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Instituto de Formación Docente Continua (V.M)
Trabajo práctico
“Nuevas tecnologías”
Carrera: Profesorado de educaciónprimaria.
Materia:Nuevas tecnologías.
Tema:Nociones básicas alrededorde la web 2.0.
Alumnas: Fierro Camila
Humar Muñoz Fabiana
Profesoras:Reinoso Mariana
Bovio Silvana
"Nociones básicas alrededorde la Web 2.0"
Texto: Hugo Pardo Kuklinski: "Nociones básicas alrededor de la Web 2.0"
a) ¿Cuáles son las características principales de la World Wide Web 2.0?
La World Wide Web 2.0 posee aplicaciones de diferente calado y capacidad de relación
usuario-herramienta que conviven entre sí para darle mayor riqueza a la Web. Antes de su
aparición, escasas aplicaciones ofrecían espacios abiertos de acceso, escritura y
producción de contenidos de valor añadido en forma gratuita. La base de participación de
los anteriores productos era muy limitada: correos del staff, formularios de contacto y poco
más. La World Wide Web 2.0 posee características técnicas particulares: Como plataforma,
aprovechar la inteligencia colectiva, la gestión de la base de datos como competencia
básica, el fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software, modelos de
programación ligera, búsqueda de la simplicidad, el software no limitado a un solo
dispositivo y posee experiencias enriquecedoras del usuario.
b) Desarrolla brevemente los 7 principios constitutivos de las aplicaciones Web
2.0
1) Como plataforma: El modelo de negocio de la Web 1.0 se limitaba a un espacio de
publicación de contenidos corporativos y de servicios, sin participación abierta ni gratuidad
en contenidos o servicios de alta relevancia; para utilizar dichas aplicaciones en forma legal,
con la plataforma 1.0 se deben comprar los derechos de uso y actualizar el software cada
cierto tiempo, con los costos adicionales por la licencia .Las nuevas compañías ofrecen
software gratuito, utilizando a la Web como plataforma. Así, las herramientas y sus
contenidos existen en la propia Web y no en la computadora del usuario. Wikipedia fue una
de las herramientas que más contribuyó a transformar el modelo de contenidos
centralizados hacia uno en que los usuarios se convirtieran en servidores, otro ejemplo
paradigmático de la Web como plataforma es YouTube. Las herramientas Web 2.0 utilizan
su servidor para almacenar la información, y el usuario conectado a la red siempre tiene
acceso a ella. Como por ejemplo Microsoft Word Online.
2) Inteligencia colectiva: En el entorno de la Web 2.0 los usuarios actúan de la manera
que deseen: en forma tradicional y pasiva, navegando a través de los contenidos; o en
forma activa, creando y aportando sus contenidos. Wikipedia es un ejemplo de èsto,
cualquier usuario puede aportar la definición de un término y cualquier otro puede corregirlo,
sin filtros en la entrada de contenidos. Se pasa de un usuario consumidor a un co-
desarrollador en forma productiva para la plataforma.
3) Gestión de la base de datos: Lo valioso de las aplicaciones Web 2.0 son los datos,
ya que en muchos casos el software es un recurso abierto o de fácil implementación. Así, el
interés inicial de estos proyectos donde la gestión de la base de datos es la competencia
básica es obtener una masa crítica de usuarios que produce un volumen de datos de gran
valor. Poseer esta información clave y usuarios co-desarrolladores otorga valor comercial al
producto.
4) Fin del software cerrado: Como se mencionó antes, se rompe el modelo inicial del
software cerrado con derechos de uso, para pasar al uso del software como servicio
gratuito, corriendo en la propia Web, y en combinación con los datos. En las aplicaciones de
Web 2.0 se desarrollan con el objeto de sustituir a estos productos licenciados y ganar
clientes dispuestos a producir y subir los datos a nuevas plataformas.
