ั ึั ึนวตกรรมทางการศกษานวตกรรมทางการศกษา
สถานการณ์ปัญหา (Problem based learning)สถานการณปญหา (Problem-based learning)
• กระทรวงศึกษาธิการต้องการให้ท่านเลือกและ
สร้างนวัตกรรมการเรียนร้ ให้เหมาะสมกับบริบทของสรางนวตกรรมการเรยนรู ใหเหมาะสมกบบรบทของ
โรงเรียนทั้ง 3 แห่งคือ โรงเรียนเปรมสวัสดิ์ โรงเรียน
มหาชัย โรงเรียนเทศบาลวัดธาตุ
โรงเรียนเปรมสวัสดิ์
่ ่
โรงเรยนเปรมสวสด
• เป็นโรงเรียนที่อยู่ห่างไกลความเจริญ ไม่มีการเชื่อมโยงเครือข่ายอินเตอร์เน็ต
แต่พอจะมีคอมพิวเตอร์ใช้บ้าง ซึ่งเป็นห้องคอมพิวเตอร์สาหรับนักเรียน ความ
้ โ ี ื ไ ้ ื่ ี่ ้ปั ี ี่ ่ต้องการของโรงเรียนคืออยากจะได้สือทีมาแก้ปัญหาการเรียนการสอนทีช่วย
กระตุ้นให้เด็กมีความสนใจในการเรียนมากขึ้น สื่อนี้สามารถทาให้เด็กเห็น
สภาพเสมือนจริง (Realistic) และเหมาะสมกับการศึกษารายบคคล โดยผ้เรียนสภาพเสมอนจรง (Realistic) และเหมาะสมกบการศกษารายบุคคล โดยผูเรยน
มีปฏิสัมพันธ์กับสื่อโดยตรงอาจจะมี ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง หรือ วีดิ
ทัศน์ ประกอบอยู่ในสื่อนั้น เพื่อสร้างความตื่นเต้นน่าสนใจ และสามารถย้อนู
ทบทวนส่วนที่ต้องการได้โดยไม่มีข้อจากัด มีการประเมินเพื่อแก้ไข
ข้อบกพร่องของตนเองได้ อาจจะออกแบบมาในลักษณะของเกม หรือลักษณะ
่ ้ ้ ้ ้ที่กระตุ้นให้ผู้เรียนให้มีความกระตือรือร้นมากขึ้นทั้งนี้ก็สอดแทรกเนื้อหา
วิชาการเข้าไว้อย่างเหมาะสม
โรงเรียนมหาชัย
่ ่ ์
โรงเรยนมหาชย
• ต้องการนวัตกรรมทีสามารถแก้ไขข้อจากัดด้านสถานที และเวลา โดยประยุกต์ใช้
คุณสมบัติ เวิล์ด ไวด์ เว็บ ที่โรงเรียนมีอยู่ ในการจัดสภาพแวดล้อมและสนับสนุน
ี ิ่ ี่ ้ ี ื ี ื่ ั ่ ้ ีการเรยนการสอน สงแรกทตองมคอการลงทะเบยนเพอขอรหสผานเขาเรยน
หลังจากนั้นผู้เรียนศึกษาเนื้อหาอาจเป็นการอ่านบนจอหรือโหลดเนื้อหาลงมาที่
เครื่องของตน หรือสั่งพิมพ์ทางเครื่องพิมพ์เพื่อศึกษาภายหลังก็ได้ ผ้เรียนสามารถเครองของตน หรอสงพมพทางเครองพมพเพอศกษาภายหลงกได ผูเรยนสามารถ
กาหนดการเรียนได้ด้วยตนเอง (Self-directed) เปิดโอกาสให้เลือกเรียนได้ตาม
สะดวก สามารถ กาหนดกรอบเวลาในการเรียนรู้ได้เหมาะสมกับความสามารถในู
การเรียนรู้ของตนเอง คลอบคลุมทั้งการเรียนแบบประสานเวลา (Synchronous
Learning) และไม่ประสานเวลา (Asynchronous Learning) และสามารถถามคา
่ถาม ทาแบบฝึกหัด ทารายงานกลุ่ม อภิปรายแลกเปลียนความคิดเห็นแก่ผู้เรียนคน
อื่น ๆ ได้ และยังสามารถเข้าถึงเนื้อหาได้ทุกที่ ทุกเวลา ทุกสถานที่
โรงเรียนเทศบาลวัดธาตโรงเรยนเทศบาลวดธาตุ
้ ั ี ้ ี่ ้ ใ ้ ้ ี ้ ้• ต้องการออกแบบนวัตกรรมการเรียนรู้ทีเน้นให้ผู้เรียนสามารถสร้างความรู้
ด้วยตนเอง โดยการเผชิญสถานการณ์ปัญหา มีแหล่งเรียนรู้ให้ผู้เรียนได้
