Analisis dan Desain
Berorientasi
Obyek

Konsep Berorientasi Objek
Paradigma berorientasi objek
 Rekayasa

perangkat lunak yang memandang
sistem sebagai kumpulan obyek2 dikstrit
yang saling berinteraksi dengan lainya

 Setiap

obyek memiliki dua pengenal, yaitu
informasi tentang obyek dan perilaku yang
mengaturnya
Mengapa berorientasi
obyek???
Berorientasi obyek adalah cara pandang atau
cara berfikir untuk membuat perangkat
lunak, bukan sekedar algoritma yang
diterapkan pada bahasa berorientasi obyek
Pokok Bahasan
Pengertian ADBO
 Teknologi Obyek
 Konsep Berorientasi Obyek
- Abstraksi
- Inheritance
- Polymorphism
- encapsulation
- Asosiasi
- Agregasi

Pengertian ADBO
Analisa:
Mempelajari
domain
permasalahan
bisnis
untuk
merekomendasikan perbaikan dan menentukan kebutuhan
system untuk menyelesaikan permasalahan.
Desain :
Menentukan solusi teknis/computer-based dimana solusi ini
berdasarkan kebutuhan system yang telah diidentifikasi pada proses
analisis.
Analisa dan Desain Berorientasi Object :
 Memahami domain permasalahan dan merumuskan solusinya dengan
menggunakan pendekatan object(benda, konsep, atau entitas)
 Memudahkan pemanfaatan ulang code dan arsitektur
 Lebih mencerminkan dunia nyata (lebih tepat dalam menggambarkan
entitas perusahaan, dekomposisi berdasarkan pembagian yang
natural, lebih mudah untuk dipahami dan dirawat)
 Kestabilan (perubahan kecil dalam requirement tidak berarti
perubahan yang signifikan dalam system yang sedang dikembangkan)
Lebih mudah disesuaikan dengan perubahan
Metode Analisis
 Biasanya

analisa sistem dimulai dengan
adanya dokumen permintaan (requirement)
yang diperoleh dari semua pihak yang
berkepentingan. (Mis: klien, developer, pakar,
dll)
 Dokumen permintaan memiliki 2 fungsi:
1. memformulasikan kebutuhan klien
2. membuat suatu daftar tugas
 Ada

beberapa pendekatan yang biasa
digunakan dalam menganalisa suatu sistem,
yaitu:
1. Functional Decomposition
2. Data Flow Approach
3. Object Oriented
Function Decomposition






Functional Decomposition = function
+ sub-functions + functions
interfaces
Functional decomposition hanya
menghasilkan suatu spesifikasi
fungsional yang memetakan subyek
secara tidak langsung.
Functional decomposition sulit
dilakukan karena sifat sistem yang
mudah berubah. Oleh sebab itu
sistem analist harus dapat
menentukan fungsi-fungsi yang
memiliki potensi untuk berubah.
Data Flow Approach
 Data

Flow Approach = data
(& control) flows + data (&
control) transformation + data
(& control) stores +
terminators + process specs
(mini-specs) + data dictionary
Data Flow Approach
 Strategi:

Mengikuti alir data yang terjadi
dalam sistem.
 Yang menjadi masalah adalah, manusia tidak
terbiasa berpikir dengan cara tersebut dalam
memecahkan permasalahan (Metode
pengorganisasian).
OO- Object Oriented
 Object

Oriented = classes
and objects
 + inheritance
 + communication with
messages
Structured vs Object-Oriented
 Structured

Pendekatan masalah berorientasi pada aksi
atau data
 Object-Oriented
Pendekatan masalah berorientasi pada aksi
dan data
Faktor Pendorong OO








