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WELCOME
Benvenuti
Emanuele Mantovani
designer
Nelle puntate precedenti
UX, Scrum
e gilde...
Tre modalità principali
1. Designer
esterno al team
e “waterfall”
2. Designer
esterno al team
e parallelo
3. Designer
interno al team
Scrum
Nelle puntate precedenti
Quando progettiamo
non abbiamo risposte certe,
abbiamo ipotesi.
Validare le ipotesi progettuali il prima possibile.
In termini di utilità, usabilità, piacevolezza, fattibilità.
Nelle puntate precedenti
Iteration
is not Design
Nelle puntate precedenti
Quanto conosciamo i nostri utenti?
Rilascio
SVILUPPO
StartingP.O.
DEV
UX
Sprint 0
Planning PlanningPlanning Planning Planning
Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3
SVILUPPOSVILUPPOObiettivi,
Utenti, Bisogni,
Journey, Analisi,
Macro ipotesi Wireframe
e architettura
UI e HTML
SVILUPPO SVILUPPO SVILUPPO
UI e HTML UI e HTML UI e HTML
Rilascio
Interviste
con utenti
Interviste
con utenti
Test con utenti
UX e Scrum
esempio sul campo
Nelle puntate precedenti
Nelle puntate precedenti
Quanto
conosciamo
i nostri utenti?
Quanto conosciamo i nostri utenti?
Rilascio
SVILUPPO
StartingP.O.
DEV
UX
Sprint 0
Planning PlanningPlanning Planning Planning
Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3
SVILUPPOSVILUPPOObiettivi,
Utenti, Bisogni,
Journey, Analisi,
Macro ipotesi Wireframe
e architettura
UI e HTML
SVILUPPO SVILUPPO SVILUPPO
UI e HTML UI e HTML UI e HTML
Rilascio
Interviste
con utenti
Interviste
con utenti
Test con utenti
UX e Scrum
esempio sul campo
Nelle puntate precedenti
User Experience
esign
Interaction
Design
Inte
Usability
Engineering
Ubiquitous
Computing
Interactive
Controls
Architect
Information
Architecture
Communication
Design
Motion
Design
Spatial
Experience
Contextual
Requirements
Data & Info
VisualizationFunctional
Requirements
Generative
Design
Marketing
Aud
EnginSound
Design
Interactive
Environments
User Interface
Design
Application
Design
ftware
nt
Navigation
Design
Guidance
Systems
User Interface
Scenography
Scenario
Design
Digital
Signage
Media
Installations
1.
UX Design
Cos’è?
UX, Scrum e gilde...
Cos’è?
UX Design
User Experience
Design
Information
Architecture
Communication
Design
Motion
Design
Contextual
Requirements
Data & Info
VisualizationFunctional
Requirements
Generative
Design
Marketing
Eng
Desi
Writing
User Interface
Design
Application
Design
Software
Development
Navigation
Design
Guidance
Systems
User Interface
Scenography
Scenario
Design
Digital
Signage
Inst
Envis Precisely “The disciplines of UX Design”
Based on Dan Saffer diagram
Cos’è?
UX Design
User Experience
Design
Information
Architecture
Communication
Design
Motion
Design
Contextual
Requirements
Data & Info
VisualizationFunctional
Requirements
Generative
Design
Marketing
Eng
Desi
Writing
User Interface
Design
Application
Design
Software
Development
Navigation
Design
Guidance
Systems
User Interface
Scenography
Scenario
Design
Digital
Signage
Inst
UX Design
é la progettazione di prodotti (fisici o digitali) incentrati
sull’esperienza utente.
Posto un obiettivo/problema, lo user experience designer ipotizza,
progetta e misura soluzioni a quell’obiettivo/problema,
basandosi sulla ricerca dell’utente/contesto e tenendo conto
delle possibilità tecnologiche ed economiche a disposizione.
2.
Creare valore
per l'utente.
Cosa significa creare valore
per i nostri utenti oggi?
Siamo nell’era del cliente
Da “Clienti al centro” di Harley Manning e Kerry Bodine 2013 Forrester Research
Da “Clienti al centro” di Harley Manning e Kerry Bodine 2013 Forrester Research
Era del cliente
1. Le barriere competitive del passato
non bastano più alle aziende.
1900 1961 1991 2011
Era
della manifattura
Era
della distribuzione
Era
dell’informazione
Era
del cliente
Da “Clienti al centro” di Harley Manning e Kerry Bodine 2013 Forrester Research
Era del cliente
2. I clienti non hanno mai avuto
così tanto potere e chiedono
che ci si focalizzi su di loro.
3. In questo scenario vince
chi è in grado di offrire
esperienze migliori.
Era del cliente
Da “Clienti al centro” di Harley Manning e Kerry Bodine 2013 Forrester Research
Un esempio: FedEx
Un esempio: FedEx
Un esempio: FedEx
Un esempio: FedEx
Per creare valore
per i nostri utenti oggi
occorre focalizzarsi
sulle esperienze.
3.
Il valore
di un’esperienza
Cos’è un’esperienza?
L’esperienza è tutto ciò che una persona
vive e percepisce quando interagisce
con un prodotto o servizio.
Aspettative RicordoEsperienza d’uso
o interazione
Prodotto
o servizio
Le fasi di un’esperienza
Le dimensioni di valore
di un’esperienza
con un prodotto
o servizio.
Utile
Affidabile
Usabile
Piacevole
Come possiamo andare a generare
questo tipo di valore?
Portando a bordo gli utenti
e validando le ipotesi con loro.
Il prodotto risponde
ai bisogni degli
utenti?
1. Utilità
Usabilità
Piacevolezza
Utilità
1. Utilità
Quali strumenti ho a disposizione?
1.
Interviste
2.
Questionari
3.
Focus group
4.
Ricerche
sul campo
5.
Metriche
analitiche
2. Usabilità
Utilità
Piacevolezza
Usabilità
Il prodotto
è facile da usare
per gli utenti?
2. Usabilità
Quali strumenti ho a disposizione?
1.
Expert review
2.
User testing
3.
Questionari
Usabilità valutata
da uno o più esperti
Usabilità misurata
sul comportamento utente
Usabilità percepita
dall’utente
3. Piacevolezza
Cos’è?
Utilità
Usabilità
Piacevolezza
L’esperienza
è piacevole
per l’utente?
Multisensorialità
Naturalezza
delle interazioni
Look & feel
interfaccia
Animazioni fluide
e significative
Copywriting dei testi
chiaro e naturale
Da “Design for emotions” di Aaron Walter
3. Piacevolezza
Superficiale
Usabilità
Utilità
Eliminare
i pain point
Superare
le aspettative
3. Piacevolezza
Profonda
Da “Design for emotions” di Aaron Walter
Piacevolezza
Quali strumenti ho a disposizione ?
