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Introducción
David Díez Cebollero
Departamento de Informática
Universidad Carlos III de Madrid
DISEÑO DE
SISTEMAS INTERACTIVOS
Grado en
Ingeniería Informática
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Contenido sesión 2
 Entender el concepto de Experiencia de Usuario (UX)
 Conocer qué disciplinas intervienen en el Diseño de UX
 Diseño de la Interacción (IxD)
 Diseño de Interfaz de Usuario
 Interacción Hombre-Máquina (HCI)
 Desarrollo de software
 Saber qué se entiende por un sistema interactivo
 Entender el concepto de Diseño de Sistemas Interactivos (DSI)
 Estudiar el proceso de diseño de sistemas interactivos
 Análisis del problema
 Definición de la solución
 Evaluación
29/01/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Experiencia de Usuario (UX)
29/01/2016David Díez Cebollero
User eXperience
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Experiencia de Usuario (UX) > Definición
29/01/2016David Díez Cebollero

User eXperience
“Conjunto de factores relativos a la
interacción del usuario con un producto,
servicio u organización cuyo resultado es
la generación de una impresión positiva
o negativa sobre los mismos.”
“Every aspect of the user's interaction
with a product, service, or company that
make up the user's perceptions of the
whole.”
@UXPA
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Experiencia de Usuario (UX) > Definición
29/01/2016David Díez Cebollero
- UX no es (solo) Usabilidad -
@Universal Principles of Design - Rockport Publishers
U
X
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Experiencia de Usuario (UX) > Definición
30/01/2015David Díez Cebollero
- UX no es (solo) Estética -
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Experiencia de Usuario (UX) > Definición
30/01/2015David Díez Cebollero @Magnus Revang
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de Experiencia de Usuario (UXD)
29/01/2016David Díez Cebollero
@The UX Book – Morgan Kaufmann
¿Qué es una experiencia?
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de Experiencia de Usuario (UXD)
29/01/2016David Díez Cebollero
No se diseña
la experiencia de
usuario,
se diseña para
lograr (una buena)
experiencia de
usuario
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de Experiencia de Usuario (UXD) > Definición
29/01/2016David Díez Cebollero

“La definición, organización y desarrollo
de aquellos elementos que afectan a la
experiencia del usuario con el propósito
de influir en su percepción y
comportamiento.”
“The creation and synchronization of the
elements that affect users’ experience with the
intent of influencing their perceptions and
behavior.”
@A project Guide to UX Design
User eXperience Design
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de Experiencia de Usuario (UXD) > Definición
29/01/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de Experiencia de Usuario (UXD) > Definición
29/01/2016David Díez Cebollero
@ed_lea
- UXD no es (solo) UID -
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de Experiencia de Usuario (UXD) > Definición
29/01/2016David Díez Cebollero
@ed_lea
- UXD no es (solo) UID -
User Interface Design (UID)
Disciplina encargada de
establecer la manera en la cual
debe diseñarse el medio de
interacción entre el usuario y el
sistema (producto, servicio o
espacio).

Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de Experiencia de Usuario (UXD) > Definición
29/01/2016David Díez Cebollero
@Web UI Design Best Practices - UX Pin
- UXD no es (solo) UID -
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de Experiencia de Usuario (UXD) > Disciplinas
29/01/2016David Díez Cebollero @Adaptado de www.envis-precisely.com
User Experience Design
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de Experiencia de Usuario (UXD) > Disciplinas
29/01/2016David Díez Cebollero

Human-Computer Interaction (HCI)
Disciplina encargada del diseño,
evaluación e implementación de
interacciones entre las personas y los
ordenadores, así como del estudio de
los fenómenos que las rodean. (ACM
SIGCHI)
Interaction Design (IxD)
Disciplina de diseño dirigida a crear
una interacción apropiada entre las
personas y los productos o servicios
que utilizan en su vida diaria.
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de Experiencia de Usuario (UXD) > Disciplinas
29/01/2016David Díez Cebollero