Konsep pendekatan OO yang sudah cukup matang.
Fokus : pengkodean 􀃆 desain 􀃆 analysis
Dekomposisi: pemrograman terstruktur 􀃆 desain
terstrukur 􀃆
analysis terstruktur : Kemajuan teknologi yang
memungkinkan pembuatan sistem berorientasi
obyek Assembler, Pascal, ALGOL, c++, java
Sifat dari sistem/program yang dibuat banyak
berubah
Sistem sekarang yang domain-oriented.
abstraksi prosedural vs. abstraksi data
1. Teknologi Obyek
2. Konsep Berorientasi Obyek
- Abstraksi
- Inheritance
- Polymorphism
- encapsulation
- Asosiasi
- Agregasi
1. Teknologi Objek
 Teknologi

perangkat lunak yang
mendefinisikan sistem dalam hal obyek yang
mengkonsolidasikan data dan tingkah laku
(ke dalam obyek).
 Obyek menjadi dapat digunakan kembali dan
komponen yang dapat diperluas untuk
developer perangkat Lunak
Objek


Obyek – sesuatu yang dapat dilihat, disentuh atau
dirasakan dan digunakan pengguna serta akan
disimpan data dan perilakunya. Bisa berupa:







Orang, tempat, benda atau kejadian
Pegawai, pelanggan, guru, dosen, mahasiswa, murid.
Gudang, kantor, bangunan, ruangan.
Kendaraan, produk, konputer, video.

Atribut – data yang menyatakan sifat dari obyek
Tingkah laku
 Tingkah

laku (behavior) – hal-hal yang
dapat dikerjakan obyek dan merupakan
fungsi yang dikenakan pada data (atribut)
dari obyek tersebut.
 Dalam paradigma OO, perilaku obyek
disebut metode, operasi, atau layanan
(method,operation, or service).
Pemrograman Berorientasi
Obyek (PBO)
 C++
 Java
 Visual
 Delphi
 dll..

Basic .net
Ide dasar PBO
 Mengkombinasikan

data dan fungsi/atribut
untuk mengakses data menjadi sebuah
kesatuan unit.
Memahami istilah dalam OOP /
PBO
 Obyek

: komponen di dalam sebuah
program
 Property : karakteristik yang dimiliki
obyek
 Method : aksi yang dapat dilakukan oleh
obyek
 Event : kejadian yang dapat di alami oleh
obyek
Apsi 1
2. Konsep Berorientasi Objek
a. Abstraksi
 Prinsip

untuk merepresentasikan dunia nvata
yang kompleks menjadi satu bentuk model
yang sederhana dengan mengabaikan
aspek-aspek lain yang tidak sesuai dengan
permasalahan.
 Secara sederhana dikatakan membuang
atribut obyek dan operasi yang hanya sampai
pada yang benarbenar diperlukan.
Contoh Abstraksi
 Program

mesin cuci → tidak butuh serial

number
 Program transaksi laundry → butuh serial
number
 Obyek sama-sama mesin cuci
b. Inheritance (Pewarisan)
 Adalah

konsep yang menyatakan bahwa
metode atau atribut dalam kelas dapat
diturunkan atau digunakan kembali oleh
kelas lain.
Apsi 1
Pewarisan (cont’d)
Generalisasi,Supertype, dan
Subtype






Generalisasi/spesialisasi – atribut dan perilaku
yang sama untuk beberapa kelas dikelompokkan ke
dalam kelas tersendiri yang disebut supertype.
Supertype – entitas yang berisi atribut dan perilaku
yang sama untuk satu atau lebih subtipe kelas. Juga
disebut parent class.
Subtype – kelas yang mewarisi (inherit) atribut dan
perilaku dari kelas supertype serta mungkin juga
berisi atribut dan perilaku lain yang khusus. Juga
disebut kelas anak (child). Jika berada pada tingkat
yang paling rendah dalam hirarki pewarisan, akan
disebut kelas konkret (concrete)
c. Polimorphism
 Arti

