SlideShare a Scribd company logo
1

                                                บทที่ 1

                                                 บทนา

ภูมิหลัง

             ทักษะการพูดเป็นทักษะที่สาคัญมากทักษะหนึ่งในการเรียนรู้ภาษาใดภาษาหนึ่ง ซึ่งทักษะนี้
เป็นทักษะพื้นฐานที่มุ่งเน้นให้ผู้เรียนนาไปใช้ในการสื่อสาร (Huong. 2010 : website) ทั้งนี้เพราะใน
ชีวิตประจาวันของคนเราเฉลี่ยแล้วใช้คาพูดมากกว่าหมื่นคาในหนึ่งวัน ซึ่งบางคนอาจพูดมากกว่านั้น เช่น
นักการเมือง หรือพิธีกร เป็นต้น ซึ่งโดยธรรมชาติแล้วเราได้ละเลยความสาคัญของการพูดที่ถูกวิธีคือ
วิธีการที่เราจะพูดเพื่อให้บรรลุเป้าหมายได้อย่างถูกต้อง (Thornbury. 2005 : 2) การพูด เป็น
กระบวนการสร้างสัญลักษณ์ทางวาจาให้มีบริบทที่หลากหลายที่เป็นระบบในการถ่ายทอดความหมาย
รวมกันเป็นกระบวนการ “โต้ตอบ” ซึ่งประกอบด้วย 3 ขั้นตอนคือ การผลิต การรับ และการประมวลผล
ข้อมูล (Phuc. 2010 : website) โดยธรรมชาติของภาษานั้น ภาษาพูดไม่ใช่ภาษาที่เป็นลายลักษณ์
อักษรแต่หากเป็นภาษาที่เป็นความจาเป็นพื้นฐานของมนุษย์ที่ต้องใช้ในการสื่อสาร การพูดเป็นสิ่งแรกที่
เด็กได้รับภาษาและเป็นสื่อกลางของการสื่อสาร (Mauranen. 2006 : 144) การพูดเป็นรูปแบบการใช้
ภาษาของมนุษย์ที่ถูกมองว่าเป็นความสามารถพื้นฐานโดยธรรมชาติที่อยู่ในสมองของมนุษย์อยู่แล้ว ซึ่ง
สมองของมนุษย์ได้มีจัดเตรียมการเรียนรู้ที่จะพูดอยู่แล้ว ซึ่งภายหลังจึงมีการฝึกอย่างชัดเจนที่โรงเรียนให้
สามารถอ่านออกเขียนได้กลายเป็นนิสัย ดังนั้นทุกการสื่อสารทางภาษาศาสตร์จะถูกมองว่าเกิดจาก
รูปแบบการพูด ( Hughes. 2010 : 211) ในการเรียนการสอนภาษาควรมุ่งเน้นไปที่การใช้ประโยค
สนทนาพื้นฐานที่มีความจาเป็นในชีวิตประจาวันและบทสนทนานั้นควรมีความสัมพันธ์กับพฤติกรรมทาง
สังคมและวัฒนธรรม (Luoma. 2004 : 22)
             การพูดเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นมากในชั้นเรียนภาษาอังกฤษ ซึ่งสาเหตุของปัญหาที่พบบ่อยคือ
ความประหม่า ความตื่นเต้น ความวิตกกังวล กลัวถูกวิจารณ์ หรือกลัวเสียหน้าต่อหน้าเพื่อนนักเรียนใน
ชั้นเรียน และอีกหนึ่งปัญหาที่สาคัญคือ ผู้เรียนขาดความมั่นใจในการพูด จึงทาให้เกิดความรู้สึกเบื่อและ
รู้สึกไม่มีส่วนร่วมกับหัวข้อในการพูดเพราะผู้เรียนไม่มีความรู้เกี่ยวกับหัวข้อนั้น ทาให้ผเู้ รียนขาดแรงจูงใจ
ที่จะพูด ส่งผลให้ผู้นักเรียนขาดความเชื่อมั่นในความสามารถในการพูดของตนเองและรู้สึกว่าตนเองมี
ทักษะในการใช้ภาษาไม่เพียงพอ ผู้เรียนที่มีปัญหาเหล่านี้จาเป็นต้องได้รับการส่งเสริมการพัฒนาทักษะ
การพูดภาษาอังกฤษ (Porter. 1992 : website)
             เกมสามารถช่วยกระตุ้นผู้เรียนให้มีความสนใจในการเรียนภาษามากขึ้น และยังช่วยให้
บรรยากาศในการเรียนภาษาดีขึ้น ทาให้ผู้เรียนได้มีส่วนร่วมในการเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ และได้แสดงทัศนคติ
ของตนเองให้ผู้อื่นได้ทราบ (Wright. 1989 : 1) และที่สาคัญยังช่วยให้ผู้เรียนได้มีโอกาสฝึกการใช้
ภาษาได้อย่างไม่เคร่งเครียด เป็นการสร้างบรรยากาศการเรียนรู้ที่สนุกสนานและผ่อนคลาย ข้อดีอีก
อย่างของการใช้เกมคือช่วยให้ผู้เรียนลดความวิตกกังวลลงทาให้สามารถพูดได้อย่างคล่องแคล่วขึ้นและ
ยังมุ่งเน้นให้ผู้เรียนเกิดทัศนคติที่ดีต่อการเรียนรู้ภาษา (Chen. 2005 : website) ส่งผลให้ผู้เรียนเกิด
2

การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษโดยมีเกมเป็นตัวโน้มน้าวและกระตุ้นให้ผู้เรียนเกิดความสนใจใน
หัวข้อที่เรียนได้ (Vondracek. 2009 : website)
            เกมภาษา (Language Game) คือกิจกรรมสนับสนุนการเรียนรู้ภาษาที่ช่วยให้ผู้เรียนได้ฝึกฝน
ภาษาในทางที่ผ่อนคลายส่งผลให้เกิดการพัฒนาทั้งด้านภาษาและทักษะด้านความคิด ซึ่งในเกมภาษานี้
ช่วยให้ผู้เรียนสามารถพูดหรือแสดงออกมาได้อย่างชัดเจนและสามารถสร้างโอกาสในการใช้ภาษาได้
อย่างมีความหมาย (Chanda. 2008 : website) ส่งผลให้ผู้เรียนได้มีโอกาสฝึกฝนด้านภาษาอย่าง
เข้มข้นและมีความหมายได้ ส่วนหนึ่งที่สาคัญของการใช้เกมภาษาคือ ความท้าทาย ซึ่งความท้าทายนั้นมี
ความหมายไม่เหมือนกันกับการแข่งขันเนื่องจากความท้าทายเป็นการสร้างแรงจูงใจในการทากิจกรรม
แต่การแข่งขันเป็นการสร้างความกระตือรือร้นที่จะเอาชนะอยู่เหนือคนอื่น นอกเหนือจากการเรียนรู้
ภาษาจากเกมแล้วในเวลาเดียวกันผลพลอยได้ที่ได้จากเกมภาษาคือความสามัคคีและความร่วมมือร่วมใจ
ในชั้นเรียน (Wright. 1989 : 2-9) ดังนั้นเกมภาษาจึงเป็นเทคนิคการสอนภาษาที่มีประสิทธิภาพมาก
ช่วยเพิ่มความสามารถในการพูดของผู้เรียนได้เป็นอย่างดี เป็นวิธีที่สามารถทาให้ผู้เรียนบรรลุ
วัตถุประสงค์ทางการเรียนได้ เพราะมีการสร้างแรงจูงใจและมีการเสริมแรงทางบวกด้วยของรางวัล
(Chanda. 2008 : website)
            การเสริมแรงเป็นกระบวนการที่ทาให้ผู้เรียนเกิดความกระตือรือร้นและเป็นการเพิ่มอัตรา
ความถี่ของพฤติกรรมที่ตอบสนอง (Miller. 2006 : website) และยังเป็นวิธีการหนึ่งที่ช่วยปรับปรุง
และพัฒนาความประพฤติของผู้เรียน ถือว่าเป็นเทคนิคที่ถูกใช้มากในการจัดการกิจกรรมในชั้นเรียน
(Darch. 2004 : 127) ซึ่งการเสริมแรงทางบวกนั้นเป็น กลยุทธ์ในการจัดการพฤติกรรมที่มีอิทธิพลต่อ
การแสดงออกทางพฤติกรรมเป็นอย่างมาก โดยมีเป้าหมายคือ ความต้องการในการตอบสนอง หรือสิงที่
ช่วยให้เพิ่มแนวโน้มของการตอบสนองต่อพฤติกรรมมากขึ้น (Daymut. 2009 : website) ทั้งนี้เพราะ
การแก้ไขพฤติกรรมของผู้เรียนโดยใช้การเสริมแรงจะช่วยให้ผู้เรียนมีกาลังใจและมีความต้องการที่จะทา
กิจกรรมในชั้นเรียนอย่างต่อเนื่อง ถือเป็นอีกหนึ่งกลวิธีที่ช่วยสร้างแรงกระตุ้นในการเรียนรู้และส่งเสริม
บรรยากาศในชั้นเรียนให้มีความสนุกสนาน (Hammond. 2011 : website)
            ดังนั้นคณะผู้วิจัยจึงเห็นว่า ทักษะการพูดนั้นเป็นทักษะที่มีความสาคัญเป็นอย่างมากในการ
เรียนรู้ภาษา ซึ่งในการเรียนรู้ภาษานั้นควรมุ่งเน้นให้ผู้เรียนสามารถใช้ภาษาในการพูดติดต่อสื่อสารด้วย
ประโยคสนทนาพื้นฐานที่ใช้ในชีวิตประจาวันได้ การเรียนรู้ภาษาจะเกิดขึ้นได้อย่างมีประสิทธิภาพหาก
ผู้เรียนมีทัศนคติและมีแรงจูงใจที่ดีในการพูดโดยมีการเสริมแรงทางบวกเพื่อที่จะทาให้ผู้เรียนเกิดความ
ต้องการที่จะพยายามใช้ภาษาในการพูด ซึ่งกลวิธีที่จะทาให้ผู้เรียนเกิดความต้องการที่จะเรียนรู้ภาษาได้
นั้นจาเป็นต้องมีสิ่งเร้า โดยการนาเกมมาเป็นตัวช่วยกระตุ้นให้ผู้เรียนมีความสนใจในการเรียนภาษามาก
ขึ้น แล้วเสริมแรงด้วยรางวัลเพื่อสร้างกาลังใจให้ผู้เรียนและทาให้เกิดความอยากมีส่วนร่วมในการทา
กิจกรรมต่อๆไป นอกจากนั้นยังเกิดปฏิสัมพันธ์แลกเปลี่ยนความคิดเห็นทาให้ได้เรียนรู้สิ่งใหม่ๆ และ
กระตือรือร้นที่จะใช้ภาษาในการสื่อสารมากขึ้น

ความมุ่งหมายของงานวิจัย

          1. ศึกษาประสิทธิภาพการพัฒนาทักษะการพูดโดยใช้เกม ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
3

        2. ศึกษาดัชนีประสิทธิผลความสามารถในการพัฒนาทักษะการพูดโดยใช้เกม ของนักเรียนชั้น
            ประถมศึกษาปีที่ 4
        3. เปรียบเทียบความสามารถในการพูดก่อน-หลังการทากิจกรรมพัฒนาทักษะการพูด
            โดยใช้เกมของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
        4. ศึกษาพฤติกรรมการเรียนระหว่างการใช้เกมแข่งขันที่ไม่เสริมแรงด้วยของรางวัล
            และการใช้เกมแข่งขันที่เสริมแรงด้วยของรางวัล
ความสาคัญของงานวิจัย

