SlideShare a Scribd company logo
Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environment to Develop Problem-solving Skills. [NEC2012]
Session   หนา
ผลของการใชบทเรียนบนเว็บแบบรวมมือโดยใชเว็บเควสท สําหรับนักศึกษา       C2_1     219
ระดับบัณฑิตศึกษา
Effect of Collaborative Web-based Learning by Using WebQuest
for developing learning achievement for Graduate Students
น้ําหนึ่ง ทรัพยสิน, ปณิตา วรรณพิรุณ, พัลลภ พิริยะสุรวงศ

แนวทางการจัดกิจกรรมอีเลิรนนิงโดยใชการเรียนรูแบบเนนงานปฏิบัติที่      C2_2     226
สงเสริมทักษะการนําเสนอเปนภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปท่ี 6
The Guideline of e-Learning Activities using Task-Based Learning
to Enhance Presentation Skills in English of Twelfth Grade
Students
กุลพร พูลสวัสดิ์

การออกแบบกิจกรรมการเรียนรูโดยใชปญหาเปนหลักในสภาพแวดลอมการ           C2_3     235
เรียนรูแบบ u-Learning เพื่อพัฒนาทักษะการแกปญหา
Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous
Learning Environment to Develop Problem-solving Skills
นพดล ผูมีจรรยา, ปณิตา วรรณพิรุณ

การพัฒนารูปแบบกิจกรรมการเรียนการสอนโดยใชคอมพิวเตอรสนับสนุน             C2_4     243
การเรียนรูแบบรวมกันตามแนวการจัดการเรียนรูแบบลดภาระทางปญญาเพื่อ
พัฒนากระบวนการแลกเปลี่ยนเรียนรู
Development Learning and Teaching Using Cognitive Load
Reduction Computer-Supported Collaborative Learning to
Enhance Knowledge Sharing Process
ทัศนีย รอดมั่นคง, ปณิตา วรรณพิรุณ

การสงเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและทักษะการกํากับตนเองในการเรียน         C2_5     251
ของนักศึกษาระดับปริญญาบัณฑิตในการเรียนแบบผสมผสาน
นุชจรี บุญเกต, ปราวีณยา สุวรรณณัฐโชติ
การออกแบบกิจกรรมการเรียนรูโดยใชปญหาเปนหลัก
     ในสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning เพื่อพัฒนาทักษะการแกปญหา
     Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning
                Environment to Develop Problem-solving Skills


                                       นพดล ผูมีจรรยา1, ดร.ปณิตา วรรณพิรุณ2
                            1
                              อาจารย โปรแกรมวิชาคอมพิวเตอรและเทคโนโนยีสารสนเทศ
                             คณะวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏนครปฐม
                                              (nop123@gmail.com)
                       อาจารย สาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเพื่อการศึกษา
                        2

                   คณะครุศาสตรอุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกลาพระนครเหนือ
                                            (panitaw@kmutnb.ac.th)


ABSTRACT

These objectives the study was to 1) design of
                                                              บทคัดยอ
Problem-based Learning Activities in Ubiquitous
Learning Environment to Develop Problem-solving
Skills, The design used a problem-based learning              การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค 1) เพื่อออกแบบกิจกรรมการเรียนรู
process in learning activities. That students can             โดยใชปญหาเปนหลักในสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-
learn anytime anywhere by using tablet computer as
a tool for learning, and 2) evaluate the Problem-             Learning เพื่ อ พั ฒ นาทั ก ษะการแก ป ญ หา ซึ่ ง เป น การ
based Learning Activities in Ubiquitous Learning
Environment to Develop Problem-solving Skills.                ออกแบบกิจกรรมการเรียนการสอนตามกระบวนการการ
The research procedures were divided into two                 เรียนรูโดยใชปญหาเปนหลัก ที่ผูเรียนสามารถเรียนรูไดทุกที่
phases. The first phase was to design of problem-
based learning activities, and the second phase was           ทุกเวลา โดยใชอุปกรณคอมพิวเตอรแบบพกพาเปนเครื่องมือ
to evaluate a Learning Activities. The sample group
in this study consisted of 5 experts in instructional
                                                              อํ า นวยความสะดวกในการเรี ย นรู เพื่ อ เพิ่ ม ทั ก ษะการคิ ด
design, u-Learning, problem-based learning, and               แกปญหาใหแกผูเรียน 2) เพื่อประเมินกิจกรรมการเรียนรู
information technology using purposive sampling.
Data were analyzed by arithmetic mean and                     โดยใช ป ญ หาเป น หลั ก ในสภาพแวดล อ มการเรี ย นรู แ บบ
standard deviation.
                                                              u-Learning ฯ โดยมีขั้นตอนการวิจัยแบงออกเปน 2 ขั้นตอน
The research findings were as follows:                        คือ 1) การออกแบบกิจกรรมการเรียนรูโดยใชปญหาเปนหลัก
1) The learning activities consisted of four
components as followed: 1) study of the content, 2)           ในสภาพแวดล อ มการเรีย นรูแ บบ u-Learning                     2) การ
present the problem, 3) problem solving planning 4)
problem solving and 5) identify generalization and
                                                              ประเมินความเหมาะสมของกิจกรรมการเรียนรูโดยใชปญหา
principles derived from studying the problem. The             เปนหลักในสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning กลุม
objective of the learning activities is to develop
problem-solving skills.                                       ตัวอยาง คือ ผูทรงคุณวุฒิดานที่เกี่ยวของ จํานวน 5 ทาน ได
                                                              จากการเลื อ กแบบเจาะจง เครื่ อ งมื อ ที่ ใ ช ใ นการวิ จั ย คื อ
2)The experts agree that a Learning Activities was
appropriateness in a good level.                              รู ป แบบกิ จ กรรมการเรี ย นรู โ ดยใช ป ญ หาเป น หลั ก ใน
Keywords: Learning Activities, Ubiquitous                     สภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning เพื่อพัฒนาทักษะ
Learning Environment, Problem-based Learning,                 การแกปญหา และแบบประเมินรูปแบบกิจกรรมการเรียนรู
Problem-solving Skills
                                                              สถิ ติ ที่ ใ ช ใ นการวิ จั ย คื อ ค า เฉลี่ ย และ ส ว นเบี่ ย งเบน
                                                              มาตรฐาน
                                                        235
ผลการวิจัย พบวา                                                   เพื่อใหผูเรียนเกิดทักษะในการคิดวิเคราะหและคิดแกปญหา
1. กิ จ กรรมการเรี ย นรู โ ดยใช ป ญ หาเป น หลั ก ใน            การเรียนรูโดยใชปญหาเปนหลักมีขั้นตอนดังตอไปนี้
สภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning เพื่อพัฒนา                    ขั้นที่ 1 การศึกษาเนื้อหา (Study of the content)
ทักษะการแกปญหา ประกอบดวย 5 ขั้นตอน คือ 1) ขั้น                  ขั้นที่ 2 การนําเสนอปญหา (Present the problem)
การศึกษาเนื้อหา 2) ขั้นการนําเสนอปญหา 3) ขั้นการวาง               ขั้ น ที่ 3 การวางแผนการแก ป ญ หา (Problem solving
แผนการแกปญหา 4) ขั้นการดําเนินการแกปญหา 5) ขั้น                planning)
การสรุปหลักการ แนวคิดที่ไดจากการแกปญหา                          ขั้นที่ 4 การดําเนินการแกปญหา (Problem solving)
2. ผูทรงคุ ณวุฒิ 5 ทาน ทําการประเมิ นกิ จ กรรมการ                ขั้ น ที่ 5 การสรุ ป หลั ก การ แนวคิ ด ที่ ไ ด จ ากการแก ป ญ หา
เรียนการสอนแลวมีความคิดเห็นวากิจกรรมการเรียนการ                  (Identify generalization and principles derived from study-
สอนที่ออกแบบขึ้นนั้นมีความเหมาะสมอยูในระดับมาก                    ing the problem)
                                                                   การเรียนการสอนแบบ u-Learning (Ubiquitous Learning )
คําสําคัญ: กิจกรรมการเรียนรู, สภาพแวดลอมการเรียนรู              ซึ่ง Ubiquitous หมายถึง การมีอยูทกหนทุกแหง รวมกับคําวา
                                                                                                          ุ
แบบ u-Learning, การเรี ย นรู โ ดยใช ป ญหาเปน หลั ก ,           Learning จึงหมายถึง รูปแบบการเรียนรูที่ผูเรียนสามารถ
ทักษะการคิดแกปญหา                                                เรียนรูไดทุกหนทุกแหง โดยใชเทคโนโลยีคอมพิวเตอรแบบ
                                                                   พกพาและการสื่อสารแบบไรสายเปนเครื่องมือในการเรียนรู
1) บทนํา                                                           โดยการเรี ย นการสอนนั้ น จะต อ งตระหนั ก ถึ ง บริ บ ทของ
กรอบนโยบายเทคโนโลยี สารสนเทศและการสื่ อ สาร                        ผูเรียนเปนสําคัญ ซึ่งการจัดสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-
ระยะ พ.ศ. 2554 – 2563 ของประเทศไทย (ICT2020) ได                   Learning เรียกวา Ubiquitous Learning Environment (ULE)
มุงเนนใหประเทศไทยมีการพัฒนาอยางฉลาด การดําเนิน                 เปนการจัดสภาพแวดลอมการเรียนรูที่ใหเกิดการเรียนรูไดทก         ุ
กิจกรรมทางเศรษฐกิจและสังคมจะอยูบนพื้นฐานของ                       หนทุกแหง การเรียนรูสามารถเกิดขึ้นทุกเวลา โดยมีอุปกรณ
ความรูและปญญา                                                    คอมพิวเตอรแบบพกพาเปนเครื่องมืออํานวยความสะดวกใน
การจัดการเรียนการสอนในปจจุบันเปนการจัดการเรียน                   การเข า ถึ ง แหล ง เรี ย นรู และทฤษฎี ก ารเรี ย นรู ที่ เ หมาะสม
การสอนที่เนนผูเรียนเปนสําคัญ มีการจัดสภาพแวดลอม                สํ า หรั บ การนํ า มาใช กั บ สภาพแวดล อ มการเรี ย นรู แ บบ
การเรียนรูใหสอดคลองกับความถนัดและความตองการ                    u-Learning คื อ ทฤษฎี ก ารเรี ย นรู แ บบสร า งสรรค นิ ย ม
ของผูเรียน มุงเนนใหผูเรียนไดเรียนรูดวยตนเอง ตามที่         (Constructivism) ซึ่งสอดคลองกับรูปแบบการเรียนการสอน
พระราชบั ญ ญั ติ ก ารศึ ก ษาแห ง ชาติ ไ ด กํ า หนดไว ใน         ในปจจุบน   ั
มาตรา 24 ในการสงเสริมสนับสนุนใหผูสอนสามารถจั ด                  สภาพแวดล อ มการเรี ย นรู แ บบ u-Learning เป น การจั ด
บรรยากาศ สภาพแวดลอม สื่อการเรียนและอํานวยความ                     สภาพแวดลอมการเรียนรูที่มีคุณลักษณะเฉพาะดังตอไปนี้ 1)
สะดวกเพื่อใหผูเรียนเกิดการเรียนรูและมีความรอบรู และ            การคงสภาพของขอมูล (Permanency) หมายถึงขอมูลตาง ๆ
จัดการเรียนรูใหเกิดขึ้นไดทุกเวลาทุกสถานที่                      ในการเรี ย นรู จ ะต อ งคงอยู จ นกว า ผู ใ ช จ ะลบออก 2)
รูปแบบการเรียนรูที่เปนที่นิยมในปจจุบนรูปแบบหนึงคือ
                                           ั           ่           ความสามารถในการเข า ถึ ง ได ทุ ก เมื่ อ (Accessibility)
การเรียนรูโดยใชปญหาเปนหลัก หรือ การเรียนรูโดยใช              หมายถึงผูเรียนตองสามารถเขาถึงแหลงเรียนรูไดทุกที่ทุ ก
ปญหาเปนฐาน (Problem-based learning หรือ PBL) เปน                เวลา 3) ความพรอมของการเรียกขอมูล (Immediacy) ขอมูล
รูปแบบการเรียนรูที่เกิ ดขึ้นจากแนวคิดตามทฤษฎีการ                  จะตองมีความพรอมสําหรับการเรียกใชไดอยางทันทีทันใด
เรี ย นรู แ บบสร า งสรรค นิ ย ม(Constructivism) โดยให          4) การมี ป ฏิ สัม พั น ธ (Interactivity) ซึ่ ง ผู เ รี ย นสามารถมี
ผูเรียนสรางความรูใหมจากการใชปญหาที่เกิดขึ้นในโลก             ปฏิสัมพันธกับเพื่อน ๆ และผูสอนผานทางอุปกรณไรสาย 5)
แหง ความเป นจริง เป นบริ บท (context) ของการเรี ยนรู           การตระหนั ก ถึ ง บริ บ ทของผู เ รี ย น (Context-awareness)
                                                                   หมายถึ ง การรั บทราบถึ ง สถานะของผู เ รี ยนและรู ถึ งความ
                                                             236
ตอ งการของผู เรี ยน ซึ่ง ทั้ง หมดนี้ จ ะช วยสง เสริม ให              3)ขอบเขตงานวิจัย
ผูเรียนสามารเรียนรูไดทุกที่ทุกเวลาโดยให ความสําคัญ                    3.1) ประชากรและกลุมตัวอยาง
กับบริบทการเรียนรูของผูเรียน                                            3.1.1 ประชากร คือ ผูทรงคุณวุฒิดานการออกแบบการเรียน
ดั ง นั้ น จึ ง ออกแบบการเรี ย นการสอนที่ ส อดคล อ งกั บ                 การสอนในระดับอุดมศึกษา ดานการออกแบบการเรียนการ
พร ะร าชบั ญ ญั ติ ก าร ศึ ก ษ าแ ห ง ชา ติ ที่ มุ งเ น น ใ ห         สอนแบบ u-Learning ดานการเรียนการสอนแบบปญหาเปน
ความสําคัญกับการจัดการเรียนรูใหเกิดขึ้นไดทุกเวลาทุก                    หลัก และดานเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
สถานที่ และได นํ า รู ป แบบการเรี ย นการสอนโดยใช                        3.1.2 กลุมตัวอยาง คือ ผูทรงคุณวุฒิดานการออกแบบการ
ปญหาเปนหลักมาประยุกตใชในการออกแบบกิจกรรม                              เรี ย นการสอนในระดั บ อุ ดมศึ กษา ด านการออกแบบการ
การเรี ย นรู นี้ ประกอบกั บ การประยุ ก ต ใ ช เ ทคโนโลยี                เรียนการสอนแบบ u-Learning ดานการเรียนการสอนแบบ
อุปกรณคอมพิวเตอรแบบพกพา และการสื่อสารแบบไร                             ป ญ หาเป น หลั ก และด า นเทคโนโลยี สารสนเทศและการ
สาย เพื่อนําไปสูการจัดสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-                       สื่ อ สาร จํ า นวน 5 ท า น โดยการเลื อ กแบบเจาะจง ซึ่ ง มี
Learning ซึ่งจะทําใหการเรียนรูเกิดขึ้นไดทุกที่ทุกเวลา                  คุณสมบัติ คือคุณวุฒิการศึกษาไมต่ํากวาปริญญาเอก หรือมี
โดยจัดการเรียนการสอนที่มีกิจกรรมตามกระบวนการ                              ประสบการณในดานที่เกี่ยวของไมนอยกวา 3 ป
การเรียนการสอนโดยใชปญหาเปนหลัก                                         3.2) ตัวแปรที่ใชในการวิจัย
                                                                          3.2.1 ตัวแปรตน คือ กิจกรรมการเรียนรูโดยใชปญหาเป น
2)วัตถุประสงคของการวิจัย                                                 หลักในสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning เพื่อ
2.1) เพื่อออกแบบกิจกรรมการเรียนรูโดยใชปญหาเปน                         พัฒนาทักษะการแกปญหา
หลักในสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning เพื่อ                          3.2.2 ตั วแปรตาม คื อ ผลการประเมิน ความเหมาะสมของ
พัฒนาทักษะการแกปญหา                                                     กิจกรรม
2.2) เพื่อประเมินกิจกรรมการเรียนรูโดยใชปญหาเปน
หลักในสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning เพื่อ                          4) กรอบแนวคิดของการวิจัย
พัฒนาทักษะการแกปญหา                                                     งานวิจัยนี้มีกรอบแนวคิดในการนํารูปแบบการออกแบบการ
                                                                          เรียนการสอนตามแนวทางของ ADDIE Model ประกอบกับ
                                                                          การเรีย นรู โดยใช ปญหาเป นหลัก และสภาพแวดลอมการ
                                                                          เรียนรูแบบ u-Learning ดังแสดงในรูปที่ 1