: mempunyai banyak bentuk Merupakan
suatu konsep yang menyatakan sesuatu
yang sama dapat memiliki berbagai bentuk
dan perilaku yang berbeda.
Contoh
 Polimorphism pada C++ dapat dikenakan
pada fungsi atau operator dan di kenal
dengan overloading.
 Berikut fungsi dengan nama gambar :




gambar(x,y); Menggambar titik
gambar(x1,y1,x2,y2); Menggambar garis
gambar(x,y,5); Menggambar lingkaran
d. encapsulation
 Adalah

pembungkusan/pengemasan data
dan fungsi dalam wadah bernama obyek.
 atau...Menyembunyikan operasi-operasi dari
dunia luar dan dari obyek-obyek lain
Contoh Encapsulation
 Televisi

:
- Tampak luar hanya layar dan beberapa
 tombol operasi
- Di dalam terkandung kompleksitas
rangkaian elektronika
e. Asosiasion
 Merupakan

relasi atau hubungan obyek satu
dengan lainnya.
 Sebuah obyek dapat berelasi dengan obyek
yang lain
f. Agregasi




Agregasi – sebuah relasi yang
menyatakan bahwa satu kelas
“utuh (whole)” yang lebih besar
memuat satu atau lebih kelas
“bagian (part)” yang lebih kecil.
Sebaliknya, kelas “bagian”
adalah bagian dari kelas “utuh”
Dalam UML 2.0 notasi agregasi
sudah tidak dipakai lagi
Contoh Agregasi
Contoh Agregasi
tugas
 Buat

ringkasan materi berikut dan
presentasikan minggu depan :
 Model dan permodelan
 Definisi model
 Pre Modelling
 Model pada Pengembangan Sistem
 Beberapa contoh metode pemodelan awal
 Permodelan bisnis

More Related Content

PPT
1. konsep pbo
DOCX
Hardini 3201416015 3_b
PPT
PPT
Modul 4 representasi pengetahuan
PDF
Representasi pengetahuan
PDF
Pertemuan 6 Rekayasa Perangkat Lunak
PDF
02. prak.-pemrograman-berorientasi-objek
PDF
Pertemuan 9 Representasi Pengetahuan
1. konsep pbo
Hardini 3201416015 3_b
Modul 4 representasi pengetahuan
Representasi pengetahuan
Pertemuan 6 Rekayasa Perangkat Lunak
02. prak.-pemrograman-berorientasi-objek
Pertemuan 9 Representasi Pengetahuan

What's hot (20)

PPTX
Representasi pengetahuan
PDF
Pbo1 1
PDF
Modul Pemrograman Berorientasi Objek
PDF
[PBO] Pertemuan 3 - Pengenalan Pemrograman Berbasis Objek
PDF
[RPL2] Class Diagram dan Konsep Object Oriented (1)
PPT
Pert 4. class dan objek
PDF
4 abstract class, interface
PPT
modul Java dasar fundamental (OOP)
PDF
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.7)
PPTX
Romi oop-02-javafundamentals-29agustus2010
DOCX
Java (Netbeans) - Class, Constructor, Object (Object Oriented Programming)
PDF
Oop
PDF
[PBO] Pertemuan 5 - Inheritance
PDF
[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collection
PDF
Network programming 03- Pemrograman Java Lanjutan
PPT
Konsep Oop
DOC
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented Programming
PPT
Pertemuan 3-apbo-oo-concept
PDF
Network Programming 2 - Dasar Pemrograman Java
PPT
Konsep (class & object)
Representasi pengetahuan
Pbo1 1
Modul Pemrograman Berorientasi Objek
[PBO] Pertemuan 3 - Pengenalan Pemrograman Berbasis Objek
[RPL2] Class Diagram dan Konsep Object Oriented (1)
Pert 4. class dan objek
4 abstract class, interface
modul Java dasar fundamental (OOP)
Modul Praktikum Pemrograman Berorientasi Objek (Chap.7)
Romi oop-02-javafundamentals-29agustus2010
Java (Netbeans) - Class, Constructor, Object (Object Oriented Programming)
Oop
[PBO] Pertemuan 5 - Inheritance
[PBO] Pertemuan 10 - Generic Programming & Collection
Network programming 03- Pemrograman Java Lanjutan
Konsep Oop
Java (Netbeans) - Abstract & Interface - Object Oriented Programming
Pertemuan 3-apbo-oo-concept
Network Programming 2 - Dasar Pemrograman Java
Konsep (class & object)
Ad