สืบค้น เมื่อไม่สามารถแก้ปัญหาได้ก็มีฐานความช่วยเหลือ พร้อมทั้งมี
่ ่ ่เครืองมือทีสนับสนุนการร่วมมือกันแก้ปัญหา สามารถแลกเปลียนความ
คิดเห็นระหว่างกันได้ตลอดเวลา นอกจากนี้นวัตกรรมที่พัฒนาขึ้นต้อง
สามารถนามาใช้ได้ในหลายบริบทเนื่องจากผู้เรียนมีความแตกต่างกัน บางู
กลุ่มชอบที่จะเรียนบนเครือข่าย บางกลุ่มชอบที่จะเรียนแบบมัลติมีเดีย และ
บางกลุ่มชอบที่จะสามารถนาไปใช้เรียนได้ทุกสถานที่ไม่ว่าจะเป็นใต้ร่มไม้
หรือสถานที่ที่ไม่มีคอมพิวเตอร์ก็สามารถใช้เรียนร้เพื่อให้เกิดประสิทธิภาพไดหรอสถานททไมมคอมพวเตอรกสามารถใชเรยนรูเพอใหเกดประสทธภาพได
ภารกิจการเรียนร้ภารกจการเรยนรู
ิ ี่ภารกิจที 1.
อธิบายความหมายและจําแนกประเภทอธบายความหมายและจาแนกประเภท
ของสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรูู้
ภารกิจที่ 1 สิ่งแวดล้อมทางการเรียนร้ภารกจท 1.
ึ โ โ ี ใ ั ี ้ ี่
สงแวดลอมทางการเรยนรู
หมายถึง การบูรณาการเทคโนโลยีสารสนเทศในการจัดการเรียนรู้ทีนํา
ทฤษฎีการเรียนรู้มาเป็นพื้นฐานการออกแบบร่วมกับสื่อหรือเทคโนโลยี
่ ้ ่ ่สารสนเทศ ซึ่งหลอมรวมทั้งสองสิ่งเข้าไว้ด้วยกัน ที่ประกอบด้วยสถานการณ์
ปัญหาที่กระตุ้นให้ผู้เรียนเรียนรู้แหล่งการเรียนรู้ชนิดต่างๆ ที่จัดเตรียมไว้
สําหรับให้ผู้เรียนค้นหาคําตอบ มีฐานการช่วยเหลือไว้คอยสนับสนุนผู้เรียน
ในกรณีที่ไม่สามารถแก้ปัญหาได้ ตลอดจนการเรียนรู้แบบร่วมมือกันญ ู
แก้ปัญหา ที่สนับสนุนให้ผู้เรียนขยายมุมมองและแนวคิดต่างๆ
ภารกิจที่ 1 ํ ป ิ่ ้ ี ้ภารกจท 1. การจาแนกประเภทของสิงแวดล้อมทางการเรียนรู้
สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้บนเครือข่ายสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้บนเครือข่าย
แบ่งเป็นแบ่งเป็นแบงเปนแบงเปน
33 ประเภทประเภท
มัลติมีเดียที่พัฒนาตามแนวคอนสตรัคติวิสต์
ชดการสร้างความร้ตามแนวคอนฟสตรัคติวิสต์ชุดการสรางความรูตามแนวคอนฟสตรคตวสต
ภารกิจที่ 1
1. สิ่งแวดล้อมทางการเรียนร้บนเครือข่าย
ภารกจท 1.
1. สงแวดลอมทางการเรยนรูบนเครอขาย
เป็นออกแบบโดยใช้ทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์เป็นพื้นฐานที่ประสานรวมกับ
คณลักษณะของสื่อบนเครือขายที่สนองต่อการสร้างความร้ของผ้เรียนได้แก่คุณลกษณะของสอบนเครอขายทสนองตอการสรางความรูของผูเรยนไดแก
ลักษณะเป็นโนด (Node) ของความรู้ที่เชื่อมโยงกันเป็นเครือข่ายทั่วโลก
2. มัลติมีเดีย
เป็นการนําทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็นพื้นฐานในการออกแบบ โดยประสานเปนการนาทฤษฎคอนสตรคตวสตมาเปนพนฐานในการออกแบบ โดยประสาน
รวมกับคุณลักษณะของมัลติมีเดียที่นําเสนอทั้งข้อความ ภาพนิ่งภาพเคลื่อนไหว
และเสียง รวมทั้งการเชื่อมโยงหลายมิติ (Hyperlink)และเสยง รวมทงการเชอมโยงหลายมต (Hyperlink)
ภารกิจที่ 1
้ ้
ภารกจท 1.
