SISTEMAS  DE COMPUTACIÓN  I
TIEMPO
SISTEMA	Es un conjunto de elementos con relaciones de interacción e interdependencia que le confieren entidad propia al formar un todo unificado. 	Un sistema real es una entidad material formada por partes organizadas (o sus "componentes") que interactúan entre sí de manera que las propiedades del conjunto, sin contradecirlas, no pueden deducirse por completo de las propiedades de las partes (propiedades emergentes).EntradaProcesoSalida
COMPUTACIÓN	Se refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas pensadas para tal propósito.	Implica las órdenes y soluciones dictadas en una máquina, comprendiendo el análisis de los factores involucrados sobre este proceso, dentro de los cuales aparecen los lenguajes de programación. De este modo, se automatizan tareas, generando datos concretos de forma ordenada.
SISTEMA DE COMPUTACIÓNHardwareSoftwareUsuarios
PROGRAMA  SISTEMA DE COMPUTACIÓN  I Identificar los componentes físicos, lógicos y funcionales de la arquitectura de un computador y de su sistema operativo.
 Integrar conceptos vinculados a los componentes físicosy lógicos de un computador, que permitan reconocerlo y diferenciarlo de otras máquinas.PROGRAMA  SISTEMA DE COMPUTACIÓN  I Reconocer los subsistemas de un computador y diferenciarlos física y funcionalmente.
Describir el funcionamiento de un computador haciendo énfasis en la sinergia existente entre el hardware y el software básico o sistema operativo.PLAN  DE  EVALUACIÓN
MODELO	Es un ente que representa de forma precisa algo que será realizado o que ya existe. Para los efectos de simulación de sistemas, se considera un modelo a una descripción matemática de un sistema físico que puede obtenerse a partir de la evaluación de su conducta basado en mediciones estimadas, observadas o realizadas directamente sobre el sistema que se pretende modelar.
SIMULACIÓN	Es reproducir el ambiente, las variables (rasgos, apariencia, características, contexto) de un sistema real. Es imitar una situación del mundo real en forma matemática.
ARQUITECTURA	Atributos de un sistema que son visibles a un programador. Dichos atributos tienen impacto directo en la ejecución lógica de un programa (conjunto de instrucciones, número de bits para representar datos, mecanismos de E/S y técnicas para direccionamiento de memoria).
ORGANIZACIÓN	Se refiere a las unidades funcionales y sus interconexiones, que dan lugar a especificaciones arquitectónicas (señales de control, interfaces entre el computador y los periféricos y la tecnología de memoria usada).
Sistema De Computacion   Memoria Principal
CPUUnidad Aritmética LógicaEquipos E/SMemoria PrincipalUnidad de Control
MEMORIA  PRICIPAL
MEMORIA  PRICIPAL
MEMORIA  PRICIPALControlCELDALECTURAEntrada de DatosSelecciónControlESCRITURACELDADetecciónSelección
MEMORIA  PRICIPALRAM  (Random Access Memory)- Es posible leer datos y escribir nuevos datos en ellas. La lectura y escritura se ejecutan mediante señales eléctricas.
 Es volátil. Debe ser siempre alimentada, si no, se pierden los datos. Por lo tanto, es de almacenamiento temporal. MEMORIA  PRICIPALDRAM- Las celdas almacenan los datos como cargas eléctricas en condensadores. La presencia o ausencia de carga se interpretan como 1 y 0. Requieren alimentación periódica para mantener memorizados los datos.
 Dinámica, por la tendencia que tienen los condensadores a descargarse.MEMORIA  PRICIPALDRAM
MEMORIA  PRICIPALSRAM- Es un dispositivo digital. Los valores binarios se almacenan utilizando configuraciones de puertas que forman biestables (flip-flops).
 Retendrá los datos en tanto se mantenga alimentada.MEMORIA  PRICIPALSRAM
MEMORIA  PRICIPALSRAM
MEMORIA  PRICIPALROM (ReadOnlyMemory)- Contiene un patrón permanente de datos que no puede ser alterado.Es no volátil. No se requiere fuente de alimentación para mantener memorizados los valores de los bits.