5) Búsqueda de la simplicidad: Este concepto consta en sustituir los diseños ideales de
la arquitectura de la información, por un pragmatismo que promueva a la vez simplicidad y
fiabilidad para aplicaciones no centralizadas y escalables. Entre otras cosas, se pretende
que las aplicaciones crezcan sin complicaciones para el desarrollador y que el usuario
pueda ver los contenidos en la plataforma que desee a través de la sindicación y no cuando
el desarrollador / proveedor disponga en su plataforma propietaria. Los modelos de
programación ligera ponen énfasis en la reducción de la complejidad, donde menos es más,
evitando las excesivas especificaciones y funciones del software empaquetado.
6) Software no limitado a un solo dispositivo: La utilización de los productos de la Web
2.0 no se limita a las computadoras. Los teléfonos móviles de tercera generación (3G)
empezaron a ocupar espacios de uso también. Estos productos hoy se han vuelto teléfonos
más plataformas para el entretenimiento, la gestión de la información, el consumo de los
media, la producción de contenidos multimediales y el fortalecimiento de las redes sociales.
7) Experiencias enriquecedoras para el usuario: Las aplicaciones de la Web 2.0 brindan
al usuario interactividad y experiencia, como así también facilidad de creación,
productividad y posibilidad de indexación. Un ejemplo son los blogs, fáciles de usar, de bajo
costo o a veces gratuitos, son interactivos, humanizan a las organizaciones, son creíbles,
inmediatos, directos e infecciosos, pueden ser consultados por los periodistas, no son
intrusivos, otorgan autoridad e influencia, permiten llegar a audiencias que han abandonado
otros medios, crean comunidad, ayudan a aumentar la notoriedad de la organización en la
red y refuerzan la cultura de la organización.
c) ¿A qué se refiere el autor con renovación terminológica y conceptual?
Cuando el autor menciona “renovación terminológica y conceptual” hace referencia a
que constantemente la tecnología va renovándose, no es estática. Se abandonan viejos
conceptos que son reemplazados por otros más “frescos.” Se trata de una evolución
constante de la ecología de los medios más que de un momento estático que se introduce
en forma revolucionaria.

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Web 2.0

  • 1. Instituto de Formación Docente Continua (V.M) Trabajo práctico “Nuevas tecnologías” Carrera: Profesorado de educaciónprimaria. Materia:Nuevas tecnologías. Tema:Nociones básicas alrededorde la web 2.0. Alumnas: Fierro Camila Humar Muñoz Fabiana Profesoras:Reinoso Mariana Bovio Silvana "Nociones básicas alrededorde la Web 2.0"
  • 2. Texto: Hugo Pardo Kuklinski: "Nociones básicas alrededor de la Web 2.0" a) ¿Cuáles son las características principales de la World Wide Web 2.0? La World Wide Web 2.0 posee aplicaciones de diferente calado y capacidad de relación usuario-herramienta que conviven entre sí para darle mayor riqueza a la Web. Antes de su aparición, escasas aplicaciones ofrecían espacios abiertos de acceso, escritura y producción de contenidos de valor añadido en forma gratuita. La base de participación de los anteriores productos era muy limitada: correos del staff, formularios de contacto y poco más. La World Wide Web 2.0 posee características técnicas particulares: Como plataforma, aprovechar la inteligencia colectiva, la gestión de la base de datos como competencia básica, el fin del ciclo de las actualizaciones de versiones del software, modelos de programación ligera, búsqueda de la simplicidad, el software no limitado a un solo dispositivo y posee experiencias enriquecedoras del usuario. b) Desarrolla brevemente los 7 principios constitutivos de las aplicaciones Web 2.0 1) Como plataforma: El modelo de negocio de la Web 1.0 se limitaba a un espacio de publicación de contenidos corporativos y de servicios, sin participación abierta ni gratuidad en contenidos o servicios de alta relevancia; para utilizar dichas aplicaciones en forma legal, con la plataforma 1.0 se deben comprar los derechos de uso y actualizar el software cada cierto tiempo, con los costos adicionales por la licencia .Las nuevas compañías ofrecen software gratuito, utilizando a la Web como plataforma. Así, las herramientas y sus contenidos existen en la propia Web y no en la computadora del usuario. Wikipedia fue una de las herramientas que más contribuyó a transformar el modelo de contenidos centralizados hacia uno en que los usuarios se convirtieran en servidores, otro ejemplo paradigmático de la Web como plataforma es YouTube. Las herramientas Web 2.0 utilizan su servidor para almacenar la información, y el usuario conectado a la red siempre tiene acceso a ella. Como por ejemplo Microsoft Word Online. 