Similar to Apsi 1 (20)

PPT
pertemuan_1 PerancanganB berorientasi objek.ppt
PPTX
PERANCANGAN_SISTEM_BERORIENTASI_OBJEK_1.pptx
PPT
perancangan berorientasi objek
PPT
PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK (Object Oriented Programing)
PDF
TD-635-01-PSBO
PPT
Bab 1 konsep oop
PPT
1. Pengantar Objek.ppt
PDF
1.introduction
PPTX
APBO Pertemuan Rev01.pptx
PPTX
Pengantar-Analisa-dan-Perancangan-Sistem-Informasi.pptx
PPT
fdokumen.com_bab-1-konsep-oop.ppt
PPTX
1. konsep pbo
PPT
Apsi 2
PPT
Object Oriented
PDF
Konsep Pemrograman Berorientasi Objek dan abstraksi objek
PPTX
Pertemuan 1 - Pengantar OOP.pptx
PPT
08 model oo
PDF
Pengantar Pemrograman Berorientasi Objek
PPTX
USA_MSIM4302 - Bahan Tuton 20231 - Materi Inisiasi 5.pptx
PDF
Pengenalan Pemrogaman Berorientasi Obyek
pertemuan_1 PerancanganB berorientasi objek.ppt
PERANCANGAN_SISTEM_BERORIENTASI_OBJEK_1.pptx
perancangan berorientasi objek
PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK (Object Oriented Programing)
TD-635-01-PSBO
Bab 1 konsep oop
1. Pengantar Objek.ppt
1.introduction
APBO Pertemuan Rev01.pptx
Pengantar-Analisa-dan-Perancangan-Sistem-Informasi.pptx
fdokumen.com_bab-1-konsep-oop.ppt
1. konsep pbo
Apsi 2
Object Oriented
Konsep Pemrograman Berorientasi Objek dan abstraksi objek
Pertemuan 1 - Pengantar OOP.pptx
08 model oo
Pengantar Pemrograman Berorientasi Objek
USA_MSIM4302 - Bahan Tuton 20231 - Materi Inisiasi 5.pptx
Pengenalan Pemrogaman Berorientasi Obyek
Ad

More from mariobopass (9)

PPT
Presentasi 2
PPTX
Persiapan, pengertian, jenis,dan presentasi yang efektif
PPT
Document flowchart
PPT
Analisa sistem
PPT
Analisa dan perancangan sistem informasi 1
PPS
Kisah katak kecil
PPT
Transformasi(translasi rotasi-dilatasi)
PPT
Matriks
PPTX
Selesain 2
Presentasi 2
Persiapan, pengertian, jenis,dan presentasi yang efektif
Document flowchart
Analisa sistem
Analisa dan perancangan sistem informasi 1
Kisah katak kecil
Transformasi(translasi rotasi-dilatasi)
Matriks
Selesain 2