1.
Interviste
2.
Questionari
3.
Ricerca sul
campo
4.
Recensioni
e valutazioni
5.
Altre:
eye tracking
riconoscimento
espressioni del volto,
conducibilità derma
etc...
StartingP.O.
DEV
UX
Sprint 0
Planning Planning
SVILUPPO
Wireframe
e architettura
Ricerca Validazio
Obiettivi,
Utenti, Bisogni,
Journey, Analisi,
Macro ipotesi
4.
Case study
Riprogettare
un prodotto
esistente.
Rilascio
SVILUPPO
StartingP.O.
DEV
UX
Sprint 0
Planning PlanningPlanning Planning Planning
Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3
Obiettivi,
Utenti, Bisogni,
Journey, Analisi,
Macro ipotesi Wireframe
e architettura
UI e HTML
SVILUPPO SVILUPPO SVILUPP
UI e HTML UI e HTML UI e HTM
Rilascio
Test con utenti
Ricerca
con utenti
Validazione
con utenti
SVILUPPOSVILUPPO
UX e Scrum
esempio sul campo
Rilascio
SVILUPPO
StartingP.O.
DEV
UX
Sprint 0
Planning PlanningPlanning Planning Planning
Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3
Obiettivi,
Utenti, Bisogni,
Journey, Analisi,
Macro ipotesi Wireframe
e architettura
UI e HTML
SVILUPPO SVILUPPO SVILUPP
UI e HTML UI e HTML UI e HTM
Rilascio
Test con utenti
Ricerca
con utenti
Validazione
con utenti
SVILUPPOSVILUPPO
UX e Scrum
esempio sul campo
2 Settimane – 1 mese
Starting
Product
owner
Responsabili
dipartimenti
Team
scrum
Utenti
finali
Persone coinvolte
Starting
Obiettivi
Analisi del prodotto attuale
Utenti: bisogni e journey
Formulazione macro ipotesi
Elementi fondamentali
1.
2.
3.
4.
1.Obiettivi
Per fare “user research”
occorre avere degli obiettivi.
Senza obiettivi
non c’è progetto.
Perché esiste
questo prodotto/servizio?
Perché stiamo realizzando
questo progetto?
1. Obiettivi
Vision board
Based on Roman Pichler’s Vision Board - CC3.0 - www.romanpichler.com
Vision Statement
Target group Needs Product Business
expectatio
Not in the target
group
Impediments Impedimen
1. Obiettivi
PO, Team, Responsabili Dip.
Partecipanti
Cosa otteniamo
•	Obiettivi e aspettative
•	Ipotesi Utenti e loro bisogni
•	Macro ipotesi prodotto
Workshop
Vision board
di Roman Pichler
Starting Sprint 0
Wireframe e AI
Interviste
con resp.
Questionari
Usabilità
Workshop
Vision Board
Workshop
analisi
Questionari
usabilità
Interviste
utenti
Workshop
product canvas
Vision board
Based on Roman Pichler’s Vision Board - CC3.0 - www.romanpichler.com
Vision Statement
Target group Needs Product Business
expectatio
Not in the target
group
Impediments Impedimen
1. Obiettivi
PO, Team, Responsabili Dip.
Partecipanti
Cosa otteniamo
•	Obiettivi e aspettative
•	Ipotesi Utenti e loro bisogni
•	Macro ipotesi prodotto
Workshop
Vision board
di Roman Pichler
Starting Sprint 0
Wireframe e AI
Interviste
con resp.
Questionari
Usabilità
Workshop
Vision Board
Workshop
analisi
Questionari
usabilità
Interviste
utenti
Workshop
product canvas
Starting Sprint 0
Wireframe e AI
Interviste
con resp.
Questionari
Usabilità
Workshop
Vision Board
Workshop
analisi
Questionari
usabilità
Interviste
utenti
Workshop
product canvas
Designer e Responsabili Dip.
Partecipanti
Cosa otteniamo
•	Obiettivi e aspettative
1. Obiettivi
Interviste
responsabili
2. Analisi prodotto e contesto
Occorre avere chiara:
L’attuale architettura dell’informazione
del prodotto.
L’attuale flusso esperienziale di ciascuna
categoria di utenti.
Starting Sprint 0
Wireframe e AI
Interviste
con resp.
Questionari
Usabilità
Workshop
Vision Board
Workshop
analisi
Questionari
usabilità
Interviste
utenti
Workshop
product canvas
Team ed esperti prodotto
Partecipanti
Cosa otteniamo
•	Comprendere architettura informazione attuale
•	Comprendere esperienza utente attuale
2. Analisi
Workshop con
esperti prodotto
Starting Sprint 0
Wireframe e AI
Interviste
con resp.
Questionari
Usabilità
Workshop
Vision Board
Workshop
analisi
Questionari
usabilità
Interviste
utenti
Workshop
product canvas
2. Analisi
Workshop con
esperti prodotto
Team ed esperti prodotto
Partecipanti
Cosa otteniamo
•	Comprendere architettura informazione attuale
•	Comprendere esperienza utente attuale
Nel complesso, sono soddisfatto di quanto
sia facile usare il sistema.
Il sistema è semplice da usare
Posso completare in modo efficace il mio
lavoro con il sistema.
Sono in grado di completare rapidamente
il mio lavoro utilizzando il sistema.
Mi sento a mio agio con il sistema.
È facile trovare le informazioni
di cui ho bisogno.
Le informazioni fornite per il sistema sono
facili da capire.
Molto
d’accordo
Molto in
disaccordo
2. Analisi usabilità
Questionario usabilità
Tutti gli utenti
Partecipanti
Scopo
•	Far emergere problematiche usabilità
•	Valutare il grado di usabilità percepita
dagli utenti
Starting Sprint 0
Wireframe e AI
Interviste
con resp.
Questionari
Usabilità
Workshop
Vision Board
Workshop
analisi
Questionari
usabilità
Interviste
utenti
Workshop
product canvas
0
10
20
30
40
50
0
10
20
30
40
50
0
10
20
30
40
50
0 0 0 00
8
3
6
14
6
14
25
31 31
36
28
25
22
25
28
17
3 3
8
0
22 22
11
6
19
14
17
3
19
17
19
31
17
25
28
11
17
25
11
3
8
0
3
0
3
6
1111
14 14
6
31
33
28
3
33
31
28
8
6
88
11
14
6
3 3
1. Facilità
di utilizzo
risposte%risposte%risposte%
8. Produttività
2. Semplicità
di utilizzo
9. Messaggi
di errore
3. Efficacia
10. Soluzione rapida
ai problemi
4.
comple
11. In
da
2. Analisi usabilità
Questionario usabilità
Starting Sprint 0
Wireframe e AI
Interviste
con resp.