3. ชุดสร้างความรู้
เป็นการนําทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็นพื้นฐานในการออกแบบ โดย
่ ้ประสานรวมกับการนําสื่อประเภทต่างๆรวมทั้งกิจกรรมต่างๆ มาใช้
รวมกันโดยคุณลักษณะของสื่อต่างๆจะส่งเสริมซึ่งกันและกัน เพื่อชวยให้
ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้อย่างมีประสิทธิภาพ
ิ ี่ภารกิจที 2.
วิเคราะห์เลือกใช้นวัตกรรมการเรียนร้ ให้วเคราะหเลอกใชนวตกรรมการเรยนรู ให
สอดคล้องกับบริบทของโรงเรียนทั้ง 3 แห่งนี้3
โรงเรียนเปรมสวัสดิ์ภารกิจที่ 2
มัลติมีเดีย
โรงเรยนเปรมสวสดภารกจท 2.
มลตมเดย
สามารถนําเสนอได้ทั้งเสียง ข้อความภาพเคลื่อนไหว ดนตรี กราฟิก ภาพถ่าย
วัสดตีพิมพ์ภาพยนตร์ และวีดิทัศน์วสดุตพมพ ภาพยนตร และวดทศน
ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ได้ด้วยตนเองแบบเชิงรุก ทําให้นักเรียนได้รับู ู ุ
ประสบการณ์ตรง
่ ป ี ั ี ี่ ่ ัสนองตอรูปแบบของการเรียนของนักเรียนทีแตกตางกัน
สามารถนําเสนอความรู้ได้หลายสื่อและเสมือนจริงู
อาจเรียนหรือฝึกซํ้าได้
โรงเรียนมหาชัยภารกิจที่ 2 โรงเรยนมหาชยภารกจท 2.
E-learning
ผู้เรียนสามารถเข้าเว็บเพื่อไปเรียนรู้ได้ทุกเวลาโดยไม่จํากัดเวลาและสถานที่
ื ็ ่ไ ้ ไ ์ ็ ์
E learning
หรือเป็นการเรียนทีไม่พร้อมกัน ผ่านทางกระดานข่าว ไปรษณีย์อิเล็กทรอนิกส์
การประชุมทางไกล ฯลฯ
ใ ้ ็ ป็ ื่ ใ ิ ป ิ ั ั ์ ่ ื่ใช้เว็บเป็นสือในการเกิดปฏิสัมพันธ์ ผ่านการสนทนา สือสาร
้ ป็ ้ ่ ื โ ใ ้ ้ ี ี ้ ้ผู้สอนเป็นผู้ช่วยเหลือ โดยให้ผู้เรียนเรียนรู้ด้วยตนเอง
ี ้ ิ ึ้ ใ ั ี่ ้ ั ิการเรยนรู้เกดขนในลกษณะเกยวข้องกนหลายวชา
โรงเรียนเทศบาลวัดธาตภารกิจที่ 2 โรงเรยนเทศบาลวดธาตุภารกจท 2.
เน้นการสร้างความรู้ด้วยตนเอง
โ ื ํ ี่ ่ ิโดยการลงมือทําทีผานกระบวนการคิด
มีหลักการสําคัญ คือ
1 สถานการณ์ปัญหา โดยก รกร ต้นใ ้เกิดก รเสียสมดลท งปัญญ1. สถานการณปญหา : โดยการกระตุนใหเกดการเสยสมดุลทางปญญา
2. แหล่งเรียนรู้ : ที่ผู้เรียนจะใช้ในการแก้สถานการณ์ปัญหา
3 ฐานความช่วยเหลือ : อาจเป็นคําแนะนํา แนวทาง ตลอดจนกลยทธ์ต่าง ๆ3. ฐานความชวยเหลอ : อาจเปนคาแนะนา แนวทาง ตลอดจนกลยุทธตาง ๆ
4. การโค้ช : โดยครูจะเป็นผู้ฝึกสอน
5. การร่วมมือกันแก้ปัญหา : ช่วยให้ผ้เรียนแลกเปลี่ยนประสบการณ์ร่วมกับผ้อื่น5. การรวมมอกนแกปญหา : ชวยใหผูเรยนแลกเปลยนประสบการณรวมกบผูอน
ิ ี่ภารกิจที 3.
