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Una Introducción a
Scrum
Mountain Goat Software,
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Estamos perdiendo la carrera
de relevos
Hirotaka Takeuchi and Ikujiro Nonaka,
“The New New Product Development
Game”, Harvard Business Review,
January 1986.
“En enfoque de ‘carrera de relevos’ en el
desarrollo de productos ... puede entrar en
conflicto con los objetivos de máxima
velocidad y flexibilidad. En su lugar, un
enfoque holístico o estilo ‘rugby’ - donde
un equipo intenta ir a la distancia como una
unidad, pasando la pelota hacia adelante y
hacia atrás -pueden servir mejor a los
actuales requisitos competitivos".
Mountain Goat Software,
LLC
• Scrum es un proceso ágil que nos permite centrarnos
en ofrecer el más alto valor de negocio en el menor
tiempo.
• Nos permite rápidamente y en repetidas ocasiones
inspeccionar software real de trabajo (cada dos semanas
o un mes).
• El negocio fija las prioridades. Los equipos se auto-
organizan a fin de determinar la mejor manera de
entregar las funcionalidades de más alta prioridad.
• Cada dos semanas o un mes, cualquiera puede ver el
software real funcionando y decidir si liberarlo o seguir
mejorandolo en otro sprint.
Scrum en 100 palabras
Mountain Goat Software,
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Orígenes de Scrum
• Jeff Sutherland
• Scrums iniciales en Easel Corp en 1993
• IDX 500 personas haciendo Scrum
• Ken Schwaber
• ADM
• Se presenta Scrum en OOPSLA 95 con Sutherland
• Autor de tres libros sobre Scrum
• Mike Beedle
• Patrones Scrum en PLOPD4
• Ken Schwaber and Mike Cohn
• Fundaron conjuntamente la Scrum Alliance en 2002,
inicialmente dentro de la Agile Alliance
Mountain Goat Software,
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Scrum ha sido utilizado por:
•Microsoft
•Yahoo
•Google
•Electronic Arts
•High Moon Studios
•Lockheed Martin
•Philips
•Siemens
•Nokia
•Capital One
•BBC
•Intuit
•Intuit
•Nielsen Media
•First American Real Estate
•BMC Software
•Ipswitch
•John Deere
•Lexis Nexis
•Sabre
•Salesforce.com
•Time Warner
•Turner Broadcasting
•Oce
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Scrum ha sido utilizado para:
• Software comercial
• Desarrollos internos
• Desarrollos bajo Contrato
• Proyectos Fixed-price
• Aplicaciones Financieras
• Aplicaciones certificadas
ISO 9001
• Sistemas Embebidos
• Sistemas con requisitos
7x24 y 99.999% de
disponibilidad
• Joint Strike Fighter
• Desarrollo de video juegos
• Sistemas críticos de soporte
vital, aprobados por laFDA
• Software de control satelital
• Sitios Web
• Software para Handheld
• Teléfonos portátiles
• Aplicaciones de Network
switching
• Aplicaciones de ISV
• Algunas de las más grandes
aplicaciones en uso
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Características
• Equipos auto-organizados
• El producto avanza en una serie de “Sprints"
de dos semanas a un mes de duración
• Los requisitos son capturados como
elementos de una lista de “Product Backlog"
• No hay prácticas de ingeniería prescritas
• Utiliza normas generativas para crear un
entorno ágil para la entrega de proyectos
• Uno de los “procesos ágiles”
Mountain Goat Software,
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El Manifesto Ágil – una
declaración de valores
Procesos y
herramientas
Individuos e
interacciones
sobre
Seguimiento
de un plan
Responder
ante el cambio
sobre
Fuente: www.agilemanifesto.org
Documentación
exhaustiva
Software que
funciona
sobre
Negociación de
contratos
Colaboración
con el cliente
sobre
Mountain Goat Software,
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Nivel de ruido de un proyecto
Simple
Complejo
Anarquía
Tecnología
Requisitos
Lejos de
Acuerdo
Cerca de
Acuerdo
Cerca
de
Certeza
Lejos
de
Certeza
Fuente: Strategic Management and
Organizational Dynamics by Ralph
Stacey in Agile Software Development
with Scrum by Ken Schwaber and Mike
Beedle.