1.          นักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ได้รับการพัฒนาทักษะการพูดที่ดีขึ้น
        2. เป็นแนวทางในการทากิจกรรมการเรียนการสอนเพื่อการพัฒนาทักษะการพูด
ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดยใช้เกม
 3. ทราบพฤติกรรมความสนใจของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่             4 ในการพูดภาษาอังกฤษ
จากการใช้เกมที่แข่งขันแบบไม่เสริมแรงด้วยของรางวัล และการแข่งขันแบบเสริมแรงด้วยของรางวัล

สมมติฐาน

          ความสามารถในการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 หลังเรียนสูงกว่า
ก่อนเรียน โดยใช้เกมในการเรียนการสอนทักษะการพูดภาษาอังกฤษ

ขอบเขตของงานวิจัย

           การวิจัยครั้งนี้เป็นการวิจัยเชิงทดลองซึ่งผู้วิจัยได้ดาเนินการทดลอง (Experimental
Research) ซึ่งผู้วิจัยได้ดาเนินการทดลองตามแบบแผนการวิจัยแบบ One group pretest–post-test
design โดยมีขอบเขตการวิจัยดังนี้
  1. ประชากรและกลุ่มตัวอย่าง
   1.1 ประชากรที่ใช้ในการวิจัยนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่                      4 โรงเรียนอนุบาล
กันทรวิชัย อาเภอกันทรวิชัย จังหวัดมหาสารคาม จานวนทั้งหมด 2 ห้อง นักเรียน 82 คน
                    1.2 กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยชั้นประถมศึกษาปีที่ 4/1 โรงเรียนอนุบาลกันทรวิชัย
อาเภอกันทรวิชัย จังหวัดมหาสารคาม จานวน 41 คน โดยใช้วิธีการเลือกกลุ่มตัวอย่างแบบเจาะจง
(Purposive sampling)
  2. เนื้อหาที่ใช้ในการวิจัยเลือกจากแหล่งการเรียนรู้ต่างๆ ที่สอดคล้องกับหลักสูตร
กลุ่มสาระภาษาต่างประเทศ 2551
                    2.1 Unit: Shopping
                        Topic: Clothes
                       มีจานวน 1 แผนการสอน ใช้เวลาทั้งหมด 2 ชั่วโมง
                    2.2 Unit: Free time
4

                    Topic: Movie
                    มีจานวน 1 แผนการสอน ใช้เวลาทั้งหมด 2 ชั่วโมง

              2.3 Unit: Travel
                   Topic: Transportation
                   มีจานวน 1 แผนการสอน ใช้เวลาทั้งหมด 2 ชั่วโมง
              2.4 Unit: Relationship with other people
                   Topic: Special day
                   มีจานวน 1 แผนการสอน ใช้เวลาทั้งหมด 2 ชั่วโมง
           3. ตัวแปรที่ศึกษา
              ตัวแปรอิสระ คือ เกม
              ตัวแปรตาม ได้แก่
  1.                   ทักษะการพูด
  2. พฤติกรรมการเรียนระหว่างการใช้เกมแข่งขันที่ไม่เสริมแรงด้วยของรางวัล
และการใช้เกมแข่งขันที่เสริมแรงด้วยของรางวัล

นิยามศัพท์เฉพาะ

 1.           ทักษะการพูด หมายถึง ความสามารถในการสื่อสารด้วยการพูดสื่อความหมาย
โดยสามารถพูดสนทนาโต้ตอบ ออกคาสั่ง พูดลาดับเหตุการณ์ พูดสื่อความหมาย พูดซักถามข้อมูล
พูดอธิบายให้ข้อมูล และพูดแสดงความรู้สึกตามบทบาทที่ได้รับได้
 2.           เกมภาษา หมายถึง กิจกรรมทางภาษาที่ส่งเสริมสมรรถภาพในการเรียนรู้ภาษาของผู้เรียน
โดยเน้นหนักในส่วนของกิจกรรมที่สร้างความผ่อนคลายเพื่อให้เกิดความสนุกสนาน มีการแข่งขันทั้งใน
ตัวบุคคลเองและระหว่างกลุ่มเป็นสิ่งเร้าที่ทาให้ผู้เรียนเกิดความกระตือรือร้นในการเรียนรู้ภาษา
ในการวิจัยครั้งนี้ผู้วิจัยใช้เกม 4 ลักษณะดังนี้
  2.1                เกมเรียงลาดับ จัดลาดับ หรือการจัดเตรียม (Sorting, ordering, or arranging
games) หมายถึง เกมที่เน้นให้ผู้เล่นสามารถพูดเรียงลาดับความสัมพันธ์รวมทั้งการพูดเรียงลาดับ
เหตุการณ์ต่างๆ และสามารถแบ่งประเภทสิ่งต่างๆได้ เกมที่ใช้ได้แก่ Sentence telepathy game,
Find Find Find game, Popular activity game
              2.2 เกมทาย (Guessing games) หมายถึง เกมที่ผู้เล่นจะต้องพูดเดาความหมาย และต้อง
ใช้ความพยามในการทาย มุ่งเน้นให้ผู้เล่นได้ใช้ความรู้เดิมที่ได้เรียนผ่านมาพูดเดาความหมายหรือทาย
ความหมาย นอกจากนั้นยังกระคุ้นให้ผู้เรียนใช้กลวิธีสื่อสารที่หลากหลาย และฝึกให้ผู้เรียนได้พยายามใช้
ภาษาในการพูดสื่อความหมาย เกมที่ใช้ได้แก่ Get a word game, My favorite holiday game,
Personalizing game, Movie guessing game
5