ป ั ี ้ใ ี่ ใ ้จากประเภทของนวัตกรรมการเรียนรู้ในบทที 7 ให้
นักศึกษาเสนอนวัตกรรมการเรียนรู้ที่สอดคล้องกับู
ลักษณะวิชาเอกที่นักศึกษาจะปฏิบัติหน้าที่สอน
้ ั้ ิพร้อมทังอธิบายเหตุผล
ภารกิจที่ 3 การเรียนร้บนเครือข่ายภารกจท 3. การเรยนรูบนเครอขาย
เพื่อสนับสนนและส่งเสริมให้ผ้เรียนเกิดการเรียนร้อย่างมีความหมายเชื่อมโยงเพอสนบสนุนและสงเสรมใหผูเรยนเกดการเรยนรูอยางมความหมายเชอมโยง
เป็นเครือข่ายได้ทั่วโลกที่สามารถเรียนได้ทุกที่ทุกเวลา โดยที่ผู้สอนและผู้เรียน
มีปฏิสัมพันธ์กันผ่านระบบเครือขายคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมโยงซึ่งกันและกันฏ
ภารกิจที่ 3 MultimediaMultimediaภารกจท 3. MultimediaMultimedia
เพื่อเน้นให้ผ้เรียนได้มองเห็นความชัดเจนและทําความเข้าใจได้มากขึ้นกับด้านเพอเนนใหผูเรยนไดมองเหนความชดเจนและทาความเขาใจไดมากขนกบดาน
เนื้อหาบทเรียน เช่น สูตรต่างๆ รูปร่างเรขา เป็นต้น ช่วยให้บทเรียนน่าสนใจ มี
ภาพ เสียง นําเสนอเพื่อดึงดดความสนใจแก่ผ้เรียนได้ดี ไม่ร้สึกน่าเบื่อภาพ เสยง นาเสนอเพอดงดูดความสนใจแกผูเรยนไดด ไมรูสกนาเบอ
ภารกิจที่ 3 ชดสร้างความร้ชดสร้างความร้ภารกจท 3. ชุดสรางความรูชุดสรางความรู
ํ ี ั ิ ิ ์ ป็ ื้ ใ โ ปการนําทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็นพืนฐานในการออกแบบ โดยประสาน
รวมกับการนําสื่อประเภทต่างๆ เช่น กิจกรรมต่างๆ มาใช้รวมกันโดย
ั ื่ ่ ่ ิ ึ่ ั ั ื่ ่ ใ ้ ้ ี ิคุณลักษณะของสือต่างๆจะส่งเสริมซึงกันและกัน เพือช่วยให้ผู้เรียนเกิดการ
เรียนรู้อย่างมีประสิทธิภาพ
จัดทําโดยจดทาโดย

More Related Content

PDF
Chapter7
PDF
บทที่7นวัตกรรมทางการศึกษา
PDF
Chapter 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
PDF
CHAPTER 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
PDF
Chapter 7
PDF
Chapter 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
PDF
ภาระกิจ บทที่ 7
PDF
บทที่7นวัตกรรมทางการศึกษา
Chapter7
บทที่7นวัตกรรมทางการศึกษา
Chapter 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
CHAPTER 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
Chapter 7
Chapter 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
ภาระกิจ บทที่ 7
บทที่7นวัตกรรมทางการศึกษา

What's hot (12)

PDF
Inno present chapt7
PDF
Chapter7 นวัตกรรมทางการศึกษา
PDF
Chap.7 (problem)
PDF
นวัตกรรมบทที่ 7
PDF
Innovation chapter 7 p
PDF
Chapter 7
PPTX
บทที่ 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
PDF
Chapter7
PDF
Chapter 7
PDF
Chapter 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
PDF
Chapter 7
Inno present chapt7
Chapter7 นวัตกรรมทางการศึกษา
Chap.7 (problem)
นวัตกรรมบทที่ 7
Innovation chapter 7 p
Chapter 7
บทที่ 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