 Es posible leer, pero no se pueden escribir nuevos datos.MEMORIA  PRICIPALROM (ReadOnlyMemory)- Cuando se requiere un tamaño modesto, la ventaja es que el programa o los datos estarían permanentemente en MP y nunca sería necesario cargarlos desde un dispositivo de MS.
MEMORIA  PRICIPALROM (ReadOnlyMemory) Se construye como cualquier otro chip de circuito integrado, con los datos cableados en el chip durante el proceso de fabricación.
 La etapa de inserción de datos implica costes fijos relativamente altos.
 No se permite fallo.MEMORIA  PRICIPALAPLICACIONES  ROM- Microprogramación. Subrutinas de bibliotecas para funciones de uso frecuente.
 Programas del sistema.
 Tablas de funciones.MEMORIA  PRICIPALPROM (Programable ROM)- Cuando se necesitan pocas ROM, es económicamente más viable. Son no volátiles y pueden grabarse sólo uno vez.
 El proceso de escritura se lleva a cabo electrónicamente. Se requiere un equipo especial.
 Proporciona comodidad y flexibilidad.MEMORIA  PRICIPALEPROM ( Erasable Programable ROM)- Antes de la escritura, deben borrarse todas las celdas de almacenamiento (exposición del chip a radiación ultravioleta).  Pueden modificarse múltiples veces.

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Sistema De Computacion Memoria Principal

  • 1. SISTEMAS DE COMPUTACIÓN I
  • 3. SISTEMA Es un conjunto de elementos con relaciones de interacción e interdependencia que le confieren entidad propia al formar un todo unificado. Un sistema real es una entidad material formada por partes organizadas (o sus "componentes") que interactúan entre sí de manera que las propiedades del conjunto, sin contradecirlas, no pueden deducirse por completo de las propiedades de las partes (propiedades emergentes).EntradaProcesoSalida
  • 4. COMPUTACIÓN Se refiere al estudio científico que se desarrolla sobre sistemas automatizados de manejo de informaciones, lo cual se lleva a cabo a través de herramientas pensadas para tal propósito. Implica las órdenes y soluciones dictadas en una máquina, comprendiendo el análisis de los factores involucrados sobre este proceso, dentro de los cuales aparecen los lenguajes de programación. De este modo, se automatizan tareas, generando datos concretos de forma ordenada.
  • 6. PROGRAMA SISTEMA DE COMPUTACIÓN I Identificar los componentes físicos, lógicos y funcionales de la arquitectura de un computador y de su sistema operativo.
  • 7. Integrar conceptos vinculados a los componentes físicosy lógicos de un computador, que permitan reconocerlo y diferenciarlo de otras máquinas.PROGRAMA SISTEMA DE COMPUTACIÓN I Reconocer los subsistemas de un computador y diferenciarlos física y funcionalmente.
  • 8. Describir el funcionamiento de un computador haciendo énfasis en la sinergia existente entre el hardware y el software básico o sistema operativo.PLAN DE EVALUACIÓN
  • 9. MODELO Es un ente que representa de forma precisa algo que será realizado o que ya existe. Para los efectos de simulación de sistemas, se considera un modelo a una descripción matemática de un sistema físico que puede obtenerse a partir de la evaluación de su conducta basado en mediciones estimadas, observadas o realizadas directamente sobre el sistema que se pretende modelar.
  • 10. SIMULACIÓN Es reproducir el ambiente, las variables (rasgos, apariencia, características, contexto) de un sistema real. Es imitar una situación del mundo real en forma matemática.
  • 11. ARQUITECTURA Atributos de un sistema que son visibles a un programador. Dichos atributos tienen impacto directo en la ejecución lógica de un programa (conjunto de instrucciones, número de bits para representar datos, mecanismos de E/S y técnicas para direccionamiento de memoria).
  • 12. ORGANIZACIÓN Se refiere a las unidades funcionales y sus interconexiones, que dan lugar a especificaciones arquitectónicas (señales de control, interfaces entre el computador y los periféricos y la tecnología de memoria usada).
