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Electricidad y Magnetismo Procedimiento No. Malab 03 Retención 1 año + actual 1
Rev. 1 JUNIO 2005

Universidad Tecnológica de México.
LICENCIATURA EN INGENIERÍA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
MATERIA: FUNDAMENTOS Y LOGICA DE PROGRAMACIÓN.
AREA: INGENIERÍA.
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media aritmetica de una coleccion de N numeros leidos por el
teclado donde N es el primero de los numeros.
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NOTAS PARA LOS ALUMNOS.
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CONCLUSIONES DE APRENDIZAJE.
RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS.
http://www.cplusplus.com/reference/cmath/pow/
https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_C%2B
%2B/Introducci%C3%B3n
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Practicas 2 2016

  • 1. Campus Atizapán Electricidad y Magnetismo Procedimiento No. Malab 03 Retención 1 año + actual 1 Rev. 1 JUNIO 2005  Universidad Tecnológica de México. LICENCIATURA EN INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES MATERIA: FUNDAMENTOS Y LOGICA DE PROGRAMACIÓN. AREA: INGENIERÍA. CUATRIMESTRE: TERCERO. Fecha de Elaboración__________ Fecha de revisión.:_______________ Responsable:__________________
  • 2. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.2 26-SEPTIEMBRE-2016 2 PRACTICA No. 2 Funcion Portada en c++ OBJETIVO: Uso de ciclos for, verificación while
  • 3. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.2 26-SEPTIEMBRE-2016 3 INVESTIGACIÓN PREVIA A) Investigue el uso del ciclo for. B)Investigue el uso del ciclo while C)Investigue que es una cadena D)Investiga el uso de char en declaración de variables E)Investigue el uso de do MATERIAL  Computadora de escritorio  Compilador para C++ MARCO TEORICO:
  • 4. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.2 26-SEPTIEMBRE-2016 4 EJERCICIOS PROPUESTOS Ejercicio 1 Reloj Digital
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  • 7. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.2 26-SEPTIEMBRE-2016 7 EJERCICIO 4 Escribir un programa que realice un bucle con while y muestre en pantalla del 1 al 10.
  • 8. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.2 26-SEPTIEMBRE-2016 8 EJERCICIO 5 Desarrolle un programa que encuentre el mayor, el menor y la media aritmetica de una coleccion de N numeros leidos por el teclado donde N es el primero de los numeros.
  • 9. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.2 26-SEPTIEMBRE-2016 9
  • 10. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.2 26-SEPTIEMBRE-2016 10 EJERCICIO 6 Diseñee un programa que lea de teclado un número entero (x) y escriba en pantalla el resultado de calcular el factorial de x. Por ejemplo, 4! = 1 X 2 X 3 X 4.
  • 11. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.2 26-SEPTIEMBRE-2016 11 EJERCICIO 7 Desarrolle un programa que lea una palabra de cuatro letras por teclado, y posteriormente escriba dicha palabra de manera que cada letra se encuentre codificada sustituyendola por aquel caracter que le sigue en la tabla de codigo ASCII. Nota: considere el concepto de buffer de entrada.
  • 12. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.2 26-SEPTIEMBRE-2016 12 ANÁLISIS Y PRESENTACIÓN DE RESULTADOS NOTAS PARA LOS ALUMNOS. 1. El reporte final de la práctica deberá ser entregado a máquina de escribir o en procesador de textos (PC) sin excepción. 2. Las prácticas impresas sólo sirven de guía y referencia. 3. No se aceptan copias fotostáticas del reporte final. 4. La entrega del reporte de práctica es por alumno.
  • 13. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.2 26-SEPTIEMBRE-2016 13 CONCLUSIONES DE APRENDIZAJE. RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS. http://www.cplusplus.com/reference/cmath/pow/ https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_C%2B %2B/Introducci%C3%B3n http://codigomaldito.blogspot.mx/2005/10/nmeros- aleatorios.html http://c.conclase.net/curso/ .