Questionari
Usabilità
Workshop
Vision Board
Workshop
analisi
Questionari
usabilità
Interviste
utenti
Workshop
product canvas
Tutti gli utenti
Partecipanti
Scopo
•	Far emergere problematiche usabilità
•	Valutare il grado di usabilità percepita
dagli utenti
3. Utenti
Portare a bordo gli utenti. Come?
Occorre avere chiaro il target di riferimento.
È necessario scegliere almeno
un gruppo di utenti, corrispondente al target,
con cui lavorare durante il progetto.
Background
conoscitivo
Background
tecnologico
BisogniRuolo
Relazioni
Attività
3. Utenti
Cosa devo conoscere dei miei utenti?
Interviste
3. Utenti
Starting Sprint 0
Wireframe e AI
Interviste
con resp.
Questionari
Usabilità
Workshop
Vision Board
Workshop
analisi
Questionari
usabilità
Interviste
utenti
Workshop
product canvas
Almeno un utente per categoria e designer
Partecipanti
Scopo
•	Comprendere le attività svolte da ciascun
utente con il prodotto
•	Raccogliere i bisogni dell’utente
•	Identificare gli eventuali problemi
che attualmente l’utente incontra
Ricerche sul campo
3. Utenti
Starting Sprint 0
Wireframe e AI
Interviste
con resp.
Questionari
Usabilità
Workshop
Vision Board
Workshop
analisi
Questionari
usabilità
Interviste
utenti
Workshop
product canvas
Utente e designer
Partecipanti
Scopo
•	Comprendere l’esperienza d’uso
all’interno del contesto
Product Canvas
Based on Roman Pichler’s Vision Board - CC3.0 - www.romanpichler.com
Name Goal Metrics
Target group Big picture Product details
Product Canvas
3. Utenti
Starting Sprint 0
Wireframe e AI
Interviste
con resp.
Questionari
Usabilità
Workshop
Vision Board
Workshop
analisi
Questionari
usabilità
Interviste
utenti
Workshop
product canvas
Almeno un utente per categoria
e team
Partecipanti
Scopo
•	Comprendere e condividere
gli utenti e i loro journey
Personas Obiettivi
BisogniAttività
Progetto
Nome
Ruolo
Starting Sprint 0
Wireframe e AI
Interviste
con resp.
Questionari
Usabilità
Workshop
Vision Board
Workshop
analisi
Questionari
usabilità
Interviste
utenti
Workshop
product canvas
Almeno un utente per categoria
e team
Partecipanti
Scopo
•	Comprendere e condividere
gli utenti e i loro journey
Product Canvas
3. Utenti
di Roman Pichler
Azioni
Annotazioni
Riporta da sinistra a destra le diverse azioni che compi per completare il task.
Titolo del journey
Grado di soddisfazione
Traccia la curva del tuo grado di soddisfazione in relazione alle azioni che hai riportato qui sotto, la curva tenderà verso l’alto quando sei soddisfatta/o in basso quando non lo sei.
Starting Sprint 0
Wireframe e AI
Interviste
con resp.
Questionari
Usabilità
Workshop
Vision Board
Workshop
analisi
Questionari
usabilità
Interviste
utenti
Workshop
product canvas
Almeno un utente per categoria
e team
Partecipanti
Scopo
•	Comprendere e condividere
gli utenti e i loro journey
Product Canvas
3. Utenti
Azioni
Annotazioni
Riporta da sinistra a destra le diverse azioni che compi per completare il task.
Apro l’applicazione
Titolo del journey
Verifica pagamento
Inserisco
il codice della pratica
nel campo cerca
Visualizzo
la pratica
Controllo
i pagamenti
sinistro
per sinistro
trovo il pagamento
e verifico l’importo
Vorrei poter avere un elenco di tutti i pagamenti
senza dover cercare sinistro pe sinistro
Grado di soddisfazione
Traccia la curva del tuo grado di soddisfazione in relazione alle azioni che hai riportato qui sotto, la curva tenderà verso l’alto quando sei soddisfatta/o in basso quando non lo sei.
Non posso copiare
e incollare direttamente
Devo guardare
in ogni partita
finché non trovo
il pagamento
Starting Sprint 0
Wireframe e AI
Interviste
con resp.
Questionari
Usabilità
Workshop
Vision Board
Workshop
analisi
Questionari
usabilità
Interviste
utenti
Workshop
product canvas
Almeno un utente per categoria
e team
Partecipanti
Scopo
•	Comprendere e condividere
gli utenti e i loro journey
Product Canvas
3. Utenti
Product Canvas
Based on Roman Pichler’s Vision Board - CC3.0 - www.romanpichler.com
Name Goal Metrics
Target group Big picture Product details
Starting Sprint 0
Wireframe e AI
Interviste
con resp.
Questionari
Usabilità
Workshop
Vision Board
Workshop
analisi
Questionari
usabilità
Interviste
utenti
Workshop
product canvas
Almeno un utente per categoria
e team
Partecipanti
Scopo
•	Comprendere e condividere
gli utenti e i loro journey
Product Canvas
3. Utenti
Analisi
usabilità
Utenti
bisogni e journey
Elenco
obiettivi
Analisi
prodotto attuale
Elenco
features
aggiuntive
AttivitàBisogni
Output
Starting Sprint 0
Wireframe e AI
Interviste
con resp.
Questionari
Usabilità
Workshop
Vision Board
Workshop
analisi
Questionari
usabilità
Interviste
utenti
Workshop
product canvas
Output
Starting
Analisi
usabilità
Utenti
bisogni e journey
Elenco
obiettivi
Analisi
prodotto attuale
Elenco
features
aggiuntive
AttivitàBisogni
Output
Starting Sprint 0
Wireframe e AI
Interviste
con resp.
Questionari
Usabilità
Workshop
Vision Board
Workshop
analisi
Questionari
usabilità
Interviste
utenti
Workshop
product canvas
Output
Starting
Macro ipotesi
Rilascio
SVILUPPO
StartingP.O.
DEV
UX
Sprint 0
Planning PlanningPlanning Planning Planning
Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3
SVILUPPOSVILUPPO
Wireframe
e architettura
UI e HTML
SVILUPPO SVILUPPO SVILUPP
UI e HTML UI e HTML UI e HTM
Rilascio
Test con utenti
Ricerca
con utenti
Validazione
con utenti
Obiettivi,
Utenti, Bisogni,
Journey, Analisi,
Macro ipotesi
Rilascio
SVILUPPO
StartingP.O.