                                                     รูปที่ 1: กรอบแนวคิดของการวิจย
                                                                                  ั
                                                                    237
5) วิธีดําเนินการวิจัย                                               4) นํารูปแบบกิจกรรมที่พัฒนาขึ้น เสนอตออาจารยที่ปรึกษา
ระยะที่ 1 การออกแบบกิจกรรมการเรียนรูโดยใชปญหา                     เพื่อพิจารณาและปรับปรุงแกไขตามขอเสนอแนะ
เปนหลักในสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning ฯ                     5) นํารูปแบบกิจกรรมที่พัฒนาขึ้น เสนอตอผูทรงคุณวุฒิเพื่อ
การออกแบบกิจกรรมการเรียนรูโดยใชปญหาเปนหลัก                       พิจารณาโดยการสัมภาษณเชิงลึก (In-depth Interview)
ในสภาพแวดล อ มการเรี ย นรู แ บบ u-Learningฯ มี ก าร                6) สรางเครื่องมือสําหรับการประเมินความเหมาะสมของ
ดําเนินงานตามขั้นตอน ดังนี้                                          รูปแบบ
1) ศึกษาและวิเคราะหเอกสารและงานวิจัยที่เ กี่ยวของกับ
การออกแบบการเรียนการสอน การจัดการเรียนการสอน                         ระยะที่ 2 การประเมินความเหมาะสมของรูปแบบ มีขั้นตอน
ในสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning การเรียน                      ดังนี้
การสอนแบบใชปญหาเปนหลัก เพื่อนําไปสังเคราะห                       1) นํารูปแบบที่พัฒนาขึ้นนําเสนอตอผู ทรงคุณวุฒิจํานวน 5
เปนรูปแบบ                                                           ทาน พิจารณาและประเมินความเหมาะสมของรูปแบบ
2) ศึกษาขอมูลเกี่ยวกับการจัดการเรียนการสอนระดับ                     2) ปรั บ ปรุ ง รู ป แบบกิ จ กรรมตามข อ เสนอแนะของ
ปริ ญ ญาบั ณฑิ ต โดยการสั ม ภาษณ อ าจารย ผู ส อนเพื่ อ            ผูทรงคุณวุฒิ
สังเคราะหขอมูลการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน และ                      3) นําเสนอรูปแบบกิจกรรมที่พัฒนาขึ้นในรูปแบบแผนภาพ
สั ม ภาษณ นั ก ศึ ก ษาเกี่ ย วกั บ ความสามารถในการใช               ประกอบความเรียง
เทคโนโลยี สารสนเทศและการสื่ อ สารเพื่ อ การเรี ย นรู                4) การวิเคราะหผลการประเมินความเหมาะสมของกิจกรรม
รูปแบบการเรียนรู (Learning Style) และรูปแบบการคิด                   โดยใชคาเฉลี่ย ( X )และคาเบี่ยงเบนมาตรฐาน (S.D.) ซึ่งมี
(Cognitive Style)                                                    เกณฑในการกําหนดคาน้ําหนักของการประเมินความ
3) พัฒนารูปแบบกิจกรรมการเรียนรูโดยใชปญหาเปน                      เหมาะสมของกิจกรรมแบบเปน 5 ระดับ ตามแนวทางของ
หลักในสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning ฯ โดย                     ลิเคิรต (Likert)
นํ า ข อ มู ล ที่ ไ ด จ ากการศึ ก ษามากํ า หนดขั้ น ตอนของ
กิจกรรม ดังนี้ 1) ขั้นการศึกษาเนื้อหา (study of the                  6) ผลการวิจัย
content) 2) ขั้นการนําเสนอปญหา (present the problem)                การวิจัยครั้งนี้นําเสนอผลการวิจัยเปน 2 ตอน ดังนี้
3) ขั้ นการวางแผนการแกป ญหา (problem solving                       ตอนที่ 1 รูปแบบกิจกรรมการเรียนรูโดยใช ปญหาเปนหลัก
planning) 4) ขั้ นการดํ าเนิ นการแกป ญหา (problem                  ในสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning เพื่อพัฒนา
solving) 5) ขั้นการสรุปหลักการ แนวคิดที่ไดจากการ                    ทักษะการแกปญหา มีขั้นตอนและรายละเอียดดังแสดงในรูป
แกปญหา (identify generalization and principles derived             ที่ 2
from studying the problem)




