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Campus Atizapán
Fundamentos y Lógica de Programación
OCTUBRE 2016

Universidad Tecnológica de México.
LICENCIATURA EN INGENIERÍA EN SISTEMAS
COMPUTACIONALES
MATERIA: FUNDAMENTOS Y LOGICA DE PROGRAMACIÓN.
AREA: INGENIERÍA.
CUATRIMESTRE: TERCERO.
PRACTICA No. 4
Fecha de Elaboración 10-Octubre-2016
Fecha de revisión.: ______________
Responsable:__________________
Fundamentos y Logica de Programación Practica No.3 06-Mayo-2016 2
OBJETIVO: Arreglos
INVESTIGACIÓN PREVIA
A)Investigue el uso de arreglos.
MATERIAL
 Computadora de escritorio
 Compilador para C++
Fundamentos y Logica de Programación Practica No.3 06-Mayo-2016 3
MARCO TEORICO:
DESARROLLO DE LA PRACTICA.
Inicialización de un arreglo en una declaración mediante una lista
Inicializadora
Caso 1
Fundamentos y Logica de Programación Practica No.3 06-Mayo-2016 4
Caso 2
Que hace el siguiente código
Fundamentos y Logica de Programación Practica No.3 06-Mayo-2016 5
Problema a desarrollar
Utilice un arreglo unidimensional para resolver el siguiente problema. Una
compañía paga a sus vendedores por comisión.
Los vendedores reciben $200 por semana más 9% de sus ventas totales de
esa semana. Por ejemplo, un vendedor que acumule $5000 en ventas en
una semana, recibirá $200 más 9% de $5000, o un total de $650. Escriba
un programa (utilizando un arreglo de contadores) que determine cuántos
vendedores recibieron salarios en cada uno de los siguientes rangos
(suponga que el salario de cada vendedor se trunca a una cantidad entera):
a) $200-299
b) $300-399
c) $400-499
d) $500-599
e) $600-699
Fundamentos y Logica de Programación Practica No.3 06-Mayo-2016 6
f) $700-799
g) $800-899
h) $900-999
i) $1000 en adelante
NOTAS PARA LOS ALUMNOS.
1. El reporte final de la práctica deberá ser entregado a máquina
de escribir o en procesador de textos (PC) sin excepción.
2. Las prácticas impresas sólo sirven de guía y referencia.
3. No se aceptan copias fotostáticas del reporte final.
4. La entrega del reporte de práctica es por alumno.
CONCLUSIONES DE APRENDIZAJE.
RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS.
http://www.cplusplus.com/reference/cmath/pow/
https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_C%2B
%2B/Introducci%C3%B3n
http://codigomaldito.blogspot.mx/2005/10/nmeros-
aleatorios.html
http://c.conclase.net/curso/

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Practica 4 2016

  • 1. Campus Atizapán Fundamentos y Lógica de Programación OCTUBRE 2016  Universidad Tecnológica de México. LICENCIATURA EN INGENIERÍA EN SISTEMAS COMPUTACIONALES MATERIA: FUNDAMENTOS Y LOGICA DE PROGRAMACIÓN. AREA: INGENIERÍA. CUATRIMESTRE: TERCERO. PRACTICA No. 4 Fecha de Elaboración 10-Octubre-2016 Fecha de revisión.: ______________ Responsable:__________________
  • 2. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.3 06-Mayo-2016 2 OBJETIVO: Arreglos INVESTIGACIÓN PREVIA A)Investigue el uso de arreglos. MATERIAL  Computadora de escritorio  Compilador para C++
  • 3. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.3 06-Mayo-2016 3 MARCO TEORICO: DESARROLLO DE LA PRACTICA. Inicialización de un arreglo en una declaración mediante una lista Inicializadora Caso 1
  • 4. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.3 06-Mayo-2016 4 Caso 2 Que hace el siguiente código
  • 5. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.3 06-Mayo-2016 5 Problema a desarrollar Utilice un arreglo unidimensional para resolver el siguiente problema. Una compañía paga a sus vendedores por comisión. Los vendedores reciben $200 por semana más 9% de sus ventas totales de esa semana. Por ejemplo, un vendedor que acumule $5000 en ventas en una semana, recibirá $200 más 9% de $5000, o un total de $650. Escriba un programa (utilizando un arreglo de contadores) que determine cuántos vendedores recibieron salarios en cada uno de los siguientes rangos (suponga que el salario de cada vendedor se trunca a una cantidad entera): a) $200-299 b) $300-399 c) $400-499 d) $500-599 e) $600-699
  • 6. Fundamentos y Logica de Programación Practica No.3 06-Mayo-2016 6 f) $700-799 g) $800-899 h) $900-999 i) $1000 en adelante NOTAS PARA LOS ALUMNOS. 1. El reporte final de la práctica deberá ser entregado a máquina de escribir o en procesador de textos (PC) sin excepción. 2. Las prácticas impresas sólo sirven de guía y referencia. 3. No se aceptan copias fotostáticas del reporte final. 4. La entrega del reporte de práctica es por alumno. CONCLUSIONES DE APRENDIZAJE. RECURSOS BIBLIOGRÁFICOS. http://www.cplusplus.com/reference/cmath/pow/ https://es.wikibooks.org/wiki/Programaci%C3%B3n_en_C%2B %2B/Introducci%C3%B3n http://codigomaldito.blogspot.mx/2005/10/nmeros- aleatorios.html http://c.conclase.net/curso/