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Scrum
Cancel
Gift wrap
Return
Sprint
2-4 semanas
Objetivo del Sprint
Sprint
Backlog
Incremento del producto
potencialmente entregable
Product
Backlog
24 horas
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Poniendo todo junto
Imagen disponible en
www.mountaingoatsoftware.com/scrum
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Sprints
• En Scrum los proyectos avanzan en una serie
de “Sprints”
• Análogo a las iteraciones en XP
• La duración típica es 2–4 semanas o alo sumo
un mes calendario
• La duración constante conduce a un mejor ritmo
• El product es diseñado, codificado y testeado
durante el Sprint
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Desarrollo secuencial vs.
superpuesto
Source: “The New New Product Development Game” by
Takeuchi and Nonaka. Harvard Business Review, January 1986.
En lugar de hacer todo
de una cosa a la vez ...
...los equipos Scrum
hacen un poco de todo
todo el tiempo
Requisitos Diseño Código Test
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No hay cambios en un sprint
• Planee la duración del sprint en torno a cuánto
tiempo usted puede comprometerse a mantener
los cambios fuera del sprint
Cambios
Mountain Goat Software,
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Scrum Framework
•Product owner
•ScrumMaster
•Team
Roles
•Sprint planning
•Sprint review
•Sprint retrospective
•Daily scrum meeting
Reuniones
•Product backlog
•Sprint backlog
•Burndown charts
Artefactos
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Scrum framework
•Sprint planning
•Sprint review
•Sprint retrospective
•Daily scrum meeting
Reuniones
•Product backlog
•Sprint backlog
•Burndown charts
Artefactos
•Product owner
•ScrumMaster
•Team
Roles
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Product Owner
• Define las funcionalidades del producto
• Decide sobre las fechas y contenidos de
los releases
• Es responsable por la rentabilidad del
producto (ROI)
• Prioriza funcionalidades de acuerdo al
valor del mercado/negocio
• Ajusta funcionalidades y prioridades en
cada iteración si es necesario
Mountain Goat Software,
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El ScrumMaster
• Representa a la gestión del proyecto
• Responsable de promover los valores y prácticas de
Scrum
• Remueve impedimentos
• Se asegura de que el equipo es completamente
funcional y productivo
• Permite la estrecha cooperación en todos los roles y
funciones
• Escudo del equipo de interferencias externas
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El Team
• Típicamente de 5 a 9 personas
• Multi-funcional:
• Programadores, testers, analistas, diseñadores, etc.
• Los miembros deben ser full-time
• Puede haber excepciones (Ej.: Infraestructura, SCM, etc.)
• Los equipos son auto-organizativos
• Idealmente, no existen títulos pero a veces se utilizan de
acuerdo a la organización
• Solo puede haber cambio de miembros
entre los sprints
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•Product owner
•ScrumMaster
•Team
Roles
Scrum Framework
•Product backlog
•Sprint backlog
•Burndown charts
Artefactos
•Sprint planning
•Sprint review
•Sprint retrospective
•Daily scrum meeting
Reuniones
Mountain Goat Software,
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Sprint Planning meeting
Priorización
• Analizar y evaluar el Product
Backlog
• Seleccionar el objetivo del Sprint
Planificación
• Decidir como alcanzar el objetivo
del Sprint (diseño)
• Crear el Sprint Backlog (tareas)
en base a los temas del Product
Backlog (user stories / features)
• Estimar Sprint Backlog en horas
Objetivo
del Sprint
Sprint
Backlog
Condicione
s del
Negocio
Capacidad
del Equipo
Product
Backlog
Tecnología
Producto
Actual
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Planificación del Sprint
• El equipo selecciona los temas a partir del Product
Backlog que pueden comprometerse a completar
• Se crea el Sprint Backlog
• Se identifican tareas y cada una es estimada (1-16 horas)
• Realizado colaborativamente, no solo por el ScrumMaster
• El diseño de Alto Nivel es considerado
COMO planificador
de vacaciones, YO
QUIERO ver fotos
de los hoteles.