               2.3 เกมค้นหา (Search games) หมายถึง เกมที่มุ่งให้ผู้เรียนได้ฝึกทักษะทางด้านการหา
ข้อมูลและให้ข้อมูล แล้วสามารถพูดซักถามเพื่อทราบข้อมูลและพูดอธิบายให้ข้อมูลได้ เกมที่ใช้ได้แก่
Blind man’s bluff game, Find the shop
               2.4 เกมเล่นตามบทบาท (Role play games) หมายถึง เกมที่ผู้เล่นสมมติรับบทบาทเป็น
ตัวละคร โดยดาเนินเนื้อเรื่องตามคาสั่ง เงื่อนไข หรือหัวข้อที่กาหนด โดยผู้เล่นต้องพูดแสดงความรู้สึก
หรือพูดตามบทบาทที่ตนได้รับ เพื่อให้ผู้ชมเข้าใจถึงสิ่งที่ผู้รับบทบาทพูดหรือสื่อออกมา เกมที่ใช้ได้แก่
Superstar award, Most famous
          3. การเสริมแรง หมายถึง การทาให้ผู้เรียนเกิดความพึงพอใจเมื่อทาพฤติกรรมใดพฤติกรรม
หนึ่งแล้วเพื่อให้ทาพฤติกรรมนั้นซ้า เช่น เมื่อผู้เรียนตอบคาถามถูกต้องแล้วผู้สอนให้รางวัล ทาให้ผู้เรียน
เกิดความพึงพอใจและอยากจะตอบคาถามอีกเมื่อผู้สอนถามครั้งต่อ ๆ ไป กล่าวคือเป็นการกระตุ้นหรือ
สร้างกาลังใจให้ผู้เรียนมีความต้องการที่จะมีส่วนร่วมในการทากิจกรรมและเกิดพฤติกรรมซ้า ๆ ซึ่งใน
การเสริมแรงทางบวกนั้นจะทาให้ผู้เรียนมีความต้องการที่จะทาพฤติกรรมซ้า มีความสนใจในการทา
กิจกรรมมีความกระตือรือร้นในการทากิจกรรม และมีความสนุกสนานในการทากิจกรรม

More Related Content

PDF
เฉลยแบบทดสอบภาษาอังกฤษ กศน
PDF
แบบฝึกทักษะคณิตศาสตร์ เรื่องการหาร เล่ม 1
PDF
แผนการจัดการเรียนรู้
PDF
ใบงานและใบความรู้ วิชาภาษาอังกฤษ DLTV เรื่อง Things to do every day
PDF
แบบทดสอบภาษาอังกฤษในชีวิตประจำวัน ม.ต้น
PDF
โครงสร้างรายวิชาวิทยาศาสตร์ ป.3
PDF
กิตติกรรมประกาศถ่าย
PDF
หน่วย 1
เฉลยแบบทดสอบภาษาอังกฤษ กศน
แบบฝึกทักษะคณิตศาสตร์ เรื่องการหาร เล่ม 1
แผนการจัดการเรียนรู้
ใบงานและใบความรู้ วิชาภาษาอังกฤษ DLTV เรื่อง Things to do every day
แบบทดสอบภาษาอังกฤษในชีวิตประจำวัน ม.ต้น
โครงสร้างรายวิชาวิทยาศาสตร์ ป.3
กิตติกรรมประกาศถ่าย
หน่วย 1

What's hot (20)

PPTX
รูปแบบ เทคนิคต่างๆ และการวางแผนการจัดกิจกรรมในการสอนอ่านภาษาอังกฤษ
DOC
โครงการ เยี่ยมบ้าน
PDF
คำที่มีอักษรไม่ออกเสียง ป.3
DOCX
โครงการ เสริมสร้างบรรยากาศในชั้นเรียน
PDF
อจท. แผน 1 1 สุขศึกษาฯ ป.5
PDF
เอกสารประกอบการเรียน เรื่องแผนภูมิวงกลม
PDF
แผน พล ม. 1 ภาค 1 ปี 54 ปิงปอง
PDF
การวิเคราะห์ผู้เรียน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4/4 โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาพัฒนาการ...
PDF
การส่งเสริมทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดยใช้สถานกา...
PDF
กำหนดการโครงการต่าง ๆ
PDF
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบเพื่อนคู่คิด เล่มที่ 7 โจทย์ปัญหาการลบเศษส่วน
PPTX
ลักษณะครูที่ดี
PDF
แบบทดสอบ ดนตรี นาฏศิลป์ ม.3
DOCX
Chi p.1
PDF
ใบงานที่ 1-5 ม.1 1/61
PDF
การเลือกซื้ออาหารสด
PDF
ข้อสอบอ่านจับใจความสำคัญ ป.6
PDF
การวิเคราะห์โจทย์ปัญหาคณิตศาสตร์ การหาร ป.2
PDF
ตัวอย่างหนังสือประกาศ
PDF
ใบความรู้ กรรมวิธีเบื้องต้นและหลักการประดิษฐ์วัสดุจากพืชที่เป็นเส้นใยแบบ
รูปแบบ เทคนิคต่างๆ และการวางแผนการจัดกิจกรรมในการสอนอ่านภาษาอังกฤษ
โครงการ เยี่ยมบ้าน
คำที่มีอักษรไม่ออกเสียง ป.3
โครงการ เสริมสร้างบรรยากาศในชั้นเรียน
อจท. แผน 1 1 สุขศึกษาฯ ป.5
เอกสารประกอบการเรียน เรื่องแผนภูมิวงกลม
แผน พล ม. 1 ภาค 1 ปี 54 ปิงปอง
การวิเคราะห์ผู้เรียน ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4/4 โรงเรียนเตรียมอุดมศึกษาพัฒนาการ...
การส่งเสริมทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดยใช้สถานกา...
กำหนดการโครงการต่าง ๆ
ชุดกิจกรรมการเรียนรู้แบบเพื่อนคู่คิด เล่มที่ 7 โจทย์ปัญหาการลบเศษส่วน
ลักษณะครูที่ดี
แบบทดสอบ ดนตรี นาฏศิลป์ ม.3
Chi p.1
ใบงานที่ 1-5 ม.1 1/61
การเลือกซื้ออาหารสด
ข้อสอบอ่านจับใจความสำคัญ ป.6
การวิเคราะห์โจทย์ปัญหาคณิตศาสตร์ การหาร ป.2
ตัวอย่างหนังสือประกาศ
ใบความรู้ กรรมวิธีเบื้องต้นและหลักการประดิษฐ์วัสดุจากพืชที่เป็นเส้นใยแบบ
Ad