2) Inteligencia colectiva: En el entorno de la Web 2.0 los usuarios actúan de la manera que deseen: en forma tradicional y pasiva, navegando a través de los contenidos; o en forma activa, creando y aportando sus contenidos. Wikipedia es un ejemplo de èsto, cualquier usuario puede aportar la definición de un término y cualquier otro puede corregirlo, sin filtros en la entrada de contenidos. Se pasa de un usuario consumidor a un co- desarrollador en forma productiva para la plataforma. 3) Gestión de la base de datos: Lo valioso de las aplicaciones Web 2.0 son los datos, ya que en muchos casos el software es un recurso abierto o de fácil implementación. Así, el interés inicial de estos proyectos donde la gestión de la base de datos es la competencia básica es obtener una masa crítica de usuarios que produce un volumen de datos de gran valor. Poseer esta información clave y usuarios co-desarrolladores otorga valor comercial al producto.
  • 3. 4) Fin del software cerrado: Como se mencionó antes, se rompe el modelo inicial del software cerrado con derechos de uso, para pasar al uso del software como servicio gratuito, corriendo en la propia Web, y en combinación con los datos. En las aplicaciones de Web 2.0 se desarrollan con el objeto de sustituir a estos productos licenciados y ganar clientes dispuestos a producir y subir los datos a nuevas plataformas. 5) Búsqueda de la simplicidad: Este concepto consta en sustituir los diseños ideales de la arquitectura de la información, por un pragmatismo que promueva a la vez simplicidad y fiabilidad para aplicaciones no centralizadas y escalables. Entre otras cosas, se pretende que las aplicaciones crezcan sin complicaciones para el desarrollador y que el usuario pueda ver los contenidos en la plataforma que desee a través de la sindicación y no cuando el desarrollador / proveedor disponga en su plataforma propietaria. Los modelos de programación ligera ponen énfasis en la reducción de la complejidad, donde menos es más, evitando las excesivas especificaciones y funciones del software empaquetado. 6) Software no limitado a un solo dispositivo: La utilización de los productos de la Web 2.0 no se limita a las computadoras. Los teléfonos móviles de tercera generación (3G) empezaron a ocupar espacios de uso también. Estos productos hoy se han vuelto teléfonos más plataformas para el entretenimiento, la gestión de la información, el consumo de los media, la producción de contenidos multimediales y el fortalecimiento de las redes sociales. 7) Experiencias enriquecedoras para el usuario: Las aplicaciones de la Web 2.0 brindan al usuario interactividad y experiencia, como así también facilidad de creación, productividad y posibilidad de indexación. Un ejemplo son los blogs, fáciles de usar, de bajo costo o a veces gratuitos, son interactivos, humanizan a las organizaciones, son creíbles, inmediatos, directos e infecciosos, pueden ser consultados por los periodistas, no son intrusivos, otorgan autoridad e influencia, permiten llegar a audiencias que han abandonado otros medios, crean comunidad, ayudan a aumentar la notoriedad de la organización en la red y refuerzan la cultura de la organización. c) ¿A qué se refiere el autor con renovación terminológica y conceptual? Cuando el autor menciona “renovación terminológica y conceptual” hace referencia a que constantemente la tecnología va renovándose, no es estática. Se abandonan viejos
  • 4. conceptos que son reemplazados por otros más “frescos.” Se trata de una evolución constante de la ecología de los medios más que de un momento estático que se introduce en forma revolucionaria.