Síntesis
David Díez Cebollero
Departamento de Informática
Universidad Carlos III de Madrid
DISEÑO DE
SISTEMAS INTERACTIVOS
Grado en
Ingeniería Informática
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Contenido sesión 6
 Entender qué es un wicked problem y por qué un sistema interactivo
puede entenderse como un wicked problem
 Entender qué es la ideación
 Conocer técnicas de ideación
 Entender qué es el prototipado
 Conocer distintas técnicas de prototipado
 Prototipado rápido
 Prototipado evolutivo
 Conocer distintos tipos de prototipos
 Prototipo en papel
 Wireframe
 Mockup
 Prototipo funcional
19/02/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis
19/02/2016David Díez Cebollero
Wicked problem
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis
19/02/2016David Díez Cebollero
Well-defined problem
Wicked problem
Wicked problem
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis
19/02/2016David Díez Cebollero
http://www.co-society.com/2010/11/wicked-problems/
Wicked problem
¿Es posible resolver un wicked problem?
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis
19/02/2016David Díez Cebollero
@Sameer Vasta
Wicked problem
¿Es posible resolver un wicked problem?
19/02/2016David Díez Cebollero
En buena parte
de las ocasiones el
diseño de un
sistema interactivo
reúne las
características de un wicked
problem
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis
19/02/2016David Díez Cebollero
Frente a la idea tradicional de
buscar la solución óptima, se
propone dar formar (explorar)
a una solución adecuada
• Razonamiento deductivo
• Razonamiento inductivo
• Razonamiento abductivo
Wicked problems
- Diseño de Sistemas Interactivos -
19/02/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Definición
“La síntesis es la
actividad encargada de
combinar y valorar
distintas opciones a fin
de alcanzar una
solución adecuada al
problema.”
19/02/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Proceso
Elaboración de alternativas
(Ideación)
Validación de alternativas
(Prototipado)
Elección de la solución
Síntesis de la solución
- Proceso de síntesis -
19/02/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Proceso
Adaptado de
http://world.edu/wp-content/uploads/2012/05/divergence.jpg
Ideación
Prototipado
Síntesis de la solución
- Proceso de síntesis -
19/02/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Ideación
“La ideación es la actividad
de síntesis encargada de
generar alternativas o
posibles soluciones al
problema establecido.”
“El objetivo de la actividad es
explorar el espacio de
alternativas a fin de identificar
posibles soluciones.”
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Ideación
19/02/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Ideación > Técnicas de creación
19/02/2016David Díez Cebollero
Brainstorming
- Lluvia/Tormenta de ideas -
“Técnica de creación (individual o en
grupo) basada en la generación de ideas
por todos los participantes en la actividad
de manera espontánea.”
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Ideación > Técnicas de creación
19/02/2016David Díez Cebollero
Group sketching
“Técnica de creación grupal basada en la elaboración de
esbozos por todos los participantes en la sesión. Técnica muy
aprobada para alcanzar un entendimiento común sobre la
solución a elaborar.”
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Ideación > Técnicas de creación
19/02/2016David Díez Cebollero
Issue Cards
“Técnica de creación basada en la
utilización de tarjetas físicas como
gancho o palanca para la generación de
ideas.”
19/02/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado
“El prototipado es la actividad
de síntesis encargada de
poner en práctica
(materializar) algunas de las
soluciones generadas durante
la fase de ideación a fin de
probar su validez, adecuación
o viabilidad.”
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado
19/02/2016David Díez Cebollero
 Explorar
 Soportar la comunicación entre usuarios y
diseñadores
 Estudiar los requisitos de la solución mediante la
interacción con el usuario
 Confirmar
 Comprobar las alternativas elaboradas
 Especificar los requisitos de la solución mediante la
interacción con el usuario
 Experimentar
 Probar la viabilidad de posibles alternativas u
opciones de diseño
 Establecer cual de las soluciones se adecua mejor a
los requisitos de usuario
Objetivos del prototipado
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas
19/02/2016David Díez Cebollero
Herramientas
Técnicas de
prototipado
Prototipado
evolutivo
Prototipado
rápido
Artefactos de
prototipado
Paper
prototype
Wireframe
Mockup
Wizard of Oz
Prototipo
funcional
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas
19/02/2016David Díez Cebollero
Herramientas
Técnicas de
prototipado
Prototipado
evolutivo
Prototipado
rápido
Artefactos de
prototipado
Paper
prototype
Wireframe
Mockup
Wizard of Oz
Prototipo
software
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas > Técnicas de prototipado
19/02/2016David Díez Cebollero
“Técnica basada en la elaboración de
sucesivos prototipos, cada vez con un mayor
nivel de detalle, tomando como referencia la
opinión de los usuarios.”