                                                               238
รูปที่ 2: กิจกรรมการเรียนรูโดยใชปญหาเปนหลักในสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning เพื่อพัฒนาทักษะการแกปญหา

กิจกรรมการเรียนรูจะเกิดขึ้นในสภาพแวดลอมการเรียนรู                        1) ขั้นการศึกษาเนื้อหา
แบบ u-Learning กล า วคื อ ผู เ รี ย นแต ล ะคนจะใช                       เปนการศึกษาเนื้อหาบทเรียน โดยจะเรียนผานระบบจัดการ
คอมพิวเตอรแบบพกพา (tablet) เปนเครื่องมือในการ                             เรียนรูสําหรับ u-Learning (u-Learning LMS) สํารับเก็บ
เรี ย นรู โดยผู เ รี ย นสามารถเรี ย นรู ไ ด ทุ ก สถานที่ ที่ มี         ขอมูลตาง ๆ เชน เนื้อหาบทเรียน ประวัติการเรียนรู ซึ่งจะ
สัญญาณอินเทอรเน็ตแบบไรสาย (Wi-Fi) เชน ภายใน                              ตรงกับ คุณสมบัติการคงสภาพของขอมูล ตามคุณลักษณะ
โรงเรียน มหาวิทยาลัย ที่บาน และสถานที่สาธารณะ                              ของ ULE โดยผูเรียนจะใชคอมพิวเตอรแบบพกพาเขาสู
รูปแบบกิจกรรม ฯ ประกอบดวย 5 ขั้นตอนดังนี้ 1) ขั้น                          ระบบและทํ า การศึ ก ษาเนื้ อ หา ซึ่ ง จะตรงกั บ คุ ณ ลั ก ษณะ
การศึกษาเนื้อหา 2) ขั้นการนําเสนอปญหา 3) ขั้นการวาง                        ความสามารถในการเขา ถึง ไดทุ กเมื่อ และระบบจะตอ งมี
แผนการแกปญหา 4) ขั้นการดําเนินการแกปญหา 5) ขั้น                         ความพรอมสําหรับการเรียกใชไดอยางทันทีทันใด
การสรุปหลักการ แนวคิดที่ไดจากการแกปญหา ซึ่งแตละ 
ขั้นตอนมีรายละเอียดดังนี้

                                                                      239
2) ขั้นการนําเสนอปญหา                                                   4.2) สังเคราะหขอมูลและตรวจสอบสมมติฐาน
ระบบจะเสนอปญหาใหผูเรียนโดยอัตโนมัติ ผานระบบ                          ผูเรียนตรวจสอบวาขอมูลที่คนหามาไดนั้นเพียงพอตอการ
u-Learning LMS ซึ่งจะตรงกับคุณลักษณะการตระหนัก                           พิสูจนสมมติฐานหรือไม ถาไมเพียงพอ ผูเรียนตองรวมกัน
ถึงบริบทของผูเรียน ผูเรียนจะศึกษาและทําความเขาใจ                      คนควาหาขอมูลเพิ่มเติมจากแหลงสารสนเทศที่เกี่ยวของอีก
สถานการณ ป ญ หา จากหน า เว็ บ เพจบนอุ ป กรณ                          ครั้ง หลังจากนั้นทําการสรุปผลการคนควา และสงใหผูสอน
คอมพิวเตอรแบบพกพา และทําการโพสขอคิดเห็น หรือ                           ผาน u-Learning LMS ซึ่งในขั้นตอนนี้ผูเรียนจะเกิดทักษะ
ขอสงสัยในกระดานเสวนา ซึ่งตรงกับคุณลักษณะการมี                           การแกปญหาขึ้น
ปฏิสัมพันธ
                                                                         5) ขั้นการสรุปหลักการ แนวคิดที่ไดจากการแกปญหา
3) ขั้นการวางแผนการแกปญหา                                              การสรุปหลักการ แนวคิดที่ไดจากการแกปญหาแบงเปน 2
การวางแผนการแกปญหาแบงเปน 4 ขั้นตอนยอย คือ                           ขั้นตอนยอย คือ
3.1) ทําความเขาใจประเด็นปญหา                                           5.1) การสรุปหลักการ แนวคิดที่ไดจากการแกปญหา
ผู เ รี ย นเข า สู ห อ งสนทนาผ า นคอมพิ วเตอร พ กพา เพื่ อ         กลุมผูเรียนอภิปรายระดมสมองผานคอมพิวเตอรพกพา เพื่อ
ร ว มกั น อภิ ป รายระดมสมองเป น กลุ ม ทํ า ความเข า ใจ               สรุ ป การเรี ย นรู หลั ก การ และแนวคิ ด จากการศึ ก ษาใน
ประเด็นปญหา โดยการใชการสนทนากลุมผานเครือขาย                         สถานการณปญหาที่ไดแกไข
อินเทอรเน็ต                                                             5.2) นํ า เสนอแนวทางในการแก ป ญ หาและ ประยุ ก ต ใ ช
3.2) กําหนดประเด็นปญหา                                                  สถานการณอื่น ๆ
กลุมผูเรียนอภิปรายระดมสมองผานคอมพิวเตอรพกพา                          ตัวแทนกลุมเปนผูสรุปผลการเรียนรูเพื่อนําเสนอขั้นตอนการ
เพื่อกําหนดประเด็นปญหา สรุปผลการกําหนดประเด็น                           แก ป ญ หาจากป ญ หาที่ ก ลุ ม ได รั บ มอบหมาย โดยเป น การ
ปญหา และสงใหผูสอนผานระบบ u-Learning LMS                             นําเสนอภายในหองเรียน
3.3) สรางสมมติฐานและจัดลําดับสมมติฐาน
กลุมผูเรียนอภิปรายระดมสมองเพื่อวิเคราะหสาเหตุของ                      สําหรับการวัดและการประเมินผลในแตล ะขั้นตอนจะเปน
ปญหา และกําหนดสมมติฐาน จัดลําดับความสําคั ญของ                          การวัดและการประเมินตามสภาพจริง และการวัดผลการ
สมมติฐาน โดยทํ าการสนทนาดวยคอมพิวเตอรพกพา                              เรียนรูเมื่อจบกิจกรรมการเรียนรู โดยใชแบบทดสอบอัตนัย
จากนั้นทํากาสรุปผลสงผูสอนผานทาง u-Learning LMS                        ประยุกต (MEQ) เพื่อวัดทักษะการแกปญหาของผูเรียน
3.4) กําหนดวัตถุประสงคการเรียนรู
กลุมผูเรียนอภิปรายระดมสมอง เพื่อกําหนดวัตถุประสงค                     ตอนที่ 2 ผลการประเมินความเหมาะสมของกิจกรรม
การเรียนรูในการแสวงหาขอมูลเพิ่มเติม เพื่อนําขอมู ล                    การประเมินความเหมาะสมของกิจกรรม ดําเนินการประเมิน
เหลานั้นมาทําการพิสูจนสมมติฐานตอไป                                    โดยผูทรงคุณวุฒิจํานวน 5 ทาน นําเสนอผลการประเมินดัง
                                                                         แสดงในตารางที่ 1 – 2
4) ขั้นการดําเนินการแกปญหา
การดําเนินการแกปญหาแบงเปน 2 ขั้นตอนยอย คือ                          ตารางที่ 1: ผลการประเมิ น ความเหมาะสมของกิ จ กรรม
4.1) คนควาหาขอมูลเพิ่มเติม                                            การเรียนรู
                                                                          รายการประเมิน                    ผลการประเมิน   ระดั บ ความ
กลุ ม ผู เ รี ย นสนทนาผ า นคอมพิ ว เตอร พ กพา เพื่ อ แบ ง
                                                                          ความเหมาะสม                              S.D.   เหมาะสม
หนาที่ในการคนควาหาขอมูลเพิ่มเติมจากแหลงเรียนรู                                                         X

