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HoloLens FirstImpression v2
1.
HoloLens first impression
& development 蜜葉 優
2.
• H.N. :蜜葉
優 [@mitsuba_tan] • silkyfeel ,LLC. CEO • UX Designer / Interaction Developer • Keynoteの表紙はいつも自分で撮影 • 最近のお仕事はWPFとUWPとデザインちょこちょこ • Microsoft MVP for Windows Development • http://c-mitsuba.hatenablog.com profile
4.
注意:2016/9/12現在のお話です 明日には変わってるかも?
5.
日本で発売は未定
6.
• HoloLensとは • Mixed
Realityとは • ハードウェア特性 • HoloLensでできることとできないこと • HoloLensの開発 • Designing HoloLens Apps • まとめ Agenda
7.
• VRとARとMRについて説明できる • HoloLensでできること、できないこと •
HoloLensがいかに辛いか! 今日のおもちかえり
8.
• VRとARとMRについて説明できる • HoloLensでできること、できないこと •
HoloLensがいかに辛いか! 今日のおもちかえり HoloLensはいいぞ って言えるようになる
9.
HoloLensとは
10.
とりあえず DEMO からいってみよー(・ω <
)
11.
まっ、こんなもんです
12.
Q & A
13.
HoloLensとは
14.
• Microsoftが開発者向けに販売しているPC (!= HMD
:Oculus,HTC Vive..) • ケーブルレスでHoloLens単体で動作する • ホログラムを網膜走査して、Mixed Realityを実現するデバ イス • HoloLens用のWindows 10がインストール • 正規ルートで3000ドル • いまならひとり5台まで購入できるよ! HoloLensとは
15.
Mixed Reality
16.
• よく日本語が仮想現実とか間違われてるやつ • ただしくは人工現実感 •
機能として本質と同等の環境を、ユーザーの五感 を刺激して創りだす技術。 • 人工的に作った環境で、本物っぽい体験ができる 技術。 • マトリックスが題材に使っている Virtual Realityとは
17.
Virtual Realityとは The Ultimate
Japanese Otaku Experience 見回せるVR空間+立体音響 =見回した状態によって反応するモデル
18.
• 拡張現実感 • 現実環境に情報を付加・削除・強調・減衰させ、 人が五感を通して得られる現実世界の情報拡張 する技術。 •
「いま」に合わせて情報を提供する技術。 • マイノリティリポートとかアイアンマンとか Augmented Realityとは
19.
Augmented Realityとは GPSやコンパス、カメラで取得したマーカーや画像などで取得したデータから いま欲しい情報を重ねて提示する技術
20.
• 複合現実感 • 現実環境に情報を付加・削除・ 強調・減衰させ、ユーザーの五 感を刺激して体験を創りだす表 現 あるいは仕組み。 •
まさに電脳コイル! • google glass、、うっあたまが、、( Mixed Realityとは
21.
VR AR MR 世界
仮想世界 現実世界 現実世界 情報の方向 情報と五感を通して やり取りする双方向 (体験) 情報を受取る だけの一方通行 (情報提示) 情報と五感を通して やり取りする双方向 (体験) VR -(技術的進化)-> AR -(表現的進化)-> MR
22.
• MRはARの代替可能手段ではない • カメラを通してしか、表現できない世界もある •
例えば減算型AR • 情報密集地域における情報識別性の向上を目指し た提示手法の検討 • Google Project Tango ARは終わった?
23.
ハードウェア特性
24.
ハードウェア http://www.buildinsider.net/small/hololens/01 • 16:9 1280*720
60fps • 0.5-5mまでホログラムを配置可能(遠ければ動けばいい • 慣性計測ユニット(IMU)1個(加速度、ジャイロ、方位を測定 • depthセンサー 1個 水平、垂直120度 • 環境認識カメラ 4個 • RGBカメラ 2MP×1個 • 複合現実感キャプチャ 1個 • マイク 4個(左右2個ずつ) • 周辺光センサー
25.
HoloLensでできること、 あるいはできないこと。
26.
• 視野角80度ぐらいの中にHologramが見れる • 操作方法:Gaze,
Gesture, Voice Command • ジェスチャー3種 Air Tap ,Tap and Hold, Bloom • 領域を気にせず歩き回れる • 空間形状をセンシングして蓄積してメッシュ化 • 蓄積した空間形状をデバイスポータルでobjで保存可 • HoloLensがサーバになって映像を共有できる • BTで基本的なデバイスにはつながる HoloLensでできること
27.
