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Campus Atizapán
Fundamentos y Lógica de Programación
NOVIEMBRE 2016

Universidad Tecnológica de México.
LICENCIATURA EN INGENIERÍA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
MATERIA: FUNDAMENTOS Y LOGICA DE PROGRAMACIÓN.
AREA: INGENIERÍA.
CUATRIMESTRE: TERCERO.
PRACTICA No. 6
Fecha de Elaboración 14-Noviembre-2016
Fecha de revisión.: ______________
Responsable:__________________
Fundamentos y Logica de Programación Practica No.6 07-Noviembre-2016 2
OBJETIVO: Busquedas
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MATERIAL
 Computadora de escritorio
 Compilador para C++
Fundamentos y Logica de Programación Practica No.6 07-Noviembre-2016 3
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Compile el programa de búsqueda binaria siguiente, además de
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NOTAS PARA LOS ALUMNOS.
1. El reporte final de la práctica deberá ser entregado a máquina
de escribir o en procesador de textos (PC) sin excepción.
2. Las prácticas impresas sólo sirven de guía y referencia.
3. No se aceptan copias fotostáticas del reporte final.
4. La entrega del reporte de práctica es por alumno.
CONCLUSIONES DE APRENDIZAJE.
RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS.
Fundamentos y Logica de Programación Practica No.6 07-Noviembre-2016 19
http://www.cplusplus.com/reference/cmath/pow/
https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_C%2B
%2B/Introducci%C3%B3n
http://codigomaldito.blogspot.mx/2005/10/nmeros-
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http://c.conclase.net/curso/

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Practica 6 2016

  • 1. Campus Atizapán Fundamentos y Lógica de Programación NOVIEMBRE 2016  Universidad Tecnológica de México. LICENCIATURA EN INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES MATERIA: FUNDAMENTOS Y LOGICA DE PROGRAMACIÓN. AREA: INGENIERÍA. CUATRIMESTRE: TERCERO. PRACTICA No. 6 Fecha de Elaboración 14-Noviembre-2016 Fecha de revisión.: ______________ Responsable:__________________
  • 2. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.6 07-Noviembre-2016 2 OBJETIVO: Busquedas INVESTIGACIÓN PREVIA A)Investigue el uso de busquedas. MATERIAL  Computadora de escritorio  Compilador para C++
  • 3. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.6 07-Noviembre-2016 3 MARCO TEORICO: DESARROLLO DE LA PRACTICA. Codigo del Juego de Nave Parte C
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  • 17. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.6 07-Noviembre-2016 17
  • 18. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.6 07-Noviembre-2016 18 NOTAS PARA LOS ALUMNOS. 1. El reporte final de la práctica deberá ser entregado a máquina de escribir o en procesador de textos (PC) sin excepción. 2. Las prácticas impresas sólo sirven de guía y referencia. 3. No se aceptan copias fotostáticas del reporte final. 4. La entrega del reporte de práctica es por alumno. CONCLUSIONES DE APRENDIZAJE. RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS.
  • 19. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.6 07-Noviembre-2016 19 http://www.cplusplus.com/reference/cmath/pow/ https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_C%2B %2B/Introducci%C3%B3n http://codigomaldito.blogspot.mx/2005/10/nmeros- aleatorios.html http://c.conclase.net/curso/