Chapter7
Chapter 7
Chapter 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
Chapter 7
Ad

Similar to Chapter7 [โหมดความเข้ากันได้] (20)

PPTX
งานกลุ่ม Chapter 7
PPTX
Charpter7miii
PPTX
1413315061 chapter7
PPT
นวัตกรรมบทที่ 7
PPTX
งานนำเสนอ Chapter 7
PPT
นวัตกรรมบทที่ 7
PPT
บทที่ 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
PDF
PDF
บทที่7 นวัตกรรมการศึกษา
PDF
บทที่ 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
PDF
บทท 7
PDF
Chapter 7
PDF
บทท 7 นว_ตกรรมทางการศ_กษา
PDF
บทที่ 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
PDF
บทที่7 นวัตกรรมทางการศึกษา
PDF
บทท 7 นว_ตกรรมทางการศ_กษา
PDF
บทท 7นวัตกรรม
PPTX
บทที่ 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
งานกลุ่ม Chapter 7
Charpter7miii
1413315061 chapter7
นวัตกรรมบทที่ 7
งานนำเสนอ Chapter 7
นวัตกรรมบทที่ 7
บทที่ 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
บทที่7 นวัตกรรมการศึกษา
บทที่ 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
บทท 7
Chapter 7
บทท 7 นว_ตกรรมทางการศ_กษา
บทที่ 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
บทที่7 นวัตกรรมทางการศึกษา
บทท 7 นว_ตกรรมทางการศ_กษา
บทท 7นวัตกรรม
บทที่ 7 นวัตกรรมทางการศึกษา
Ad

More from Anna Wongpattanakit (20)

PPT
Most popular dishes in each country of asean (1)
PDF
เรียนรู้เรขาคณิตผ่านกาลเวลา
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
PDF
PPT
PDF
PPT
PDF
PDF
PDF
Chapter3 theoretical foundation (1)
PDF
การวางแผน การสร้างสื่อ
PPTX
การวางแผน การสร้างสื่อ
PDF
Chapter 2 presentation (1)
PDF
Introduction to technologies and educational media chapter1
PPT
Introduction to technologies and educational media
PPT
Introduction to technologies and educational media 1
Most popular dishes in each country of asean (1)
เรียนรู้เรขาคณิตผ่านกาลเวลา
Chapter3 theoretical foundation (1)
การวางแผน การสร้างสื่อ
การวางแผน การสร้างสื่อ
Chapter 2 presentation (1)
Introduction to technologies and educational media chapter1
Introduction to technologies and educational media
Introduction to technologies and educational media 1

Chapter7 [โหมดความเข้ากันได้]

  • 2. สถานการณ์ปัญหา (Problem based learning)สถานการณปญหา (Problem-based learning) • กระทรวงศึกษาธิการต้องการให้ท่านเลือกและ สร้างนวัตกรรมการเรียนร้ ให้เหมาะสมกับบริบทของสรางนวตกรรมการเรยนรู ใหเหมาะสมกบบรบทของ โรงเรียนทั้ง 3 แห่งคือ โรงเรียนเปรมสวัสดิ์ โรงเรียน มหาชัย โรงเรียนเทศบาลวัดธาตุ