Viewers also liked (7)

PDF
Chapter 2 การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดย...
PDF
Chapter 3 การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดย...
PDF
Article intradepartmental journal of efl student teachers in practice
PDF
Chapter 4 การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดย...
PDF
Chapter 5 การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดย...
PDF
Abtract การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดยใช...
PPTX
Who am i fruit and vegetables
Chapter 2 การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดย...
Chapter 3 การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดย...
Article intradepartmental journal of efl student teachers in practice
Chapter 4 การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดย...
Chapter 5 การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดย...
Abtract การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดยใช...
Who am i fruit and vegetables
Ad

Similar to Chapter การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดยใช้เกม Improving Pratomsuksa 4 Students’ Spe (20)

DOC
บทที่ ๑.๒
PDF
ภาษาอังกฤษ ม.ต้น
DOC
บทที่ ๓
PDF
บทที่ 2วิจัยการอ่าน
PDF
นำเสนอ23สิงหาคม
PPTX
นำเสนองานสื่อกิจกรรม
PDF
PPTX
การเรียนการสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ
PDF
PPT
บทท 3-6 กศบป
PDF
หลักสูตร Is คำอธิบายรายวิชา ม.ปลายdoc
PDF
PDF
เทคนิคการสอน กระบวนการกลุ่ม
DOC
1281946738 ubon
PDF
P6 t1 partsofbody+188
DOC
หน่วยการเรียนรู้ประถม
PPT
ระดับครูผู้ช่วยนวัตกรรม
PPT
ระดับครูผู้ช่วยนวัตกรรม
บทที่ ๑.๒
ภาษาอังกฤษ ม.ต้น
บทที่ ๓
บทที่ 2วิจัยการอ่าน
นำเสนอ23สิงหาคม
นำเสนองานสื่อกิจกรรม
การเรียนการสอนที่เน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ
บทท 3-6 กศบป
หลักสูตร Is คำอธิบายรายวิชา ม.ปลายdoc
เทคนิคการสอน กระบวนการกลุ่ม
1281946738 ubon
P6 t1 partsofbody+188
หน่วยการเรียนรู้ประถม
ระดับครูผู้ช่วยนวัตกรรม
ระดับครูผู้ช่วยนวัตกรรม

More from aphithak (17)

PDF
Ab 7 mongkon buddha image
PPT
Game
PPT
Paper Journal - Tsal - base on group - Mr.Aphithak
PPT
MI - Mr.Aphithak
PPT
Learning strategy cognitive - Mr.Aphithak
PPT
EJ - Mr.Aphithak
PPT
Cooperlative learning - Mr.Aphithak
PPT
Book - Mr.Aphithak
PPT
Authentic material movie - Mr. Aphithak
PPT
PPT - B-slim by Aphithak Chanla
PPT
PPT - PPP by Aphithak Chanla
PPT
PPT - CBI by Aphithak Chanla
PPT
PPT - CLIL by Aphithak Chanla
PPT
PPT - Listening skill by Aphithak Chanla
PPT
PPT - Speaking skill by Aphithak Chanla
PPT
PPT - Reading skill by Aphithak Chanla
PPT
PPT - Writing skill by Aphithak Chanla
Ab 7 mongkon buddha image
Game
Paper Journal - Tsal - base on group - Mr.Aphithak
MI - Mr.Aphithak
Learning strategy cognitive - Mr.Aphithak
EJ - Mr.Aphithak
Cooperlative learning - Mr.Aphithak
Book - Mr.Aphithak
Authentic material movie - Mr. Aphithak
PPT - B-slim by Aphithak Chanla
PPT - PPP by Aphithak Chanla
PPT - CBI by Aphithak Chanla
PPT - CLIL by Aphithak Chanla
PPT - Listening skill by Aphithak Chanla
PPT - Speaking skill by Aphithak Chanla
PPT - Reading skill by Aphithak Chanla
PPT - Writing skill by Aphithak Chanla

Chapter การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดยใช้เกม Improving Pratomsuksa 4 Students’ Spe