DEV
UX
Sprint 0
Planning PlanningPlanning Planning Planning
Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3
SVILUPPOSVILUPPO
Wireframe
e architettura
UI e HTML
SVILUPPO SVILUPPO SVILUPP
UI e HTML UI e HTML UI e HTM
Rilascio
Test con utenti
Ricerca
con utenti
Validazione
con utenti
Obiettivi,
Utenti, Bisogni,
Journey, Analisi,
Macro ipotesi
Rilascio
SVILUPPO
StartingP.O.
DEV
UX
Sprint 0
Planning PlanningPlanning Planning Planning
Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3
SVILUPPOSVILUPPO
Wireframe
e architettura
UI e HTML
SVILUPPO SVILUPPO SVILUPP
UI e HTML UI e HTML UI e HTM
Rilascio
Test con utenti
Ricerca
con utenti
Validazione
con utenti
Obiettivi,
Utenti, Bisogni,
Journey, Analisi,
Macro ipotesi
5.
Dentro
lo sprint
Rilascio
SVILUPPO
StartingP.O.
DEV
UX
Sprint 0
Planning PlanningPlanning Planning Planning
Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3
Wireframe
e architettura
UI e HTML
SVILUPPOSVILUPPOSVILUPPO SVILUPPO SVILUPP
UI e HTML UI e HTML UI e HTM
Rilascio
Test con utenti
Ricerca
con utenti
Validazione
con utenti
Obiettivi,
Utenti, Bisogni,
Journey, Analisi,
Macro ipotesi
Rilascio
SVILUPPO
StartingP.O.
DEV
UX
Sprint 0
Planning PlanningPlanning Planning Planning
Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3
Wireframe
e architettura
UI e HTML
SVILUPPOSVILUPPOSVILUPPO SVILUPPO SVILUPP
UI e HTML UI e HTML UI e HTM
Rilascio
Test con utenti
Ricerca
con utenti
Validazione
con utenti
Obiettivi,
Utenti, Bisogni,
Journey, Analisi,
Macro ipotesi
Rilascio
SVILUPPO
StartingP.O.
DEV
UX
Sprint 0
Planning PlanningPlanning Planning Planning
Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3
Wireframe
e architettura
UI e HTML
SVILUPPOSVILUPPOSVILUPPO SVILUPPO SVILUPP
UI e HTML UI e HTML UI e HTM
Rilascio
Test con utenti
Ricerca
con utenti
Validazione
con utenti
Obiettivi,
Utenti, Bisogni,
Journey, Analisi,
Macro ipotesi
1.
Validazione fattibilità
delle ipotesi del designer
3.
Validazione di quanto
implementato dal developer
2.
Condivisione delle istruzioni
(misure, colori, etc.)
Punti di
condivisione
tra designer
e team
SVILUPPO
LOGIN
UI
CREAZIONE FATTURA
Planning Planning
Sprint 1 Sprint 2
UI
CREAZIONE CONTATTO
SVILUPPO
CREAZIONE CONTATTO
Presa
in carico
della U.S.
Ideazione
della bozza
della UI
Validazione
fattibilità
della bozza
con il Dev
Condivisione
UI con il PO
Demo Condivisione
indicazioni (misure,
colori, interazioni)
Creazione
dettagliata
della UI
Creazione
asset/misure/colori
SVILUPPO
LOGIN
UI
CREAZIONE FATTURA
Planning Planning
Sprint 1 Sprint 2
UI
CREAZIONE CONTATTO
SVILUPPO
CREAZIONE CONTATTO
Presa
in carico
della U.S.
Ideazione
della bozza
della UI
Validazione
fattibilità
della bozza
con il Dev
Condivisione
UI con il PO
Demo Condivisione
indicazioni (misure,
colori, interazioni)
Creazione
dettagliata
della UI
Creazione
asset/misure/colori
SVILUPPO
LOGIN
UI
CREAZIONE FATTURA
Planning Planning
Sprint 1 Sprint 2
UI
CREAZIONE CONTATTO
SVILUPPO
CREAZIONE CONTATTO
Presa
in carico
della U.S.
Ideazione
della bozza
della UI
Validazione
fattibilità
della bozza
con il Dev
Condivisione
UI con il PO
Demo Condivisione
indicazioni (misure,
colori, interazioni)
Creazione
dettagliata
della UI
Creazione
asset/misure/colori
SVILUPPO
LOGIN
UI
CREAZIONE FATTURA
Planning Planning
Sprint 1 Sprint 2
UI
CREAZIONE CONTATTO
SVILUPPO
CREAZIONE CONTATTO
Presa
in carico
della U.S.
Ideazione
della bozza
della UI
Validazione
fattibilità
della bozza
con il Dev
Condivisione
UI con il PO
Demo Condivisione
indicazioni (misure,
colori, interazioni)
Creazione
dettagliata
della UI
Creazione
asset/misure/colori
SVILUPPO
LOGIN
UI
CREAZIONE FATTURA
Planning Planning
Sprint 1 Sprint 2
UI
CREAZIONE CONTATTO
SVILUPPO
CREAZIONE CONTATTO
Presa
in carico
della U.S.
Ideazione
della bozza
della UI
Validazione
fattibilità
della bozza
con il Dev
Condivisione
UI con il PO
Demo Condivisione
indicazioni (misure,
colori, interazioni)
Creazione
dettagliata
della UI
Creazione
asset/misure/colori
SVILUPPO
LOGIN
UI
CREAZIONE FATTURA
Planning Planning
Sprint 1 Sprint 2
UI
CREAZIONE CONTATTO
SVILUPPO
CREAZIONE CONTATTO
Presa
in carico
della U.S.
Ideazione
della bozza
della UI
Validazione
fattibilità
della bozza
con il Dev
Condivisione
UI con il PO
Demo Condivisione
indicazioni (misure,
colori, interazioni)
Creazione
dettagliata
della UI
Creazione
asset/misure/colori
SVILUPPO
LOGIN
UI
CREAZIONE FATTURA
Planning Planning
Sprint 1 Sprint 2
UI
CREAZIONE CONTATTO
SVILUPPO
CREAZIONE CONTATTO
Presa
in carico
della U.S.
Ideazione
della bozza
della UI
Validazione
fattibilità
della bozza
con il Dev
Condivisione
UI con il PO
Demo Condivisione
indicazioni (misure,
colori, interazioni)
Creazione
dettagliata
della UI
Creazione
asset/misure/colori
SVILUPPO
LOGIN
UI
CREAZIONE FATTURA
Planning Planning
Sprint 1 Sprint 2
UI
CREAZIONE CONTATTO
SVILUPPO
CREAZIONE CONTATTO
Presa
in carico
della U.S.
Ideazione
della bozza
della UI
Validazione
fattibilità
della bozza
con il Dev
Condivisione
UI con il PO
Demo Condivisione
indicazioni (misure,
colori, interazioni)
Creazione
dettagliata
della UI
Creazione
asset/misure/colori
SVILUPPO
LOGIN
UI
CREAZIONE FATTURA
Planning Planning
Sprint 1 Sprint 2
UI
CREAZIONE CONTATTO
SVILUPPO
CREAZIONE CONTATTO
Presa
in carico
della U.S.
