SlideShare a Scribd company logo
PERANCANGAN
BERORIENTASI OBJEK
Analisis dan disain berorientasi
objek adalah cara baru dalam
memikirkan suatu masalah dengan
mengguna kan model yang dibuat
menurut konsep sekitar dunia
nyata. Dasar pembuatan adalah
objek,yang merupakan kombinasi
antara struktur data dan perilaku
dalam satu entitas
Pengertian "berorientasi objek"
berarti bahwa kita mengorganisasi
perangkat lunak sebagai kumpulan
dari objek tertentu yang memiliki
struktur data dan perilakunya.
Karakteristik dari Objek
 Identitas berarti bahwa data yg diukur
mempunyai nilai tertentu yang berbeda.
Entitas disebut Objek.
 Objek dapat kongkrit, seperti halnya arsip
dalam sistem, atau konseptual seperti
kebijakan penjadualan dalam
multiprocessing dlm suatu sistem operasi.
 Setiap objek mempunyai sifat yang
melekat pada identitasnya.
 Dua objek dapat berbeda walaupun
semua nilai atributnya identik.
Kelas Objek
 Kelas merupakan gambaran sekumpulan
Objek yang terbagi dalam atribut,
operasi, metode, hubungan, dan makna
yang sama.
 Suatu kegiatan mengumpulkan data
(atribut) dan perilaku (operasi) yang
mempunyai struktur data sama ke dalam
satu grup.
 Kelas Objek merupakan wadah bagi
Objek. Dapat digunakan untuk
menciptakan Objek.
 Objek mewakili fakta/keterangan dari
sebuah kelas
Objek Poligon Kelas Poligon
Atribut
titik sudut
batas
warna
Operasi
gambar
hapus
translasi
Istilah-istilah Objek
 Atribut : Data item yang menegaskan
Objek
 Operasi : Fungsi di dalam kelas yang
dikombinasikan ke bentuk tingkah laku
kelas
 Metode : Pelaksanaan prosedur (bagian
dari kode yang mengeksekusi respon
terhadap permintaan objek lain didalam
sistem)
Metodologi Berorientasi Objek
 Encapsulation (pengkapsulan)
 Inheritance (pewarisan)
 Polymorphism (polimorfisme)
ENCAPSULATION
(PENGKAPSULAN)
 Encapsulation merupakan dasar untuk
pembatasan ruang lingkup program
terhadap data yang diproses.
 Data dan prosedur atau fungsi dikemas
bersama-sama dalam suatu objek,
sehingga prosedur atau fungsi lain dari
luar tidak dapat mengaksesnya.
 Data terlindung dari prosedur atau objek
lain, kecuali prosedur yang berada dalam
objek itu sendiri.
INHERITANCE (PEWARISAN)
 Inheritance adalah teknik yang menyatakan bahwa
anak dari objek akan mewarisi data/atribut dan metode
dari induknya langsung. Atribut dan metode dari objek
induk diturunkan kepada anak objek, demikian
seterusnya.
 Inheritance mempunyai arti bahwa atribut dan operasi
akan dimiliki bersama di antara kelas yang mempunyai
hubungan secara hirarki.
 Suatu kelas dapat ditentukan secara umum, kemudian
ditentukan spesifik menjadi subkelas. Setiap subkelas
mempunyai hubungan atau mewarisi semua sifat yang
dimiliki oleh kelas induknya, dan ditambah dengan sifat
unik yang dimilikinya.
 Kelas Objek dapat didefinisikan atribut dan service dari
kelas Objek lainnya.
 Inheritance menggambarkan generalisasi sebuah kelas
Contoh :
 Sedan dan Sepeda Motor adalah subkelas
dari Kendaraan Bermotor
 Kedua subkelas mewarisi sifat yang
dimiliki oleh Kendaraan Bermotor, yaitu
mempunyai mesin dan dapat berjalan
 Kedua subkelas mempunyai sifat masing-
masing yang berbeda, misalnya jumlah
roda, dan kemampuan untuk berjalan
mundur yang tidak dimiliki oleh sepeda
motor
POLYMORPHISM
 Polimorfisme yaitu konsep yang menyatakan
bahwa sesuatu yang sama dapat mempunyai
bentuk dan perilaku berbeda.
 Polimorfisme mempunyai arti bahwa operasi yang
sama mungkin mempunyai perbedaan dalam
kelas yang berbeda.
 Kemampuan objek-objek yang berbeda untuk
melakukan metode yang sesuai dalam merespon
pesan yang sama.
 Seleksi dari metode yang sesuai, bergantung
pada kelas yang seharusnya menciptakan Objek.
