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Identifica cinco palabras suficientemente sencillas como para que un niño las pueda entender. Por ejemplo: persona, árbol, casa, naturaleza, animal, palabra, volar, imaginar… no importa que la palabra sea muy general, luego podrás concretar una nueva que sea más descriptiva.
Crea una matriz, colocando los atributos de la marca en un eje y los términos generales y visualmente descriptivos en otro. Rellena las casillas con ideas, esbozos o lo primero que se te venga a la mete. Estas imágenes son la interfaz entre uno de los atributos de la marca y una palabra básica. Las imágenes irán sugiriendo más y más palabras, que acabarán sugiriendo más y más imágenes.
Ahora si ponte a evaluar, aparecerán múltiples combinaciones. Los elementos que no estén relacionados revelarán insospechadas metáforas a veces muy creativas.
 

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Matriz Metafórica

  • 1.  
  • 2. Criterios para diseñar un Logo Simplicidad Originalidad Metáfora
  • 3. ATRIBUTOS DE LA MARCA PALABRAS VISUALMENTE DESCRIPTIVAS VELOCIDAD SIMPLICIDAD ESFUERZO COMUNIDAD AMOR NATURALEZA HUMANO
  • 4.  
  • 5. Reúne todos los materiales que se requiere lleve la marca. Identifica los cinco atributos más destacados de la marca. Por ejemplo: velocidad, sencillez rendimiento, atención, comunidad, amor…
  • 6. Identifica cinco palabras suficientemente sencillas como para que un niño las pueda entender. Por ejemplo: persona, árbol, casa, naturaleza, animal, palabra, volar, imaginar… no importa que la palabra sea muy general, luego podrás concretar una nueva que sea más descriptiva.
  • 7. Crea una matriz, colocando los atributos de la marca en un eje y los términos generales y visualmente descriptivos en otro. Rellena las casillas con ideas, esbozos o lo primero que se te venga a la mete. Estas imágenes son la interfaz entre uno de los atributos de la marca y una palabra básica. Las imágenes irán sugiriendo más y más palabras, que acabarán sugiriendo más y más imágenes.
  • 8. Ahora si ponte a evaluar, aparecerán múltiples combinaciones. Los elementos que no estén relacionados revelarán insospechadas metáforas a veces muy creativas.
  • 9.