(Evolutionary prototyping)
Prototipado evolutivo
- Definición -

Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas > Técnicas de prototipado
19/02/2016David Díez Cebollero
Design
Final
product
Feedback
provided
Ideation
Build
prototype
Final
product
User tests
prototype
Refine
prototype
Feedback
provided
Prototipado evolutivo
- Proceso -
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas > Técnicas de prototipado
19/02/2016David Díez Cebollero
Prototipado rápido
- Definición -
“Grupo de técnicas utilizadas para
desarrollar con rapidez un modelo a
escala de un producto final.”
(Rapid/Throwaway prototyping)

Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas
19/02/2016David Díez Cebollero
Herramientas
Técnicas de
prototipado
Prototipado
evolutivo
Prototipado
rápido
Artefactos de
prototipado
Paper
prototype
Wireframe
Mockup
Wizard of Oz
Prototipo
software
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado
19/02/2016David Díez Cebollero
¿Qué se entiende por
un prototipo?
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado
19/02/2016David Díez Cebollero
Dimensiones
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado
19/02/2016David Díez Cebollero
Dimensiones
- Grado de fidelidad -
− +
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado
19/02/2016David Díez Cebollero
Dimensiones
- Alcance -
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado
19/02/2016David Díez Cebollero
Dimensiones
- Alcance -
(Apariencia)
(Interacción)
Wizard of Oz
MockupWireframe
Paper
prototype
Prototipo
funcional
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado
19/02/2016David Díez Cebollero
@The Guide to Wireframing – UX Pin
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado
19/02/2016David Díez Cebollero
Nombre: Paper prototype / Index card
Dimensión: Bajo / Bajo
Definición: Prototipo basado en la utilización
de dibujos, esbozos, imágenes,
etc.
Ventajas: • Muy bajo coste
• Pronta retroalimentación
• Muy adecuado para el
prototipado rápido
Desventajas: • Según el tipo de usuario, a
veces la retroalimentación no
es la esperada
• Puede resultar muy trabajoso
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado
19/02/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado
19/02/2016David Díez Cebollero
Nombre: Wireframe
Dimensión: Medio / Bajo (*)
Definición: Modelo de la interfaz de usuario
para definir la arquitectura de
información del sistema
Ventajas: • Muy adecuado para establecer
contenidos y su jerarquía
• Reducido coste
• Numerosas herramientas
Desventajas: • No recoge aspectos visuales ni
de interacción
• Difícil comunicación con el
usuario
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado
19/02/2016David Díez Cebollero
Anotaciones
Meta-información
Definición
interfaz
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado
19/02/2016David Díez Cebollero
Componente Propósito información
Definición de
interfaz
Definir la apariencia
de la interfaz de
usuario
- Estructura de la
interfaz
- Controles
- Información
Anotaciones Explicar aquellos
aspectos que no
pueden ser
representados
visualmente
- Controles
- Condiciones
- Restricciones
- Razonamiento del
diseño
Meta-información Información de
auditoria sobre la
versión del wireframe
- Versión del
wireframe
- Fecha de la
versión
- Cambios en la
versión
- Temas pendientes
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado
19/02/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado
19/02/2016David Díez Cebollero
Nombre: Mockup
Dimensión: Alto / Bajo (*)
Definición: Modelo de la interfaz de usuario
para definir la apariencia visual
del sistema
Ventajas: • Muy adecuado para definir el
diseño visual
• Coste medio
• Numerosas herramientas
Desventajas: • No recoge aspectos de
interacción
• A veces plantea problemas
de comunicación con el
usuario
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado
19/02/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado
19/02/2016David Díez Cebollero
Nombre: Wizard of Oz
Dimensión: Alto / Medio (*)
Definición: Tipo de prototipo basado en la
simulación de determinadas
acciones mediante intervención
humana
Ventajas: • Bajo coste
• Muy adecuado para probar
aspectos de interacción
• Interacción novedosa
Desventajas: • No permite una evaluación
real con usuarios
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado
19/02/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado
19/02/2016David Díez Cebollero
Nombre: Prototipo funcional
(Prototipo software)
Dimensión: Alto / Alto
Definición: Prototipo con un alto nivel de
fidelidad que permite una
interacción casi completa con el
mismo
Ventajas: • Permite realizar evaluación
con usuarios
• Facilita la comunicación con
el usuario
Desventajas: • Tiempo de elaboración
• Coste
• En ocasiones lleva a mal
entendidos
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado
19/02/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado
19/02/2016David Díez Cebollero
Prototipo físico
“Prototipo tangible pensado para evaluar
alguna característica física del sistema
interactivo.”