PEMODELAN BERORIENTASI
OBJEK
Teknik pemodelan objek
menggunakan tiga macam model
untuk menggambarkan sistem :
A. Model Objek
B. Model Dinamik
C. Model Fungsional
A. Model Objek :
 Model objek Menggambarkan
struktur statis dari suatu objek
dalam sistem dan relasinya
 Model objek berisi diagram objek.
Yang berupa graph dimana nodenya
adalah kelas yang mempunyai relasi
antar kelas
B. Model Dinamik
 Model dinamik menggambarkan aspek
dari sistem yang berubah setiap saat.
 Model dinamik dipergunakan untuk
menyatakan aspek kontrol dari sistem.
 Model dinamik berisi state diagram. Yang
berbentuk graph dimana nodenya adalah
state dan arc adalah transisi antara state
yang disebabkan oleh event.
C. Model Fungsional
 Model fungsional menggambrakan
transformasi nilai data di dalam
sistem.
 Model fungsional berisi data flow
diagram. DFD adalah suatu graph
dimana nodenya menyatakan
proses dan arcnya adalah aliran
data.
Objek dan Kelas
 Objek didefinisikan sebagai konsep, abstraksi
atau benda dengan batasan dan arti untuk suatu
masalah.
 Semua objek mempunyai identitas yang berbeda
dengan lainnya.Istilah identitas berarti bahwa
objek dibedakan oleh sifat yang melekat dan
bukan dengan uraian sifat yang dimilikinya.
Contohnya, kembar identik, walaupun mereka
nampak seperti sama, tetapi merupakan dua
orang yang berbeda.
 Kadang-kadang objek berarti suatu barang, maka
digunakan istilah object instance, dan object class
untuk menunjukkan satu grup dari barang yang
sama.
Kelas
 Suatu object class menggambarkan kumpulan
dari objek yang mempunyai sifat (atribut),
perilaku umum (operasi), relasi umum dengan
objek lain dan semantik umum.
Contoh : Orang, perusahaan , binatang, proses
adalah objek. Setiap orang mempunyai umur, IQ,
dan mungkin pekerjaan. Setiap proses
mempunyai pemilik, prioritas, list dari sumber
daya yang dibutuhkan.
 Objek dan object class sering sama sebagai
benda dalam deskripsi masalah.
Diagram Objek
 Konsep fundamental dalam analisis berorientasi
objek adalah objek itu sendiri. Sebuah objek adalah
sebuah entitas yang mencakup data dan metode
 Kelas merupakan satu atau lebih objek dengan
persamaan atribut dan metode, sedangkan kelas-&-
objek adalah kelas dengan satu atau lebih objek di
dalamnya
Struktur Objek dan Hirarki Kelas
Struktur kelas dibagi dua macam, yaitu
Whole-Part Structure dan
Gen-Spec Structure.
Whole-Part Structure memperlihatkan hirarki
dari suatu kelas sebagai komponen dari kelas lain
yang disebut juga sub objek.
Contohnya, kelas Mobil adalah Whole dan
komponennya Mesin,
Rangka, dll merupakan Part1, Part 2, …, Partn.
Whole-Part Structure
Gen-Spec Structure.
 Gen-Spec Structure memperlihatkan kelas sebagai
spesialisasi dari kelas di atasnya. Kelas yang
mempunyai sifat umum disebut
Generalization, Superclass atau Topclass,
sedangkan kelas yang mempunyai sifat khusus
disebut Specialization.
Contohnya, kelas Mobil adalah Generalization, sedangkan
Sedan,Truk, Minibus, dll merupakan Specizlization1,
Specialization2, …,Specializationn, yaitu kelas yang
mempunyai sifat khusus.
Atribut
Atribut menggambarkan data yang dapat
memberikan informasi mengenai kelas atau objek
dimana atribut tersebut berada.
Metode
Metode (method) disebut juga service atau operator
adalah prosedur atau fungsi seperti yang terdapat
dalam bahasa Pascal pada umumnya, tetapi cara
kerjanya agak berlainan. Metode adalah subprogram
yang tergabung dalam objek bersama-sama dengan
atribut. Metode dipergunakan untuk pengaksesan
terhadap data yang terdapat dalam objek tersebut
Pesan (Message)
 Message merupakan cara untuk berhubungan
antara satu objek dengan objek lain. Suatu pesan
dikirimkan oleh suatu objek kepada objek tertentu
dapat digambarkan dengan anak panah
Latihan
1. Berikan conton penerapan
pengkapsulam, pewarisam dan
polymorfisme pada pemrograman
OOP
2. Carilah contoh model untuk
menggambarkan sistem dengan
model objek, model dinamik dan
model fungsional. Lalu jelaskan
apa yang di gambarkan pada
masing – masing model tersebut.