  • 3. โรงเรียนเปรมสวัสดิ์ ่ ่ โรงเรยนเปรมสวสด • เป็นโรงเรียนที่อยู่ห่างไกลความเจริญ ไม่มีการเชื่อมโยงเครือข่ายอินเตอร์เน็ต แต่พอจะมีคอมพิวเตอร์ใช้บ้าง ซึ่งเป็นห้องคอมพิวเตอร์สาหรับนักเรียน ความ ้ โ ี ื ไ ้ ื่ ี่ ้ปั ี ี่ ่ต้องการของโรงเรียนคืออยากจะได้สือทีมาแก้ปัญหาการเรียนการสอนทีช่วย กระตุ้นให้เด็กมีความสนใจในการเรียนมากขึ้น สื่อนี้สามารถทาให้เด็กเห็น สภาพเสมือนจริง (Realistic) และเหมาะสมกับการศึกษารายบคคล โดยผ้เรียนสภาพเสมอนจรง (Realistic) และเหมาะสมกบการศกษารายบุคคล โดยผูเรยน มีปฏิสัมพันธ์กับสื่อโดยตรงอาจจะมี ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง หรือ วีดิ ทัศน์ ประกอบอยู่ในสื่อนั้น เพื่อสร้างความตื่นเต้นน่าสนใจ และสามารถย้อนู ทบทวนส่วนที่ต้องการได้โดยไม่มีข้อจากัด มีการประเมินเพื่อแก้ไข ข้อบกพร่องของตนเองได้ อาจจะออกแบบมาในลักษณะของเกม หรือลักษณะ ่ ้ ้ ้ ้ที่กระตุ้นให้ผู้เรียนให้มีความกระตือรือร้นมากขึ้นทั้งนี้ก็สอดแทรกเนื้อหา วิชาการเข้าไว้อย่างเหมาะสม
  • 4. โรงเรียนมหาชัย ่ ่ ์ โรงเรยนมหาชย • ต้องการนวัตกรรมทีสามารถแก้ไขข้อจากัดด้านสถานที และเวลา โดยประยุกต์ใช้ คุณสมบัติ เวิล์ด ไวด์ เว็บ ที่โรงเรียนมีอยู่ ในการจัดสภาพแวดล้อมและสนับสนุน ี ิ่ ี่ ้ ี ื ี ื่ ั ่ ้ ีการเรยนการสอน สงแรกทตองมคอการลงทะเบยนเพอขอรหสผานเขาเรยน หลังจากนั้นผู้เรียนศึกษาเนื้อหาอาจเป็นการอ่านบนจอหรือโหลดเนื้อหาลงมาที่ เครื่องของตน หรือสั่งพิมพ์ทางเครื่องพิมพ์เพื่อศึกษาภายหลังก็ได้ ผ้เรียนสามารถเครองของตน หรอสงพมพทางเครองพมพเพอศกษาภายหลงกได ผูเรยนสามารถ กาหนดการเรียนได้ด้วยตนเอง (Self-directed) เปิดโอกาสให้เลือกเรียนได้ตาม สะดวก สามารถ กาหนดกรอบเวลาในการเรียนรู้ได้เหมาะสมกับความสามารถในู การเรียนรู้ของตนเอง คลอบคลุมทั้งการเรียนแบบประสานเวลา (Synchronous Learning) และไม่ประสานเวลา (Asynchronous Learning) และสามารถถามคา ่ถาม ทาแบบฝึกหัด ทารายงานกลุ่ม อภิปรายแลกเปลียนความคิดเห็นแก่ผู้เรียนคน อื่น ๆ ได้ และยังสามารถเข้าถึงเนื้อหาได้ทุกที่ ทุกเวลา ทุกสถานที่
  • 5. โรงเรียนเทศบาลวัดธาตโรงเรยนเทศบาลวดธาตุ ้ ั ี ้ ี่ ้ ใ ้ ้ ี ้ ้• ต้องการออกแบบนวัตกรรมการเรียนรู้ทีเน้นให้ผู้เรียนสามารถสร้างความรู้ ด้วยตนเอง โดยการเผชิญสถานการณ์ปัญหา มีแหล่งเรียนรู้ให้ผู้เรียนได้ สืบค้น เมื่อไม่สามารถแก้ปัญหาได้ก็มีฐานความช่วยเหลือ พร้อมทั้งมี ่ ่ ่เครืองมือทีสนับสนุนการร่วมมือกันแก้ปัญหา สามารถแลกเปลียนความ คิดเห็นระหว่างกันได้ตลอดเวลา นอกจากนี้นวัตกรรมที่พัฒนาขึ้นต้อง สามารถนามาใช้ได้ในหลายบริบทเนื่องจากผู้เรียนมีความแตกต่างกัน บางู กลุ่มชอบที่จะเรียนบนเครือข่าย บางกลุ่มชอบที่จะเรียนแบบมัลติมีเดีย และ บางกลุ่มชอบที่จะสามารถนาไปใช้เรียนได้ทุกสถานที่ไม่ว่าจะเป็นใต้ร่มไม้ หรือสถานที่ที่ไม่มีคอมพิวเตอร์ก็สามารถใช้เรียนร้เพื่อให้เกิดประสิทธิภาพไดหรอสถานททไมมคอมพวเตอรกสามารถใชเรยนรูเพอใหเกดประสทธภาพได
