1. Tạo một đối tượng “mũi tên” trên màn hình sao cho đầu mũi tên đó luôn quay theo
hướng của con chuột.
2. Tạo thêm nhiều đối tượng “ball” xuất hiện và di chuyển trên màn hình “ngang dọc” tùy ý
sao cho: đầu mũi tên luôn hướng về quả bóng ở gần nó nhất.
3. Tạo một đối tượng “car” trên màn hình có khả năng di chuyển với đầy đủ các hiệu ứng:
a. Gia tốc
b. Lực ma sát.

More Related Content

PDF
Refrence letter Szabados Tamas Hotel Falken
PPT
Lesson 22: Flash communicate
PPT
Lesson 21: Video
DOCX
Video - lesson21 - reference
PPTX
Lesson 20 : Sound
PPTX
Lesson 19.xml
PPT
Lesson 18: Tween Effect
PPTX
Lession 13: Dynamic data access
Refrence letter Szabados Tamas Hotel Falken
Lesson 22: Flash communicate
Lesson 21: Video
Video - lesson21 - reference
Lesson 20 : Sound
Lesson 19.xml
Lesson 18: Tween Effect
Lession 13: Dynamic data access

More from Hallo Patidu (19)

PPT
Lession 14,15 : Math in flash
PPTX
Workshop: Typing game
PPTX
Lesson12 - text field
PPT
Workshop game hứng bia
PDF
Lession : Sử dụng timer va get timer
PPTX
Lesson 08 : AS3 Display Programming
PPTX
Lesson 07 : Your First Game
PPTX
Lesson 06 : OOP and Access modifier
PPTX
Lesson 05: Document Class, Events and FlashDevelop Tool
PPT
Lesson 01 : Flash Platforms Overview
PPT
Lesson 03 : Timeline in Flash World
PPT
Lesson 02 : Flash Authoring Environment
PPT
Pre: FOF Learning Guide
PPT
Lesson 04 : Actionscript 3 Overview
DOC
Flixel tutorial
PPT
Giới thiệu khóa học Flash On Focus
PPT
FOF - More than basic knowledges
PPT
Công nghệ Flash - Công cụ hỗ trợ các phương pháp dạy và học
ODP
Game Flash trên facebook
Lession 14,15 : Math in flash
Workshop: Typing game
Lesson12 - text field
Workshop game hứng bia
Lession : Sử dụng timer va get timer
Lesson 08 : AS3 Display Programming
Lesson 07 : Your First Game
Lesson 06 : OOP and Access modifier
Lesson 05: Document Class, Events and FlashDevelop Tool
Lesson 01 : Flash Platforms Overview
Lesson 03 : Timeline in Flash World
Lesson 02 : Flash Authoring Environment
Pre: FOF Learning Guide
Lesson 04 : Actionscript 3 Overview
Flixel tutorial
Giới thiệu khóa học Flash On Focus
FOF - More than basic knowledges
Công nghệ Flash - Công cụ hỗ trợ các phương pháp dạy và học
Game Flash trên facebook
Ad

Homework: Math In Flash

  • 1. 1. Tạo một đối tượng “mũi tên” trên màn hình sao cho đầu mũi tên đó luôn quay theo hướng của con chuột. 2. Tạo thêm nhiều đối tượng “ball” xuất hiện và di chuyển trên màn hình “ngang dọc” tùy ý sao cho: đầu mũi tên luôn hướng về quả bóng ở gần nó nhất. 3. Tạo một đối tượng “car” trên màn hình có khả năng di chuyển với đầy đủ các hiệu ứng: a. Gia tốc b. Lực ma sát.