More Related Content

PPT
perancangan berorientasi objek
PPT
Pertemuan 3-apbo-oo-concept
PDF
Pertemuan 6 Rekayasa Perangkat Lunak
PPTX
PERANCANGAN_SISTEM_BERORIENTASI_OBJEK_1.pptx
PPT
08 model oo
DOCX
Hardini 3201416015 3_b
PDF
Pbo1 1
PPT
Mata Kuliah Perancangan Berorientasi Objek Pertemuan ke-4 Konsep Flowchart.ppt
perancangan berorientasi objek
Pertemuan 3-apbo-oo-concept
Pertemuan 6 Rekayasa Perangkat Lunak
PERANCANGAN_SISTEM_BERORIENTASI_OBJEK_1.pptx
08 model oo
Hardini 3201416015 3_b
Pbo1 1
Mata Kuliah Perancangan Berorientasi Objek Pertemuan ke-4 Konsep Flowchart.ppt

Similar to PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK (Object Oriented Programing) (20)

PPTX
Diagram Class dan Diagram Object presentasi
PDF
Konsep-Object-dan-Class dalam pemrograman.pdf
PPT
1. Pengantar Objek.ppt
PPT
PDF
Presentation1.pdf
PPT
T1 - Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek.ppt
PPT
pertemuan_1 PerancanganB berorientasi objek.ppt
PDF
4_Class Diagram.pdf
PPTX
Materi 1 - Konsep PBO.pptx
PPTX
Pertemuan 5 Pemodelan Struktural FIX .pptx
PPTX
APBO Pertemuan Rev01.pptx
PPTX
Pemodelan berorientasi objek
PPTX
Pengantar Pengembangan Sistem Berorientasi Objek.pptx
PPT
Object Oriented
PPTX
Materi 3 - Konsep Kelas dan Objek.pptx
PPT
Apsi 1
PPTX
Objek Diagram muhammad arifin ilham-RPL.pptx
PPTX
Pemograman berorientasi obyek kelompok 6
PPT
10 Model Statis
DOCX
312236643 model-data-dalam-basis-data
Diagram Class dan Diagram Object presentasi
Konsep-Object-dan-Class dalam pemrograman.pdf
1. Pengantar Objek.ppt
Presentation1.pdf
T1 - Konsep Pemrograman Berorientasi Obyek.ppt
pertemuan_1 PerancanganB berorientasi objek.ppt
4_Class Diagram.pdf
Materi 1 - Konsep PBO.pptx
Pertemuan 5 Pemodelan Struktural FIX .pptx
APBO Pertemuan Rev01.pptx
Pemodelan berorientasi objek
Pengantar Pengembangan Sistem Berorientasi Objek.pptx
Object Oriented
Materi 3 - Konsep Kelas dan Objek.pptx
Apsi 1
Objek Diagram muhammad arifin ilham-RPL.pptx
Pemograman berorientasi obyek kelompok 6
10 Model Statis
312236643 model-data-dalam-basis-data
Ad

Recently uploaded (8)

DOCX
Antivirus Versi.FULL.JALiN.KB.PRO Keutuhan Aplikasi Konsep dan Praktik dalam ...
PPTX
PEMAHAMAN MAPEL KODING DAN KECERDASAN ARTIFICIAL
PPTX
Implementasi Microservices pada Manufaktur
DOCX
Keutuhan Aplikasi Konsep dan Praktik dalam Upaya menciptakan aplikasi Anti Vi...
PPT
pengantar-sistem-informasi manajemen.ppt
PPTX
Materi_Array_Karakter_String untuk kelas XI sma.pptx
PPTX
Peranan AI dalam Dunia Pendidikan dan Industri Aplikasinya
PPTX
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN VIDEO GAME SEBAGAI MEDIA TERAPI DEPRESI
Antivirus Versi.FULL.JALiN.KB.PRO Keutuhan Aplikasi Konsep dan Praktik dalam ...
