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Agile UX gestire iterativamente progettazione e sviluppo web Alberto Mucignat RomeCamp 2008
Chi sono Lavoro come UX Consultant a Doralab Progetto intranet, servizi web, social networks Fondatore di Studenti.it/Giovani.it/etc 10+ anni di esperienza in sviluppo e progettazione web
Chi siete voi? Chi conosce le metodologie Agili? Chi conosce UX Design / UCD / etc?
Agile Agile’s Iterative Development Incremental Release Rythm http://www.outside-in-development.com/outside_in_process/agile_context.html
Waterfall vs Agile Analisi Design Sviluppo Test Rilascio
User Experience Design
Perchè Agile UX
La mia esperienza Piccoli team (UX + Sviluppo) che lavorano assieme UX Design guida il processo Stretto contatto con il cliente Focus su utenti e prototipi Iterazioni/Release in settimane/mesi (risultati trimestrali)
Il processo (in breve) Dividiamo il progetto in “piccoli pezzi” (user stories) Valutiamo/Stimiamo ogni user story Pianifichiamo iterazioni (gruppi di user stories) sulla base delle capacità del team Facciamo Design + Sviluppo all’interno delle iterazioni
Punto chiave
Il “core”
Ipotesi ideale Design 0 Sviluppo 1 Design 1 Design 2 Design 3 Sviluppo 2 Sviluppo 3 Sviluppo 4 Iterazione 0 Iterazione 1 Iterazione 2 Iterazione 3 Iterazione 4 Test 1 Test 2 Test 3
Full integration Alberto Mucignat - RomeCamp 2008 Adapting Usability Investigation for User-Centered Design http://www.upassoc.org/upa_publications/jus/2007may/agile-ucd.pdf
Design “anticipato” Alberto Mucignat - RomeCamp 2008
Problemi e best practices best practices
Comunicazione Software di PM devono servire a  comunicare   Basecamp è il più efficace di quelli che ho provato Sviluppo necessita di software di gestione (svn, wiki, etc) Ipotesi migliore: utilizzare 2 software, uno per la comunicazione, uno per lo sviluppo
Team unico (UX + Agile) o team separati?
Stima delle user stories: unica o separata? unica o separata?
Test di usabilità ogni quante iterazioni? ogni quante iterazioni?
Unico prototipo o design “differenziale”?
Valore cliente o utente? Jacopo Romei - SviluppoAgile.it http://www.sviluppoagile.it/user-centered-design-valore-cliente-sviluppo-agile
Best practices Prototipare a bassa fedeltà I wireframes sono la documentazione Durante Iterazione 0, sviluppare le “features” a basso impatto di design Testing all’interno delle fasi di design (RITE, Guerriglia) Testing “ufficiale” ogni 3-4 iterazioni

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Agile Ux: progettare e sviluppare web a iterazioni

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