SlideShare a Scribd company logo
Agile and Lean: dalla pratica
alla teoria
Funambol - www.funambol.com
● B2B2C white label cloud solution
● Platform for cloud services
Francesco Mapelli - @mapelli
● Android Dev in Funambol
● Docente di Lean Development and Agile
Methodologies all’ Universita
dell’Insubria
Teoria della teoria
4
5
6
1
3
2
Bellissima
Teoria
Pratica della teoria
Formula
Magica
??? ???
A new hope
Teoria
Quella
volta
che...
Allora
forse...
Quella
volta
che...
Agenda
● Quella volta che…
○ L’UA team ha iniziato a committare sul trunk
○ Abbiamo deciso di fissare i bug immediatamente
○ Ci hanno chiesto una bicicletta e abbiamo consegnato un monopattino, facendoli felici
○ Abbiamo reso più flessibili i processi di un’altra azienda
● Quella volta che non...
○ Abbiamo lasciato le decisioni tecniche agli sviluppatori
○ Abbiamo chiacchierato abbastanza
Quella volta che L’UA team ha iniziato a
committare sul trunk
● UA = User Advocate. Team che si occupa di usabilita’, coerenza
dell’applicazione, definizione e discussione delle User Stories e dei dettagli
● Flusso di immagini e testi avanti e indietro tra UA - Designer - PO - Devs.
● Processo iterativo, coinvolge diversi team. E’ normale…
● … ma che noia!
Il flusso
Product Owner User Advocate Tracking System Developer Product
E se l’UA team committasse sul trunk le risorse e le stringhe?
Product Owner User Advocate Tracking System Developer Product
…. Funziona benissimo!
Concetti di teoria Lean
● Value (valore) - tutto cio’ per cui il cliente e’ disposto a pagare
● Waste (spreco) - attivita’ che non produce valore
Obiettivi:
● Eliminare gli sprechi (Defects, Overproduction, Transportation, Waiting,
Inventory, Motion, Processing)
● Portare valore in mano al cliente il piu’ velocemente possibile facendo
scorrere l’intero flusso del valore
Cosa abbiamo fatto in termini di principi
lean e agili?
● Analizzato e ottimizzato il flusso di valore attraverso diversi gruppi
● Ridotto lo spreco eliminando attese, spostamento e il passaggio di
consegne
● Ridotte le barriere e resi piu’ flessibili i ruoli e i compiti all’interno del team
● Incentivato lo scambio di competenze
Product Owner User Advocate Tracking System Developer Product
Quella volta che abbiamo deciso di fissare i
bugs immediatamente
Approccio tradizionale:
● Periodo di bug fixing prima dei rilasci
○ Una feature con un bug trovato a inizio sviluppo e non fissato non e’ veramente finita fino
a fine sviluppo
○ Bisogna lasciare un buffer… ma di quanto?
● Infinite bug review
● Bugs discussi, posticipati, ridiscussi, posticipati di nuovo
○ Questo e’ veramente fastidioso: continuano a tornare!
Bugs vs Mistake
● A bug is a unexpected behaviour given my current understanding and
knowledge of the problem
○ Patologico!
● A mistake is a unplanned behaviour given my current understanding and
knowledge of the problem
○ Fisiologico!
E se i bugs li fissassimo subito?
● I bugs sono inaccettabili, interveniamo immediatamente
● Ogni mattina facciamo review e prendiamo in carico i bugs il piu’
velocemente possibile
Cosa succede?
● Periodo di bug mistake fixing prima dei rilasci ridotto e piu’ prevedibile
● Features complete prima (senza bugs ancora da risolvere)
● Molte meno bug review
● Ri-discussione di bugs ridotta
Cosa abbiamo fatto dal punto di vista Agile
e Lean?
● La lista di bugs e’ una coda! Le code sono sintomo di uno spreco
● I bugs sono in stato di attesa, l’attesa e’ un spreco
● Accettato User Stories piu’ velocemente (una US con un baco… la
consideriamo veramente Done?)
● Messo piu’ velocemente valore nel prodotto
Quella volta che ci hanno chiesto una
bicicletta e li abbiamo fatti felici con un
monopattino
Funambol System
Integrator
Cliente
Cliente
Cliente
Cliente
Quella volta che ci hanno chiesto una
bicicletta e li abbiamo fatti felici con un
monopattino
● Cliente molto importante, inaspettatamente molto insoddisfatto ed ostile,
ci ha chiesto modifiche notevoli in pochissimo tempo, minacciando di
andare dalla concorrenza se non fosse stato soddisfatto
● Impossibile soddisfarlo appieno nei tempi richiesti
● Roadmap da cambiare
● Come farli felici senza fare le cose che ci chiedevano?