Ideazione
della bozza
della UI
Validazione
fattibilità
della bozza
con il Dev
Condivisione
UI con il PO
Demo Condivisione
indicazioni (misure,
colori, interazioni)
Creazione
dettagliata
della UI
Creazione
asset/misure/colori
SVILUPPO
LOGIN
UI
CREAZIONE FATTURA
Planning
Sprint 1 Sprint 2
UI
CREAZIONE CONTATTO
SVILUPPO
CREAZIONE CONTATTO
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Condivisione
UI con il PO
Demo Condivisione
indicazioni (misure,
colori, interazioni)
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stato avanzamento
con designer
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Creazione
dettagliata
della UI
Creazione
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Sviluppo
della U.S. da parte del Dev
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colori, interazioni)
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Creazione
dettagliata
della UI
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Sviluppo
della U.S. da parte del Dev
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indicazioni (misure,
colori, interazioni)
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dettagliata
della UI
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asset/misure/colori
Sviluppo
della U.S. da parte del Dev
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Agile UX - AR Meetup

  • 3. Nelle puntate precedenti UX, Scrum e gilde...
  • 4. Tre modalità principali 1. Designer esterno al team e “waterfall” 2. Designer esterno al team e parallelo 3. Designer interno al team Scrum Nelle puntate precedenti
  • 5. Quando progettiamo non abbiamo risposte certe, abbiamo ipotesi. Validare le ipotesi progettuali il prima possibile. In termini di utilità, usabilità, piacevolezza, fattibilità. Nelle puntate precedenti
  • 6. Iteration is not Design Nelle puntate precedenti
  • 7. Quanto conosciamo i nostri utenti? Rilascio SVILUPPO StartingP.O. DEV UX Sprint 0 Planning PlanningPlanning Planning Planning Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 SVILUPPOSVILUPPOObiettivi, Utenti, Bisogni, Journey, Analisi, Macro ipotesi Wireframe e architettura UI e HTML SVILUPPO SVILUPPO SVILUPPO UI e HTML UI e HTML UI e HTML Rilascio Interviste con utenti Interviste con utenti Test con utenti UX e Scrum esempio sul campo Nelle puntate precedenti
  • 9. Quanto conosciamo i nostri utenti? Rilascio SVILUPPO StartingP.O. DEV UX Sprint 0 Planning PlanningPlanning Planning Planning Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 SVILUPPOSVILUPPOObiettivi, Utenti, Bisogni, Journey, Analisi, Macro ipotesi Wireframe e architettura UI e HTML SVILUPPO SVILUPPO SVILUPPO UI e HTML UI e HTML UI e HTML Rilascio Interviste con utenti Interviste con utenti Test con utenti UX e Scrum esempio sul campo Nelle puntate precedenti
  • 10. User Experience esign Interaction Design Inte Usability Engineering Ubiquitous Computing Interactive Controls Architect Information Architecture Communication Design Motion Design Spatial Experience Contextual Requirements Data & Info VisualizationFunctional Requirements Generative Design Marketing Aud EnginSound Design Interactive Environments User Interface Design Application Design ftware nt Navigation Design Guidance Systems User Interface Scenography Scenario Design Digital Signage Media Installations 1. UX Design Cos’è?
  • 11. UX, Scrum e gilde... Cos’è? UX Design User Experience Design Information Architecture Communication Design Motion Design Contextual Requirements Data & Info VisualizationFunctional Requirements Generative Design Marketing Eng Desi Writing User Interface Design Application Design Software Development Navigation Design Guidance Systems User Interface Scenography Scenario Design Digital Signage Inst Envis Precisely “The disciplines of UX Design” Based on Dan Saffer diagram
  • 12. Cos’è? UX Design User Experience Design Information Architecture Communication Design Motion Design Contextual Requirements Data & Info VisualizationFunctional Requirements Generative Design Marketing Eng Desi Writing User Interface Design Application Design Software Development Navigation Design Guidance Systems User Interface Scenography Scenario Design Digital Signage Inst UX Design é la progettazione di prodotti (fisici o digitali) incentrati sull’esperienza utente. Posto un obiettivo/problema, lo user experience designer ipotizza, progetta e misura soluzioni a quell’obiettivo/problema, basandosi sulla ricerca dell’utente/contesto e tenendo conto delle possibilità tecnologiche ed economiche a disposizione.
  • 14. Cosa significa creare valore per i nostri utenti oggi?
  • 15. Siamo nell’era del cliente Da “Clienti al centro” di Harley Manning e Kerry Bodine 2013 Forrester Research
  • 16. Da “Clienti al centro” di Harley Manning e Kerry Bodine 2013 Forrester Research Era del cliente 1. Le barriere competitive del passato non bastano più alle aziende. 1900 1961 1991 2011 Era della manifattura Era della distribuzione Era dell’informazione Era del cliente
  • 17. Da “Clienti al centro” di Harley Manning e Kerry Bodine 2013 Forrester Research Era del cliente 2. I clienti non hanno mai avuto così tanto potere e chiedono che ci si focalizzi su di loro.
  • 18. 3. In questo scenario vince chi è in grado di offrire esperienze migliori. Era del cliente Da “Clienti al centro” di Harley Manning e Kerry Bodine 2013 Forrester Research
  • 23. Per creare valore per i nostri utenti oggi occorre focalizzarsi sulle esperienze.
  • 25. Cos’è un’esperienza? L’esperienza è tutto ciò che una persona vive e percepisce quando interagisce con un prodotto o servizio.
  • 26. Aspettative RicordoEsperienza d’uso o interazione Prodotto o servizio Le fasi di un’esperienza
  • 27. Le dimensioni di valore di un’esperienza con un prodotto o servizio. Utile Affidabile Usabile Piacevole
  • 28. Come possiamo andare a generare questo tipo di valore? Portando a bordo gli utenti e validando le ipotesi con loro.
  • 29. Il prodotto risponde ai bisogni degli utenti? 1. Utilità Usabilità Piacevolezza Utilità
  • 30. 1. Utilità Quali strumenti ho a disposizione? 1. Interviste 2. Questionari 3. Focus group 4. Ricerche sul campo 5. Metriche analitiche
  • 32. 2. Usabilità Quali strumenti ho a disposizione? 1. Expert review 2. User testing 3. Questionari Usabilità valutata da uno o più esperti Usabilità misurata sul comportamento utente Usabilità percepita dall’utente
  • 34. Multisensorialità Naturalezza delle interazioni Look & feel interfaccia Animazioni fluide e significative Copywriting dei testi chiaro e naturale Da “Design for emotions” di Aaron Walter 3. Piacevolezza Superficiale
  • 35. Usabilità Utilità Eliminare i pain point Superare le aspettative 3. Piacevolezza Profonda Da “Design for emotions” di Aaron Walter
  • 36. Piacevolezza Quali strumenti ho a disposizione ? 1. Interviste 2. Questionari 3. Ricerca sul campo 4. Recensioni e valutazioni 5. Altre: eye tracking riconoscimento espressioni del volto, conducibilità derma etc...