Desarrollo de software
Actividad dirigida a la construcción
(diseño, codificación, prueba y
documentación) de productos
software.
Ingeniería de software
Aplicación de un enfoque sistemático,
disciplinado y cuantificable al
desarrollo, operación y mantenimiento
de software. (IEEE 1993)
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Sistema interactivo
29/01/2016David Díez Cebollero
Sistema interactivo
- Interactive (computer) system -
“Un sistema interactivo hace referencia al conjunto de
componentes software y dispositivos hardware
caracterizados por responder dinámicamente a las
acciones ejecutadas por un individuo en base al
procesamiento digital de la información.”
“Algunos autores también lo refieren como sistemas
software interactivos”
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Sistema interactivo
29/01/2016David Díez Cebollero
@The UX Book – Morgan Kaufmann
Sistema interactivo
- Interactive (computer) system -
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Sistema interactivos > Limitaciones del modelo tradicional
29/01/2016David Díez Cebollero
Volere Requirements Specification Template
Modelo de desarrollo
tradicional
Problema 1. Indefinición de
aspectos/características básicas
de uso.
Traditional requirements Interactive systems requirements
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Sistema interactivos > Limitaciones del modelo tradicional
29/01/2016David Díez Cebollero
@Software Requirements – Microsoft Press
Modelo de desarrollo
tradicional
Problema 2. Descomposición
excesiva, incluso ficticia, del
sistema entre requisitos
funcionales y requisitos de
usuario.
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Sistema interactivos > Limitaciones del modelo tradicional
29/01/2016David Díez Cebollero
Modelo de desarrollo
tradicional
Problema 3. Habitualmente, los requisitos no
vienen dados por el clientes sino que tienen que
ser educidos por los diseñadores
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Sistema interactivos > Diseño Centrado en el Usuario (UCD)
29/01/2016David Díez Cebollero
Paradigmas de diseño
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Sistema interactivos > Diseño Centrado en el Usuario (UCD)
29/01/2016David Díez Cebollero
User Centered Design
“Paradigma de diseño basado en considerar al usuario,
al individuo, como el elemento primordial
del proceso de diseño.”
“El propósito es estudiar al usuario
a fin de conocer las labores que desempeña, así como
sus necesidades e inquietudes.”
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Sistema interactivos > Diseño Centrado en el Usuario (UCD)
29/01/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Sistema interactivos > Diseño Centrado en el Usuario (UCD)
29/01/2016David Díez Cebollero
 Centrado en el usuario y sus tareas
 El objetivo es estudiar al usuario a fin de conocer
sus preferencias y necesidades
 Centrar el estudio del problema en el contexto de
utilización del sistema
 Medidas empíricas
 Establecer los objetivos del usuario
 Fijar un conjunto de necesidades de usuario
comprobables de manera experimental
 Diseño iterativo
 El desarrollo debe basarse en la continuación
retroalimentación por parte de los usuarios
 Labores esenciales: prototipado y evaluación
@The Fable of the User-Centred
Design – UserFocus
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Sistema interactivos > Diseño Centrado en el Usuario (UCD)
29/01/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Sistema interactivos > Proceso de diseño
29/01/2016David Díez Cebollero
Modelo de diseño
centrado en las personas
@ISO 13407: 1999. Human-centred design process for
interactive systems
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Sistema interactivos > Proceso de diseño
29/01/2016David Díez Cebollero
Modelo de diseño
centrado en las personas
@ISO 9241-210: 2010. Ergonomics of human-system
interaction – Part 210: Human-centred design for interactive
systems

Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Sistema interactivos > Proceso de diseño
29/01/2016David Díez Cebollero
¿Qué es diseñar?
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Sistema interactivos > Proceso de diseño
29/01/2016David Díez Cebollero
¿Qué es diseñar?
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Sistema interactivos > Proceso de diseño
29/01/2016David Díez Cebollero
¿Qué es diseñar?
Diseñar es un proceso de
transformación orientado a crear
un artefacto que resuelva un
problema o carencia existente.
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Sistema interactivos > Proceso de diseño
29/01/2016David Díez Cebollero
@Design. Creation of Artifacts in Society – University of Pennsylvania
¿Qué es diseñar?
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Sistema interactivos > Proceso de diseño
29/01/2016David Díez Cebollero
@Thomas Kowark
Human-Centered Software Design and Engineering
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de Sistemas Interactivos (DSI)
29/01/2016David Díez Cebollero
“Proceso de exploración dirigida a la definición del plan
de acción para la implementación de un sistema
interactivo.”
“Abarca desde el diseño de componentes hardware y el
software asociado a los mismos, al diseño de software
ejecutado sobre dispositivos genéricos.”
Diseño de Sistemas Interactivos
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de Sistemas Interactivos (DSI)
29/01/2016David Díez Cebollero
@The UX Book – Morgan Kaufmann
UX software
requirements
Non-UX
software
requirements
Diseño de Sistemas Interactivos
29/01/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de Sistemas Interactivos (DSI)
@The UX Book – Morgan Kaufmann
Basado en la creación
de EQUIPOS
MULTIDISCIPLINARES
Diseño de Sistemas Interactivos
29/01/2016David Díez Cebollero
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de Sistemas Interactivos (DSI
Synthesis
Evaluation
Analysis
DSI
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Diseño de Sistemas Interactivos (DSI
29/01/2016David Díez Cebollero @Adaptado de IDEO
Diseño de Sistemas Interactivos
Introducción > Contenido sesión 2
29/01/2016David Díez Cebollero
 Entender el concepto de Experiencia de Usuario (UX)
 Conocer qué disciplinas intervienen en el Diseño de UX
 Diseño de la Interacción (IxD)
 Interacción Hombre-Máquina (HCI)
 Desarrollo de software
 Saber qué se entiende por un sistema interactivo
 Entender el concepto de Diseño de Sistemas Interactivos (DSI)
 Estudiar el proceso de diseño de sistemas interactivos
 Análisis del problema
 Definición de la solución
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Sesion02 introduccion-ux