Cosa abbiamo fatto (1)
● Identificato insieme al cliente le feature piu’ importanti
● Proposto approccio iterativo, consegnando subito le feature a piu’ alta
priorita’ e pianificando per release successive le feature a priorita’ minore
● Ridotto i tempi di release
Cosa abbiamo fatto (2)
● System integrator fisicamente in ufficio da noi per la seconda meta’ del
ciclo di release (1 mese, dal Sud America)
● Collaborazione e interazione costante
Risultato
● Consegnato molto velocemente la prima release, che conteneva le feature
fondamentali per il cliente
● Il cliente ha smesso di essere ostile non appena ha ricevuto le feature piu’
importanti
● La pressione e’ immediatamente diminuita
● Abbiamo potuto ridiscutere tempi e feature delle versioni successive in
modo piu’ sereno e produttivo
Non c’era bisogno di una bicicletta
immediatamente
In termini di Agile e Lean
● Customer collaboration over contract negotiation
● Responding to change over following a plan
● Abbiamo consegnato il valore in mano al cliente il piu’ velocemente
possibile
● Evitato overproduction (extra features)
Quella volta che abbiamo reso i piu’ flessibili
i processi di un’altra azienda
Partner Funambol Cliente
Quella volta che abbiamo reso i piu’ flessibili
i processi di un’altra azienda
● Cliente vuole una soluzione SIM - Cloud
● Partner fornisce la parte di interazione sulla SIM, Funambol il servizio
Cloud
Differenti approcci
Funambol
● Definizione dei flussi di massima
● I dettagli tecnici e le specifiche
implementative le definiamo
iterativamente
● Iniziamo lo sviluppo immediatamente
● Incontri periodici per risolvere i dubbi e le
sfide che vengono fuori durante lo
sviluppo
Partner
● Definizione dei flussi precisa
● I dettagli tecnici e le specifiche
implementative chiaramente definite
● Criteri di acceptance definiti
● Sviluppo inizia dopo che tutto questo e’
stato scritto e firmato
Timeline
● Customer vuole soluzione in mano per fine Novembre
● A spanne, 2 mesi di sviluppo
● Primi contatti a settembre, kick off a inizio Ottobre.
● Partner voleva tutto definito poco dopo il kick off… ma la realta’ non era
d’accordo: i dettagli non sono tutt’ora completamente definiti.
Cos’e’ successo?
● Funambol ha aiutato il partner ad accettare processi piu’ flessibili e
abbandonare almeno in parte l’approccio piu rigido
● Il progetto e’ in corso e la definizione degli aspetti tecnici specifici viene
fatta mano a mano che si rende necessaria
● Va tutto bene
In termini teorici
Agile + Scrum
● Iteriamo su definizione requirement,
soluzione dei dubbi, design e
implementazione e periodicamente
definiamo gli step successivi
Waterfall
● Analyze requirements
● Design
● Build
● Verify
● Maintain
Quella volta che non abbiamo lasciato le
decisioni tecniche agli sviluppatori
● Incontro a livello business discute come procedere con il prodotto nella
nuova release
● Vengono identificate esigenze dell’utente finale
● Viene deciso come soddisfarle tramite una certa feature
● Viene deciso come some sviluppare la nuova feature e il flusso
nell’applicazione
● Viene concordato che Funambol sviluppera’ sulla base di un SDK
sviluppato da terza parte per conto di Customer
Quella volta che non abbiamo lasciato le
decisioni tecniche agli sviluppatori
Business
Devs
Business
Devs
Cosa e’ successo?
● La feature come disegnata al livello business era molto piu’ complessa di
quanto stimato
● Al team che sviluppa l’SDK vine chiesto di fare qualcosa che non e’ quello
che serve al team Funambol
● Grosse incomprensioni tra le parti
● Alla fine la feature viene sviluppata con funzionalita’ limitate ma costi
molto piu’ elevati del previsto
Dal punto di vista teorico quali principi non
abbiamo seguito?
● Business people and developers must work together daily throughout the
project.
● The best architectures, requirements, and designs emerge from
self-organizing teams.