                                                                          1. ขั้นการศึกษาเนื้อหา           4.80    0.45   มากที่สุด
บนอินเทอรเน็ต โดยใชคอมพิวเตอรพ กพาเปนเครื่องมือ                       2. ขั้นการนําเสนอปญหา           5.00    0.00   มากที่สุด
ในการคนหาความรู                                                         3. ขั้นการวางแผนการแกปญหา 4.60         0.55   มากที่สุด
                                                                             3.1 ทํ า ความเข า ใจประเด็ น
                                                                   240
ปญหา                                                                       ในระดับมาก ( X = 4.40, S.D. = 0.50) โดยคาเฉลี่ยความ
     3.2 กําหนดประเด็นปญหา               4.60    0.55   มากที่สุด
                                                                             เหมาะสมเรี ย งตามลํ า ดั บ คื อ กิ จ กรรมการเรี ย นรู มี ค วาม
     3.3 สร า งสม มติ ฐ านแ ละ           4.40    0.55   มาก
 จัดลําดับสมมติฐาน                                                           เปนไปไดในการนําไปใชจริง ( X = 4.60, S.D. = 0.55) และ
     3.4 กําหนดวัตถุประสงคการ            4.20    0.84   มาก                 กิจกรรมการเรียนรูมีความเหมาะสมตอการพัฒนาทักษะการ
 เรียนรู                                                                    แกปญหา ( X = 4.20, S.D. = 0.45) ตามลําดับ
 4. ขั้นการดําเนินการแกปญหา             4.00    0.71   มาก
     4.1 คนควาหาขอมูลเพิ่มเติม
     4.2 สั ง เคราะห ข อ มู ล และ       4.20    0.45   มาก                 7) อภิปรายผล
 ตรวจสอบสมมติฐาน                                                             จากผลการวิจัยมีประเด็นในการอภิปรายดังนี้
 5. ขั้นการสรุปหลักการ แนวคิด             4.20    0.84   มาก                 7.1) ผลการประเมิ นโดยผูทรงคุณวุฒิ พบวา กิจกรรมการ
 ที่ไดจากการแกปญหา
                                                                             เรี ย นรู มี ค วามเหมาะสมอยู ใ นระดั บ มาก สอดคล อ งกั บ
     5.1 การสรุปหลักการ แนวคิด
 ที่ไดจากการแกปญหา                                                        งานวิจัยของ Jones และ Jo และ Yahya ที่พบวาการจัด
     5.2 นําเสนอแนวทางในการ               4.20    0.45   มาก                 สภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning จะชวยอํานวย
 แ ก ป ญ ห า แ ล ะ ป ร ะ ยุ ก ต ใ ช                                      ความสะดวกใหกับผูเรียนใหสามารถเรียนรูไดทุกหนทุกแหง
 สถานการณอื่น ๆ
                                                                             ทุกที่ทุกเวลา สอดคลองกับทฤษฎีการเรียนรูแบบสรางสรรค
 ภาพรวม                                   4.42    0.54   มาก
                                                                             นิยม(Constructivism) และสอดคลอ งกับ ปณิต า วรรณ
                                                                             พิ รุ ณ และ ศิ ริ พ ร พ ว งพิ ศ ที่ พ บว า การนํ า ขั้ น ตอนการ
จากตารางที่ 1 พบว า ภาพรวมด า นกิจ กรรมการเรี ย นรู
                                                                             แก ป ญ หามาใช ใ นการเรี ย นการสอนสามารถพั ฒ นา
ผู ท รงคุ ณวุ ฒิ เ ห็ น ว า มี ค วามเหมาะสมอยู ใ นระดั บ มาก
                                                                             ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนไดเปนอยางดี
( X = 4.42, S.D.= 0.54) โดยคาเฉลี่ยความเหมาะสมเรียง
                                                                             7.2) ผลการประเมินโดยผูทรงคุณวุฒิพบวากิจกรรมเรียนการ
ตามลําดับ คือ ขั้นการนําเสนอปญหา ( X = 5.00, S.D.=
                                                                             สอนมีความเหมาะสมในการพัฒนาทักษะการแกปญหาอยูใน
0.00) ขั้นการศึกษาเนื้อหา ( X = 4.80, S.D. = 0.45)
                                                                             ระดับมาก สอดคลองกับงานวิจัยของ โสภาพันธ สอาด ที่
และขั้นทําความเขาใจประเด็นปญหา( X = 4.60, S.D.=
                                                                             พบว า การเรี ย นการสอนโดยใช ป ญ หาเป น หลั ก สามารถ
0.55 ) มีระดับความเหมาะสมเทากับขั้น กําหนดประเด็น
                                                                             พัฒนาทักษะการแกปญหาได
ปญหา ( X = 4.60, S.D.= 0.55 ) ตามลําดับ
                                                                             8) ขอเสนอแนะ
ตารางที่ 2: ผลการประเมินความเหมาะสมของการนํา                                 8.1) ขอเสนอแนะสําหรับการนําผลการวิจัยไปใช
กิจกรรมที่ออกแบบไปใชจริง                                                    สถาบันการศึกษาที่นํารูปแบบการเรียนการสอนไปใชควรมี
 รายการประเมิน                            ผลการประเมิน   ระดั บ ความ         การจัดเตรียมโครงสรางพื้น ฐาน เตรียมผูสอน และเตรียม
 ความเหมาะสม                                      S.D.   เหมาะสม
                                            X
                                                                             ผู เ รี ย น เ พื่ อ ใ ห ส า ม า ร ถ จั ด ก า ร เ รี ย น ก า ร ส อ น ใ น
 1. กิ จ กรรมการเรี ย นรู มี ค วาม
 เหมาะสมต อ การพั ฒ นาทั ก ษะ 4.20               0.45   มาก
                                                                             สภาพแวดลอมแบบ u-Learning ได
 การแกปญหา                                                                 8.2) ขอเสนอแนะสําหรับการวิจัยครั้งตอไป
 2. กิ จ กรรมการเรี ย นรู มี ค วาม
                                    4.60          0.55   มากที่สุด
                                                                             ควรมีการนําผลการวิจัยในครั้งนี้ไปทดลองใชเพื่อศึกษาผลที่
 เปนไปไดในการนําไปใชจริง
                                                                             เกิด ขึ้น จากนํ า กิจ กรรมที่ ออกแบบไปใช เช น ผลสัม ฤทธิ์
 ความเหมาะสมในภาพรวม                4.40          0.50   มาก
                                                                             ทางการเรียน ทักษะการแกปญหา ทัศนะคติของผูเรียนที่มีตอ
                                                                             รูปแบบการเรียนการสอน
จากตารางที่ 2 พบว า ภาพรวมความเหมาะสมของ
กิจกรรมการเรียนรูตอการพัฒนาทักษะการแกปญหาและ
การนําไปใชจริง ผูทรงคุณวุฒิเห็นวามีความเหมาะสมอยู

                                                                       241
9) เอกสารอางอิง                                              และความสามารถในการแกปญหาทางการพยาบาล
Jones, V. & Jo, J.H. (2004). Ubiquitous learning              ของนักศึกษาวิทยาลัยพยาบาล สังกัดสถาบันพระ
       environment: An adaptive teaching system
       using ubiquitous technology. In R. Atkinson,           บรมราชชนก กระทรวงสาธารณสุข. ปริญญาปรัชญา
       C. McBeath, D. Jonas-Dwyer & R. Phillips
       (Eds), Beyond the comfort zone:                        ดุษฎีบัณฑิต. วิทยานิพนธ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยี
       Proceedings of the 21st ASCILITE                       พระจอมเกลาพระนครเหนือ
       Conference (pp. 468-474). Perth, New
       Zealand.
Junqi, Wu.,Yumei, Liu.,&Zhibin, Liu. (2010).
     Study of Instructional design in Ubiquitous
     Learning.In Second International Workshop
     on Education Technology and Computer
     Science, pp. 518-523.

Yahya, S., Ahmad, E.& Jalil, K. (2010). The
      definition and characteristics of ubiquitous
      learning: A discussion. In International
      Journal of Education and Development
      using Information and Communication
      Technology (IJEDICT), 6 (1) , 117-127.
กระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร. (2554).
        กรอบนโยบายเทคโนโลยีสารสนเทศ ระยะ พ.ศ.
        2554-2563ของประเทศไทย. กรุงเทพฯ.
กระทรวงศึกษาธิการ. (2542). พระราชบัญญัติการศึกษา
        แหงชาติ พ.ศ. 2542 . กรุงเทพฯ : โรงพิมพคุรุ
        สภา.
ปณิตา วรรณพิรุณ. (2551). การพัฒนารูปแบบการเรียน
        บนเว็บแบบผสมผสานโดยใชปญหาเปนหลักเพื่อ
        พัฒนาการคิดอยางมีวจารณญาณของนิสิต
                               ิ
        ปริญญาบัณฑิต. ปริญญาครุศาสตรดุษฎีบัณฑิต,
        จุฬาลงกรณมหาวิทยาลัย. มหาวิทยาลัย
        เทคโนโลยีพระจอมเกลาพระนครเหนือ
มัณฑรา ธรรมบุศย. (2545). การพัฒนาคุณภาพการเรียนรู
        โดยใช PBL (Problem-Based Learning).
        วารสารวิชาการ. 2 (2), 11-17.
ศิริพร พวงพิศ. (2552). การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร
        ชวยสอนวิชา การเขียนโปรแกรมดวยภาษา
        ปาสคาลโดยใชทฤษฎีการคิดแกปญหา ผาน
        เครือขายอินเทอรเน็ต. ปริญญาครุศาสตร
        อุตสาหกรรมมหาบัณฑิต. ปญหาพิเศษ
        มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกลาพระนคร
        เหนือ.
โสภาพันธ สอาด. (2553). การพัฒนารูปแบบการเรียน
        การสอนโดยใชปญหาเปนหลักผานสื่อ
        อิเล็กทรอนิกส ที่มีตอผลสัมฤทธิ์ ทางการเรียน
                                                        242

More Related Content

PDF
การจัดการเรียนการสอนอาชีวศึกษา2
PDF
Blended learning 2561
PDF
การออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นหลักในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบ u-L...
PDF
Team-based Learning
PDF
Strategy for designing and developing Interactive e-Learning
PDF
Collaborative Learning Model through Social Media for Supporting Communicatio...
PDF
The Blended Learning Model using Collaborative and Case-based Learning to Cre...
PDF
Smart learning environment
การจัดการเรียนการสอนอาชีวศึกษา2
Blended learning 2561
การออกแบบกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้ปัญหาเป็นหลักในสภาพแวดล้อมการเรียนรู้แบบ u-L...
Team-based Learning
Strategy for designing and developing Interactive e-Learning
Collaborative Learning Model through Social Media for Supporting Communicatio...
The Blended Learning Model using Collaborative and Case-based Learning to Cre...
Smart learning environment

What's hot (20)

PDF
Smart Learning มิติใหม่ในยุคการศึกษา 4.0
PDF
การใช้เทคโนโลยีในการเรียนการสอนและ e-Learning
PDF
Media&tech2learn 003 - Part 3
PDF
Unit 7
PDF
ตัวอย่าง Addie ok
PDF
ภารกิจเลือกรูปแบบการสอน
PDF
หลักการออกแบบสื่อการสอน
PDF
Online active learning
PPT
Ict for edu primary school surapon
PDF
Teacher1
PDF
เค้าโครงวิจัยปริญญาเอก
PDF
Smart classroom ความสมาร์ทในความเสมือน
PDF
เนื้อหา Addie ok
PPTX
ระบบการจัดการเรียนรู้ปฏิสัมพันธ์มัลติยูสเซอร์ในสังคมคลาวด์
PDF
Development of Blended Learning Model by Using Cognitive Tools to Develop Cri...
PDF
การนำผลการประเมินมาปรับปรุงเทคนิคการสอน
PDF
SCORM STANDARD
PDF
New media for teaching
PDF
การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศและคอมพิวเตอร์ ของนักเรียนช...
PDF
201 702 utilization management of media and educational innovation mco3 dr-ta...
Smart Learning มิติใหม่ในยุคการศึกษา 4.0
การใช้เทคโนโลยีในการเรียนการสอนและ e-Learning
Media&tech2learn 003 - Part 3
Unit 7
ตัวอย่าง Addie ok
ภารกิจเลือกรูปแบบการสอน
หลักการออกแบบสื่อการสอน
Online active learning
Ict for edu primary school surapon
Teacher1
เค้าโครงวิจัยปริญญาเอก
Smart classroom ความสมาร์ทในความเสมือน
เนื้อหา Addie ok
ระบบการจัดการเรียนรู้ปฏิสัมพันธ์มัลติยูสเซอร์ในสังคมคลาวด์
Development of Blended Learning Model by Using Cognitive Tools to Develop Cri...
การนำผลการประเมินมาปรับปรุงเทคนิคการสอน
SCORM STANDARD
New media for teaching
การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศและคอมพิวเตอร์ ของนักเรียนช...
201 702 utilization management of media and educational innovation mco3 dr-ta...
Ad