Codificar la capa intermedia (8 hs)
Codificar la interfaz de usuario (4)
Escribir los test fixtures (4)
Codificar la clase foo (6)
Actualizar test de performance (4)
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Daily Scrum
• Parámetros
• Diaria
• Dura 15 minutos
• Parados
• No para la solución de problemas
• Todo el mundo está invitado
• Sólo los miembros del equipo, ScrumMaster y
Product Owner, pueden hablar
• Ayuda a evitar otras reuniones innecesarias
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Todos responden 3 preguntas
• No es dar un status report al Scrum Master
• Se trata de compromisos delante de pares
¿Qué hiciste ayer?
1
¿Qué vas a hacer hoy?
2
¿Hay obstáculos en tu camino?
3
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Sprint review
• El equipo presenta lo realizado durante el sprint
• Normalmente adopta la forma de una demo de
las nuevas características o la arquitectura
subyacente
• Informal
• Regla de 2 hs preparación
• No usar diapositivas
• Todo el equipo participa
• Se invita a todo el mundo
Mountain Goat Software,
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Sprint retrospective
• Periódicamente, se echa un vistazo a lo que
funciona y lo que no
• Normalmente 15 a 30 minutos
• Se realiza luego de cada sprint
• Todo el equipo participa
• ScrumMaster
• Product owner
• Equipo
• Posiblemente clientes y otros
Mountain Goat Software,
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Start / Stop / Continue
• Todo el equipo se reúne y discute lo que
les gustaría:
Comenzar a hacer
Dejar de hacer
Continuar haciendo
Esto es sólo una
de las muchas
maneras de
hacer una
retrospectiva.
Mountain Goat Software,
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•Product owner
•ScrumMaster
•Team
Roles
Scrum framework
•Sprint planning
•Sprint review
•Sprint retrospective
•Daily scrum meeting
Reuniones
•Product backlog
•Sprint backlog
•Burndown charts
Artefactos
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Product Backlog
• Los requisitos
• Una lista de todos los
trabajos deseados en el
proyecto
• Idealmente cada tema tiene
valor para el usuarios o el
cliente
• Priorizada por el Product
Owner
• Repriorizada al comienzo de
cada Sprint
Este es el
product backlog
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Ejemplo de Product Backlog
Backlog item Estimación
Permitir que un invitado a hacer una reserva. 3
Como invitado, quiero cancelar una reserva. 5
Como invitado, quiero cambiar las fechas de
una reserva.
3
Como un empleado de hotel, puedo ejecutar
informes de los ingresos por habitación
disponible
8
Mejorar el manejo de excepciones 8
... 30
... 50
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El objetivo del Sprint
• Una breve declaración de cual será el foco
del trabajo durante el sprint
Aplicación con B.Datos
Servicios Financieros
Ciencias Biológicas
Funciones de apoyo técnico
necesarios para estudios de
genética de poblaciones.
Soportar más indicadores
técnicos que la empresa ABC en
tiempo real y streaming de datos.
Hacer que la aplicación se
ejecute en SQL Server, además
de Oracle.
Mountain Goat Software,
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Gestión del Sprint Backlog
• Los individuos eligen las tareas
• El trabajo nunca es asignado
• La estimación del trabajo restante es
actualizada diariamente
• Cualquier miembro del equipo puede
añadir, borrar o cambiar el Sprint Backlog
• El trabajo para el Sprint emerge
• Si el trabajo no está claro, definir un tema
del Sprint Backlog con una mayor cantidad
de tiempo y subdividirla luego.
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Ejemplo de Sprint Backlog
Tareas
Codificar UI
Codificar negocio
Testear negocio
Escribir ayuda online
Escribir la clase foo
L
8
16
8
12
8
M
4
12
16
8
M J
4
11
8
4
V
8
8
Agregar error logging
8
10
16
8
8
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Un Sprint Burndown Chart
Hours
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Hours
40
30
20
10
0
Mon Tue Wed Thu Fri
Tareas
Codificar UI
Codificar Negocio
Testear Negocio
Escribir ayuda online
L
8
16
8
12
M M J V
4
12
16
7
11
8
10
16 8
50
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Escalabilidad
• Normalmente los equipos son de 7 ± 2 personas
• La escalabilidad proviene de equipos de equipos
• Factores a tener cuenta
• Tipo de aplicación
• Tamaño del equipo
• Dispersión del equipo
• Duración del proyecto
• Scrum se ha utilizado en múltiples proyectos de
más de 500 personas
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Expansión a través de
Scrum de scrums
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Scrum de scrums de
scrums
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Donde seguir?
