INSTITUCION EDUCATIVA DEPARTAMENTAL SAN JUAN BAUTISTA DE LA SALLE




Tema: Web 2.0




                                            Integrantes: Dania Mendez Cuitiva
                                                         Lina Maria Triviño

                                            Codigos:21
                                                    34
Un conocimiento mas profundo de la red y un
software libre especializándonos en la Web 2.0
sobre sus orígenes y presente
Web 2.0
Web 2.0
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•   Como sabemos la web 2.0 trae consigo infinidad de herramintas
    (servicios) en línea (acceso atraves del navegador)

•   La web como plataforma

•   Gratuita
Web 2.0
Web 2.0
 Formación en competencias
 Desarrollo de capacidades:
  • Innovación, creatividad, emprendimiento…
  • Comunicación, cooperación..
Nuevo paradigma de construcción de
conocimiento, de cómo aprendemos:
   • Colaborativa/social
   •Activa
Colaborativos
Metodologías activas
“Web 2.0 Aplicada a la enseñanza/aprendizaje”
•Basado en la Teoría pedagógica del Conectivismo (George Siemens):”El conocimiento esta
en la red”(“es la red”)
Ideas:
•El aprendizaje no esta basado en objetos y contenidos que están archivado (como en una
librería), sino que es mas bien una corriente que fluye , en la que podemos entrar cuando
queramos.
•Aprendizaje centrado en el usuario (propietario)
•Aprendizaje por inmersión (aprender haciendo)
•Aprendizaje conectado, basado en conversaciones e interacción
•Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web.
•Respeto a los estándares como el XHTML.
•Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo.
•Sindicación de contenidos.
•Ajax (javascript ascincrónico y xml).
•Uso de Flash, Flex o Lazlo.
•Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas.
•Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades.
•Dar control total a los usuarios en el manejo de su información.
•Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas
por otros.
•Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
Web 2.0
Web 2.0
Web 2.0
Web 2.0
Web 2.0
•Doubleclick --> Google AdSense (Servicios Publicidad)
•Ofoto --> Flickr (Comunidades fotográficas)
•Akamai --> BitTorrent (Distribución de contenidos)
•mp3.com --> Napster (Descargas de música)
•Britannica Online --> Wikipedia (Enciclopedias)
•Sitios personales --> Blogs (Páginas personales)
•Especulación con dominios --> Optimización en motores de
búsqueda SEO
•Páginas vistas --> Costo por click
•CMSs --> Wikis (Administradores de contenidos)
•Categorías/Directorios --> Tags
transformado completamente en los                   exponentes líderes como
           últimos años                             compañías de
                                                    “software libre 2.0”

                                       Genera
                                      respuesta




        a la enorme demanda actual de productos de software libre, estas compañías
        aprovecharon sus proyectos empresariales iniciales para generar negocios
        rentables mediante una amplia combinación de servicios y herramientas
        profesionales basados en el núcleo de sus productos
es notablemente rápido y sensible.
            Proporciona




un enfoque profesional y
una propuesta diferencial a los clientes finales, integradores de software y
particulares de todo el mundo, mientras continúa aportando un método
renovado y diferente de creación, distribución y mantenimiento de las
aplicaciones de software.
Web 2.0
ORIGEN




             2004



           O’Reilly Media


                                    Comunicación
Terminos                    para   por medio de la
                                        web
Información
                      dinámica


Principios
             Efectos de red




                    Innovación y
                      desarrollo




             Beta perpetuo




                   Soluciones de
                     software
termino




Web 1.5
          Despues     Web 2.0



                       Siglo xx




                    Revolucion de la
                      tecnologia
Web 2.0
web




       Proceso




             Donde




                     Interactuan con las
Crean contenido          aplicaciones
Web 2.0
LaWEB 2.0 es más actitud y modelo de negocio antes que
tecnología: centrado en COMUNICACIÓN, centrado en EL
USUARIO, la tecnología debe soportar los conceptos y en
el constante cambio
http://www.google.com/
http://es.wikipedia.org/wiki/Web_2.0
http://www.filmaffinity.com/es/film292178.html
http://es.scribd.com/doc/550264/Que-es-web-10