Similar to Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environment to Develop Problem-solving Skills. [NEC2012] (20)

PDF
Slideshare
PDF
แบบรายงานการพัฒนานวัตกรรมการพัฒนาคุณภาพผู้เรียนตามจุด
PDF
9789740329176
PDF
201704 open ended-research (revision1) (2)
DOC
คำอธาบยรายวิชาคอมพิวเตอร์เพิ่มเติม ม5
PDF
การพัฒนาบทเรียนตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์
PDF
Effect of Collaborative Web-based Learning by Using WebQuest for developing l...
PDF
E Learning Concept El Yru
PDF
PDF
PDF
PDF
Collaborative Learning Model through Social Media for Supporting Communicatio...
PDF
เทคนิคการสอนตาม Tqf3
PDF
Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments
PDF
Presentation 3
PDF
ตัวอย่างแผนการสอนคอมพิวเตอร์
PPT
วิจัยในชั้นเรียน ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน กระบวนการทางคณิตศาสตร์ ประกอบด้วย การแ...
PPT
apiwat act ppt
PDF
Pegagogy-based Hybrid Learning : จากแนวคิดสู่การปฏิบัติ
PPT
เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...
Slideshare
แบบรายงานการพัฒนานวัตกรรมการพัฒนาคุณภาพผู้เรียนตามจุด
9789740329176
201704 open ended-research (revision1) (2)
คำอธาบยรายวิชาคอมพิวเตอร์เพิ่มเติม ม5
การพัฒนาบทเรียนตามแนวคิดวิศวกรรมซอฟต์แวร์
Effect of Collaborative Web-based Learning by Using WebQuest for developing l...
E Learning Concept El Yru
Collaborative Learning Model through Social Media for Supporting Communicatio...
เทคนิคการสอนตาม Tqf3
Cognitive Tools for Open-Ended Learning Environments
Presentation 3
ตัวอย่างแผนการสอนคอมพิวเตอร์
วิจัยในชั้นเรียน ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน กระบวนการทางคณิตศาสตร์ ประกอบด้วย การแ...
apiwat act ppt
Pegagogy-based Hybrid Learning : จากแนวคิดสู่การปฏิบัติ
เน‚เธ„เธฃเธ‡เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธกเธžเธดเธงเน€เธ•เธญเธฃเนŒ เนเธœเธ™เธเธฒเธฃเธˆเ...
Ad

More from Panita Wannapiroon Kmutnb (20)

PDF
Emerging Trends and Technologies in Education
PDF
Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning
PDF
USING WEB CONFERENCING FOR INTERNATIONAL MEETING
PDF
มหาวิทยาลัยธนบุรี
PDF
Interactive e learning_etech
PDF
ชุดที่3 การเรียนรู้และระดับพฤติกรรม
PDF
ชุดที่4 การเรียนการสอนรูปแบบmiap
PDF
เทคนิคการสอนชุดที่2 ส่วนประกอบของเอกสารการสอน
PDF
เทคนิคการสอน ชุดที่1 แนะนำโปรแกรมและกิจกรรม
PDF
Ctu 1 intro_analyze_the_issue
PDF
Interactive e leraning_ctu
PDF
Interactive e leraning_vec5
PDF
Interactive e-Learning & cloud learning @ VEC [13-17/08/13]
PDF
Interactive e leraning_vec2
PDF
Educational innovation for enhancing student in the 21st century to the asean...
PDF
Interactive e leraning
PDF
Development of total quality management information system (tqmis) for model ...
PDF
Development of an edutainment instructional model using learning object for e...
PDF
Development of a collaborative learning with creative problem solving process...
PDF
Development of creative economy thinking with idea marathon system via cloud ...
Emerging Trends and Technologies in Education
Education 3.0: Interactive e-Learning and Could Learning
USING WEB CONFERENCING FOR INTERNATIONAL MEETING
มหาวิทยาลัยธนบุรี
Interactive e learning_etech
ชุดที่3 การเรียนรู้และระดับพฤติกรรม
ชุดที่4 การเรียนการสอนรูปแบบmiap
เทคนิคการสอนชุดที่2 ส่วนประกอบของเอกสารการสอน
เทคนิคการสอน ชุดที่1 แนะนำโปรแกรมและกิจกรรม
Ctu 1 intro_analyze_the_issue
Interactive e leraning_ctu
Interactive e leraning_vec5
Interactive e-Learning & cloud learning @ VEC [13-17/08/13]
Interactive e leraning_vec2
Educational innovation for enhancing student in the 21st century to the asean...
Interactive e leraning
Development of total quality management information system (tqmis) for model ...
Development of an edutainment instructional model using learning object for e...
Development of a collaborative learning with creative problem solving process...
Development of creative economy thinking with idea marathon system via cloud ...

Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environment to Develop Problem-solving Skills. [NEC2012]