• www.mountaingoatsoftware.com/scrum
• www.scrumalliance.org
• www.controlchaos.com
• scrumdevelopment@yahoogroups.com
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Una lista de lecturas sobre Scrum
• Agile and Iterative Development: A Manager’s Guide by
Craig Larman
• Agile Estimating and Planning by Mike Cohn
• Agile Project Management with Scrum by Ken Schwaber
• Agile Retrospectives by Esther Derby and Diana Larsen
• Agile Software Development Ecosystems by Jim Highsmith
• Agile Software Development with Scrum by Ken Schwaber
and
Mike Beedle
• Scrum and The Enterprise by Ken Schwaber
• User Stories Applied for Agile Software Development by
Mike Cohn
• Artículos semanales en www.scrumalliance.org
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Aviso de Copyright
• Usted es libre de:
• Compartir- copiar, distribuir y trasmitir el trabajo
• Modificar- adaptar el trabajo
• Bajo las siguientes condiciones
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aprueban su uso del trabajo).
• Nada de lo dispuesto en esta licencia
menoscaba o restringe los derechos morales
del autor.
• Para más información ver http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
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Información de Contacto
Presentado por: Mike Cohn
mike@mountaingoatsoftware.co
m
www.mountaingoatsoftware.com
(720) 890-6110 (office)

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  • 1. Mountain Goat Software, LLC Una Introducción a Scrum
  • 2. Mountain Goat Software, LLC Estamos perdiendo la carrera de relevos Hirotaka Takeuchi and Ikujiro Nonaka, “The New New Product Development Game”, Harvard Business Review, January 1986. “En enfoque de ‘carrera de relevos’ en el desarrollo de productos ... puede entrar en conflicto con los objetivos de máxima velocidad y flexibilidad. En su lugar, un enfoque holístico o estilo ‘rugby’ - donde un equipo intenta ir a la distancia como una unidad, pasando la pelota hacia adelante y hacia atrás -pueden servir mejor a los actuales requisitos competitivos".
  • 3. Mountain Goat Software, LLC • Scrum es un proceso ágil que nos permite centrarnos en ofrecer el más alto valor de negocio en el menor tiempo. • Nos permite rápidamente y en repetidas ocasiones inspeccionar software real de trabajo (cada dos semanas o un mes). • El negocio fija las prioridades. Los equipos se auto- organizan a fin de determinar la mejor manera de entregar las funcionalidades de más alta prioridad. • Cada dos semanas o un mes, cualquiera puede ver el software real funcionando y decidir si liberarlo o seguir mejorandolo en otro sprint. Scrum en 100 palabras
  • 4. Mountain Goat Software, LLC Orígenes de Scrum • Jeff Sutherland • Scrums iniciales en Easel Corp en 1993 • IDX 500 personas haciendo Scrum • Ken Schwaber • ADM • Se presenta Scrum en OOPSLA 95 con Sutherland • Autor de tres libros sobre Scrum • Mike Beedle • Patrones Scrum en PLOPD4 • Ken Schwaber and Mike Cohn • Fundaron conjuntamente la Scrum Alliance en 2002, inicialmente dentro de la Agile Alliance
  • 5. Mountain Goat Software, LLC Scrum ha sido utilizado por: •Microsoft •Yahoo •Google •Electronic Arts •High Moon Studios •Lockheed Martin •Philips •Siemens •Nokia •Capital One •BBC •Intuit •Intuit •Nielsen Media •First American Real Estate •BMC Software •Ipswitch •John Deere •Lexis Nexis •Sabre •Salesforce.com •Time Warner •Turner Broadcasting •Oce