  • 8. ภารกิจที่ 1 สิ่งแวดล้อมทางการเรียนร้ภารกจท 1. ึ โ โ ี ใ ั ี ้ ี่ สงแวดลอมทางการเรยนรู หมายถึง การบูรณาการเทคโนโลยีสารสนเทศในการจัดการเรียนรู้ทีนํา ทฤษฎีการเรียนรู้มาเป็นพื้นฐานการออกแบบร่วมกับสื่อหรือเทคโนโลยี ่ ้ ่ ่สารสนเทศ ซึ่งหลอมรวมทั้งสองสิ่งเข้าไว้ด้วยกัน ที่ประกอบด้วยสถานการณ์ ปัญหาที่กระตุ้นให้ผู้เรียนเรียนรู้แหล่งการเรียนรู้ชนิดต่างๆ ที่จัดเตรียมไว้ สําหรับให้ผู้เรียนค้นหาคําตอบ มีฐานการช่วยเหลือไว้คอยสนับสนุนผู้เรียน ในกรณีที่ไม่สามารถแก้ปัญหาได้ ตลอดจนการเรียนรู้แบบร่วมมือกันญ ู แก้ปัญหา ที่สนับสนุนให้ผู้เรียนขยายมุมมองและแนวคิดต่างๆ
  • 9. ภารกิจที่ 1 ํ ป ิ่ ้ ี ้ภารกจท 1. การจาแนกประเภทของสิงแวดล้อมทางการเรียนรู้ สิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้บนเครือข่ายสิ่งแวดล้อมทางการเรียนรู้บนเครือข่าย แบ่งเป็นแบ่งเป็นแบงเปนแบงเปน 33 ประเภทประเภท มัลติมีเดียที่พัฒนาตามแนวคอนสตรัคติวิสต์ ชดการสร้างความร้ตามแนวคอนฟสตรัคติวิสต์ชุดการสรางความรูตามแนวคอนฟสตรคตวสต
  • 10. ภารกิจที่ 1 1. สิ่งแวดล้อมทางการเรียนร้บนเครือข่าย ภารกจท 1. 1. สงแวดลอมทางการเรยนรูบนเครอขาย เป็นออกแบบโดยใช้ทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์เป็นพื้นฐานที่ประสานรวมกับ คณลักษณะของสื่อบนเครือขายที่สนองต่อการสร้างความร้ของผ้เรียนได้แก่คุณลกษณะของสอบนเครอขายทสนองตอการสรางความรูของผูเรยนไดแก ลักษณะเป็นโนด (Node) ของความรู้ที่เชื่อมโยงกันเป็นเครือข่ายทั่วโลก 2. มัลติมีเดีย เป็นการนําทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็นพื้นฐานในการออกแบบ โดยประสานเปนการนาทฤษฎคอนสตรคตวสตมาเปนพนฐานในการออกแบบ โดยประสาน รวมกับคุณลักษณะของมัลติมีเดียที่นําเสนอทั้งข้อความ ภาพนิ่งภาพเคลื่อนไหว และเสียง รวมทั้งการเชื่อมโยงหลายมิติ (Hyperlink)และเสยง รวมทงการเชอมโยงหลายมต (Hyperlink)
  • 11. ภารกิจที่ 1 ้ ้ ภารกจท 1. 3. ชุดสร้างความรู้ เป็นการนําทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็นพื้นฐานในการออกแบบ โดย ่ ้ประสานรวมกับการนําสื่อประเภทต่างๆรวมทั้งกิจกรรมต่างๆ มาใช้ รวมกันโดยคุณลักษณะของสื่อต่างๆจะส่งเสริมซึ่งกันและกัน เพื่อชวยให้ ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้อย่างมีประสิทธิภาพ
  • 12. ิ ี่ภารกิจที 2. วิเคราะห์เลือกใช้นวัตกรรมการเรียนร้ ให้วเคราะหเลอกใชนวตกรรมการเรยนรู ให สอดคล้องกับบริบทของโรงเรียนทั้ง 3 แห่งนี้3
  • 13. โรงเรียนเปรมสวัสดิ์ภารกิจที่ 2 มัลติมีเดีย โรงเรยนเปรมสวสดภารกจท 2. มลตมเดย สามารถนําเสนอได้ทั้งเสียง ข้อความภาพเคลื่อนไหว ดนตรี กราฟิก ภาพถ่าย วัสดตีพิมพ์ภาพยนตร์ และวีดิทัศน์วสดุตพมพ ภาพยนตร และวดทศน ผู้เรียนสามารถเรียนรู้ได้ด้วยตนเองแบบเชิงรุก ทําให้นักเรียนได้รับู ู ุ ประสบการณ์ตรง ่ ป ี ั ี ี่ ่ ัสนองตอรูปแบบของการเรียนของนักเรียนทีแตกตางกัน สามารถนําเสนอความรู้ได้หลายสื่อและเสมือนจริงู อาจเรียนหรือฝึกซํ้าได้
