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Alejandra Torres
• Web2.0 nace en 2004.
• Se popularizó a partir de aplicaciones como
 youtube, wikipedia, wordpress, facebook, entre otros.
• Usuarios activos
• Usuarios pasivos




Los usuarios dejan de ser
simples lectores para
convertirse en fuentes de
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Base de datos

• Enriquecimiento de información brindada por los usuarios




 Masa crítica                   Datos de gran valor
Diseño de: sitios web, interfaces de dispositivos móviles o gadgets.
• Reducción de complejidad
Experiencias enriquecedoras

• Dinamismo
• Sencillez
• Rapidez
• Comunidad
Creatividad colectiva

• “Deberíamos no sólo poder interactuar con otras per-
 sonas, sino crear con otras personas.”
                                             (Berners Lee)
Inteligencia colectiva

• Está distribuida en cualquier lugar donde haya
 humanidad y que ésta puede potenciarse a través del uso
 de los dispositivos tecnológicos.
                                            (Pierre Lévy)




                                       Cada persona sabe sobre
                                      algo, por tanto nadie tiene el
                                      conocimiento absoluto.
Arquitectura de la información

• Ofrece a las comunidades la posibilidad de contar con he- rramientas
 que multipliquen las formas en que se genera y distribuye el
 conocimiento. (Intermediario)
Las 4 líneas fundamentales

• Social Networking (redes sociales)
• Contenidos.
• Organización Social e Inteligente de la Información.
• Aplicaciones y servicios (mashups4)
¿Se cumplen los objetivos?

• Reconstruyen las aplicaciones según sus necesidades.
• Analfabetización digital.
• No hay filtración de contenidos.
Aprendizaje
¿Principal valor que ofrecen las herramientas Web 2.0?

• Generar contenidos
• Compartirlos con pares
Mobile devices

• Si el móvil siempre se valoró por la ubicuidad, esta nueva
 realidad permite te- ner Internet disponible para cualquier
 consulta.
“Web 2.0 es el momento en que dejamos de
 usar PCs (como modelo central) y empe-
          zamos a usar Internet”.
                             Mariano Amartino.
Alejandra Torres
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Web 2.0

  • 2. • Web2.0 nace en 2004. • Se popularizó a partir de aplicaciones como youtube, wikipedia, wordpress, facebook, entre otros.
  • 3. • Usuarios activos • Usuarios pasivos Los usuarios dejan de ser simples lectores para convertirse en fuentes de información.
  • 4. Base de datos • Enriquecimiento de información brindada por los usuarios Masa crítica Datos de gran valor
  • 5. Diseño de: sitios web, interfaces de dispositivos móviles o gadgets. • Reducción de complejidad
  • 6. Experiencias enriquecedoras • Dinamismo • Sencillez • Rapidez • Comunidad
  • 7. Creatividad colectiva • “Deberíamos no sólo poder interactuar con otras per- sonas, sino crear con otras personas.” (Berners Lee)
  • 8. Inteligencia colectiva • Está distribuida en cualquier lugar donde haya humanidad y que ésta puede potenciarse a través del uso de los dispositivos tecnológicos. (Pierre Lévy) Cada persona sabe sobre algo, por tanto nadie tiene el conocimiento absoluto.
  • 9. Arquitectura de la información • Ofrece a las comunidades la posibilidad de contar con he- rramientas que multipliquen las formas en que se genera y distribuye el conocimiento. (Intermediario)
  • 10. Las 4 líneas fundamentales • Social Networking (redes sociales) • Contenidos. • Organización Social e Inteligente de la Información. • Aplicaciones y servicios (mashups4)
  • 11. ¿Se cumplen los objetivos? • Reconstruyen las aplicaciones según sus necesidades. • Analfabetización digital. • No hay filtración de contenidos.
  • 12. Aprendizaje ¿Principal valor que ofrecen las herramientas Web 2.0? • Generar contenidos • Compartirlos con pares
  • 13. Mobile devices • Si el móvil siempre se valoró por la ubicuidad, esta nueva realidad permite te- ner Internet disponible para cualquier consulta.
  • 14. “Web 2.0 es el momento en que dejamos de usar PCs (como modelo central) y empe- zamos a usar Internet”. Mariano Amartino.