  • 2. Session หนา ผลของการใชบทเรียนบนเว็บแบบรวมมือโดยใชเว็บเควสท สําหรับนักศึกษา C2_1 219 ระดับบัณฑิตศึกษา Effect of Collaborative Web-based Learning by Using WebQuest for developing learning achievement for Graduate Students น้ําหนึ่ง ทรัพยสิน, ปณิตา วรรณพิรุณ, พัลลภ พิริยะสุรวงศ แนวทางการจัดกิจกรรมอีเลิรนนิงโดยใชการเรียนรูแบบเนนงานปฏิบัติที่ C2_2 226 สงเสริมทักษะการนําเสนอเปนภาษาอังกฤษของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปท่ี 6 The Guideline of e-Learning Activities using Task-Based Learning to Enhance Presentation Skills in English of Twelfth Grade Students กุลพร พูลสวัสดิ์ การออกแบบกิจกรรมการเรียนรูโดยใชปญหาเปนหลักในสภาพแวดลอมการ C2_3 235 เรียนรูแบบ u-Learning เพื่อพัฒนาทักษะการแกปญหา Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environment to Develop Problem-solving Skills นพดล ผูมีจรรยา, ปณิตา วรรณพิรุณ การพัฒนารูปแบบกิจกรรมการเรียนการสอนโดยใชคอมพิวเตอรสนับสนุน C2_4 243 การเรียนรูแบบรวมกันตามแนวการจัดการเรียนรูแบบลดภาระทางปญญาเพื่อ พัฒนากระบวนการแลกเปลี่ยนเรียนรู Development Learning and Teaching Using Cognitive Load Reduction Computer-Supported Collaborative Learning to Enhance Knowledge Sharing Process ทัศนีย รอดมั่นคง, ปณิตา วรรณพิรุณ การสงเสริมผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนและทักษะการกํากับตนเองในการเรียน C2_5 251 ของนักศึกษาระดับปริญญาบัณฑิตในการเรียนแบบผสมผสาน นุชจรี บุญเกต, ปราวีณยา สุวรรณณัฐโชติ
  • 3. การออกแบบกิจกรรมการเรียนรูโดยใชปญหาเปนหลัก ในสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning เพื่อพัฒนาทักษะการแกปญหา Design of Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environment to Develop Problem-solving Skills นพดล ผูมีจรรยา1, ดร.ปณิตา วรรณพิรุณ2 1 อาจารย โปรแกรมวิชาคอมพิวเตอรและเทคโนโนยีสารสนเทศ คณะวิทยาศาสตรและเทคโนโลยี มหาวิทยาลัยราชภัฏนครปฐม (nop123@gmail.com) อาจารย สาขาวิชาเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารเพื่อการศึกษา 2 คณะครุศาสตรอุตสาหกรรม มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกลาพระนครเหนือ (panitaw@kmutnb.ac.th) ABSTRACT These objectives the study was to 1) design of บทคัดยอ Problem-based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environment to Develop Problem-solving Skills, The design used a problem-based learning การวิจัยนี้มีวัตถุประสงค 1) เพื่อออกแบบกิจกรรมการเรียนรู process in learning activities. That students can โดยใชปญหาเปนหลักในสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u- learn anytime anywhere by using tablet computer as a tool for learning, and 2) evaluate the Problem- Learning เพื่ อ พั ฒ นาทั ก ษะการแก ป ญ หา ซึ่ ง เป น การ based Learning Activities in Ubiquitous Learning Environment to Develop Problem-solving Skills. ออกแบบกิจกรรมการเรียนการสอนตามกระบวนการการ The research procedures were divided into two เรียนรูโดยใชปญหาเปนหลัก ที่ผูเรียนสามารถเรียนรูไดทุกที่ phases. The first phase was to design of problem- based learning activities, and the second phase was ทุกเวลา โดยใชอุปกรณคอมพิวเตอรแบบพกพาเปนเครื่องมือ to evaluate a Learning Activities. The sample group in this study consisted of 5 experts in instructional อํ า นวยความสะดวกในการเรี ย นรู เพื่ อ เพิ่ ม ทั ก ษะการคิ ด design, u-Learning, problem-based learning, and แกปญหาใหแกผูเรียน 2) เพื่อประเมินกิจกรรมการเรียนรู information technology using purposive sampling. Data were analyzed by arithmetic mean and โดยใช ป ญ หาเป น หลั ก ในสภาพแวดล อ มการเรี ย นรู แ บบ standard deviation. u-Learning ฯ โดยมีขั้นตอนการวิจัยแบงออกเปน 2 ขั้นตอน The research findings were as follows: คือ 1) การออกแบบกิจกรรมการเรียนรูโดยใชปญหาเปนหลัก 1) The learning activities consisted of four components as followed: 1) study of the content, 2) ในสภาพแวดล อ มการเรีย นรูแ บบ u-Learning 2) การ present the problem, 3) problem solving planning 4) problem solving and 5) identify generalization and ประเมินความเหมาะสมของกิจกรรมการเรียนรูโดยใชปญหา principles derived from studying the problem. The เปนหลักในสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning กลุม objective of the learning activities is to develop problem-solving skills. ตัวอยาง คือ ผูทรงคุณวุฒิดานที่เกี่ยวของ จํานวน 5 ทาน ได จากการเลื อ กแบบเจาะจง เครื่ อ งมื อ ที่ ใ ช ใ นการวิ จั ย คื อ 2)The experts agree that a Learning Activities was appropriateness in a good level. รู ป แบบกิ จ กรรมการเรี ย นรู โ ดยใช ป ญ หาเป น หลั ก ใน Keywords: Learning Activities, Ubiquitous สภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning เพื่อพัฒนาทักษะ Learning Environment, Problem-based Learning, การแกปญหา และแบบประเมินรูปแบบกิจกรรมการเรียนรู Problem-solving Skills สถิ ติ ที่ ใ ช ใ นการวิ จั ย คื อ ค า เฉลี่ ย และ ส ว นเบี่ ย งเบน มาตรฐาน 235
  • 4. ผลการวิจัย พบวา เพื่อใหผูเรียนเกิดทักษะในการคิดวิเคราะหและคิดแกปญหา 1. กิ จ กรรมการเรี ย นรู โ ดยใช ป ญ หาเป น หลั ก ใน การเรียนรูโดยใชปญหาเปนหลักมีขั้นตอนดังตอไปนี้ สภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning เพื่อพัฒนา ขั้นที่ 1 การศึกษาเนื้อหา (Study of the content) ทักษะการแกปญหา ประกอบดวย 5 ขั้นตอน คือ 1) ขั้น ขั้นที่ 2 การนําเสนอปญหา (Present the problem) การศึกษาเนื้อหา 2) ขั้นการนําเสนอปญหา 3) ขั้นการวาง ขั้ น ที่ 3 การวางแผนการแก ป ญ หา (Problem solving แผนการแกปญหา 4) ขั้นการดําเนินการแกปญหา 5) ขั้น planning) การสรุปหลักการ แนวคิดที่ไดจากการแกปญหา ขั้นที่ 4 การดําเนินการแกปญหา (Problem solving) 2. ผูทรงคุ ณวุฒิ 5 ทาน ทําการประเมิ นกิ จ กรรมการ ขั้ น ที่ 5 การสรุ ป หลั ก การ แนวคิ ด ที่ ไ ด จ ากการแก ป ญ หา เรียนการสอนแลวมีความคิดเห็นวากิจกรรมการเรียนการ (Identify generalization and principles derived from study- สอนที่ออกแบบขึ้นนั้นมีความเหมาะสมอยูในระดับมาก ing the problem) การเรียนการสอนแบบ u-Learning (Ubiquitous Learning ) คําสําคัญ: กิจกรรมการเรียนรู, สภาพแวดลอมการเรียนรู ซึ่ง Ubiquitous หมายถึง การมีอยูทกหนทุกแหง รวมกับคําวา ุ แบบ u-Learning, การเรี ย นรู โ ดยใช ป ญหาเปน หลั ก , Learning จึงหมายถึง รูปแบบการเรียนรูที่ผูเรียนสามารถ ทักษะการคิดแกปญหา เรียนรูไดทุกหนทุกแหง โดยใชเทคโนโลยีคอมพิวเตอรแบบ พกพาและการสื่อสารแบบไรสายเปนเครื่องมือในการเรียนรู 1) บทนํา โดยการเรี ย นการสอนนั้ น จะต อ งตระหนั ก ถึ ง บริ บ ทของ กรอบนโยบายเทคโนโลยี สารสนเทศและการสื่ อ สาร ผูเรียนเปนสําคัญ ซึ่งการจัดสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u- ระยะ พ.ศ. 2554 – 2563 ของประเทศไทย (ICT2020) ได Learning เรียกวา Ubiquitous Learning Environment (ULE) มุงเนนใหประเทศไทยมีการพัฒนาอยางฉลาด การดําเนิน เปนการจัดสภาพแวดลอมการเรียนรูที่ใหเกิดการเรียนรูไดทก ุ กิจกรรมทางเศรษฐกิจและสังคมจะอยูบนพื้นฐานของ หนทุกแหง การเรียนรูสามารถเกิดขึ้นทุกเวลา โดยมีอุปกรณ ความรูและปญญา คอมพิวเตอรแบบพกพาเปนเครื่องมืออํานวยความสะดวกใน การจัดการเรียนการสอนในปจจุบันเปนการจัดการเรียน การเข า ถึ ง แหล ง เรี ย นรู และทฤษฎี ก ารเรี ย นรู ที่ เ หมาะสม การสอนที่เนนผูเรียนเปนสําคัญ มีการจัดสภาพแวดลอม สํ า หรั บ การนํ า มาใช กั บ สภาพแวดล อ มการเรี ย นรู แ บบ การเรียนรูใหสอดคลองกับความถนัดและความตองการ u-Learning คื อ ทฤษฎี ก ารเรี ย นรู แ บบสร า งสรรค นิ ย ม ของผูเรียน มุงเนนใหผูเรียนไดเรียนรูดวยตนเอง ตามที่ (Constructivism) ซึ่งสอดคลองกับรูปแบบการเรียนการสอน พระราชบั ญ ญั ติ ก ารศึ ก ษาแห ง ชาติ ไ ด กํ า หนดไว ใน ในปจจุบน ั มาตรา 24 ในการสงเสริมสนับสนุนใหผูสอนสามารถจั ด สภาพแวดล อ มการเรี ย นรู แ บบ u-Learning เป น การจั ด บรรยากาศ สภาพแวดลอม สื่อการเรียนและอํานวยความ สภาพแวดลอมการเรียนรูที่มีคุณลักษณะเฉพาะดังตอไปนี้ 1) สะดวกเพื่อใหผูเรียนเกิดการเรียนรูและมีความรอบรู และ การคงสภาพของขอมูล (Permanency) หมายถึงขอมูลตาง ๆ จัดการเรียนรูใหเกิดขึ้นไดทุกเวลาทุกสถานที่ ในการเรี ย นรู จ ะต อ งคงอยู จ นกว า ผู ใ ช จ ะลบออก 2) รูปแบบการเรียนรูที่เปนที่นิยมในปจจุบนรูปแบบหนึงคือ ั ่ ความสามารถในการเข า ถึ ง ได ทุ ก เมื่ อ (Accessibility) การเรียนรูโดยใชปญหาเปนหลัก หรือ การเรียนรูโดยใช หมายถึงผูเรียนตองสามารถเขาถึงแหลงเรียนรูไดทุกที่ทุ ก ปญหาเปนฐาน (Problem-based learning หรือ PBL) เปน เวลา 3) ความพรอมของการเรียกขอมูล (Immediacy) ขอมูล รูปแบบการเรียนรูที่เกิ ดขึ้นจากแนวคิดตามทฤษฎีการ จะตองมีความพรอมสําหรับการเรียกใชไดอยางทันทีทันใด เรี ย นรู แ บบสร า งสรรค นิ ย ม(Constructivism) โดยให 4) การมี ป ฏิ สัม พั น ธ (Interactivity) ซึ่ ง ผู เ รี ย นสามารถมี ผูเรียนสรางความรูใหมจากการใชปญหาที่เกิดขึ้นในโลก ปฏิสัมพันธกับเพื่อน ๆ และผูสอนผานทางอุปกรณไรสาย 5) แหง ความเป นจริง เป นบริ บท (context) ของการเรี ยนรู การตระหนั ก ถึ ง บริ บ ทของผู เ รี ย น (Context-awareness) หมายถึ ง การรั บทราบถึ ง สถานะของผู เ รี ยนและรู ถึ งความ 236
