INSTITUTO DE FORMACIÓN DOCENTE
SECTOR OFICIAL EUSEBIO AYALA
Alumno maestro: Emilio Recalde
Año: 2018
COMPETENCIA
Elabore programas y subprogramas
empleando diferentes tipos de paradigmas de
programación para la solución determinados
problemas.
CAPACIDAD
Identifica el objeto y tipo de datos contenidos
en variables y constantes en la construcción
de expresiones de diferentes tipos en
instrucciones y funciones apropiadas.
INDICADORES
 Conceptualiza la sentencia switch en el
lenguaje de programación JavaScript.
 Diseña programa utilizando las sentencia
switch.
 Determina la importancia de la utilización de
las sentencias switch en el diseño de
programas.
NORMAS DE CONVIVENCIA
 Llegar puntualmente a clases
 Escuchar atentamente las instrucciones del
profesor.
 Ser respetuoso, amable y tolerante con los
demás.
 Mantener limpia y ordenada la sala de clase.
SWITCH CASE
Es una estructura de control empleada
en programación. Se utiliza para agilizar la
toma de decisiones múltiples; trabaja de la
misma manera que lo harían sucesivos if, if
else o anidados, así como combinaciones
propias de determinados lenguajes de
programación.
El switch no es tan popular como el if, pero se
utiliza con regularidad en la programación. En
principio la funcionalidad de un switch también
se puede implementar con
múltiples if anidados. En el caso de que haya
muchas acciones dependientes de muchos
valores iniciales, es recomendable su uso.
El switch favorece la Facilidad y rapidez en la
El switch no solo te ayuda en ciertos casos. Si no que te permite realizar "
Opciones " Que en un if no lo pudieras hacer.
La sentencia switch se encarga de estructurar una selección múltiple. Al
contrario del enunciado if-else que sólo podemos indicar dos alternativas,
maneja un número finito de posibilidades. La estructura general del enunciado
switch es la siguiente:
switch( expresión ) {
case constante1:
sentencia1;
...
break;
...
case constanteN:
sentenciaN;
...
break;
default:
sentencia;
...
break
}
¿Qué es un break?
La sentencia de 'break' es de tipo de control
de bucles. Dentro de la iteración en un
bucle, de cualquiera de los tipos (while, do-
while, for), el uso de esta sentencia rompe
la iteración de dicho bucle.

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  • 1. INSTITUTO DE FORMACIÓN DOCENTE SECTOR OFICIAL EUSEBIO AYALA Alumno maestro: Emilio Recalde Año: 2018
  • 2. COMPETENCIA Elabore programas y subprogramas empleando diferentes tipos de paradigmas de programación para la solución determinados problemas.
  • 3. CAPACIDAD Identifica el objeto y tipo de datos contenidos en variables y constantes en la construcción de expresiones de diferentes tipos en instrucciones y funciones apropiadas.
  • 4. INDICADORES  Conceptualiza la sentencia switch en el lenguaje de programación JavaScript.  Diseña programa utilizando las sentencia switch.  Determina la importancia de la utilización de las sentencias switch en el diseño de programas.
  • 5. NORMAS DE CONVIVENCIA  Llegar puntualmente a clases  Escuchar atentamente las instrucciones del profesor.  Ser respetuoso, amable y tolerante con los demás.  Mantener limpia y ordenada la sala de clase.
  • 6. SWITCH CASE Es una estructura de control empleada en programación. Se utiliza para agilizar la toma de decisiones múltiples; trabaja de la misma manera que lo harían sucesivos if, if else o anidados, así como combinaciones propias de determinados lenguajes de programación. El switch no es tan popular como el if, pero se utiliza con regularidad en la programación. En principio la funcionalidad de un switch también se puede implementar con múltiples if anidados. En el caso de que haya muchas acciones dependientes de muchos valores iniciales, es recomendable su uso. El switch favorece la Facilidad y rapidez en la
  • 7. El switch no solo te ayuda en ciertos casos. Si no que te permite realizar " Opciones " Que en un if no lo pudieras hacer. La sentencia switch se encarga de estructurar una selección múltiple. Al contrario del enunciado if-else que sólo podemos indicar dos alternativas, maneja un número finito de posibilidades. La estructura general del enunciado switch es la siguiente: switch( expresión ) { case constante1: sentencia1; ... break; ... case constanteN: sentenciaN; ... break; default: sentencia; ... break }
  • 8. ¿Qué es un break? La sentencia de 'break' es de tipo de control de bucles. Dentro de la iteración en un bucle, de cualquiera de los tipos (while, do- while, for), el uso de esta sentencia rompe la iteración de dicho bucle.