  • 1. 1 บทที่ 1 บทนา ภูมิหลัง ทักษะการพูดเป็นทักษะที่สาคัญมากทักษะหนึ่งในการเรียนรู้ภาษาใดภาษาหนึ่ง ซึ่งทักษะนี้ เป็นทักษะพื้นฐานที่มุ่งเน้นให้ผู้เรียนนาไปใช้ในการสื่อสาร (Huong. 2010 : website) ทั้งนี้เพราะใน ชีวิตประจาวันของคนเราเฉลี่ยแล้วใช้คาพูดมากกว่าหมื่นคาในหนึ่งวัน ซึ่งบางคนอาจพูดมากกว่านั้น เช่น นักการเมือง หรือพิธีกร เป็นต้น ซึ่งโดยธรรมชาติแล้วเราได้ละเลยความสาคัญของการพูดที่ถูกวิธีคือ วิธีการที่เราจะพูดเพื่อให้บรรลุเป้าหมายได้อย่างถูกต้อง (Thornbury. 2005 : 2) การพูด เป็น กระบวนการสร้างสัญลักษณ์ทางวาจาให้มีบริบทที่หลากหลายที่เป็นระบบในการถ่ายทอดความหมาย รวมกันเป็นกระบวนการ “โต้ตอบ” ซึ่งประกอบด้วย 3 ขั้นตอนคือ การผลิต การรับ และการประมวลผล ข้อมูล (Phuc. 2010 : website) โดยธรรมชาติของภาษานั้น ภาษาพูดไม่ใช่ภาษาที่เป็นลายลักษณ์ อักษรแต่หากเป็นภาษาที่เป็นความจาเป็นพื้นฐานของมนุษย์ที่ต้องใช้ในการสื่อสาร การพูดเป็นสิ่งแรกที่ เด็กได้รับภาษาและเป็นสื่อกลางของการสื่อสาร (Mauranen. 2006 : 144) การพูดเป็นรูปแบบการใช้ ภาษาของมนุษย์ที่ถูกมองว่าเป็นความสามารถพื้นฐานโดยธรรมชาติที่อยู่ในสมองของมนุษย์อยู่แล้ว ซึ่ง สมองของมนุษย์ได้มีจัดเตรียมการเรียนรู้ที่จะพูดอยู่แล้ว ซึ่งภายหลังจึงมีการฝึกอย่างชัดเจนที่โรงเรียนให้ สามารถอ่านออกเขียนได้กลายเป็นนิสัย ดังนั้นทุกการสื่อสารทางภาษาศาสตร์จะถูกมองว่าเกิดจาก รูปแบบการพูด ( Hughes. 2010 : 211) ในการเรียนการสอนภาษาควรมุ่งเน้นไปที่การใช้ประโยค สนทนาพื้นฐานที่มีความจาเป็นในชีวิตประจาวันและบทสนทนานั้นควรมีความสัมพันธ์กับพฤติกรรมทาง สังคมและวัฒนธรรม (Luoma. 2004 : 22) การพูดเป็นปัญหาที่เกิดขึ้นมากในชั้นเรียนภาษาอังกฤษ ซึ่งสาเหตุของปัญหาที่พบบ่อยคือ ความประหม่า ความตื่นเต้น ความวิตกกังวล กลัวถูกวิจารณ์ หรือกลัวเสียหน้าต่อหน้าเพื่อนนักเรียนใน ชั้นเรียน และอีกหนึ่งปัญหาที่สาคัญคือ ผู้เรียนขาดความมั่นใจในการพูด จึงทาให้เกิดความรู้สึกเบื่อและ รู้สึกไม่มีส่วนร่วมกับหัวข้อในการพูดเพราะผู้เรียนไม่มีความรู้เกี่ยวกับหัวข้อนั้น ทาให้ผเู้ รียนขาดแรงจูงใจ ที่จะพูด ส่งผลให้ผู้นักเรียนขาดความเชื่อมั่นในความสามารถในการพูดของตนเองและรู้สึกว่าตนเองมี ทักษะในการใช้ภาษาไม่เพียงพอ ผู้เรียนที่มีปัญหาเหล่านี้จาเป็นต้องได้รับการส่งเสริมการพัฒนาทักษะ การพูดภาษาอังกฤษ (Porter. 1992 : website) เกมสามารถช่วยกระตุ้นผู้เรียนให้มีความสนใจในการเรียนภาษามากขึ้น และยังช่วยให้ บรรยากาศในการเรียนภาษาดีขึ้น ทาให้ผู้เรียนได้มีส่วนร่วมในการเรียนรู้สิ่งใหม่ๆ และได้แสดงทัศนคติ ของตนเองให้ผู้อื่นได้ทราบ (Wright. 1989 : 1) และที่สาคัญยังช่วยให้ผู้เรียนได้มีโอกาสฝึกการใช้ ภาษาได้อย่างไม่เคร่งเครียด เป็นการสร้างบรรยากาศการเรียนรู้ที่สนุกสนานและผ่อนคลาย ข้อดีอีก อย่างของการใช้เกมคือช่วยให้ผู้เรียนลดความวิตกกังวลลงทาให้สามารถพูดได้อย่างคล่องแคล่วขึ้นและ ยังมุ่งเน้นให้ผู้เรียนเกิดทัศนคติที่ดีต่อการเรียนรู้ภาษา (Chen. 2005 : website) ส่งผลให้ผู้เรียนเกิด
  • 2. 2 การพัฒนาทักษะการพูดภาษาอังกฤษโดยมีเกมเป็นตัวโน้มน้าวและกระตุ้นให้ผู้เรียนเกิดความสนใจใน หัวข้อที่เรียนได้ (Vondracek. 2009 : website) เกมภาษา (Language Game) คือกิจกรรมสนับสนุนการเรียนรู้ภาษาที่ช่วยให้ผู้เรียนได้ฝึกฝน ภาษาในทางที่ผ่อนคลายส่งผลให้เกิดการพัฒนาทั้งด้านภาษาและทักษะด้านความคิด ซึ่งในเกมภาษานี้ ช่วยให้ผู้เรียนสามารถพูดหรือแสดงออกมาได้อย่างชัดเจนและสามารถสร้างโอกาสในการใช้ภาษาได้ อย่างมีความหมาย (Chanda. 2008 : website) ส่งผลให้ผู้เรียนได้มีโอกาสฝึกฝนด้านภาษาอย่าง เข้มข้นและมีความหมายได้ ส่วนหนึ่งที่สาคัญของการใช้เกมภาษาคือ ความท้าทาย ซึ่งความท้าทายนั้นมี ความหมายไม่เหมือนกันกับการแข่งขันเนื่องจากความท้าทายเป็นการสร้างแรงจูงใจในการทากิจกรรม แต่การแข่งขันเป็นการสร้างความกระตือรือร้นที่จะเอาชนะอยู่เหนือคนอื่น นอกเหนือจากการเรียนรู้ ภาษาจากเกมแล้วในเวลาเดียวกันผลพลอยได้ที่ได้จากเกมภาษาคือความสามัคคีและความร่วมมือร่วมใจ ในชั้นเรียน (Wright. 