Quella volta che non abbiamo chiacchierato
abbastanza
● Vogliamo mostrare l’intervallo di date di una collezione di foto
● User Story viene scritta chiaramente con buon livello di dettaglio e criteri di
acceptance
● Inizia lo sviluppo, assegnato a dev junior
Cosa succede?
● Vengono trovati alcuni corner cases, aggiunti dettagli e gestione dei casi
non coperti inizialmente
● Trovati alcuni bugs
● …
● Sviluppo e complessita’ crescono: vengono mandate mail e fatte riunioni
su come risolvere i vari casi
● …
● Alla fine un altro sviluppatore interviene e ridiscute alcuni aspetti della
User story. Ne abbatte la complessita’, propone e implementa soluzione
alternativa. In meno di un’ora.
Dal punto di vista teorico cosa non abbiamo
fatto?
● Card, Conversation, Confirmation
● Simplicity--the art of maximizing the amount of work not done--is essential.
● The best architectures, requirements, and designs emerge from
self-organizing teams.
Domande?
grazie!
Riferimenti, link ecc.
● http://agilemanifesto.org/ Agile Manifesto
● https://bugfreedevelopment.wordpress.com/ Bug Free Development,
distinzione tra Bugs e Mistake
● https://www.mountaingoatsoftware.com/ Mountain Goat Software
● Lean Thinking - Womack, Jones - Guerini e Associati

More Related Content

PPT
Agile Project Management - the Board Game workshop
PPSX
Agile methodologies
PDF
Sviluppo Agile secondo l'approccio SCRUM
PDF
Agile Project Management
PDF
Manifesto per lo Sviluppo Agile di Software
PPT
Agile project management 1 giornata - board game - v2
PDF
Introduzione alle metodologie e pratiche Agili ... ma l'agile c'entra qualcos...
PDF
Scrum! Sopravvivere e gestire progetti tra polli, maiali e clienti
Agile Project Management - the Board Game workshop
Agile methodologies
Sviluppo Agile secondo l'approccio SCRUM
Agile Project Management
Manifesto per lo Sviluppo Agile di Software
Agile project management 1 giornata - board game - v2
Introduzione alle metodologie e pratiche Agili ... ma l'agile c'entra qualcos...
Scrum! Sopravvivere e gestire progetti tra polli, maiali e clienti

What's hot (20)

KEY
Redistributable Intro To Scrum Ita
PPTX
Instilling Scrum Workshop
PDF
Dal waterfall allo scrum
ODP
Introduzione alle metodologie Agili
PDF
Scrum? E' come fare il bucato!
PPTX
Agile@core - Scrum
ODP
Slide Wallabiez Agile Day 2007
PPTX
Semplicemente Agile
PPTX
Introduzione a Scrum
PDF
2014 07-08 7° webinar pmi-rome agile scrum
PPTX
Le aspettative delle trasformazioni agili
PPT
Agile software lifecycle
PDF
Agile in 45 minuti
PDF
Back to Agile - Codemotion 2013
PPTX
Agile Fixed Price
PPT
Better Software 2010 - Applicazione pratica di un processo di sviluppo Agile ...
PPTX
Scrum una breve introduzione
PPTX
Metaware & Agile - Un Dev Team può creare valore (solo per il cliente?)
PPTX
Agile@scale - Agile Day 2013
PPT
Architettura del software un approccio Agile, Web-cast Microsoft 2006
Redistributable Intro To Scrum Ita
Instilling Scrum Workshop
Dal waterfall allo scrum
Introduzione alle metodologie Agili
Scrum? E' come fare il bucato!
Agile@core - Scrum
Slide Wallabiez Agile Day 2007
Semplicemente Agile
Introduzione a Scrum
2014 07-08 7° webinar pmi-rome agile scrum
Le aspettative delle trasformazioni agili
Agile software lifecycle
Agile in 45 minuti
Back to Agile - Codemotion 2013
Agile Fixed Price
Better Software 2010 - Applicazione pratica di un processo di sviluppo Agile ...
Scrum una breve introduzione
Metaware & Agile - Un Dev Team può creare valore (solo per il cliente?)
Agile@scale - Agile Day 2013
Architettura del software un approccio Agile, Web-cast Microsoft 2006
Ad

Viewers also liked (20)

PDF
User stories, estimates, planning, design - Lean development and Agile method...
PDF
Lean Thinking - Lean development and Agile methodologies lesson 2
PDF
Software solution - Lean development and Agile methodologies lesson 1
PDF
Agile methoologies and scrum - Lean development and Agile methodologies lesson 3
PPTX
Webinar AppDynamics
PPTX
Midterm nonprofit
PPTX
Story
PPT
Psychology of professionals
DOCX
Toachi Valley document file.
