lógicas. En otras palabras, las condicionales en programación definen bifurcaciones en el código, donde se ejecuta un conjunto de instrucciones si se cumple una condición, y otro conjunto si no se cumple. Mapa mental: Imagen 1 hecho en canva
  • 10. 10 Evidencia: Imagen 2 Enlace del blog : https://kevinmarinlazo.blogspot.com/ Conclusión: Puedo decir que este trabajo me lleva a un nuevo aprendizaje respecto a los medios tecnologicos y como varias cosas estan conectadas unas con otras como los algoritmos con la vida diaria de los programadores o los programas. Esta actividad fue interesante porque en algún futuro puede llegar a servirme. Bibliografías: ¿Que es un algoritmo?: https://es.wikipedia.org/wiki/Algoritmo ¿Que es un microbit?: https://www.tibot.es/blog/guias-uso-robots/para-que-sirve-microbit
  • 11. 11 https://www.kubii.com/es/content/315-que-es-el-micro-bit? srsltid=AfmBOooOFk0dXkkhLmG0XUEsAX-I1T6BI_vdd8YR0C_JnPUHk4TH2Kcg ¿Que es un Makecode?: https://www.microsoft.com/es-es/makecode/about ¿Qué es una variable booleana?: https://library-fiveable-me.translate.goog/key-terms/introduction-electrical-systems-engineering- devices/boolean-variable? _x_tr_sl=en&_x_tr_tl=es&_x_tr_hl=es&_x_tr_pto=tc&_x_tr_hist=true ¿Qué es un diagrama de flujo?: https://asana.com/es/resources/what-is-a-flowchart ¿Qué es un bucle?: https://www.lenovo.com/es/es/glossary/loop/? srsltid=AfmBOoqTyr2SYdxplBDBGQ3mKf5R1TlR0l8yKTDxjyiKUnq7dPQr9cnm ¿Que es un sensor?: https://www.bosch.com.co/noticias-e-historias/aiot/sensores/#:~:text=%C2%BFQU %C3%89%20SON%20LOS%20SENSORES?,despierten%20solo%20cuando%20sea %20necesario. ¿Que es un programa?: https://desarrollarinclusion.cilsa.org/tecnologia-inclusiva/que-es- un-programa/ ¿Que es un programador?: https://keepcoding.io/blog/que-es-un-programador- informatico/ ¿Que es un procesador?: https://concepto.de/procesador/
  • 12. 12 ¿Que es depurar o depuración?: https://www.lenovo.com/es/es/glossary/what-is-debug/? orgRef=https%253A%252F%252Fwww.google.com %252F&srsltid=AfmBOoqb4OcH6_McUTuy0Kgd24CanO6knKR8cjP8SMLNkaNyNAWEav3J ¿Qué es validar o validación?: https://www.questionpro.com/blog/es/validacion-de- datos/#:~:text=La%20validaci%C3%B3n%20de%20datos%20es%20el%20proceso%20de %20comprobar%20que,conocidas%20como%20rutinas%20de%20comprobaci%C3%B3n. ¿Que son condicionales?: https://keepcoding.io/blog/condicionales-en-programacion/