1989 : 2-9) ดังนั้นเกมภาษาจึงเป็นเทคนิคการสอนภาษาที่มีประสิทธิภาพมาก ช่วยเพิ่มความสามารถในการพูดของผู้เรียนได้เป็นอย่างดี เป็นวิธีที่สามารถทาให้ผู้เรียนบรรลุ วัตถุประสงค์ทางการเรียนได้ เพราะมีการสร้างแรงจูงใจและมีการเสริมแรงทางบวกด้วยของรางวัล (Chanda. 2008 : website) การเสริมแรงเป็นกระบวนการที่ทาให้ผู้เรียนเกิดความกระตือรือร้นและเป็นการเพิ่มอัตรา ความถี่ของพฤติกรรมที่ตอบสนอง (Miller. 2006 : website) และยังเป็นวิธีการหนึ่งที่ช่วยปรับปรุง และพัฒนาความประพฤติของผู้เรียน ถือว่าเป็นเทคนิคที่ถูกใช้มากในการจัดการกิจกรรมในชั้นเรียน (Darch. 2004 : 127) ซึ่งการเสริมแรงทางบวกนั้นเป็น กลยุทธ์ในการจัดการพฤติกรรมที่มีอิทธิพลต่อ การแสดงออกทางพฤติกรรมเป็นอย่างมาก โดยมีเป้าหมายคือ ความต้องการในการตอบสนอง หรือสิงที่ ช่วยให้เพิ่มแนวโน้มของการตอบสนองต่อพฤติกรรมมากขึ้น (Daymut. 2009 : website) ทั้งนี้เพราะ การแก้ไขพฤติกรรมของผู้เรียนโดยใช้การเสริมแรงจะช่วยให้ผู้เรียนมีกาลังใจและมีความต้องการที่จะทา กิจกรรมในชั้นเรียนอย่างต่อเนื่อง ถือเป็นอีกหนึ่งกลวิธีที่ช่วยสร้างแรงกระตุ้นในการเรียนรู้และส่งเสริม บรรยากาศในชั้นเรียนให้มีความสนุกสนาน (Hammond. 2011 : website) ดังนั้นคณะผู้วิจัยจึงเห็นว่า ทักษะการพูดนั้นเป็นทักษะที่มีความสาคัญเป็นอย่างมากในการ เรียนรู้ภาษา ซึ่งในการเรียนรู้ภาษานั้นควรมุ่งเน้นให้ผู้เรียนสามารถใช้ภาษาในการพูดติดต่อสื่อสารด้วย ประโยคสนทนาพื้นฐานที่ใช้ในชีวิตประจาวันได้ การเรียนรู้ภาษาจะเกิดขึ้นได้อย่างมีประสิทธิภาพหาก ผู้เรียนมีทัศนคติและมีแรงจูงใจที่ดีในการพูดโดยมีการเสริมแรงทางบวกเพื่อที่จะทาให้ผู้เรียนเกิดความ ต้องการที่จะพยายามใช้ภาษาในการพูด ซึ่งกลวิธีที่จะทาให้ผู้เรียนเกิดความต้องการที่จะเรียนรู้ภาษาได้ นั้นจาเป็นต้องมีสิ่งเร้า โดยการนาเกมมาเป็นตัวช่วยกระตุ้นให้ผู้เรียนมีความสนใจในการเรียนภาษามาก ขึ้น แล้วเสริมแรงด้วยรางวัลเพื่อสร้างกาลังใจให้ผู้เรียนและทาให้เกิดความอยากมีส่วนร่วมในการทา กิจกรรมต่อๆไป นอกจากนั้นยังเกิดปฏิสัมพันธ์แลกเปลี่ยนความคิดเห็นทาให้ได้เรียนรู้สิ่งใหม่ๆ และ กระตือรือร้นที่จะใช้ภาษาในการสื่อสารมากขึ้น ความมุ่งหมายของงานวิจัย 1. ศึกษาประสิทธิภาพการพัฒนาทักษะการพูดโดยใช้เกม ของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4
  • 3. 3 2. ศึกษาดัชนีประสิทธิผลความสามารถในการพัฒนาทักษะการพูดโดยใช้เกม ของนักเรียนชั้น ประถมศึกษาปีที่ 4 3. เปรียบเทียบความสามารถในการพูดก่อน-หลังการทากิจกรรมพัฒนาทักษะการพูด โดยใช้เกมของนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 4. ศึกษาพฤติกรรมการเรียนระหว่างการใช้เกมแข่งขันที่ไม่เสริมแรงด้วยของรางวัล และการใช้เกมแข่งขันที่เสริมแรงด้วยของรางวัล ความสาคัญของงานวิจัย 1. นักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ได้รับการพัฒนาทักษะการพูดที่ดีขึ้น 2. เป็นแนวทางในการทากิจกรรมการเรียนการสอนเพื่อการพัฒนาทักษะการพูด ภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โดยใช้เกม 3. ทราบพฤติกรรมความสนใจของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 ในการพูดภาษาอังกฤษ จากการใช้เกมที่แข่งขันแบบไม่เสริมแรงด้วยของรางวัล และการแข่งขันแบบเสริมแรงด้วยของรางวัล สมมติฐาน ความสามารถในการพูดภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 หลังเรียนสูงกว่า ก่อนเรียน โดยใช้เกมในการเรียนการสอนทักษะการพูดภาษาอังกฤษ ขอบเขตของงานวิจัย การวิจัยครั้งนี้เป็นการวิจัยเชิงทดลองซึ่งผู้วิจัยได้ดาเนินการทดลอง (Experimental Research) ซึ่งผู้วิจัยได้ดาเนินการทดลองตามแบบแผนการวิจัยแบบ One group pretest–post-test design โดยมีขอบเขตการวิจัยดังนี้ 