  • 6. Mountain Goat Software, LLC Scrum ha sido utilizado para: • Software comercial • Desarrollos internos • Desarrollos bajo Contrato • Proyectos Fixed-price • Aplicaciones Financieras • Aplicaciones certificadas ISO 9001 • Sistemas Embebidos • Sistemas con requisitos 7x24 y 99.999% de disponibilidad • Joint Strike Fighter • Desarrollo de video juegos • Sistemas críticos de soporte vital, aprobados por laFDA • Software de control satelital • Sitios Web • Software para Handheld • Teléfonos portátiles • Aplicaciones de Network switching • Aplicaciones de ISV • Algunas de las más grandes aplicaciones en uso
  • 7. Mountain Goat Software, LLC Características • Equipos auto-organizados • El producto avanza en una serie de “Sprints" de dos semanas a un mes de duración • Los requisitos son capturados como elementos de una lista de “Product Backlog" • No hay prácticas de ingeniería prescritas • Utiliza normas generativas para crear un entorno ágil para la entrega de proyectos • Uno de los “procesos ágiles”
  • 8. Mountain Goat Software, LLC El Manifesto Ágil – una declaración de valores Procesos y herramientas Individuos e interacciones sobre Seguimiento de un plan Responder ante el cambio sobre Fuente: www.agilemanifesto.org Documentación exhaustiva Software que funciona sobre Negociación de contratos Colaboración con el cliente sobre
  • 9. Mountain Goat Software, LLC Nivel de ruido de un proyecto Simple Complejo Anarquía Tecnología Requisitos Lejos de Acuerdo Cerca de Acuerdo Cerca de Certeza Lejos de Certeza Fuente: Strategic Management and Organizational Dynamics by Ralph Stacey in Agile Software Development with Scrum by Ken Schwaber and Mike Beedle.
  • 10. Mountain Goat Software, LLC Scrum Cancel Gift wrap Return Sprint 2-4 semanas Objetivo del Sprint Sprint Backlog Incremento del producto potencialmente entregable Product Backlog 24 horas
  • 11. Mountain Goat Software, LLC Poniendo todo junto Imagen disponible en www.mountaingoatsoftware.com/scrum
  • 12. Mountain Goat Software, LLC Sprints • En Scrum los proyectos avanzan en una serie de “Sprints” • Análogo a las iteraciones en XP • La duración típica es 2–4 semanas o alo sumo un mes calendario • La duración constante conduce a un mejor ritmo • El product es diseñado, codificado y testeado durante el Sprint
  • 13. Mountain Goat Software, LLC Desarrollo secuencial vs. superpuesto Source: “The New New Product Development Game” by Takeuchi and Nonaka. Harvard Business Review, January 1986. En lugar de hacer todo de una cosa a la vez ... ...los equipos Scrum hacen un poco de todo todo el tiempo Requisitos Diseño Código Test
  • 14. Mountain Goat Software, LLC No hay cambios en un sprint • Planee la duración del sprint en torno a cuánto tiempo usted puede comprometerse a mantener los cambios fuera del sprint Cambios
  • 15. Mountain Goat Software, LLC Scrum Framework •Product owner •ScrumMaster •Team Roles •Sprint planning •Sprint review •Sprint retrospective •Daily scrum meeting Reuniones •Product backlog •Sprint backlog •Burndown charts Artefactos
  • 16. Mountain Goat Software, LLC Scrum framework •Sprint planning •Sprint review •Sprint retrospective •Daily scrum meeting Reuniones •Product backlog •Sprint backlog •Burndown charts Artefactos •Product owner •ScrumMaster •Team Roles
  • 17. Mountain Goat Software, LLC Product Owner • Define las funcionalidades del producto • Decide sobre las fechas y contenidos de los releases • Es responsable por la rentabilidad del producto (ROI) • Prioriza funcionalidades de acuerdo al valor del mercado/negocio • Ajusta funcionalidades y prioridades en cada iteración si es necesario
