Документ обсуждает агент-среду для Atari 2600, в которой агент использует нейронные сети для принятия решений. Он рассматривает методы, такие как ресемплирование и инициализация смарт-весов, применяемые в архитектуре от DeepMind. Также упоминается важность зрительных данных для оптимизации действий агента и получения награды.