Документ описывает исследование по созданию искусственного интеллекта для игр Atari 2600, с целью превзойти существующие решения. Основные методы включают использование глубокого обучения, изменение архитектуры нейронной сети и обучение на больших объемах данных. Результаты показывают, что некоторые игры превышают результаты, полученные с помощью Google, хотя многие подходы еще не были испытаны.