PDF
9Pierce_N
PDF
Deadlock Victim
PPTX
ENCONTRO DE CASAIS COM CRISTO
PPT
Agenda 21
PPTX
Media screenshots
PPTX
Media presentation
PPTX
Pre production improve
PPT
Motivation
PPTX
Communication skills
PPTX
Why I love UX
User stories, estimates, planning, design - Lean development and Agile method...
Lean Thinking - Lean development and Agile methodologies lesson 2
Software solution - Lean development and Agile methodologies lesson 1
Agile methoologies and scrum - Lean development and Agile methodologies lesson 3
Webinar AppDynamics
Midterm nonprofit
Story
Psychology of professionals
Toachi Valley document file.
9Pierce_N
Deadlock Victim
ENCONTRO DE CASAIS COM CRISTO
Agenda 21
Media screenshots
Media presentation
Pre production improve
Motivation
Communication skills
Why I love UX
Ad

Similar to Agile and Lean: dalla pratica alla teoria (20)

PDF
Aziende Fornitori Web2.0
PPTX
Agile raccontato a mia nonna
PDF
TFS and Scrum - Lessons Learned
PDF
SMAU NAPOLI 2021 - Come individuare problemi e malfunzionamenti nei software ...
PPTX
Ttg 09 07_2015_debug_vs_2015
PDF
Scrum In A Nutshell
PPTX
Scrum method.pptx
PDF
Back to basics - il Manifesto Agile
PPTX
Caso di studio: il CIO solitario
PPTX
Agile Engineering
PDF
Scrum by the book
PDF
Le competenze Agile: SCRUM
PDF
Agile Lean Conference 2016 - Machella_ Workshop facilitare retrospettive
PPTX
2015 mag 28 PMI Rome Agile Project Management - Agile tra Sviluppo e Esercizio
PDF
Agile UX - AR Meetup
PDF
The scrum rules - SMAU Milano 2019
PDF
Agile management
PPT
AgileDay 2006 - Essere agili nel diventare agili
PDF
2014 11-21 presentazione breton agile at work - trento
PDF
Lean UX - Jeff Gothelf
Aziende Fornitori Web2.0
Agile raccontato a mia nonna
TFS and Scrum - Lessons Learned
SMAU NAPOLI 2021 - Come individuare problemi e malfunzionamenti nei software ...
Ttg 09 07_2015_debug_vs_2015
Scrum In A Nutshell
Scrum method.pptx
Back to basics - il Manifesto Agile
Caso di studio: il CIO solitario
Agile Engineering
Scrum by the book
Le competenze Agile: SCRUM
Agile Lean Conference 2016 - Machella_ Workshop facilitare retrospettive
2015 mag 28 PMI Rome Agile Project Management - Agile tra Sviluppo e Esercizio
Agile UX - AR Meetup
The scrum rules - SMAU Milano 2019
Agile management
AgileDay 2006 - Essere agili nel diventare agili
2014 11-21 presentazione breton agile at work - trento
Lean UX - Jeff Gothelf

Agile and Lean: dalla pratica alla teoria

  • 1. Agile and Lean: dalla pratica alla teoria
  • 2. Funambol - www.funambol.com ● B2B2C white label cloud solution ● Platform for cloud services Francesco Mapelli - @mapelli ● Android Dev in Funambol ● Docente di Lean Development and Agile Methodologies all’ Universita dell’Insubria
  • 6. Agenda ● Quella volta che… ○ L’UA team ha iniziato a committare sul trunk ○ Abbiamo deciso di fissare i bug immediatamente ○ Ci hanno chiesto una bicicletta e abbiamo consegnato un monopattino, facendoli felici ○ Abbiamo reso più flessibili i processi di un’altra azienda ● Quella volta che non... ○ Abbiamo lasciato le decisioni tecniche agli sviluppatori ○ Abbiamo chiacchierato abbastanza
  • 7. Quella volta che L’UA team ha iniziato a committare sul trunk ● UA = User Advocate. Team che si occupa di usabilita’, coerenza dell’applicazione, definizione e discussione delle User Stories e dei dettagli ● Flusso di immagini e testi avanti e indietro tra UA - Designer - PO - Devs. ● Processo iterativo, coinvolge diversi team. E’ normale… ● … ma che noia!
