Workshop – Game hứng bia
Giảng viên: Nguyễn Tuấn Anh
Phân tích bài toán
• Vật thể rơi
• Vật thể hứng
• Thời gian
• Kiểm tra va chạm
Hàm kiểm tra va chạm
Bên trong hàm chỉ có một tham số là
đối tượng display object được sử
dụng để kiểm tra va chạm với đối
tượng đã gọi hàm.
• Vd :
• mc1.hitTestObject(mc2)
Kiểm tra va chạm của đối tượng mc1
với mc2 (lưu ý cả hai đều phải là các
display object).
Game hứng bia
1. Sử dụng timer để tạo vật thể rơi, di
chuyển vật thể, tạo đồng hồ đếm ngược
để thể hiện thời gian chơi.
2. Sử dụng hittestObject để kiểm tra va
chạm giữa vật thể rơi và vật thể hứng.
Nâng cao: Tạo đồng hồ đếm ngược, thông
báo kết thúc khi hết giờ. Hiển thị điểm
sau mỗi lần va chạm.
Bài tập về nhà:
Nâng cấp đồ họa.
Tính điểm
Đồng hồ đếm ngược hiển thị thời gian
Các tính năng tùy thích :d
Bài tập về nhà:
Nâng cấp đồ họa.
Tính điểm
Đồng hồ đếm ngược hiển thị thời gian
Các tính năng tùy thích :d

More Related Content

PPT
Sấy malt trong sản xuất bia đen
PPT
Bai giang mon banh keo
PDF
Công nghệ lên men bia
PPT
Lesson 22: Flash communicate
PPT
Lesson 21: Video
DOCX
Video - lesson21 - reference
PPTX
Lesson 20 : Sound
PPTX
Lesson 19.xml
Sấy malt trong sản xuất bia đen
Bai giang mon banh keo
Công nghệ lên men bia
Lesson 22: Flash communicate
Lesson 21: Video
Video - lesson21 - reference
Lesson 20 : Sound
Lesson 19.xml

More from Hallo Patidu (20)

PPT
Lesson 18: Tween Effect
PPTX
Lession 13: Dynamic data access
DOCX
Homework: Math In Flash
PPT
Lession 14,15 : Math in flash
PPTX
Workshop: Typing game
PPTX
Lesson12 - text field
PDF
Lession : Sử dụng timer va get timer
PPTX
Lesson 08 : AS3 Display Programming
PPTX
Lesson 07 : Your First Game
PPTX
Lesson 06 : OOP and Access modifier
PPTX
Lesson 05: Document Class, Events and FlashDevelop Tool
PPT
Lesson 01 : Flash Platforms Overview
PPT
Lesson 03 : Timeline in Flash World
PPT
Lesson 02 : Flash Authoring Environment
PPT
Pre: FOF Learning Guide
PPT
Lesson 04 : Actionscript 3 Overview
DOC
Flixel tutorial
PPT
Giới thiệu khóa học Flash On Focus
PPT
FOF - More than basic knowledges
PPT
Công nghệ Flash - Công cụ hỗ trợ các phương pháp dạy và học
Lesson 18: Tween Effect
Lession 13: Dynamic data access
Homework: Math In Flash
Lession 14,15 : Math in flash
Workshop: Typing game
Lesson12 - text field
Lession : Sử dụng timer va get timer
Lesson 08 : AS3 Display Programming
Lesson 07 : Your First Game
Lesson 06 : OOP and Access modifier
Lesson 05: Document Class, Events and FlashDevelop Tool
Lesson 01 : Flash Platforms Overview
Lesson 03 : Timeline in Flash World
Lesson 02 : Flash Authoring Environment
Pre: FOF Learning Guide
Lesson 04 : Actionscript 3 Overview
Flixel tutorial
Giới thiệu khóa học Flash On Focus
FOF - More than basic knowledges
Công nghệ Flash - Công cụ hỗ trợ các phương pháp dạy và học
Ad

Workshop game hứng bia

  • 1. Workshop – Game hứng bia Giảng viên: Nguyễn Tuấn Anh
  • 2. Phân tích bài toán • Vật thể rơi • Vật thể hứng • Thời gian • Kiểm tra va chạm
  • 3. Hàm kiểm tra va chạm Bên trong hàm chỉ có một tham số là đối tượng display object được sử dụng để kiểm tra va chạm với đối tượng đã gọi hàm. • Vd : • mc1.hitTestObject(mc2) Kiểm tra va chạm của đối tượng mc1 với mc2 (lưu ý cả hai đều phải là các display object).
  • 4. Game hứng bia 1. Sử dụng timer để tạo vật thể rơi, di chuyển vật thể, tạo đồng hồ đếm ngược để thể hiện thời gian chơi. 2. Sử dụng hittestObject để kiểm tra va chạm giữa vật thể rơi và vật thể hứng. Nâng cao: Tạo đồng hồ đếm ngược, thông báo kết thúc khi hết giờ. Hiển thị điểm sau mỗi lần va chạm.
  • 5. Bài tập về nhà: Nâng cấp đồ họa. Tính điểm Đồng hồ đếm ngược hiển thị thời gian Các tính năng tùy thích :d
  • 6. Bài tập về nhà: Nâng cấp đồ họa. Tính điểm Đồng hồ đếm ngược hiển thị thời gian Các tính năng tùy thích :d