  • 37. StartingP.O. DEV UX Sprint 0 Planning Planning SVILUPPO Wireframe e architettura Ricerca Validazio Obiettivi, Utenti, Bisogni, Journey, Analisi, Macro ipotesi 4. Case study Riprogettare un prodotto esistente.
  • 38. Rilascio SVILUPPO StartingP.O. DEV UX Sprint 0 Planning PlanningPlanning Planning Planning Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 Obiettivi, Utenti, Bisogni, Journey, Analisi, Macro ipotesi Wireframe e architettura UI e HTML SVILUPPO SVILUPPO SVILUPP UI e HTML UI e HTML UI e HTM Rilascio Test con utenti Ricerca con utenti Validazione con utenti SVILUPPOSVILUPPO UX e Scrum esempio sul campo
  • 39. Rilascio SVILUPPO StartingP.O. DEV UX Sprint 0 Planning PlanningPlanning Planning Planning Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 Obiettivi, Utenti, Bisogni, Journey, Analisi, Macro ipotesi Wireframe e architettura UI e HTML SVILUPPO SVILUPPO SVILUPP UI e HTML UI e HTML UI e HTM Rilascio Test con utenti Ricerca con utenti Validazione con utenti SVILUPPOSVILUPPO UX e Scrum esempio sul campo 2 Settimane – 1 mese
  • 41. Starting Obiettivi Analisi del prodotto attuale Utenti: bisogni e journey Formulazione macro ipotesi Elementi fondamentali 1. 2. 3. 4.
  • 42. 1.Obiettivi Per fare “user research” occorre avere degli obiettivi. Senza obiettivi non c’è progetto.
  • 43. Perché esiste questo prodotto/servizio? Perché stiamo realizzando questo progetto? 1. Obiettivi
  • 44. Vision board Based on Roman Pichler’s Vision Board - CC3.0 - www.romanpichler.com Vision Statement Target group Needs Product Business expectatio Not in the target group Impediments Impedimen 1. Obiettivi PO, Team, Responsabili Dip. Partecipanti Cosa otteniamo • Obiettivi e aspettative • Ipotesi Utenti e loro bisogni • Macro ipotesi prodotto Workshop Vision board di Roman Pichler Starting Sprint 0 Wireframe e AI Interviste con resp. Questionari Usabilità Workshop Vision Board Workshop analisi Questionari usabilità Interviste utenti Workshop product canvas
  • 45. Vision board Based on Roman Pichler’s Vision Board - CC3.0 - www.romanpichler.com Vision Statement Target group Needs Product Business expectatio Not in the target group Impediments Impedimen 1. Obiettivi PO, Team, Responsabili Dip. Partecipanti Cosa otteniamo • Obiettivi e aspettative • Ipotesi Utenti e loro bisogni • Macro ipotesi prodotto Workshop Vision board di Roman Pichler Starting Sprint 0 Wireframe e AI Interviste con resp. Questionari Usabilità Workshop Vision Board Workshop analisi Questionari usabilità Interviste utenti Workshop product canvas
  • 46. Starting Sprint 0 Wireframe e AI Interviste con resp. Questionari Usabilità Workshop Vision Board Workshop analisi Questionari usabilità Interviste utenti Workshop product canvas Designer e Responsabili Dip. Partecipanti Cosa otteniamo • Obiettivi e aspettative 1. Obiettivi Interviste responsabili
  • 47. 2. Analisi prodotto e contesto Occorre avere chiara: L’attuale architettura dell’informazione del prodotto. L’attuale flusso esperienziale di ciascuna categoria di utenti.
  • 48. Starting Sprint 0 Wireframe e AI Interviste con resp. Questionari Usabilità Workshop Vision Board Workshop analisi Questionari usabilità Interviste utenti Workshop product canvas Team ed esperti prodotto Partecipanti Cosa otteniamo • Comprendere architettura informazione attuale • Comprendere esperienza utente attuale 2. Analisi Workshop con esperti prodotto
  • 49. Starting Sprint 0 Wireframe e AI Interviste con resp. Questionari Usabilità Workshop Vision Board Workshop analisi Questionari usabilità Interviste utenti Workshop product canvas 2. Analisi Workshop con esperti prodotto Team ed esperti prodotto Partecipanti Cosa otteniamo • Comprendere architettura informazione attuale • Comprendere esperienza utente attuale
  • 50. Nel complesso, sono soddisfatto di quanto sia facile usare il sistema. Il sistema è semplice da usare Posso completare in modo efficace il mio lavoro con il sistema. Sono in grado di completare rapidamente il mio lavoro utilizzando il sistema. Mi sento a mio agio con il sistema. È facile trovare le informazioni di cui ho bisogno. Le informazioni fornite per il sistema sono facili da capire. Molto d’accordo Molto in disaccordo 2. Analisi usabilità Questionario usabilità Tutti gli utenti Partecipanti Scopo • Far emergere problematiche usabilità • Valutare il grado di usabilità percepita dagli utenti Starting Sprint 0 Wireframe e AI Interviste con resp. Questionari Usabilità Workshop Vision Board Workshop analisi Questionari usabilità Interviste utenti Workshop product canvas
  • 51. 0 10 20 30 40 50 0 10 20 30 40 50 0 10 20 30 40 50 0 0 0 00 8 3 6 14 6 14 25 31 31 36 28 25 22 25 28 17 3 3 8 0 22 22 11 6 19 14 17 3 19 17 19 31 17 25 28 11 17 25 11 3 8 0 3 0 3 6 1111 14 14 6 31 33 28 3 33 31 28 8 6 88 11 14 6 3 3 1. Facilità di utilizzo risposte%risposte%risposte% 8. Produttività 2. Semplicità di utilizzo 9. Messaggi di errore 3. Efficacia 10. Soluzione rapida ai problemi 4. comple 11. In da 2. Analisi usabilità Questionario usabilità Starting Sprint 0 Wireframe e AI Interviste con resp. Questionari Usabilità Workshop Vision Board Workshop analisi Questionari usabilità Interviste utenti Workshop product canvas Tutti gli utenti Partecipanti Scopo • Far emergere problematiche usabilità • Valutare il grado di usabilità percepita dagli utenti
  • 52. 3. Utenti Portare a bordo gli utenti. Come? Occorre avere chiaro il target di riferimento. È necessario scegliere almeno un gruppo di utenti, corrispondente al target, con cui lavorare durante il progetto.