  • 14. โรงเรียนมหาชัยภารกิจที่ 2 โรงเรยนมหาชยภารกจท 2. E-learning ผู้เรียนสามารถเข้าเว็บเพื่อไปเรียนรู้ได้ทุกเวลาโดยไม่จํากัดเวลาและสถานที่ ื ็ ่ไ ้ ไ ์ ็ ์ E learning หรือเป็นการเรียนทีไม่พร้อมกัน ผ่านทางกระดานข่าว ไปรษณีย์อิเล็กทรอนิกส์ การประชุมทางไกล ฯลฯ ใ ้ ็ ป็ ื่ ใ ิ ป ิ ั ั ์ ่ ื่ใช้เว็บเป็นสือในการเกิดปฏิสัมพันธ์ ผ่านการสนทนา สือสาร ้ ป็ ้ ่ ื โ ใ ้ ้ ี ี ้ ้ผู้สอนเป็นผู้ช่วยเหลือ โดยให้ผู้เรียนเรียนรู้ด้วยตนเอง ี ้ ิ ึ้ ใ ั ี่ ้ ั ิการเรยนรู้เกดขนในลกษณะเกยวข้องกนหลายวชา
  • 15. โรงเรียนเทศบาลวัดธาตภารกิจที่ 2 โรงเรยนเทศบาลวดธาตุภารกจท 2. เน้นการสร้างความรู้ด้วยตนเอง โ ื ํ ี่ ่ ิโดยการลงมือทําทีผานกระบวนการคิด มีหลักการสําคัญ คือ 1 สถานการณ์ปัญหา โดยก รกร ต้นใ ้เกิดก รเสียสมดลท งปัญญ1. สถานการณปญหา : โดยการกระตุนใหเกดการเสยสมดุลทางปญญา 2. แหล่งเรียนรู้ : ที่ผู้เรียนจะใช้ในการแก้สถานการณ์ปัญหา 3 ฐานความช่วยเหลือ : อาจเป็นคําแนะนํา แนวทาง ตลอดจนกลยทธ์ต่าง ๆ3. ฐานความชวยเหลอ : อาจเปนคาแนะนา แนวทาง ตลอดจนกลยุทธตาง ๆ 4. การโค้ช : โดยครูจะเป็นผู้ฝึกสอน 5. การร่วมมือกันแก้ปัญหา : ช่วยให้ผ้เรียนแลกเปลี่ยนประสบการณ์ร่วมกับผ้อื่น5. การรวมมอกนแกปญหา : ชวยใหผูเรยนแลกเปลยนประสบการณรวมกบผูอน
  • 16. ิ ี่ภารกิจที 3. ป ั ี ้ใ ี่ ใ ้จากประเภทของนวัตกรรมการเรียนรู้ในบทที 7 ให้ นักศึกษาเสนอนวัตกรรมการเรียนรู้ที่สอดคล้องกับู ลักษณะวิชาเอกที่นักศึกษาจะปฏิบัติหน้าที่สอน ้ ั้ ิพร้อมทังอธิบายเหตุผล
  • 17. ภารกิจที่ 3 การเรียนร้บนเครือข่ายภารกจท 3. การเรยนรูบนเครอขาย เพื่อสนับสนนและส่งเสริมให้ผ้เรียนเกิดการเรียนร้อย่างมีความหมายเชื่อมโยงเพอสนบสนุนและสงเสรมใหผูเรยนเกดการเรยนรูอยางมความหมายเชอมโยง เป็นเครือข่ายได้ทั่วโลกที่สามารถเรียนได้ทุกที่ทุกเวลา โดยที่ผู้สอนและผู้เรียน มีปฏิสัมพันธ์กันผ่านระบบเครือขายคอมพิวเตอร์ที่เชื่อมโยงซึ่งกันและกันฏ
  • 18. ภารกิจที่ 3 MultimediaMultimediaภารกจท 3. MultimediaMultimedia เพื่อเน้นให้ผ้เรียนได้มองเห็นความชัดเจนและทําความเข้าใจได้มากขึ้นกับด้านเพอเนนใหผูเรยนไดมองเหนความชดเจนและทาความเขาใจไดมากขนกบดาน เนื้อหาบทเรียน เช่น สูตรต่างๆ รูปร่างเรขา เป็นต้น ช่วยให้บทเรียนน่าสนใจ มี ภาพ เสียง นําเสนอเพื่อดึงดดความสนใจแก่ผ้เรียนได้ดี ไม่ร้สึกน่าเบื่อภาพ เสยง นาเสนอเพอดงดูดความสนใจแกผูเรยนไดด ไมรูสกนาเบอ
  • 19. ภารกิจที่ 3 ชดสร้างความร้ชดสร้างความร้ภารกจท 3. ชุดสรางความรูชุดสรางความรู ํ ี ั ิ ิ ์ ป็ ื้ ใ โ ปการนําทฤษฎีคอนสตรัคติวิสต์มาเป็นพืนฐานในการออกแบบ โดยประสาน รวมกับการนําสื่อประเภทต่างๆ เช่น กิจกรรมต่างๆ มาใช้รวมกันโดย ั ื่ ่ ่ ิ ึ่ ั ั ื่ ่ ใ ้ ้ ี ิคุณลักษณะของสือต่างๆจะส่งเสริมซึงกันและกัน เพือช่วยให้ผู้เรียนเกิดการ เรียนรู้อย่างมีประสิทธิภาพ