  • 14. CPUUnidad Aritmética LógicaEquipos E/SMemoria PrincipalUnidad de Control
  • 17. MEMORIA PRICIPALControlCELDALECTURAEntrada de DatosSelecciónControlESCRITURACELDADetecciónSelección
  • 18. MEMORIA PRICIPALRAM (Random Access Memory)- Es posible leer datos y escribir nuevos datos en ellas. La lectura y escritura se ejecutan mediante señales eléctricas.
  • 19. Es volátil. Debe ser siempre alimentada, si no, se pierden los datos. Por lo tanto, es de almacenamiento temporal. MEMORIA PRICIPALDRAM- Las celdas almacenan los datos como cargas eléctricas en condensadores. La presencia o ausencia de carga se interpretan como 1 y 0. Requieren alimentación periódica para mantener memorizados los datos.
  • 20. Dinámica, por la tendencia que tienen los condensadores a descargarse.MEMORIA PRICIPALDRAM
  • 21. MEMORIA PRICIPALSRAM- Es un dispositivo digital. Los valores binarios se almacenan utilizando configuraciones de puertas que forman biestables (flip-flops).
  • 22. Retendrá los datos en tanto se mantenga alimentada.MEMORIA PRICIPALSRAM
  • 24. MEMORIA PRICIPALROM (ReadOnlyMemory)- Contiene un patrón permanente de datos que no puede ser alterado.Es no volátil. No se requiere fuente de alimentación para mantener memorizados los valores de los bits.
  • 25. Es posible leer, pero no se pueden escribir nuevos datos.MEMORIA PRICIPALROM (ReadOnlyMemory)- Cuando se requiere un tamaño modesto, la ventaja es que el programa o los datos estarían permanentemente en MP y nunca sería necesario cargarlos desde un dispositivo de MS.
  • 26. MEMORIA PRICIPALROM (ReadOnlyMemory) Se construye como cualquier otro chip de circuito integrado, con los datos cableados en el chip durante el proceso de fabricación.
  • 27. La etapa de inserción de datos implica costes fijos relativamente altos.
  • 28. No se permite fallo.MEMORIA PRICIPALAPLICACIONES ROM- Microprogramación. Subrutinas de bibliotecas para funciones de uso frecuente.
  • 29. Programas del sistema.
  • 30. Tablas de funciones.MEMORIA PRICIPALPROM (Programable ROM)- Cuando se necesitan pocas ROM, es económicamente más viable. Son no volátiles y pueden grabarse sólo uno vez.
  • 31. El proceso de escritura se lleva a cabo electrónicamente. Se requiere un equipo especial.
  • 32. Proporciona comodidad y flexibilidad.MEMORIA PRICIPALEPROM ( Erasable Programable ROM)- Antes de la escritura, deben borrarse todas las celdas de almacenamiento (exposición del chip a radiación ultravioleta). Pueden modificarse múltiples veces.
  • 33. Retienen su contenido indefinidamente.
  • 34. EPROM vs PROM.MEMORIA PRICIPALEEPROM ( ElectricallyErasable Programable ROM)Se puede escribir, sin borrar su contenido anterior. Sólo se actualiza el byte o bytes direccionados.
  • 35. Tiempo de operación de escritura mucho mayor que el de lectura (cientos de microsegundos por byte).
  • 36. Combina lo no volátil, con la flexibilidad de ser actualizable, utilizando las líneas de datos, de direcciones y de control de un bus ordinario.
  • 37. EEPROM vs EPROM.MEMORIA PRICIPALFLASH- Se encuentra en coste y funcionalidad entre eprom - eeprom. Tecnología de borrado eléctrico (como eeprom).
  • 38. Puede borrarse entera en unos cuantos segundos (mucho más rápido que eprom). Además, es posible borrar sólo bloques de memoria, en lugar de todo el chip.
  • 39. No permite borrar a nivel de byte.
  • 40. Altas densidades porque utilizan sólo un transistor por bit (eprom.ING. JUA JAVIER ASTUDILLO L.JJAL77@HOTMAIL.COMJJAL77@GMAIL.COMTWITTER.COM/JUANJAVIER77LIVESTREAM.COM/KNOWTV