  • 54. Interviste 3. Utenti Starting Sprint 0 Wireframe e AI Interviste con resp. Questionari Usabilità Workshop Vision Board Workshop analisi Questionari usabilità Interviste utenti Workshop product canvas Almeno un utente per categoria e designer Partecipanti Scopo • Comprendere le attività svolte da ciascun utente con il prodotto • Raccogliere i bisogni dell’utente • Identificare gli eventuali problemi che attualmente l’utente incontra
  • 55. Ricerche sul campo 3. Utenti Starting Sprint 0 Wireframe e AI Interviste con resp. Questionari Usabilità Workshop Vision Board Workshop analisi Questionari usabilità Interviste utenti Workshop product canvas Utente e designer Partecipanti Scopo • Comprendere l’esperienza d’uso all’interno del contesto
  • 56. Product Canvas Based on Roman Pichler’s Vision Board - CC3.0 - www.romanpichler.com Name Goal Metrics Target group Big picture Product details Product Canvas 3. Utenti Starting Sprint 0 Wireframe e AI Interviste con resp. Questionari Usabilità Workshop Vision Board Workshop analisi Questionari usabilità Interviste utenti Workshop product canvas Almeno un utente per categoria e team Partecipanti Scopo • Comprendere e condividere gli utenti e i loro journey
  • 57. Personas Obiettivi BisogniAttività Progetto Nome Ruolo Starting Sprint 0 Wireframe e AI Interviste con resp. Questionari Usabilità Workshop Vision Board Workshop analisi Questionari usabilità Interviste utenti Workshop product canvas Almeno un utente per categoria e team Partecipanti Scopo • Comprendere e condividere gli utenti e i loro journey Product Canvas 3. Utenti di Roman Pichler
  • 58. Azioni Annotazioni Riporta da sinistra a destra le diverse azioni che compi per completare il task. Titolo del journey Grado di soddisfazione Traccia la curva del tuo grado di soddisfazione in relazione alle azioni che hai riportato qui sotto, la curva tenderà verso l’alto quando sei soddisfatta/o in basso quando non lo sei. Starting Sprint 0 Wireframe e AI Interviste con resp. Questionari Usabilità Workshop Vision Board Workshop analisi Questionari usabilità Interviste utenti Workshop product canvas Almeno un utente per categoria e team Partecipanti Scopo • Comprendere e condividere gli utenti e i loro journey Product Canvas 3. Utenti
  • 59. Azioni Annotazioni Riporta da sinistra a destra le diverse azioni che compi per completare il task. Apro l’applicazione Titolo del journey Verifica pagamento Inserisco il codice della pratica nel campo cerca Visualizzo la pratica Controllo i pagamenti sinistro per sinistro trovo il pagamento e verifico l’importo Vorrei poter avere un elenco di tutti i pagamenti senza dover cercare sinistro pe sinistro Grado di soddisfazione Traccia la curva del tuo grado di soddisfazione in relazione alle azioni che hai riportato qui sotto, la curva tenderà verso l’alto quando sei soddisfatta/o in basso quando non lo sei. Non posso copiare e incollare direttamente Devo guardare in ogni partita finché non trovo il pagamento Starting Sprint 0 Wireframe e AI Interviste con resp. Questionari Usabilità Workshop Vision Board Workshop analisi Questionari usabilità Interviste utenti Workshop product canvas Almeno un utente per categoria e team Partecipanti Scopo • Comprendere e condividere gli utenti e i loro journey Product Canvas 3. Utenti
  • 60. Product Canvas Based on Roman Pichler’s Vision Board - CC3.0 - www.romanpichler.com Name Goal Metrics Target group Big picture Product details Starting Sprint 0 Wireframe e AI Interviste con resp. Questionari Usabilità Workshop Vision Board Workshop analisi Questionari usabilità Interviste utenti Workshop product canvas Almeno un utente per categoria e team Partecipanti Scopo • Comprendere e condividere gli utenti e i loro journey Product Canvas 3. Utenti
  • 61. Analisi usabilità Utenti bisogni e journey Elenco obiettivi Analisi prodotto attuale Elenco features aggiuntive AttivitàBisogni Output Starting Sprint 0 Wireframe e AI Interviste con resp. Questionari Usabilità Workshop Vision Board Workshop analisi Questionari usabilità Interviste utenti Workshop product canvas Output Starting
  • 62. Analisi usabilità Utenti bisogni e journey Elenco obiettivi Analisi prodotto attuale Elenco features aggiuntive AttivitàBisogni Output Starting Sprint 0 Wireframe e AI Interviste con resp. Questionari Usabilità Workshop Vision Board Workshop analisi Questionari usabilità Interviste utenti Workshop product canvas Output Starting Macro ipotesi
  • 63. Rilascio SVILUPPO StartingP.O. DEV UX Sprint 0 Planning PlanningPlanning Planning Planning Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 SVILUPPOSVILUPPO Wireframe e architettura UI e HTML SVILUPPO SVILUPPO SVILUPP UI e HTML UI e HTML UI e HTM Rilascio Test con utenti Ricerca con utenti Validazione con utenti Obiettivi, Utenti, Bisogni, Journey, Analisi, Macro ipotesi
  • 64. Rilascio SVILUPPO StartingP.O. DEV UX Sprint 0 Planning PlanningPlanning Planning Planning Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 SVILUPPOSVILUPPO Wireframe e architettura UI e HTML SVILUPPO SVILUPPO SVILUPP UI e HTML UI e HTML UI e HTM Rilascio Test con utenti Ricerca con utenti Validazione con utenti Obiettivi, Utenti, Bisogni, Journey, Analisi, Macro ipotesi
  • 65. Rilascio SVILUPPO StartingP.O. DEV UX Sprint 0 Planning PlanningPlanning Planning Planning Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 SVILUPPOSVILUPPO Wireframe e architettura UI e HTML SVILUPPO SVILUPPO SVILUPP UI e HTML UI e HTML UI e HTM Rilascio Test con utenti Ricerca con utenti Validazione con utenti Obiettivi, Utenti, Bisogni, Journey, Analisi, Macro ipotesi