Apsi 1

  • 2. Paradigma berorientasi objek  Rekayasa perangkat lunak yang memandang sistem sebagai kumpulan obyek2 dikstrit yang saling berinteraksi dengan lainya  Setiap obyek memiliki dua pengenal, yaitu informasi tentang obyek dan perilaku yang mengaturnya
  • 3. Mengapa berorientasi obyek??? Berorientasi obyek adalah cara pandang atau cara berfikir untuk membuat perangkat lunak, bukan sekedar algoritma yang diterapkan pada bahasa berorientasi obyek
  • 4. Pokok Bahasan Pengertian ADBO  Teknologi Obyek  Konsep Berorientasi Obyek - Abstraksi - Inheritance - Polymorphism - encapsulation - Asosiasi - Agregasi 
  • 5. Pengertian ADBO Analisa: Mempelajari domain permasalahan bisnis untuk merekomendasikan perbaikan dan menentukan kebutuhan system untuk menyelesaikan permasalahan. Desain : Menentukan solusi teknis/computer-based dimana solusi ini berdasarkan kebutuhan system yang telah diidentifikasi pada proses analisis. Analisa dan Desain Berorientasi Object :  Memahami domain permasalahan dan merumuskan solusinya dengan menggunakan pendekatan object(benda, konsep, atau entitas)  Memudahkan pemanfaatan ulang code dan arsitektur  Lebih mencerminkan dunia nyata (lebih tepat dalam menggambarkan entitas perusahaan, dekomposisi berdasarkan pembagian yang natural, lebih mudah untuk dipahami dan dirawat)  Kestabilan (perubahan kecil dalam requirement tidak berarti perubahan yang signifikan dalam system yang sedang dikembangkan) Lebih mudah disesuaikan dengan perubahan
  • 6. Metode Analisis  Biasanya analisa sistem dimulai dengan adanya dokumen permintaan (requirement) yang diperoleh dari semua pihak yang berkepentingan. (Mis: klien, developer, pakar, dll)  Dokumen permintaan memiliki 2 fungsi: 1. memformulasikan kebutuhan klien 2. membuat suatu daftar tugas
  • 7.  Ada beberapa pendekatan yang biasa digunakan dalam menganalisa suatu sistem, yaitu: 1. Functional Decomposition 2. Data Flow Approach 3. Object Oriented
  • 8. Function Decomposition    Functional Decomposition = function + sub-functions + functions interfaces Functional decomposition hanya menghasilkan suatu spesifikasi fungsional yang memetakan subyek secara tidak langsung. Functional decomposition sulit dilakukan karena sifat sistem yang mudah berubah. Oleh sebab itu sistem analist harus dapat menentukan fungsi-fungsi yang memiliki potensi untuk berubah.
  • 9. Data Flow Approach  Data Flow Approach = data (& control) flows + data (& control) transformation + data (& control) stores + terminators + process specs (mini-specs) + data dictionary
  • 10. Data Flow Approach  Strategi: Mengikuti alir data yang terjadi dalam sistem.  Yang menjadi masalah adalah, manusia tidak terbiasa berpikir dengan cara tersebut dalam memecahkan permasalahan (Metode pengorganisasian).
  • 11. OO- Object Oriented  Object Oriented = classes and objects  + inheritance  + communication with messages
  • 12. Structured vs Object-Oriented  Structured Pendekatan masalah berorientasi pada aksi atau data  Object-Oriented Pendekatan masalah berorientasi pada aksi dan data
  • 13. Faktor Pendorong OO      Konsep pendekatan OO yang sudah cukup matang. Fokus : pengkodean 􀃆 desain 􀃆 analysis Dekomposisi: pemrograman terstruktur 􀃆 desain terstrukur 􀃆 analysis terstruktur : Kemajuan teknologi yang memungkinkan pembuatan sistem berorientasi obyek Assembler, Pascal, ALGOL, c++, java Sifat dari sistem/program yang dibuat banyak berubah Sistem sekarang yang domain-oriented. abstraksi prosedural vs. abstraksi data
  • 14. 1. Teknologi Obyek 2. Konsep Berorientasi Obyek - Abstraksi - Inheritance - Polymorphism - encapsulation - Asosiasi - Agregasi
  • 15. 1. Teknologi Objek  Teknologi perangkat lunak yang mendefinisikan sistem dalam hal obyek yang mengkonsolidasikan data dan tingkah laku (ke dalam obyek).  Obyek menjadi dapat digunakan kembali dan komponen yang dapat diperluas untuk developer perangkat Lunak