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado
19/02/2016David Díez Cebollero
Prototipo digital
“Prototipo basado en el uso de
recursos multimedia para
explicar/exponer alguna
característica visual o de
interacción.”
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Recursos
19/02/2016David Díez Cebollero
Herramientas
- Stencils -
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Recursos
19/02/2016David Díez Cebollero
Herramientas
- PowerPoint / Keynote -
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Recursos
19/02/2016David Díez Cebollero
Herramientas
- Microsoft Sketchflow -
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Recursos
19/02/2016David Díez Cebollero
Herramientas
- Adobe Edge -
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Recursos
19/02/2016David Díez Cebollero
Herramientas
- Adobe InDesign -
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Recursos
19/02/2016David Díez Cebollero
Herramientas
- Adobe After Effects -
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Recursos
19/02/2016David Díez Cebollero
Herramientas
- Axure RP -
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado > Recursos
19/02/2016David Díez Cebollero
Herramientas
- HTML / CSS3 / JavaScript -
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Prototipado
19/02/2016David Díez Cebollero
La importancia del prototipado
- PC vs. Móvil -
Diseño de Sistemas Interactivos
Síntesis > Contenido sesión 6
 Entender qué es un wicked problem y por qué un sistema interactivo
puede entenderse como un wicked problem
 Entender qué es la ideación
 Conocer técnicas de ideación
 Entender qué es el prototipado
 Conocer distintas técnicas de prototipado
 Prototipado rápido
 Prototipado evolutivo
 Conocer distintos tipos de prototipos
 Prototipo en papel
 Wireframe
 Mockup
 Prototipo funcional
19/02/2016David Díez Cebollero

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Sesion06 sintesis-idear-prototipar

  • 1. Síntesis David Díez Cebollero Departamento de Informática Universidad Carlos III de Madrid DISEÑO DE SISTEMAS INTERACTIVOS Grado en Ingeniería Informática
  • 2. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Contenido sesión 6  Entender qué es un wicked problem y por qué un sistema interactivo puede entenderse como un wicked problem  Entender qué es la ideación  Conocer técnicas de ideación  Entender qué es el prototipado  Conocer distintas técnicas de prototipado  Prototipado rápido  Prototipado evolutivo  Conocer distintos tipos de prototipos  Prototipo en papel  Wireframe  Mockup  Prototipo funcional 19/02/2016David Díez Cebollero
  • 3. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis 19/02/2016David Díez Cebollero Wicked problem
  • 4. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis 19/02/2016David Díez Cebollero Well-defined problem Wicked problem Wicked problem
  • 5. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis 19/02/2016David Díez Cebollero http://www.co-society.com/2010/11/wicked-problems/ Wicked problem ¿Es posible resolver un wicked problem?
  • 6. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis 19/02/2016David Díez Cebollero @Sameer Vasta Wicked problem ¿Es posible resolver un wicked problem?
  • 7. 19/02/2016David Díez Cebollero En buena parte de las ocasiones el diseño de un sistema interactivo reúne las características de un wicked problem Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis
  • 8. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis 19/02/2016David Díez Cebollero Frente a la idea tradicional de buscar la solución óptima, se propone dar formar (explorar) a una solución adecuada • Razonamiento deductivo • Razonamiento inductivo • Razonamiento abductivo Wicked problems - Diseño de Sistemas Interactivos -
  • 9. 19/02/2016David Díez Cebollero Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Definición “La síntesis es la actividad encargada de combinar y valorar distintas opciones a fin de alcanzar una solución adecuada al problema.”
  • 10. 19/02/2016David Díez Cebollero Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Proceso Elaboración de alternativas (Ideación) Validación de alternativas (Prototipado) Elección de la solución Síntesis de la solución - Proceso de síntesis -
  • 11. 19/02/2016David Díez Cebollero Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Proceso Adaptado de http://world.edu/wp-content/uploads/2012/05/divergence.jpg Ideación Prototipado Síntesis de la solución - Proceso de síntesis -
  • 12. 19/02/2016David Díez Cebollero Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Ideación “La ideación es la actividad de síntesis encargada de generar alternativas o posibles soluciones al problema establecido.” “El objetivo de la actividad es explorar el espacio de alternativas a fin de identificar posibles soluciones.”