  • 5. ตอ งการของผู เรี ยน ซึ่ง ทั้ง หมดนี้ จ ะช วยสง เสริม ให 3)ขอบเขตงานวิจัย ผูเรียนสามารเรียนรูไดทุกที่ทุกเวลาโดยให ความสําคัญ 3.1) ประชากรและกลุมตัวอยาง กับบริบทการเรียนรูของผูเรียน 3.1.1 ประชากร คือ ผูทรงคุณวุฒิดานการออกแบบการเรียน ดั ง นั้ น จึ ง ออกแบบการเรี ย นการสอนที่ ส อดคล อ งกั บ การสอนในระดับอุดมศึกษา ดานการออกแบบการเรียนการ พร ะร าชบั ญ ญั ติ ก าร ศึ ก ษ าแ ห ง ชา ติ ที่ มุ งเ น น ใ ห สอนแบบ u-Learning ดานการเรียนการสอนแบบปญหาเปน ความสําคัญกับการจัดการเรียนรูใหเกิดขึ้นไดทุกเวลาทุก หลัก และดานเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร สถานที่ และได นํ า รู ป แบบการเรี ย นการสอนโดยใช 3.1.2 กลุมตัวอยาง คือ ผูทรงคุณวุฒิดานการออกแบบการ ปญหาเปนหลักมาประยุกตใชในการออกแบบกิจกรรม เรี ย นการสอนในระดั บ อุ ดมศึ กษา ด านการออกแบบการ การเรี ย นรู นี้ ประกอบกั บ การประยุ ก ต ใ ช เ ทคโนโลยี เรียนการสอนแบบ u-Learning ดานการเรียนการสอนแบบ อุปกรณคอมพิวเตอรแบบพกพา และการสื่อสารแบบไร ป ญ หาเป น หลั ก และด า นเทคโนโลยี สารสนเทศและการ สาย เพื่อนําไปสูการจัดสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u- สื่ อ สาร จํ า นวน 5 ท า น โดยการเลื อ กแบบเจาะจง ซึ่ ง มี Learning ซึ่งจะทําใหการเรียนรูเกิดขึ้นไดทุกที่ทุกเวลา คุณสมบัติ คือคุณวุฒิการศึกษาไมต่ํากวาปริญญาเอก หรือมี โดยจัดการเรียนการสอนที่มีกิจกรรมตามกระบวนการ ประสบการณในดานที่เกี่ยวของไมนอยกวา 3 ป การเรียนการสอนโดยใชปญหาเปนหลัก 3.2) ตัวแปรที่ใชในการวิจัย 3.2.1 ตัวแปรตน คือ กิจกรรมการเรียนรูโดยใชปญหาเป น 2)วัตถุประสงคของการวิจัย หลักในสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning เพื่อ 2.1) เพื่อออกแบบกิจกรรมการเรียนรูโดยใชปญหาเปน พัฒนาทักษะการแกปญหา หลักในสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning เพื่อ 3.2.2 ตั วแปรตาม คื อ ผลการประเมิน ความเหมาะสมของ พัฒนาทักษะการแกปญหา กิจกรรม 2.2) เพื่อประเมินกิจกรรมการเรียนรูโดยใชปญหาเปน หลักในสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning เพื่อ 4) กรอบแนวคิดของการวิจัย พัฒนาทักษะการแกปญหา งานวิจัยนี้มีกรอบแนวคิดในการนํารูปแบบการออกแบบการ เรียนการสอนตามแนวทางของ ADDIE Model ประกอบกับ การเรีย นรู โดยใช ปญหาเป นหลัก และสภาพแวดลอมการ เรียนรูแบบ u-Learning ดังแสดงในรูปที่ 1 รูปที่ 1: กรอบแนวคิดของการวิจย ั 237
  • 6. 5) วิธีดําเนินการวิจัย 4) นํารูปแบบกิจกรรมที่พัฒนาขึ้น เสนอตออาจารยที่ปรึกษา ระยะที่ 1 การออกแบบกิจกรรมการเรียนรูโดยใชปญหา เพื่อพิจารณาและปรับปรุงแกไขตามขอเสนอแนะ เปนหลักในสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning ฯ 5) นํารูปแบบกิจกรรมที่พัฒนาขึ้น เสนอตอผูทรงคุณวุฒิเพื่อ การออกแบบกิจกรรมการเรียนรูโดยใชปญหาเปนหลัก พิจารณาโดยการสัมภาษณเชิงลึก (In-depth Interview) ในสภาพแวดล อ มการเรี ย นรู แ บบ u-Learningฯ มี ก าร 6) สรางเครื่องมือสําหรับการประเมินความเหมาะสมของ ดําเนินงานตามขั้นตอน ดังนี้ รูปแบบ 1) ศึกษาและวิเคราะหเอกสารและงานวิจัยที่เ กี่ยวของกับ การออกแบบการเรียนการสอน การจัดการเรียนการสอน ระยะที่ 2 การประเมินความเหมาะสมของรูปแบบ มีขั้นตอน ในสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning การเรียน ดังนี้ การสอนแบบใชปญหาเปนหลัก เพื่อนําไปสังเคราะห 1) นํารูปแบบที่พัฒนาขึ้นนําเสนอตอผู ทรงคุณวุฒิจํานวน 5 เปนรูปแบบ ทาน พิจารณาและประเมินความเหมาะสมของรูปแบบ 2) ศึกษาขอมูลเกี่ยวกับการจัดการเรียนการสอนระดับ 2) ปรั บ ปรุ ง รู ป แบบกิ จ กรรมตามข อ เสนอแนะของ ปริ ญ ญาบั ณฑิ ต โดยการสั ม ภาษณ อ าจารย ผู ส อนเพื่ อ ผูทรงคุณวุฒิ สังเคราะหขอมูลการจัดกิจกรรมการเรียนการสอน และ 3) นําเสนอรูปแบบกิจกรรมที่พัฒนาขึ้นในรูปแบบแผนภาพ สั ม ภาษณ นั ก ศึ ก ษาเกี่ ย วกั บ ความสามารถในการใช ประกอบความเรียง เทคโนโลยี สารสนเทศและการสื่ อ สารเพื่ อ การเรี ย นรู 4) การวิเคราะหผลการประเมินความเหมาะสมของกิจกรรม รูปแบบการเรียนรู (Learning Style) และรูปแบบการคิด โดยใชคาเฉลี่ย ( X )และคาเบี่ยงเบนมาตรฐาน (S.D.) ซึ่งมี (Cognitive Style) เกณฑในการกําหนดคาน้ําหนักของการประเมินความ 3) พัฒนารูปแบบกิจกรรมการเรียนรูโดยใชปญหาเปน เหมาะสมของกิจกรรมแบบเปน 5 ระดับ ตามแนวทางของ หลักในสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning ฯ โดย ลิเคิรต (Likert) นํ า ข อ มู ล ที่ ไ ด จ ากการศึ ก ษามากํ า หนดขั้ น ตอนของ กิจกรรม ดังนี้ 1) ขั้นการศึกษาเนื้อหา (study of the 6) ผลการวิจัย content) 2) ขั้นการนําเสนอปญหา (present the problem) การวิจัยครั้งนี้นําเสนอผลการวิจัยเปน 2 ตอน ดังนี้ 3) ขั้ นการวางแผนการแกป ญหา (problem solving ตอนที่ 1 รูปแบบกิจกรรมการเรียนรูโดยใช ปญหาเปนหลัก planning) 4) ขั้ นการดํ าเนิ นการแกป ญหา (problem ในสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning เพื่อพัฒนา solving) 5) ขั้นการสรุปหลักการ แนวคิดที่ไดจากการ ทักษะการแกปญหา มีขั้นตอนและรายละเอียดดังแสดงในรูป แกปญหา (identify generalization and principles derived ที่ 2 from studying the problem) 238
  • 7. รูปที่ 2: กิจกรรมการเรียนรูโดยใชปญหาเปนหลักในสภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning เพื่อพัฒนาทักษะการแกปญหา กิจกรรมการเรียนรูจะเกิดขึ้นในสภาพแวดลอมการเรียนรู 1) ขั้นการศึกษาเนื้อหา แบบ u-Learning กล า วคื อ ผู เ รี ย นแต ล ะคนจะใช เปนการศึกษาเนื้อหาบทเรียน โดยจะเรียนผานระบบจัดการ คอมพิวเตอรแบบพกพา (tablet) เปนเครื่องมือในการ เรียนรูสําหรับ u-Learning (u-Learning LMS) สํารับเก็บ เรี ย นรู โดยผู เ รี ย นสามารถเรี ย นรู ไ ด ทุ ก สถานที่ ที่ มี ขอมูลตาง ๆ เชน เนื้อหาบทเรียน ประวัติการเรียนรู ซึ่งจะ สัญญาณอินเทอรเน็ตแบบไรสาย (Wi-Fi) เชน ภายใน ตรงกับ คุณสมบัติการคงสภาพของขอมูล ตามคุณลักษณะ โรงเรียน มหาวิทยาลัย ที่บาน และสถานที่สาธารณะ ของ ULE โดยผูเรียนจะใชคอมพิวเตอรแบบพกพาเขาสู รูปแบบกิจกรรม ฯ ประกอบดวย 5 ขั้นตอนดังนี้ 1) ขั้น ระบบและทํ า การศึ ก ษาเนื้ อ หา ซึ่ ง จะตรงกั บ คุ ณ ลั ก ษณะ การศึกษาเนื้อหา 2) ขั้นการนําเสนอปญหา 3) ขั้นการวาง ความสามารถในการเขา ถึง ไดทุ กเมื่อ และระบบจะตอ งมี แผนการแกปญหา 4) ขั้นการดําเนินการแกปญหา 5) ขั้น ความพรอมสําหรับการเรียกใชไดอยางทันทีทันใด การสรุปหลักการ แนวคิดที่ไดจากการแกปญหา ซึ่งแตละ  ขั้นตอนมีรายละเอียดดังนี้ 239