PEMAHAMAN MAPEL KODING DAN KECERDASAN ARTIFICIAL
Implementasi Microservices pada Manufaktur
Keutuhan Aplikasi Konsep dan Praktik dalam Upaya menciptakan aplikasi Anti Vi...
pengantar-sistem-informasi manajemen.ppt
Materi_Array_Karakter_String untuk kelas XI sma.pptx
Peranan AI dalam Dunia Pendidikan dan Industri Aplikasinya
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN VIDEO GAME SEBAGAI MEDIA TERAPI DEPRESI
Ad

PERANCANGAN BERORIENTASI OBJEK (Object Oriented Programing)

  • 2. Analisis dan disain berorientasi objek adalah cara baru dalam memikirkan suatu masalah dengan mengguna kan model yang dibuat menurut konsep sekitar dunia nyata. Dasar pembuatan adalah objek,yang merupakan kombinasi antara struktur data dan perilaku dalam satu entitas
  • 3. Pengertian "berorientasi objek" berarti bahwa kita mengorganisasi perangkat lunak sebagai kumpulan dari objek tertentu yang memiliki struktur data dan perilakunya.
  • 4. Karakteristik dari Objek  Identitas berarti bahwa data yg diukur mempunyai nilai tertentu yang berbeda. Entitas disebut Objek.  Objek dapat kongkrit, seperti halnya arsip dalam sistem, atau konseptual seperti kebijakan penjadualan dalam multiprocessing dlm suatu sistem operasi.  Setiap objek mempunyai sifat yang melekat pada identitasnya.  Dua objek dapat berbeda walaupun semua nilai atributnya identik.
  • 5. Kelas Objek  Kelas merupakan gambaran sekumpulan Objek yang terbagi dalam atribut, operasi, metode, hubungan, dan makna yang sama.  Suatu kegiatan mengumpulkan data (atribut) dan perilaku (operasi) yang mempunyai struktur data sama ke dalam satu grup.  Kelas Objek merupakan wadah bagi Objek. Dapat digunakan untuk menciptakan Objek.  Objek mewakili fakta/keterangan dari sebuah kelas
  • 6. Objek Poligon Kelas Poligon Atribut titik sudut batas warna Operasi gambar hapus translasi
  • 7. Istilah-istilah Objek  Atribut : Data item yang menegaskan Objek  Operasi : Fungsi di dalam kelas yang dikombinasikan ke bentuk tingkah laku kelas  Metode : Pelaksanaan prosedur (bagian dari kode yang mengeksekusi respon terhadap permintaan objek lain didalam sistem)
  • 8. Metodologi Berorientasi Objek  Encapsulation (pengkapsulan)  Inheritance (pewarisan)  Polymorphism (polimorfisme)
  • 9. ENCAPSULATION (PENGKAPSULAN)  Encapsulation merupakan dasar untuk pembatasan ruang lingkup program terhadap data yang diproses.  Data dan prosedur atau fungsi dikemas bersama-sama dalam suatu objek, sehingga prosedur atau fungsi lain dari luar tidak dapat mengaksesnya.  Data terlindung dari prosedur atau objek lain, kecuali prosedur yang berada dalam objek itu sendiri.
  • 10. INHERITANCE (PEWARISAN)  Inheritance adalah teknik yang menyatakan bahwa anak dari objek akan mewarisi data/atribut dan metode dari induknya langsung. Atribut dan metode dari objek induk diturunkan kepada anak objek, demikian seterusnya.  Inheritance mempunyai arti bahwa atribut dan operasi akan dimiliki bersama di antara kelas yang mempunyai hubungan secara hirarki.  Suatu kelas dapat ditentukan secara umum, kemudian ditentukan spesifik menjadi subkelas. Setiap subkelas mempunyai hubungan atau mewarisi semua sifat yang dimiliki oleh kelas induknya, dan ditambah dengan sifat unik yang dimilikinya.  Kelas Objek dapat didefinisikan atribut dan service dari kelas Objek lainnya.  Inheritance menggambarkan generalisasi sebuah kelas
  • 11. Contoh :  Sedan dan Sepeda Motor adalah subkelas dari Kendaraan Bermotor  Kedua subkelas mewarisi sifat yang dimiliki oleh Kendaraan Bermotor, yaitu mempunyai mesin dan dapat berjalan  Kedua subkelas mempunyai sifat masing- masing yang berbeda, misalnya jumlah roda, dan kemampuan untuk berjalan mundur yang tidak dimiliki oleh sepeda motor
  • 12. POLYMORPHISM  Polimorfisme yaitu konsep yang menyatakan bahwa sesuatu yang sama dapat mempunyai bentuk dan perilaku berbeda.  Polimorfisme mempunyai arti bahwa operasi yang sama mungkin mempunyai perbedaan dalam kelas yang berbeda.  Kemampuan objek-objek yang berbeda untuk melakukan metode yang sesuai dalam merespon pesan yang sama.  Seleksi dari metode yang sesuai, bergantung pada kelas yang seharusnya menciptakan Objek.