  • 13. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Ideación 19/02/2016David Díez Cebollero
  • 14. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Ideación > Técnicas de creación 19/02/2016David Díez Cebollero Brainstorming - Lluvia/Tormenta de ideas - “Técnica de creación (individual o en grupo) basada en la generación de ideas por todos los participantes en la actividad de manera espontánea.”
  • 15. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Ideación > Técnicas de creación 19/02/2016David Díez Cebollero Group sketching “Técnica de creación grupal basada en la elaboración de esbozos por todos los participantes en la sesión. Técnica muy aprobada para alcanzar un entendimiento común sobre la solución a elaborar.”
  • 16. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Ideación > Técnicas de creación 19/02/2016David Díez Cebollero Issue Cards “Técnica de creación basada en la utilización de tarjetas físicas como gancho o palanca para la generación de ideas.”
  • 17. 19/02/2016David Díez Cebollero Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado “El prototipado es la actividad de síntesis encargada de poner en práctica (materializar) algunas de las soluciones generadas durante la fase de ideación a fin de probar su validez, adecuación o viabilidad.”
  • 18. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado 19/02/2016David Díez Cebollero  Explorar  Soportar la comunicación entre usuarios y diseñadores  Estudiar los requisitos de la solución mediante la interacción con el usuario  Confirmar  Comprobar las alternativas elaboradas  Especificar los requisitos de la solución mediante la interacción con el usuario  Experimentar  Probar la viabilidad de posibles alternativas u opciones de diseño  Establecer cual de las soluciones se adecua mejor a los requisitos de usuario Objetivos del prototipado
  • 19. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas 19/02/2016David Díez Cebollero Herramientas Técnicas de prototipado Prototipado evolutivo Prototipado rápido Artefactos de prototipado Paper prototype Wireframe Mockup Wizard of Oz Prototipo funcional
  • 20. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas 19/02/2016David Díez Cebollero Herramientas Técnicas de prototipado Prototipado evolutivo Prototipado rápido Artefactos de prototipado Paper prototype Wireframe Mockup Wizard of Oz Prototipo software
  • 21. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas > Técnicas de prototipado 19/02/2016David Díez Cebollero “Técnica basada en la elaboración de sucesivos prototipos, cada vez con un mayor nivel de detalle, tomando como referencia la opinión de los usuarios.” (Evolutionary prototyping) Prototipado evolutivo - Definición - 
  • 22. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas > Técnicas de prototipado 19/02/2016David Díez Cebollero Design Final product Feedback provided Ideation Build prototype Final product User tests prototype Refine prototype Feedback provided Prototipado evolutivo - Proceso -
  • 23. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas > Técnicas de prototipado 19/02/2016David Díez Cebollero Prototipado rápido - Definición - “Grupo de técnicas utilizadas para desarrollar con rapidez un modelo a escala de un producto final.” (Rapid/Throwaway prototyping) 
  • 24. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas 19/02/2016David Díez Cebollero Herramientas Técnicas de prototipado Prototipado evolutivo Prototipado rápido Artefactos de prototipado Paper prototype Wireframe Mockup Wizard of Oz Prototipo software
  • 25. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado 19/02/2016David Díez Cebollero ¿Qué se entiende por un prototipo?