  • 16. Objek  Obyek – sesuatu yang dapat dilihat, disentuh atau dirasakan dan digunakan pengguna serta akan disimpan data dan perilakunya. Bisa berupa:      Orang, tempat, benda atau kejadian Pegawai, pelanggan, guru, dosen, mahasiswa, murid. Gudang, kantor, bangunan, ruangan. Kendaraan, produk, konputer, video. Atribut – data yang menyatakan sifat dari obyek
  • 17. Tingkah laku  Tingkah laku (behavior) – hal-hal yang dapat dikerjakan obyek dan merupakan fungsi yang dikenakan pada data (atribut) dari obyek tersebut.  Dalam paradigma OO, perilaku obyek disebut metode, operasi, atau layanan (method,operation, or service).
  • 18. Pemrograman Berorientasi Obyek (PBO)  C++  Java  Visual  Delphi  dll.. Basic .net
  • 19. Ide dasar PBO  Mengkombinasikan data dan fungsi/atribut untuk mengakses data menjadi sebuah kesatuan unit.
  • 20. Memahami istilah dalam OOP / PBO  Obyek : komponen di dalam sebuah program  Property : karakteristik yang dimiliki obyek  Method : aksi yang dapat dilakukan oleh obyek  Event : kejadian yang dapat di alami oleh obyek
  • 22. 2. Konsep Berorientasi Objek a. Abstraksi  Prinsip untuk merepresentasikan dunia nvata yang kompleks menjadi satu bentuk model yang sederhana dengan mengabaikan aspek-aspek lain yang tidak sesuai dengan permasalahan.  Secara sederhana dikatakan membuang atribut obyek dan operasi yang hanya sampai pada yang benarbenar diperlukan.
  • 23. Contoh Abstraksi  Program mesin cuci → tidak butuh serial number  Program transaksi laundry → butuh serial number  Obyek sama-sama mesin cuci
  • 24. b. Inheritance (Pewarisan)  Adalah konsep yang menyatakan bahwa metode atau atribut dalam kelas dapat diturunkan atau digunakan kembali oleh kelas lain.
  • 27. Generalisasi,Supertype, dan Subtype    Generalisasi/spesialisasi – atribut dan perilaku yang sama untuk beberapa kelas dikelompokkan ke dalam kelas tersendiri yang disebut supertype. Supertype – entitas yang berisi atribut dan perilaku yang sama untuk satu atau lebih subtipe kelas. Juga disebut parent class. Subtype – kelas yang mewarisi (inherit) atribut dan perilaku dari kelas supertype serta mungkin juga berisi atribut dan perilaku lain yang khusus. Juga disebut kelas anak (child). Jika berada pada tingkat yang paling rendah dalam hirarki pewarisan, akan disebut kelas konkret (concrete)
  • 28. c. Polimorphism  Arti : mempunyai banyak bentuk Merupakan suatu konsep yang menyatakan sesuatu yang sama dapat memiliki berbagai bentuk dan perilaku yang berbeda.
  • 29. Contoh  Polimorphism pada C++ dapat dikenakan pada fungsi atau operator dan di kenal dengan overloading.  Berikut fungsi dengan nama gambar :    gambar(x,y); Menggambar titik gambar(x1,y1,x2,y2); Menggambar garis gambar(x,y,5); Menggambar lingkaran
  • 30. d. encapsulation  Adalah pembungkusan/pengemasan data dan fungsi dalam wadah bernama obyek.  atau...Menyembunyikan operasi-operasi dari dunia luar dan dari obyek-obyek lain
  • 31. Contoh Encapsulation  Televisi : - Tampak luar hanya layar dan beberapa  tombol operasi - Di dalam terkandung kompleksitas rangkaian elektronika
  • 32. e. Asosiasion  Merupakan relasi atau hubungan obyek satu dengan lainnya.  Sebuah obyek dapat berelasi dengan obyek yang lain
  • 33. f. Agregasi   Agregasi – sebuah relasi yang menyatakan bahwa satu kelas “utuh (whole)” yang lebih besar memuat satu atau lebih kelas “bagian (part)” yang lebih kecil. Sebaliknya, kelas “bagian” adalah bagian dari kelas “utuh” Dalam UML 2.0 notasi agregasi sudah tidak dipakai lagi
  • 36. tugas  Buat ringkasan materi berikut dan presentasikan minggu depan :  Model dan permodelan  Definisi model  Pre Modelling  Model pada Pengembangan Sistem  Beberapa contoh metode pemodelan awal  Permodelan bisnis