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Web 2.0

  • 1. INSTITUCION EDUCATIVA DEPARTAMENTAL SAN JUAN BAUTISTA DE LA SALLE Tema: Web 2.0 Integrantes: Dania Mendez Cuitiva Lina Maria Triviño Codigos:21 34
  • 2. Un conocimiento mas profundo de la red y un software libre especializándonos en la Web 2.0 sobre sus orígenes y presente
  • 5. Usuario Contenidos Participación Medios Servicios Interacción conversación Herramientas
  • 6. Como sabemos la web 2.0 trae consigo infinidad de herramintas (servicios) en línea (acceso atraves del navegador) • La web como plataforma • Gratuita
  • 9.  Formación en competencias  Desarrollo de capacidades: • Innovación, creatividad, emprendimiento… • Comunicación, cooperación.. Nuevo paradigma de construcción de conocimiento, de cómo aprendemos: • Colaborativa/social •Activa
  • 12. “Web 2.0 Aplicada a la enseñanza/aprendizaje” •Basado en la Teoría pedagógica del Conectivismo (George Siemens):”El conocimiento esta en la red”(“es la red”) Ideas: •El aprendizaje no esta basado en objetos y contenidos que están archivado (como en una librería), sino que es mas bien una corriente que fluye , en la que podemos entrar cuando queramos. •Aprendizaje centrado en el usuario (propietario) •Aprendizaje por inmersión (aprender haciendo) •Aprendizaje conectado, basado en conversaciones e interacción
  • 13. •Transformar software de escritorio hacia la plataforma del web. •Respeto a los estándares como el XHTML. •Separación de contenido del diseño con uso de hojas de estilo. •Sindicación de contenidos. •Ajax (javascript ascincrónico y xml). •Uso de Flash, Flex o Lazlo. •Uso de Ruby on Rails para programar páginas dinámicas. •Utilización de redes sociales al manejar usuarios y comunidades. •Dar control total a los usuarios en el manejo de su información. •Proveer APis o XML para que las aplicaciones puedan ser manipuladas por otros. •Facilitar el posicionamiento con URL sencillos.
  • 19. •Doubleclick --> Google AdSense (Servicios Publicidad) •Ofoto --> Flickr (Comunidades fotográficas) •Akamai --> BitTorrent (Distribución de contenidos) •mp3.com --> Napster (Descargas de música) •Britannica Online --> Wikipedia (Enciclopedias) •Sitios personales --> Blogs (Páginas personales) •Especulación con dominios --> Optimización en motores de búsqueda SEO •Páginas vistas --> Costo por click •CMSs --> Wikis (Administradores de contenidos) •Categorías/Directorios --> Tags
  • 20. transformado completamente en los exponentes líderes como últimos años compañías de “software libre 2.0” Genera respuesta a la enorme demanda actual de productos de software libre, estas compañías aprovecharon sus proyectos empresariales iniciales para generar negocios rentables mediante una amplia combinación de servicios y herramientas profesionales basados en el núcleo de sus productos
  • 21. es notablemente rápido y sensible. Proporciona un enfoque profesional y una propuesta diferencial a los clientes finales, integradores de software y particulares de todo el mundo, mientras continúa aportando un método renovado y diferente de creación, distribución y mantenimiento de las aplicaciones de software.
  • 23. ORIGEN 2004 O’Reilly Media Comunicación Terminos para por medio de la web
  • 24. Información dinámica Principios Efectos de red Innovación y desarrollo Beta perpetuo Soluciones de software
  • 25. termino Web 1.5 Despues Web 2.0 Siglo xx Revolucion de la tecnologia
  • 27. web Proceso Donde Interactuan con las Crean contenido aplicaciones
  • 29. LaWEB 2.0 es más actitud y modelo de negocio antes que tecnología: centrado en COMUNICACIÓN, centrado en EL USUARIO, la tecnología debe soportar los conceptos y en el constante cambio