  • 8. Il flusso Product Owner User Advocate Tracking System Developer Product
  • 9. E se l’UA team committasse sul trunk le risorse e le stringhe? Product Owner User Advocate Tracking System Developer Product …. Funziona benissimo!
  • 10. Concetti di teoria Lean ● Value (valore) - tutto cio’ per cui il cliente e’ disposto a pagare ● Waste (spreco) - attivita’ che non produce valore Obiettivi: ● Eliminare gli sprechi (Defects, Overproduction, Transportation, Waiting, Inventory, Motion, Processing) ● Portare valore in mano al cliente il piu’ velocemente possibile facendo scorrere l’intero flusso del valore
  • 11. Cosa abbiamo fatto in termini di principi lean e agili? ● Analizzato e ottimizzato il flusso di valore attraverso diversi gruppi ● Ridotto lo spreco eliminando attese, spostamento e il passaggio di consegne ● Ridotte le barriere e resi piu’ flessibili i ruoli e i compiti all’interno del team ● Incentivato lo scambio di competenze Product Owner User Advocate Tracking System Developer Product
  • 12. Quella volta che abbiamo deciso di fissare i bugs immediatamente Approccio tradizionale: ● Periodo di bug fixing prima dei rilasci ○ Una feature con un bug trovato a inizio sviluppo e non fissato non e’ veramente finita fino a fine sviluppo ○ Bisogna lasciare un buffer… ma di quanto? ● Infinite bug review ● Bugs discussi, posticipati, ridiscussi, posticipati di nuovo ○ Questo e’ veramente fastidioso: continuano a tornare!
  • 13. Bugs vs Mistake ● A bug is a unexpected behaviour given my current understanding and knowledge of the problem ○ Patologico! ● A mistake is a unplanned behaviour given my current understanding and knowledge of the problem ○ Fisiologico!
  • 14. E se i bugs li fissassimo subito? ● I bugs sono inaccettabili, interveniamo immediatamente ● Ogni mattina facciamo review e prendiamo in carico i bugs il piu’ velocemente possibile
  • 15. Cosa succede? ● Periodo di bug mistake fixing prima dei rilasci ridotto e piu’ prevedibile ● Features complete prima (senza bugs ancora da risolvere) ● Molte meno bug review ● Ri-discussione di bugs ridotta
  • 16. Cosa abbiamo fatto dal punto di vista Agile e Lean? ● La lista di bugs e’ una coda! Le code sono sintomo di uno spreco ● I bugs sono in stato di attesa, l’attesa e’ un spreco ● Accettato User Stories piu’ velocemente (una US con un baco… la consideriamo veramente Done?) ● Messo piu’ velocemente valore nel prodotto
  • 17. Quella volta che ci hanno chiesto una bicicletta e li abbiamo fatti felici con un monopattino Funambol System Integrator Cliente Cliente Cliente Cliente
  • 18. Quella volta che ci hanno chiesto una bicicletta e li abbiamo fatti felici con un monopattino ● Cliente molto importante, inaspettatamente molto insoddisfatto ed ostile, ci ha chiesto modifiche notevoli in pochissimo tempo, minacciando di andare dalla concorrenza se non fosse stato soddisfatto ● Impossibile soddisfarlo appieno nei tempi richiesti ● Roadmap da cambiare ● Come farli felici senza fare le cose che ci chiedevano?