  • 1. Introducción David Díez Cebollero Departamento de Informática Universidad Carlos III de Madrid DISEÑO DE SISTEMAS INTERACTIVOS Grado en Ingeniería Informática
  • 2. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Contenido sesión 2  Entender el concepto de Experiencia de Usuario (UX)  Conocer qué disciplinas intervienen en el Diseño de UX  Diseño de la Interacción (IxD)  Diseño de Interfaz de Usuario  Interacción Hombre-Máquina (HCI)  Desarrollo de software  Saber qué se entiende por un sistema interactivo  Entender el concepto de Diseño de Sistemas Interactivos (DSI)  Estudiar el proceso de diseño de sistemas interactivos  Análisis del problema  Definición de la solución  Evaluación 29/01/2016David Díez Cebollero
  • 3. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Experiencia de Usuario (UX) 29/01/2016David Díez Cebollero User eXperience
  • 4. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Experiencia de Usuario (UX) > Definición 29/01/2016David Díez Cebollero  User eXperience “Conjunto de factores relativos a la interacción del usuario con un producto, servicio u organización cuyo resultado es la generación de una impresión positiva o negativa sobre los mismos.” “Every aspect of the user's interaction with a product, service, or company that make up the user's perceptions of the whole.” @UXPA
  • 5. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Experiencia de Usuario (UX) > Definición 29/01/2016David Díez Cebollero - UX no es (solo) Usabilidad - @Universal Principles of Design - Rockport Publishers U X
  • 6. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Experiencia de Usuario (UX) > Definición 30/01/2015David Díez Cebollero - UX no es (solo) Estética -
  • 7. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Experiencia de Usuario (UX) > Definición 30/01/2015David Díez Cebollero @Magnus Revang
  • 8. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Diseño de Experiencia de Usuario (UXD) 29/01/2016David Díez Cebollero @The UX Book – Morgan Kaufmann ¿Qué es una experiencia?
  • 9. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Diseño de Experiencia de Usuario (UXD) 29/01/2016David Díez Cebollero No se diseña la experiencia de usuario, se diseña para lograr (una buena) experiencia de usuario
  • 10. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Diseño de Experiencia de Usuario (UXD) > Definición 29/01/2016David Díez Cebollero  “La definición, organización y desarrollo de aquellos elementos que afectan a la experiencia del usuario con el propósito de influir en su percepción y comportamiento.” “The creation and synchronization of the elements that affect users’ experience with the intent of influencing their perceptions and behavior.” @A project Guide to UX Design User eXperience Design
  • 11. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Diseño de Experiencia de Usuario (UXD) > Definición 29/01/2016David Díez Cebollero
  • 12. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Diseño de Experiencia de Usuario (UXD) > Definición 29/01/2016David Díez Cebollero @ed_lea - UXD no es (solo) UID -
  • 13. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Diseño de Experiencia de Usuario (UXD) > Definición 29/01/2016David Díez Cebollero @ed_lea - UXD no es (solo) UID - User Interface Design (UID) Disciplina encargada de establecer la manera en la cual debe diseñarse el medio de interacción entre el usuario y el sistema (producto, servicio o espacio). 
  • 14. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Diseño de Experiencia de Usuario (UXD) > Definición 29/01/2016David Díez Cebollero @Web UI Design Best Practices - UX Pin - UXD no es (solo) UID -
  • 15. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Diseño de Experiencia de Usuario (UXD) > Disciplinas 29/01/2016David Díez Cebollero @Adaptado de www.envis-precisely.com User Experience Design
  • 16. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Diseño de Experiencia de Usuario (UXD) > Disciplinas 29/01/2016David Díez Cebollero  Human-Computer Interaction (HCI) Disciplina encargada del diseño, evaluación e implementación de interacciones entre las personas y los ordenadores, así como del estudio de los fenómenos que las rodean. (ACM SIGCHI) Interaction Design (IxD) Disciplina de diseño dirigida a crear una interacción apropiada entre las personas y los productos o servicios que utilizan en su vida diaria.
  • 17. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Diseño de Experiencia de Usuario (UXD) > Disciplinas 29/01/2016David Díez Cebollero  Desarrollo de software Actividad dirigida a la construcción (diseño, codificación, prueba y documentación) de productos software. Ingeniería de software Aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento de software. (IEEE 1993)
  • 18. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Sistema interactivo 29/01/2016David Díez Cebollero Sistema interactivo - Interactive (computer) system - “Un sistema interactivo hace referencia al conjunto de componentes software y dispositivos hardware caracterizados por responder dinámicamente a las acciones ejecutadas por un individuo en base al procesamiento digital de la información.” “Algunos autores también lo refieren como sistemas software interactivos”
  • 19. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Sistema interactivo 29/01/2016David Díez Cebollero @The UX Book – Morgan Kaufmann Sistema interactivo - Interactive (computer) system -
  • 20. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Sistema interactivos > Limitaciones del modelo tradicional 29/01/2016David Díez Cebollero Volere Requirements Specification Template Modelo de desarrollo tradicional Problema 1. Indefinición de aspectos/características básicas de uso. Traditional requirements Interactive systems requirements