1. ประชากรและกลุ่มตัวอย่าง 1.1 ประชากรที่ใช้ในการวิจัยนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 4 โรงเรียนอนุบาล กันทรวิชัย อาเภอกันทรวิชัย จังหวัดมหาสารคาม จานวนทั้งหมด 2 ห้อง นักเรียน 82 คน 1.2 กลุ่มตัวอย่างที่ใช้ในการวิจัยชั้นประถมศึกษาปีที่ 4/1 โรงเรียนอนุบาลกันทรวิชัย อาเภอกันทรวิชัย จังหวัดมหาสารคาม จานวน 41 คน โดยใช้วิธีการเลือกกลุ่มตัวอย่างแบบเจาะจง (Purposive sampling) 2. เนื้อหาที่ใช้ในการวิจัยเลือกจากแหล่งการเรียนรู้ต่างๆ ที่สอดคล้องกับหลักสูตร กลุ่มสาระภาษาต่างประเทศ 2551 2.1 Unit: Shopping Topic: Clothes มีจานวน 1 แผนการสอน ใช้เวลาทั้งหมด 2 ชั่วโมง 2.2 Unit: Free time
  • 4. 4 Topic: Movie มีจานวน 1 แผนการสอน ใช้เวลาทั้งหมด 2 ชั่วโมง 2.3 Unit: Travel Topic: Transportation มีจานวน 1 แผนการสอน ใช้เวลาทั้งหมด 2 ชั่วโมง 2.4 Unit: Relationship with other people Topic: Special day มีจานวน 1 แผนการสอน ใช้เวลาทั้งหมด 2 ชั่วโมง 3. ตัวแปรที่ศึกษา ตัวแปรอิสระ คือ เกม ตัวแปรตาม ได้แก่ 1. ทักษะการพูด 2. พฤติกรรมการเรียนระหว่างการใช้เกมแข่งขันที่ไม่เสริมแรงด้วยของรางวัล และการใช้เกมแข่งขันที่เสริมแรงด้วยของรางวัล นิยามศัพท์เฉพาะ 1. ทักษะการพูด หมายถึง ความสามารถในการสื่อสารด้วยการพูดสื่อความหมาย โดยสามารถพูดสนทนาโต้ตอบ ออกคาสั่ง พูดลาดับเหตุการณ์ พูดสื่อความหมาย พูดซักถามข้อมูล พูดอธิบายให้ข้อมูล และพูดแสดงความรู้สึกตามบทบาทที่ได้รับได้ 2. เกมภาษา หมายถึง กิจกรรมทางภาษาที่ส่งเสริมสมรรถภาพในการเรียนรู้ภาษาของผู้เรียน โดยเน้นหนักในส่วนของกิจกรรมที่สร้างความผ่อนคลายเพื่อให้เกิดความสนุกสนาน มีการแข่งขันทั้งใน ตัวบุคคลเองและระหว่างกลุ่มเป็นสิ่งเร้าที่ทาให้ผู้เรียนเกิดความกระตือรือร้นในการเรียนรู้ภาษา ในการวิจัยครั้งนี้ผู้วิจัยใช้เกม 4 ลักษณะดังนี้ 2.1 เกมเรียงลาดับ จัดลาดับ หรือการจัดเตรียม (Sorting, ordering, or arranging games) หมายถึง เกมที่เน้นให้ผู้เล่นสามารถพูดเรียงลาดับความสัมพันธ์รวมทั้งการพูดเรียงลาดับ เหตุการณ์ต่างๆ และสามารถแบ่งประเภทสิ่งต่างๆได้ เกมที่ใช้ได้แก่ Sentence telepathy game, Find Find Find game, Popular activity game 2.2 เกมทาย (Guessing games) หมายถึง เกมที่ผู้เล่นจะต้องพูดเดาความหมาย และต้อง ใช้ความพยามในการทาย มุ่งเน้นให้ผู้เล่นได้ใช้ความรู้เดิมที่ได้เรียนผ่านมาพูดเดาความหมายหรือทาย ความหมาย นอกจากนั้นยังกระคุ้นให้ผู้เรียนใช้กลวิธีสื่อสารที่หลากหลาย และฝึกให้ผู้เรียนได้พยายามใช้ ภาษาในการพูดสื่อความหมาย เกมที่ใช้ได้แก่ Get a word game, My favorite holiday game, Personalizing game, Movie guessing game
  • 5. 5 2.3 เกมค้นหา (Search games) หมายถึง เกมที่มุ่งให้ผู้เรียนได้ฝึกทักษะทางด้านการหา ข้อมูลและให้ข้อมูล แล้วสามารถพูดซักถามเพื่อทราบข้อมูลและพูดอธิบายให้ข้อมูลได้ เกมที่ใช้ได้แก่ Blind man’s bluff game, Find the shop 2.4 เกมเล่นตามบทบาท (Role play games) หมายถึง เกมที่ผู้เล่นสมมติรับบทบาทเป็น ตัวละคร โดยดาเนินเนื้อเรื่องตามคาสั่ง เงื่อนไข หรือหัวข้อที่กาหนด โดยผู้เล่นต้องพูดแสดงความรู้สึก หรือพูดตามบทบาทที่ตนได้รับ เพื่อให้ผู้ชมเข้าใจถึงสิ่งที่ผู้รับบทบาทพูดหรือสื่อออกมา เกมที่ใช้ได้แก่ Superstar award, Most famous 3. การเสริมแรง หมายถึง การทาให้ผู้เรียนเกิดความพึงพอใจเมื่อทาพฤติกรรมใดพฤติกรรม หนึ่งแล้วเพื่อให้ทาพฤติกรรมนั้นซ้า เช่น เมื่อผู้เรียนตอบคาถามถูกต้องแล้วผู้สอนให้รางวัล ทาให้ผู้เรียน เกิดความพึงพอใจและอยากจะตอบคาถามอีกเมื่อผู้สอนถามครั้งต่อ ๆ ไป กล่าวคือเป็นการกระตุ้นหรือ สร้างกาลังใจให้ผู้เรียนมีความต้องการที่จะมีส่วนร่วมในการทากิจกรรมและเกิดพฤติกรรมซ้า ๆ ซึ่งใน การเสริมแรงทางบวกนั้นจะทาให้ผู้เรียนมีความต้องการที่จะทาพฤติกรรมซ้า มีความสนใจในการทา กิจกรรมมีความกระตือรือร้นในการทากิจกรรม และมีความสนุกสนานในการทากิจกรรม