  • 18. Mountain Goat Software, LLC El ScrumMaster • Representa a la gestión del proyecto • Responsable de promover los valores y prácticas de Scrum • Remueve impedimentos • Se asegura de que el equipo es completamente funcional y productivo • Permite la estrecha cooperación en todos los roles y funciones • Escudo del equipo de interferencias externas
  • 19. Mountain Goat Software, LLC El Team • Típicamente de 5 a 9 personas • Multi-funcional: • Programadores, testers, analistas, diseñadores, etc. • Los miembros deben ser full-time • Puede haber excepciones (Ej.: Infraestructura, SCM, etc.) • Los equipos son auto-organizativos • Idealmente, no existen títulos pero a veces se utilizan de acuerdo a la organización • Solo puede haber cambio de miembros entre los sprints
  • 20. Mountain Goat Software, LLC •Product owner •ScrumMaster •Team Roles Scrum Framework •Product backlog •Sprint backlog •Burndown charts Artefactos •Sprint planning •Sprint review •Sprint retrospective •Daily scrum meeting Reuniones
  • 21. Mountain Goat Software, LLC Sprint Planning meeting Priorización • Analizar y evaluar el Product Backlog • Seleccionar el objetivo del Sprint Planificación • Decidir como alcanzar el objetivo del Sprint (diseño) • Crear el Sprint Backlog (tareas) en base a los temas del Product Backlog (user stories / features) • Estimar Sprint Backlog en horas Objetivo del Sprint Sprint Backlog Condicione s del Negocio Capacidad del Equipo Product Backlog Tecnología Producto Actual
  • 22. Mountain Goat Software, LLC Planificación del Sprint • El equipo selecciona los temas a partir del Product Backlog que pueden comprometerse a completar • Se crea el Sprint Backlog • Se identifican tareas y cada una es estimada (1-16 horas) • Realizado colaborativamente, no solo por el ScrumMaster • El diseño de Alto Nivel es considerado COMO planificador de vacaciones, YO QUIERO ver fotos de los hoteles. Codificar la capa intermedia (8 hs) Codificar la interfaz de usuario (4) Escribir los test fixtures (4) Codificar la clase foo (6) Actualizar test de performance (4)
  • 23. Mountain Goat Software, LLC Daily Scrum • Parámetros • Diaria • Dura 15 minutos • Parados • No para la solución de problemas • Todo el mundo está invitado • Sólo los miembros del equipo, ScrumMaster y Product Owner, pueden hablar • Ayuda a evitar otras reuniones innecesarias
  • 24. Mountain Goat Software, LLC Todos responden 3 preguntas • No es dar un status report al Scrum Master • Se trata de compromisos delante de pares ¿Qué hiciste ayer? 1 ¿Qué vas a hacer hoy? 2 ¿Hay obstáculos en tu camino? 3
  • 25. Mountain Goat Software, LLC Sprint review • El equipo presenta lo realizado durante el sprint • Normalmente adopta la forma de una demo de las nuevas características o la arquitectura subyacente • Informal • Regla de 2 hs preparación • No usar diapositivas • Todo el equipo participa • Se invita a todo el mundo
  • 26. Mountain Goat Software, LLC Sprint retrospective • Periódicamente, se echa un vistazo a lo que funciona y lo que no • Normalmente 15 a 30 minutos • Se realiza luego de cada sprint • Todo el equipo participa • ScrumMaster • Product owner • Equipo • Posiblemente clientes y otros
  • 27. Mountain Goat Software, LLC Start / Stop / Continue • Todo el equipo se reúne y discute lo que les gustaría: Comenzar a hacer Dejar de hacer Continuar haciendo Esto es sólo una de las muchas maneras de hacer una retrospectiva.