  • 67. Rilascio SVILUPPO StartingP.O. DEV UX Sprint 0 Planning PlanningPlanning Planning Planning Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 Wireframe e architettura UI e HTML SVILUPPOSVILUPPOSVILUPPO SVILUPPO SVILUPP UI e HTML UI e HTML UI e HTM Rilascio Test con utenti Ricerca con utenti Validazione con utenti Obiettivi, Utenti, Bisogni, Journey, Analisi, Macro ipotesi
  • 68. Rilascio SVILUPPO StartingP.O. DEV UX Sprint 0 Planning PlanningPlanning Planning Planning Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 Wireframe e architettura UI e HTML SVILUPPOSVILUPPOSVILUPPO SVILUPPO SVILUPP UI e HTML UI e HTML UI e HTM Rilascio Test con utenti Ricerca con utenti Validazione con utenti Obiettivi, Utenti, Bisogni, Journey, Analisi, Macro ipotesi
  • 69. Rilascio SVILUPPO StartingP.O. DEV UX Sprint 0 Planning PlanningPlanning Planning Planning Sprint 1 Sprint 2 Sprint 3 Wireframe e architettura UI e HTML SVILUPPOSVILUPPOSVILUPPO SVILUPPO SVILUPP UI e HTML UI e HTML UI e HTM Rilascio Test con utenti Ricerca con utenti Validazione con utenti Obiettivi, Utenti, Bisogni, Journey, Analisi, Macro ipotesi
  • 70. 1. Validazione fattibilità delle ipotesi del designer 3. Validazione di quanto implementato dal developer 2. Condivisione delle istruzioni (misure, colori, etc.) Punti di condivisione tra designer e team
  • 71. SVILUPPO LOGIN UI CREAZIONE FATTURA Planning Planning Sprint 1 Sprint 2 UI CREAZIONE CONTATTO SVILUPPO CREAZIONE CONTATTO Presa in carico della U.S. Ideazione della bozza della UI Validazione fattibilità della bozza con il Dev Condivisione UI con il PO Demo Condivisione indicazioni (misure, colori, interazioni) Creazione dettagliata della UI Creazione asset/misure/colori
  • 72. SVILUPPO LOGIN UI CREAZIONE FATTURA Planning Planning Sprint 1 Sprint 2 UI CREAZIONE CONTATTO SVILUPPO CREAZIONE CONTATTO Presa in carico della U.S. Ideazione della bozza della UI Validazione fattibilità della bozza con il Dev Condivisione UI con il PO Demo Condivisione indicazioni (misure, colori, interazioni) Creazione dettagliata della UI Creazione asset/misure/colori
  • 73. SVILUPPO LOGIN UI CREAZIONE FATTURA Planning Planning Sprint 1 Sprint 2 UI CREAZIONE CONTATTO SVILUPPO CREAZIONE CONTATTO Presa in carico della U.S. Ideazione della bozza della UI Validazione fattibilità della bozza con il Dev Condivisione UI con il PO Demo Condivisione indicazioni (misure, colori, interazioni) Creazione dettagliata della UI Creazione asset/misure/colori
  • 74. SVILUPPO LOGIN UI CREAZIONE FATTURA Planning Planning Sprint 1 Sprint 2 UI CREAZIONE CONTATTO SVILUPPO CREAZIONE CONTATTO Presa in carico della U.S. Ideazione della bozza della UI Validazione fattibilità della bozza con il Dev Condivisione UI con il PO Demo Condivisione indicazioni (misure, colori, interazioni) Creazione dettagliata della UI Creazione asset/misure/colori
  • 75. SVILUPPO LOGIN UI CREAZIONE FATTURA Planning Planning Sprint 1 Sprint 2 UI CREAZIONE CONTATTO SVILUPPO CREAZIONE CONTATTO Presa in carico della U.S. Ideazione della bozza della UI Validazione fattibilità della bozza con il Dev Condivisione UI con il PO Demo Condivisione indicazioni (misure, colori, interazioni) Creazione dettagliata della UI Creazione asset/misure/colori
  • 76. SVILUPPO LOGIN UI CREAZIONE FATTURA Planning Planning Sprint 1 Sprint 2 UI CREAZIONE CONTATTO SVILUPPO CREAZIONE CONTATTO Presa in carico della U.S. Ideazione della bozza della UI Validazione fattibilità della bozza con il Dev Condivisione UI con il PO Demo Condivisione indicazioni (misure, colori, interazioni) Creazione dettagliata della UI Creazione asset/misure/colori
  • 77. SVILUPPO LOGIN UI CREAZIONE FATTURA Planning Planning Sprint 1 Sprint 2 UI CREAZIONE CONTATTO SVILUPPO CREAZIONE CONTATTO Presa in carico della U.S. Ideazione della bozza della UI Validazione fattibilità della bozza con il Dev Condivisione UI con il PO Demo Condivisione indicazioni (misure, colori, interazioni) Creazione dettagliata della UI Creazione asset/misure/colori
  • 78. SVILUPPO LOGIN UI CREAZIONE FATTURA Planning Planning Sprint 1 Sprint 2 UI CREAZIONE CONTATTO SVILUPPO CREAZIONE CONTATTO Presa in carico della U.S. Ideazione della bozza della UI Validazione fattibilità della bozza con il Dev Condivisione UI con il PO Demo Condivisione indicazioni (misure, colori, interazioni) Creazione dettagliata della UI Creazione asset/misure/colori
  • 79. SVILUPPO LOGIN UI CREAZIONE FATTURA Planning Planning Sprint 1 Sprint 2 UI CREAZIONE CONTATTO SVILUPPO CREAZIONE CONTATTO Presa in carico della U.S. Ideazione della bozza della UI Validazione fattibilità della bozza con il Dev Condivisione UI con il PO Demo Condivisione indicazioni (misure, colori, interazioni) Creazione dettagliata della UI Creazione asset/misure/colori
  • 80. SVILUPPO LOGIN UI CREAZIONE FATTURA Planning Sprint 1 Sprint 2 UI CREAZIONE CONTATTO SVILUPPO CREAZIONE CONTATTO ione tà ozza ev Condivisione UI con il PO Demo Condivisione indicazioni (misure, colori, interazioni) Condivisione stato avanzamento con designer Demo Creazione dettagliata della UI Creazione asset/misure/colori Sviluppo della U.S. da parte del Dev
  • 81. SVILUPPO LOGIN UI CREAZIONE FATTURA Planning Sprint 1 Sprint 2 UI CREAZIONE CONTATTO SVILUPPO CREAZIONE CONTATTO ione tà ozza ev Condivisione UI con il PO Demo Condivisione indicazioni (misure, colori, interazioni) Condivisione stato avanzamento con designer Demo Creazione dettagliata della UI Creazione asset/misure/colori Sviluppo della U.S. da parte del Dev
  • 82. SVILUPPO LOGIN UI CREAZIONE FATTURA Planning Sprint 1 Sprint 2 UI CREAZIONE CONTATTO SVILUPPO CREAZIONE CONTATTO ione tà ozza ev Condivisione UI con il PO Demo Condivisione indicazioni (misure, colori, interazioni) Condivisione stato avanzamento con designer Demo Creazione dettagliata della UI Creazione asset/misure/colori Sviluppo della U.S. da parte del Dev