  • 21. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Sistema interactivos > Limitaciones del modelo tradicional 29/01/2016David Díez Cebollero @Software Requirements – Microsoft Press Modelo de desarrollo tradicional Problema 2. Descomposición excesiva, incluso ficticia, del sistema entre requisitos funcionales y requisitos de usuario.
  • 22. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Sistema interactivos > Limitaciones del modelo tradicional 29/01/2016David Díez Cebollero Modelo de desarrollo tradicional Problema 3. Habitualmente, los requisitos no vienen dados por el clientes sino que tienen que ser educidos por los diseñadores
  • 23. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Sistema interactivos > Diseño Centrado en el Usuario (UCD) 29/01/2016David Díez Cebollero Paradigmas de diseño
  • 24. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Sistema interactivos > Diseño Centrado en el Usuario (UCD) 29/01/2016David Díez Cebollero User Centered Design “Paradigma de diseño basado en considerar al usuario, al individuo, como el elemento primordial del proceso de diseño.” “El propósito es estudiar al usuario a fin de conocer las labores que desempeña, así como sus necesidades e inquietudes.”
  • 25. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Sistema interactivos > Diseño Centrado en el Usuario (UCD) 29/01/2016David Díez Cebollero
  • 26. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Sistema interactivos > Diseño Centrado en el Usuario (UCD) 29/01/2016David Díez Cebollero  Centrado en el usuario y sus tareas  El objetivo es estudiar al usuario a fin de conocer sus preferencias y necesidades  Centrar el estudio del problema en el contexto de utilización del sistema  Medidas empíricas  Establecer los objetivos del usuario  Fijar un conjunto de necesidades de usuario comprobables de manera experimental  Diseño iterativo  El desarrollo debe basarse en la continuación retroalimentación por parte de los usuarios  Labores esenciales: prototipado y evaluación @The Fable of the User-Centred Design – UserFocus
  • 27. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Sistema interactivos > Diseño Centrado en el Usuario (UCD) 29/01/2016David Díez Cebollero
  • 28. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Sistema interactivos > Proceso de diseño 29/01/2016David Díez Cebollero Modelo de diseño centrado en las personas @ISO 13407: 1999. Human-centred design process for interactive systems
  • 29. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Sistema interactivos > Proceso de diseño 29/01/2016David Díez Cebollero Modelo de diseño centrado en las personas @ISO 9241-210: 2010. Ergonomics of human-system interaction – Part 210: Human-centred design for interactive systems 
  • 30. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Sistema interactivos > Proceso de diseño 29/01/2016David Díez Cebollero ¿Qué es diseñar?
  • 31. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Sistema interactivos > Proceso de diseño 29/01/2016David Díez Cebollero ¿Qué es diseñar?
  • 32. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Sistema interactivos > Proceso de diseño 29/01/2016David Díez Cebollero ¿Qué es diseñar? Diseñar es un proceso de transformación orientado a crear un artefacto que resuelva un problema o carencia existente.
  • 33. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Sistema interactivos > Proceso de diseño 29/01/2016David Díez Cebollero @Design. Creation of Artifacts in Society – University of Pennsylvania ¿Qué es diseñar?
  • 34. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Sistema interactivos > Proceso de diseño 29/01/2016David Díez Cebollero @Thomas Kowark Human-Centered Software Design and Engineering
  • 35. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Diseño de Sistemas Interactivos (DSI) 29/01/2016David Díez Cebollero “Proceso de exploración dirigida a la definición del plan de acción para la implementación de un sistema interactivo.” “Abarca desde el diseño de componentes hardware y el software asociado a los mismos, al diseño de software ejecutado sobre dispositivos genéricos.” Diseño de Sistemas Interactivos
  • 36. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Diseño de Sistemas Interactivos (DSI) 29/01/2016David Díez Cebollero @The UX Book – Morgan Kaufmann UX software requirements Non-UX software requirements Diseño de Sistemas Interactivos
  • 37. 29/01/2016David Díez Cebollero Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Diseño de Sistemas Interactivos (DSI) @The UX Book – Morgan Kaufmann Basado en la creación de EQUIPOS MULTIDISCIPLINARES Diseño de Sistemas Interactivos
  • 38. 29/01/2016David Díez Cebollero Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Diseño de Sistemas Interactivos (DSI Synthesis Evaluation Analysis DSI
  • 39. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Diseño de Sistemas Interactivos (DSI 29/01/2016David Díez Cebollero @Adaptado de IDEO
  • 40. Diseño de Sistemas Interactivos Introducción > Contenido sesión 2 29/01/2016David Díez Cebollero  Entender el concepto de Experiencia de Usuario (UX)  Conocer qué disciplinas intervienen en el Diseño de UX  Diseño de la Interacción (IxD)  Interacción Hombre-Máquina (HCI)  Desarrollo de software  Saber qué se entiende por un sistema interactivo  Entender el concepto de Diseño de Sistemas Interactivos (DSI)  Estudiar el proceso de diseño de sistemas interactivos  Análisis del problema  Definición de la solución  Evaluación

Notas del editor

  • #4: ¡¡¡Valor al cliente!!!
  • #6: Usability is not user-friendly, user-friendly is human factors & ergonomics
  • #17: Human factors engineering looks at the human as a component in a larger system for which performance is to be optimized.
  • #18: Human Factors & Ergonomics => Human Computer Interaction
  • #20: Dibujo libro UX
  • #30: No recomendaciones sino REQUISITOS
  • #31: Signum = Señalar, señalar el futuro Signum > Designio Disegno > Diseño (dibujar, algo artístico) Design > Inventar
  • #35: HCDE
  • #36: Definición
  • #37: Dibujo 23-3
  • #40: Nuestro modelo