  • 8. 2) ขั้นการนําเสนอปญหา 4.2) สังเคราะหขอมูลและตรวจสอบสมมติฐาน ระบบจะเสนอปญหาใหผูเรียนโดยอัตโนมัติ ผานระบบ ผูเรียนตรวจสอบวาขอมูลที่คนหามาไดนั้นเพียงพอตอการ u-Learning LMS ซึ่งจะตรงกับคุณลักษณะการตระหนัก พิสูจนสมมติฐานหรือไม ถาไมเพียงพอ ผูเรียนตองรวมกัน ถึงบริบทของผูเรียน ผูเรียนจะศึกษาและทําความเขาใจ คนควาหาขอมูลเพิ่มเติมจากแหลงสารสนเทศที่เกี่ยวของอีก สถานการณ ป ญ หา จากหน า เว็ บ เพจบนอุ ป กรณ ครั้ง หลังจากนั้นทําการสรุปผลการคนควา และสงใหผูสอน คอมพิวเตอรแบบพกพา และทําการโพสขอคิดเห็น หรือ ผาน u-Learning LMS ซึ่งในขั้นตอนนี้ผูเรียนจะเกิดทักษะ ขอสงสัยในกระดานเสวนา ซึ่งตรงกับคุณลักษณะการมี การแกปญหาขึ้น ปฏิสัมพันธ 5) ขั้นการสรุปหลักการ แนวคิดที่ไดจากการแกปญหา 3) ขั้นการวางแผนการแกปญหา การสรุปหลักการ แนวคิดที่ไดจากการแกปญหาแบงเปน 2 การวางแผนการแกปญหาแบงเปน 4 ขั้นตอนยอย คือ ขั้นตอนยอย คือ 3.1) ทําความเขาใจประเด็นปญหา 5.1) การสรุปหลักการ แนวคิดที่ไดจากการแกปญหา ผู เ รี ย นเข า สู ห อ งสนทนาผ า นคอมพิ วเตอร พ กพา เพื่ อ กลุมผูเรียนอภิปรายระดมสมองผานคอมพิวเตอรพกพา เพื่อ ร ว มกั น อภิ ป รายระดมสมองเป น กลุ ม ทํ า ความเข า ใจ สรุ ป การเรี ย นรู หลั ก การ และแนวคิ ด จากการศึ ก ษาใน ประเด็นปญหา โดยการใชการสนทนากลุมผานเครือขาย สถานการณปญหาที่ไดแกไข อินเทอรเน็ต 5.2) นํ า เสนอแนวทางในการแก ป ญ หาและ ประยุ ก ต ใ ช 3.2) กําหนดประเด็นปญหา สถานการณอื่น ๆ กลุมผูเรียนอภิปรายระดมสมองผานคอมพิวเตอรพกพา ตัวแทนกลุมเปนผูสรุปผลการเรียนรูเพื่อนําเสนอขั้นตอนการ เพื่อกําหนดประเด็นปญหา สรุปผลการกําหนดประเด็น แก ป ญ หาจากป ญ หาที่ ก ลุ ม ได รั บ มอบหมาย โดยเป น การ ปญหา และสงใหผูสอนผานระบบ u-Learning LMS นําเสนอภายในหองเรียน 3.3) สรางสมมติฐานและจัดลําดับสมมติฐาน กลุมผูเรียนอภิปรายระดมสมองเพื่อวิเคราะหสาเหตุของ สําหรับการวัดและการประเมินผลในแตล ะขั้นตอนจะเปน ปญหา และกําหนดสมมติฐาน จัดลําดับความสําคั ญของ การวัดและการประเมินตามสภาพจริง และการวัดผลการ สมมติฐาน โดยทํ าการสนทนาดวยคอมพิวเตอรพกพา เรียนรูเมื่อจบกิจกรรมการเรียนรู โดยใชแบบทดสอบอัตนัย จากนั้นทํากาสรุปผลสงผูสอนผานทาง u-Learning LMS ประยุกต (MEQ) เพื่อวัดทักษะการแกปญหาของผูเรียน 3.4) กําหนดวัตถุประสงคการเรียนรู กลุมผูเรียนอภิปรายระดมสมอง เพื่อกําหนดวัตถุประสงค ตอนที่ 2 ผลการประเมินความเหมาะสมของกิจกรรม การเรียนรูในการแสวงหาขอมูลเพิ่มเติม เพื่อนําขอมู ล การประเมินความเหมาะสมของกิจกรรม ดําเนินการประเมิน เหลานั้นมาทําการพิสูจนสมมติฐานตอไป โดยผูทรงคุณวุฒิจํานวน 5 ทาน นําเสนอผลการประเมินดัง แสดงในตารางที่ 1 – 2 4) ขั้นการดําเนินการแกปญหา การดําเนินการแกปญหาแบงเปน 2 ขั้นตอนยอย คือ ตารางที่ 1: ผลการประเมิ น ความเหมาะสมของกิ จ กรรม 4.1) คนควาหาขอมูลเพิ่มเติม การเรียนรู รายการประเมิน ผลการประเมิน ระดั บ ความ กลุ ม ผู เ รี ย นสนทนาผ า นคอมพิ ว เตอร พ กพา เพื่ อ แบ ง ความเหมาะสม S.D. เหมาะสม หนาที่ในการคนควาหาขอมูลเพิ่มเติมจากแหลงเรียนรู X 1. ขั้นการศึกษาเนื้อหา 4.80 0.45 มากที่สุด บนอินเทอรเน็ต โดยใชคอมพิวเตอรพ กพาเปนเครื่องมือ 2. ขั้นการนําเสนอปญหา 5.00 0.00 มากที่สุด ในการคนหาความรู 3. ขั้นการวางแผนการแกปญหา 4.60 0.55 มากที่สุด 3.1 ทํ า ความเข า ใจประเด็ น 240
  • 9. ปญหา ในระดับมาก ( X = 4.40, S.D. = 0.50) โดยคาเฉลี่ยความ 3.2 กําหนดประเด็นปญหา 4.60 0.55 มากที่สุด เหมาะสมเรี ย งตามลํ า ดั บ คื อ กิ จ กรรมการเรี ย นรู มี ค วาม 3.3 สร า งสม มติ ฐ านแ ละ 4.40 0.55 มาก จัดลําดับสมมติฐาน เปนไปไดในการนําไปใชจริง ( X = 4.60, S.D. = 0.55) และ 3.4 กําหนดวัตถุประสงคการ 4.20 0.84 มาก กิจกรรมการเรียนรูมีความเหมาะสมตอการพัฒนาทักษะการ เรียนรู แกปญหา ( X = 4.20, S.D. = 0.45) ตามลําดับ 4. ขั้นการดําเนินการแกปญหา 4.00 0.71 มาก 4.1 คนควาหาขอมูลเพิ่มเติม 4.2 สั ง เคราะห ข อ มู ล และ 4.20 0.45 มาก 7) อภิปรายผล ตรวจสอบสมมติฐาน จากผลการวิจัยมีประเด็นในการอภิปรายดังนี้ 5. ขั้นการสรุปหลักการ แนวคิด 4.20 0.84 มาก 7.1) ผลการประเมิ นโดยผูทรงคุณวุฒิ พบวา กิจกรรมการ ที่ไดจากการแกปญหา เรี ย นรู มี ค วามเหมาะสมอยู ใ นระดั บ มาก สอดคล อ งกั บ 5.1 การสรุปหลักการ แนวคิด ที่ไดจากการแกปญหา งานวิจัยของ Jones และ Jo และ Yahya ที่พบวาการจัด 5.2 นําเสนอแนวทางในการ 4.20 0.45 มาก สภาพแวดลอมการเรียนรูแบบ u-Learning จะชวยอํานวย แ ก ป ญ ห า แ ล ะ ป ร ะ ยุ ก ต ใ ช ความสะดวกใหกับผูเรียนใหสามารถเรียนรูไดทุกหนทุกแหง สถานการณอื่น ๆ ทุกที่ทุกเวลา สอดคลองกับทฤษฎีการเรียนรูแบบสรางสรรค ภาพรวม 4.42 0.54 มาก นิยม(Constructivism) และสอดคลอ งกับ ปณิต า วรรณ พิ รุ ณ และ ศิ ริ พ ร พ ว งพิ ศ ที่ พ บว า การนํ า ขั้ น ตอนการ จากตารางที่ 1 พบว า ภาพรวมด า นกิจ กรรมการเรี ย นรู แก ป ญ หามาใช ใ นการเรี ย นการสอนสามารถพั ฒ นา ผู ท รงคุ ณวุ ฒิ เ ห็ น ว า มี ค วามเหมาะสมอยู ใ นระดั บ มาก ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนไดเปนอยางดี ( X = 4.42, S.D.= 0.54) โดยคาเฉลี่ยความเหมาะสมเรียง 7.2) ผลการประเมินโดยผูทรงคุณวุฒิพบวากิจกรรมเรียนการ ตามลําดับ คือ ขั้นการนําเสนอปญหา ( X = 5.00, S.D.= สอนมีความเหมาะสมในการพัฒนาทักษะการแกปญหาอยูใน 0.00) ขั้นการศึกษาเนื้อหา ( X = 4.80, S.D. = 0.45) ระดับมาก สอดคลองกับงานวิจัยของ โสภาพันธ สอาด ที่ และขั้นทําความเขาใจประเด็นปญหา( X = 4.60, S.D.= พบว า การเรี ย นการสอนโดยใช ป ญ หาเป น หลั ก สามารถ 0.55 ) มีระดับความเหมาะสมเทากับขั้น กําหนดประเด็น พัฒนาทักษะการแกปญหาได ปญหา ( X = 4.60, S.D.= 0.55 ) ตามลําดับ 8) ขอเสนอแนะ ตารางที่ 2: ผลการประเมินความเหมาะสมของการนํา 8.1) ขอเสนอแนะสําหรับการนําผลการวิจัยไปใช กิจกรรมที่ออกแบบไปใชจริง สถาบันการศึกษาที่นํารูปแบบการเรียนการสอนไปใชควรมี รายการประเมิน ผลการประเมิน ระดั บ ความ การจัดเตรียมโครงสรางพื้น ฐาน เตรียมผูสอน และเตรียม ความเหมาะสม S.D. เหมาะสม X ผู เ รี ย น เ พื่ อ ใ ห ส า ม า ร ถ จั ด ก า ร เ รี ย น ก า ร ส อ น ใ น 1. กิ จ กรรมการเรี ย นรู มี ค วาม เหมาะสมต อ การพั ฒ นาทั ก ษะ 4.20 0.45 มาก สภาพแวดลอมแบบ u-Learning ได การแกปญหา 8.2) ขอเสนอแนะสําหรับการวิจัยครั้งตอไป 2. กิ จ กรรมการเรี ย นรู มี ค วาม 4.60 0.55 มากที่สุด ควรมีการนําผลการวิจัยในครั้งนี้ไปทดลองใชเพื่อศึกษาผลที่ เปนไปไดในการนําไปใชจริง เกิด ขึ้น จากนํ า กิจ กรรมที่ ออกแบบไปใช เช น ผลสัม ฤทธิ์ ความเหมาะสมในภาพรวม 4.40 0.50 มาก ทางการเรียน ทักษะการแกปญหา ทัศนะคติของผูเรียนที่มีตอ รูปแบบการเรียนการสอน จากตารางที่ 2 พบว า ภาพรวมความเหมาะสมของ กิจกรรมการเรียนรูตอการพัฒนาทักษะการแกปญหาและ การนําไปใชจริง ผูทรงคุณวุฒิเห็นวามีความเหมาะสมอยู 241
  • 10. 9) เอกสารอางอิง และความสามารถในการแกปญหาทางการพยาบาล Jones, V. & Jo, J.H. (2004). Ubiquitous learning ของนักศึกษาวิทยาลัยพยาบาล สังกัดสถาบันพระ environment: An adaptive teaching system using ubiquitous technology. In R. Atkinson, บรมราชชนก กระทรวงสาธารณสุข. ปริญญาปรัชญา C. McBeath, D. Jonas-Dwyer & R. Phillips (Eds), Beyond the comfort zone: ดุษฎีบัณฑิต. วิทยานิพนธ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยี Proceedings of the 21st ASCILITE พระจอมเกลาพระนครเหนือ Conference (pp. 468-474). Perth, New Zealand. Junqi, Wu.,Yumei, Liu.,&Zhibin, Liu. (2010). Study of Instructional design in Ubiquitous Learning.In Second International Workshop on Education Technology and Computer Science, pp. 518-523. Yahya, S., Ahmad, E.& Jalil, K. (2010). The definition and characteristics of ubiquitous learning: A discussion. In International Journal of Education and Development using Information and Communication Technology (IJEDICT), 6 (1) , 117-127. กระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร. (2554). กรอบนโยบายเทคโนโลยีสารสนเทศ ระยะ พ.ศ. 2554-2563ของประเทศไทย. กรุงเทพฯ. กระทรวงศึกษาธิการ. (2542). พระราชบัญญัติการศึกษา แหงชาติ พ.ศ. 2542 . กรุงเทพฯ : โรงพิมพคุรุ สภา. ปณิตา วรรณพิรุณ. (2551). การพัฒนารูปแบบการเรียน บนเว็บแบบผสมผสานโดยใชปญหาเปนหลักเพื่อ พัฒนาการคิดอยางมีวจารณญาณของนิสิต ิ ปริญญาบัณฑิต. ปริญญาครุศาสตรดุษฎีบัณฑิต, จุฬาลงกรณมหาวิทยาลัย. มหาวิทยาลัย เทคโนโลยีพระจอมเกลาพระนครเหนือ มัณฑรา ธรรมบุศย. (2545). การพัฒนาคุณภาพการเรียนรู โดยใช PBL (Problem-Based Learning). วารสารวิชาการ. 2 (2), 11-17. ศิริพร พวงพิศ. (2552). การพัฒนาบทเรียนคอมพิวเตอร ชวยสอนวิชา การเขียนโปรแกรมดวยภาษา ปาสคาลโดยใชทฤษฎีการคิดแกปญหา ผาน เครือขายอินเทอรเน็ต. ปริญญาครุศาสตร อุตสาหกรรมมหาบัณฑิต. ปญหาพิเศษ มหาวิทยาลัยเทคโนโลยีพระจอมเกลาพระนคร เหนือ. โสภาพันธ สอาด. (2553). การพัฒนารูปแบบการเรียน การสอนโดยใชปญหาเปนหลักผานสื่อ อิเล็กทรอนิกส ที่มีตอผลสัมฤทธิ์ ทางการเรียน 242