  • 26. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado 19/02/2016David Díez Cebollero Dimensiones
  • 27. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado 19/02/2016David Díez Cebollero Dimensiones - Grado de fidelidad - − +
  • 28. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado 19/02/2016David Díez Cebollero Dimensiones - Alcance -
  • 29. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado 19/02/2016David Díez Cebollero Dimensiones - Alcance - (Apariencia) (Interacción) Wizard of Oz MockupWireframe Paper prototype Prototipo funcional
  • 30. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado 19/02/2016David Díez Cebollero @The Guide to Wireframing – UX Pin
  • 31. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado 19/02/2016David Díez Cebollero Nombre: Paper prototype / Index card Dimensión: Bajo / Bajo Definición: Prototipo basado en la utilización de dibujos, esbozos, imágenes, etc. Ventajas: • Muy bajo coste • Pronta retroalimentación • Muy adecuado para el prototipado rápido Desventajas: • Según el tipo de usuario, a veces la retroalimentación no es la esperada • Puede resultar muy trabajoso
  • 32. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado 19/02/2016David Díez Cebollero
  • 33. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado 19/02/2016David Díez Cebollero Nombre: Wireframe Dimensión: Medio / Bajo (*) Definición: Modelo de la interfaz de usuario para definir la arquitectura de información del sistema Ventajas: • Muy adecuado para establecer contenidos y su jerarquía • Reducido coste • Numerosas herramientas Desventajas: • No recoge aspectos visuales ni de interacción • Difícil comunicación con el usuario
  • 34. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado 19/02/2016David Díez Cebollero Anotaciones Meta-información Definición interfaz
  • 35. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado 19/02/2016David Díez Cebollero Componente Propósito información Definición de interfaz Definir la apariencia de la interfaz de usuario - Estructura de la interfaz - Controles - Información Anotaciones Explicar aquellos aspectos que no pueden ser representados visualmente - Controles - Condiciones - Restricciones - Razonamiento del diseño Meta-información Información de auditoria sobre la versión del wireframe - Versión del wireframe - Fecha de la versión - Cambios en la versión - Temas pendientes
  • 36. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado 19/02/2016David Díez Cebollero
  • 37. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado 19/02/2016David Díez Cebollero Nombre: Mockup Dimensión: Alto / Bajo (*) Definición: Modelo de la interfaz de usuario para definir la apariencia visual del sistema Ventajas: • Muy adecuado para definir el diseño visual • Coste medio • Numerosas herramientas Desventajas: • No recoge aspectos de interacción • A veces plantea problemas de comunicación con el usuario
  • 38. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado 19/02/2016David Díez Cebollero
  • 39. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado 19/02/2016David Díez Cebollero Nombre: Wizard of Oz Dimensión: Alto / Medio (*) Definición: Tipo de prototipo basado en la simulación de determinadas acciones mediante intervención humana Ventajas: • Bajo coste • Muy adecuado para probar aspectos de interacción • Interacción novedosa Desventajas: • No permite una evaluación real con usuarios
  • 40. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado 19/02/2016David Díez Cebollero
  • 41. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado 19/02/2016David Díez Cebollero Nombre: Prototipo funcional (Prototipo software) Dimensión: Alto / Alto Definición: Prototipo con un alto nivel de fidelidad que permite una interacción casi completa con el mismo Ventajas: • Permite realizar evaluación con usuarios • Facilita la comunicación con el usuario Desventajas: • Tiempo de elaboración • Coste • En ocasiones lleva a mal entendidos
  • 42. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado 19/02/2016David Díez Cebollero
  • 43. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado 19/02/2016David Díez Cebollero Prototipo físico “Prototipo tangible pensado para evaluar alguna característica física del sistema interactivo.”
  • 44. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Herramientas > Artefactos de prototipado 19/02/2016David Díez Cebollero Prototipo digital “Prototipo basado en el uso de recursos multimedia para explicar/exponer alguna característica visual o de interacción.”
  • 45. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Recursos 19/02/2016David Díez Cebollero Herramientas - Stencils -
  • 46. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Recursos 19/02/2016David Díez Cebollero Herramientas - PowerPoint / Keynote -
  • 47. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Recursos 19/02/2016David Díez Cebollero Herramientas - Microsoft Sketchflow -
  • 48. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Recursos 19/02/2016David Díez Cebollero Herramientas - Adobe Edge -
  • 49. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Recursos 19/02/2016David Díez Cebollero Herramientas - Adobe InDesign -
  • 50. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Recursos 19/02/2016David Díez Cebollero Herramientas - Adobe After Effects -
  • 51. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Recursos 19/02/2016David Díez Cebollero Herramientas - Axure RP -
  • 52. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado > Recursos 19/02/2016David Díez Cebollero Herramientas - HTML / CSS3 / JavaScript -
  • 53. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Prototipado 19/02/2016David Díez Cebollero La importancia del prototipado - PC vs. Móvil -
  • 54. Diseño de Sistemas Interactivos Síntesis > Contenido sesión 6  Entender qué es un wicked problem y por qué un sistema interactivo puede entenderse como un wicked problem  Entender qué es la ideación  Conocer técnicas de ideación  Entender qué es el prototipado  Conocer distintas técnicas de prototipado  Prototipado rápido  Prototipado evolutivo  Conocer distintos tipos de prototipos  Prototipo en papel  Wireframe  Mockup  Prototipo funcional 19/02/2016David Díez Cebollero

Notas del editor