  • 19. Cosa abbiamo fatto (1) ● Identificato insieme al cliente le feature piu’ importanti ● Proposto approccio iterativo, consegnando subito le feature a piu’ alta priorita’ e pianificando per release successive le feature a priorita’ minore ● Ridotto i tempi di release
  • 20. Cosa abbiamo fatto (2) ● System integrator fisicamente in ufficio da noi per la seconda meta’ del ciclo di release (1 mese, dal Sud America) ● Collaborazione e interazione costante
  • 21. Risultato ● Consegnato molto velocemente la prima release, che conteneva le feature fondamentali per il cliente ● Il cliente ha smesso di essere ostile non appena ha ricevuto le feature piu’ importanti ● La pressione e’ immediatamente diminuita ● Abbiamo potuto ridiscutere tempi e feature delle versioni successive in modo piu’ sereno e produttivo
  • 22. Non c’era bisogno di una bicicletta immediatamente
  • 23. In termini di Agile e Lean ● Customer collaboration over contract negotiation ● Responding to change over following a plan ● Abbiamo consegnato il valore in mano al cliente il piu’ velocemente possibile ● Evitato overproduction (extra features)
  • 24. Quella volta che abbiamo reso i piu’ flessibili i processi di un’altra azienda Partner Funambol Cliente
  • 25. Quella volta che abbiamo reso i piu’ flessibili i processi di un’altra azienda ● Cliente vuole una soluzione SIM - Cloud ● Partner fornisce la parte di interazione sulla SIM, Funambol il servizio Cloud
  • 26. Differenti approcci Funambol ● Definizione dei flussi di massima ● I dettagli tecnici e le specifiche implementative le definiamo iterativamente ● Iniziamo lo sviluppo immediatamente ● Incontri periodici per risolvere i dubbi e le sfide che vengono fuori durante lo sviluppo Partner ● Definizione dei flussi precisa ● I dettagli tecnici e le specifiche implementative chiaramente definite ● Criteri di acceptance definiti ● Sviluppo inizia dopo che tutto questo e’ stato scritto e firmato
  • 27. Timeline ● Customer vuole soluzione in mano per fine Novembre ● A spanne, 2 mesi di sviluppo ● Primi contatti a settembre, kick off a inizio Ottobre. ● Partner voleva tutto definito poco dopo il kick off… ma la realta’ non era d’accordo: i dettagli non sono tutt’ora completamente definiti.
  • 28. Cos’e’ successo? ● Funambol ha aiutato il partner ad accettare processi piu’ flessibili e abbandonare almeno in parte l’approccio piu rigido ● Il progetto e’ in corso e la definizione degli aspetti tecnici specifici viene fatta mano a mano che si rende necessaria ● Va tutto bene
  • 29. In termini teorici Agile + Scrum ● Iteriamo su definizione requirement, soluzione dei dubbi, design e implementazione e periodicamente definiamo gli step successivi Waterfall ● Analyze requirements ● Design ● Build ● Verify ● Maintain
  • 30. Quella volta che non abbiamo lasciato le decisioni tecniche agli sviluppatori ● Incontro a livello business discute come procedere con il prodotto nella nuova release ● Vengono identificate esigenze dell’utente finale ● Viene deciso come soddisfarle tramite una certa feature ● Viene deciso come some sviluppare la nuova feature e il flusso nell’applicazione ● Viene concordato che Funambol sviluppera’ sulla base di un SDK sviluppato da terza parte per conto di Customer
  • 31. Quella volta che non abbiamo lasciato le decisioni tecniche agli sviluppatori Business Devs Business Devs
  • 32. Cosa e’ successo? ● La feature come disegnata al livello business era molto piu’ complessa di quanto stimato ● Al team che sviluppa l’SDK vine chiesto di fare qualcosa che non e’ quello che serve al team Funambol ● Grosse incomprensioni tra le parti ● Alla fine la feature viene sviluppata con funzionalita’ limitate ma costi molto piu’ elevati del previsto
  • 33. Dal punto di vista teorico quali principi non abbiamo seguito? ● Business people and developers must work together daily throughout the project. ● The best architectures, requirements, and designs emerge from self-organizing teams.
  • 34. Quella volta che non abbiamo chiacchierato abbastanza ● Vogliamo mostrare l’intervallo di date di una collezione di foto ● User Story viene scritta chiaramente con buon livello di dettaglio e criteri di acceptance ● Inizia lo sviluppo, assegnato a dev junior
  • 35. Cosa succede? ● Vengono trovati alcuni corner cases, aggiunti dettagli e gestione dei casi non coperti inizialmente ● Trovati alcuni bugs ● … ● Sviluppo e complessita’ crescono: vengono mandate mail e fatte riunioni su come risolvere i vari casi ● … ● Alla fine un altro sviluppatore interviene e ridiscute alcuni aspetti della User story. Ne abbatte la complessita’, propone e implementa soluzione alternativa. In meno di un’ora.
  • 36. Dal punto di vista teorico cosa non abbiamo fatto? ● Card, Conversation, Confirmation ● Simplicity--the art of maximizing the amount of work not done--is essential. ● The best architectures, requirements, and designs emerge from self-organizing teams.
  • 38. Riferimenti, link ecc. ● http://agilemanifesto.org/ Agile Manifesto ● https://bugfreedevelopment.wordpress.com/ Bug Free Development, distinzione tra Bugs e Mistake ● https://www.mountaingoatsoftware.com/ Mountain Goat Software ● Lean Thinking - Womack, Jones - Guerini e Associati