  • 28. Mountain Goat Software, LLC •Product owner •ScrumMaster •Team Roles Scrum framework •Sprint planning •Sprint review •Sprint retrospective •Daily scrum meeting Reuniones •Product backlog •Sprint backlog •Burndown charts Artefactos
  • 29. Mountain Goat Software, LLC Product Backlog • Los requisitos • Una lista de todos los trabajos deseados en el proyecto • Idealmente cada tema tiene valor para el usuarios o el cliente • Priorizada por el Product Owner • Repriorizada al comienzo de cada Sprint Este es el product backlog
  • 30. Mountain Goat Software, LLC Ejemplo de Product Backlog Backlog item Estimación Permitir que un invitado a hacer una reserva. 3 Como invitado, quiero cancelar una reserva. 5 Como invitado, quiero cambiar las fechas de una reserva. 3 Como un empleado de hotel, puedo ejecutar informes de los ingresos por habitación disponible 8 Mejorar el manejo de excepciones 8 ... 30 ... 50
  • 31. Mountain Goat Software, LLC El objetivo del Sprint • Una breve declaración de cual será el foco del trabajo durante el sprint Aplicación con B.Datos Servicios Financieros Ciencias Biológicas Funciones de apoyo técnico necesarios para estudios de genética de poblaciones. Soportar más indicadores técnicos que la empresa ABC en tiempo real y streaming de datos. Hacer que la aplicación se ejecute en SQL Server, además de Oracle.
  • 32. Mountain Goat Software, LLC Gestión del Sprint Backlog • Los individuos eligen las tareas • El trabajo nunca es asignado • La estimación del trabajo restante es actualizada diariamente • Cualquier miembro del equipo puede añadir, borrar o cambiar el Sprint Backlog • El trabajo para el Sprint emerge • Si el trabajo no está claro, definir un tema del Sprint Backlog con una mayor cantidad de tiempo y subdividirla luego.
  • 33. Mountain Goat Software, LLC Ejemplo de Sprint Backlog Tareas Codificar UI Codificar negocio Testear negocio Escribir ayuda online Escribir la clase foo L 8 16 8 12 8 M 4 12 16 8 M J 4 11 8 4 V 8 8 Agregar error logging 8 10 16 8 8
  • 34. Mountain Goat Software, LLC Un Sprint Burndown Chart Hours
  • 35. Mountain Goat Software, LLC Hours 40 30 20 10 0 Mon Tue Wed Thu Fri Tareas Codificar UI Codificar Negocio Testear Negocio Escribir ayuda online L 8 16 8 12 M M J V 4 12 16 7 11 8 10 16 8 50
  • 36. Mountain Goat Software, LLC Escalabilidad • Normalmente los equipos son de 7 ± 2 personas • La escalabilidad proviene de equipos de equipos • Factores a tener cuenta • Tipo de aplicación • Tamaño del equipo • Dispersión del equipo • Duración del proyecto • Scrum se ha utilizado en múltiples proyectos de más de 500 personas
  • 37. Mountain Goat Software, LLC Expansión a través de Scrum de scrums
  • 38. Mountain Goat Software, LLC Scrum de scrums de scrums
  • 39. Mountain Goat Software, LLC Donde seguir? • www.mountaingoatsoftware.com/scrum • www.scrumalliance.org • www.controlchaos.com • scrumdevelopment@yahoogroups.com
  • 40. Mountain Goat Software, LLC Una lista de lecturas sobre Scrum • Agile and Iterative Development: A Manager’s Guide by Craig Larman • Agile Estimating and Planning by Mike Cohn • Agile Project Management with Scrum by Ken Schwaber • Agile Retrospectives by Esther Derby and Diana Larsen • Agile Software Development Ecosystems by Jim Highsmith • Agile Software Development with Scrum by Ken Schwaber and Mike Beedle • Scrum and The Enterprise by Ken Schwaber • User Stories Applied for Agile Software Development by Mike Cohn • Artículos semanales en www.scrumalliance.org
  • 41. Mountain Goat Software, LLC Aviso de Copyright • Usted es libre de: • Compartir- copiar, distribuir y trasmitir el trabajo • Modificar- adaptar el trabajo • Bajo las siguientes condiciones • Atribución. Ud. debe atribuir el trabajo en la manera especificada por el autor o licenciante (pero de ninguna manera que sugiera que ellos aprueban su uso del trabajo). • Nada de lo dispuesto en esta licencia menoscaba o restringe los derechos morales del autor. • Para más información ver http://creativecommons.org/licenses/by/3.0/
  • 42. Mountain Goat Software, LLC Información de Contacto Presentado por: Mike Cohn mike@mountaingoatsoftware.co m www.mountaingoatsoftware.com (720) 890-6110 (office)