• ピンチとか両手でどうこうとかはできない • 触れないし、叩けない •
人のボーンは取れない • 複数のHoloLensで同じものを見る機能はHoloLensには ない (HoloToolkitにサーバが あって、自分でアプリレベルで実装する) • USBホスト非対応 HoloLensでできないこと
28.
MagicLeapとMeta https://www.metavision.com/ https://www.magicleap.com/#/home
29.
Merged Reality Augmented Virtuality Project
Alloy Windows Holographic
31.
開発
32.
• Windows 10
x64 Pro/Enterprise • 64bit 4Core / 8GB RAM • Hyper-V • Visual Studio 2015 Update 2 • Windows 10 SDK • HoloLens Emulator • Unity HoloLens Technical Preview 開発環境
33.
• 2D • Windowの枠で表示されるアプリ •
特に何も気にせずにふつーーにうごく。 • Capabilityだけ注意 • 1280x720 150%で動作 UWP
34.
• ていうかこれも結局UWPになるので、 厳密にはWindows HolographicsをOnにしたアプリ •
カメラの座標と距離設定 • 空間を使うMRな設定 • 背景色の設定 • ここまでやって、とりあえずHolo用の基礎環境 • 実行時に起動した自分の位置 = (0,0,0)座標 Unity
35.
Live HoloDeveloping
36.
Designing HoloLens Apps
37.
• BodyLock • 自分にホログラムがついてくる •
スタートメニュー(補足) • WorldLock • 実際の環境にホログラムを置いておく • UWPアプリ(補足) • 排他的表現 • 一つのアプリだけがホログラムを表示できる • Unityの全天アプリ(補足) Design
38.
• HoloLensの弱点 =
やっぱり視野角 • 大きすぎるホログラムはどうしても視野領域から見切れ る • 大きすぎるホログラムはどうしても違和感がある • ぱっと見て全体を見渡せるサイズのホログラムがいい • あるいは注目点がわかりやすい3Dモデルをデザイン • 人なら顔を見るとか。 Design
39.
Hologram 表示領域 Hologram 表示領域
41.
• HoloLensの特徴 =
気配のデザイン • ホログラムには気配がない • 気配がないホログラムで驚かす -> 振り向いたらいた! • 気配を作る • 空間音響でホログラムに存在感をだす • 人のホログラムだったら、雑談してる声だったり動 作にSEをつけたり。 Design
42.
• 人は五感を駆使して生きている • 視覚、聴覚、触覚、味覚、嗅覚 •
HoloLensが影響できる感覚 = 視覚と聴覚 • 視覚と聴覚が一致するようなホログラムはより自然に • 例えば口の動きと声 • 関係性がなければ不自然に • 動きに対して声が遅れて聞こえればストレス • 声が、遅れて、きこえて、くるよ Design
43.
• でも、あえて視覚と聴覚をずらしたコンテンツで 不思議なコンテンツを制作できる。 • 見えるけど存在感のないホログラム •
見えないけど気配の感じる空間 -> 自分の位置に応じて違うものが聞こえる -> 見えない声を捕まえる Design
45.
まとめ
46.
• ARでもVRでもなくMR(複合現実感) • HoloLensでUWPが動く!けどウィンドウに 縛られる(HolographicsはMS製なのでお察し •
Unityでちょこっと3Dモデル出すだけなら簡単 • Hologramの存在感はすごい(ただし気配はない まとめ
47.
• 真面目にコンテンツを作りこむなら、 3Dプログラミング、3Dモデリング、テクスチャ、 アニメーション、3Dな数学、ゲームAIが必要 • 1人でやろうとするとめっちゃツライ •
ていうか無理 • キーボード入力が発狂するレベル まとめ
48.
• デバイスとしてはかなり素晴らしい • ハードウェアとしてしっかり作られてる •
視野角やディスプレイ部分はもう一声 (と言いつつ個人的には満足で気にならない • デバイスのいいとこを伸ばして、悪いところを補うアプリ デザインをすると没入感++ • 画面みせてどう見えるのか理解して、 かぶって画面との違いを体験するのが一番いい まとめ
49.
未来はある あとはなにをつくるか
50.
HoloLensはいいぞ
51.
• 電脳コイル • SF映画で学ぶインタフェースデザイン
アイデアと 想像力を鍛え上げるための141のレッスン • HoloLens Academy • Build 2016 • http://www.naturalsoftware.jp/ 参考文献
53.
Q & A
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