  • 13. PEMODELAN BERORIENTASI OBJEK Teknik pemodelan objek menggunakan tiga macam model untuk menggambarkan sistem : A. Model Objek B. Model Dinamik C. Model Fungsional
  • 14. A. Model Objek :  Model objek Menggambarkan struktur statis dari suatu objek dalam sistem dan relasinya  Model objek berisi diagram objek. Yang berupa graph dimana nodenya adalah kelas yang mempunyai relasi antar kelas
  • 15. B. Model Dinamik  Model dinamik menggambarkan aspek dari sistem yang berubah setiap saat.  Model dinamik dipergunakan untuk menyatakan aspek kontrol dari sistem.  Model dinamik berisi state diagram. Yang berbentuk graph dimana nodenya adalah state dan arc adalah transisi antara state yang disebabkan oleh event.
  • 16. C. Model Fungsional  Model fungsional menggambrakan transformasi nilai data di dalam sistem.  Model fungsional berisi data flow diagram. DFD adalah suatu graph dimana nodenya menyatakan proses dan arcnya adalah aliran data.
  • 17. Objek dan Kelas  Objek didefinisikan sebagai konsep, abstraksi atau benda dengan batasan dan arti untuk suatu masalah.  Semua objek mempunyai identitas yang berbeda dengan lainnya.Istilah identitas berarti bahwa objek dibedakan oleh sifat yang melekat dan bukan dengan uraian sifat yang dimilikinya. Contohnya, kembar identik, walaupun mereka nampak seperti sama, tetapi merupakan dua orang yang berbeda.  Kadang-kadang objek berarti suatu barang, maka digunakan istilah object instance, dan object class untuk menunjukkan satu grup dari barang yang sama.
  • 18. Kelas  Suatu object class menggambarkan kumpulan dari objek yang mempunyai sifat (atribut), perilaku umum (operasi), relasi umum dengan objek lain dan semantik umum. Contoh : Orang, perusahaan , binatang, proses adalah objek. Setiap orang mempunyai umur, IQ, dan mungkin pekerjaan. Setiap proses mempunyai pemilik, prioritas, list dari sumber daya yang dibutuhkan.  Objek dan object class sering sama sebagai benda dalam deskripsi masalah.
  • 19. Diagram Objek  Konsep fundamental dalam analisis berorientasi objek adalah objek itu sendiri. Sebuah objek adalah sebuah entitas yang mencakup data dan metode  Kelas merupakan satu atau lebih objek dengan persamaan atribut dan metode, sedangkan kelas-&- objek adalah kelas dengan satu atau lebih objek di dalamnya
  • 20. Struktur Objek dan Hirarki Kelas Struktur kelas dibagi dua macam, yaitu Whole-Part Structure dan Gen-Spec Structure. Whole-Part Structure memperlihatkan hirarki dari suatu kelas sebagai komponen dari kelas lain yang disebut juga sub objek. Contohnya, kelas Mobil adalah Whole dan komponennya Mesin, Rangka, dll merupakan Part1, Part 2, …, Partn.
  • 22. Gen-Spec Structure.  Gen-Spec Structure memperlihatkan kelas sebagai spesialisasi dari kelas di atasnya. Kelas yang mempunyai sifat umum disebut Generalization, Superclass atau Topclass, sedangkan kelas yang mempunyai sifat khusus disebut Specialization.
  • 23. Contohnya, kelas Mobil adalah Generalization, sedangkan Sedan,Truk, Minibus, dll merupakan Specizlization1, Specialization2, …,Specializationn, yaitu kelas yang mempunyai sifat khusus.
  • 24. Atribut Atribut menggambarkan data yang dapat memberikan informasi mengenai kelas atau objek dimana atribut tersebut berada.
  • 25. Metode Metode (method) disebut juga service atau operator adalah prosedur atau fungsi seperti yang terdapat dalam bahasa Pascal pada umumnya, tetapi cara kerjanya agak berlainan. Metode adalah subprogram yang tergabung dalam objek bersama-sama dengan atribut. Metode dipergunakan untuk pengaksesan terhadap data yang terdapat dalam objek tersebut
  • 26. Pesan (Message)  Message merupakan cara untuk berhubungan antara satu objek dengan objek lain. Suatu pesan dikirimkan oleh suatu objek kepada objek tertentu dapat digambarkan dengan anak panah
  • 27. Latihan 1. Berikan conton penerapan pengkapsulam, pewarisam dan polymorfisme pada pemrograman OOP 2. Carilah contoh model untuk menggambarkan sistem dengan model objek, model dinamik dan model fungsional. Lalu jelaskan apa yang di gambarkan pada masing – masing model tersebut.