TIMELINE IN FLASH WORLD
Giảng viên: PHẠM TIẾN DŨNG
NỘI DUNG
1. Timeline và các thành phần chính trong
Timeline
2. Frame và keyframe
3. Layer và nhóm layer
4. Making animation
5. Mask và Guide
Các thành phần chính trong Timeline
• Có 3 thành phần chính trong timeline
1. Frame và keyframe.
2. Layer
3. Tool edit Timeline.
Key frame
FrameLayer
Tool edit timelineTool edit layer
Frame và KeyFrame
• Sự khác biệt giữa keyFrame và Frame
– Dấu tròn (trắng hoặc đen)
• Ý nghĩa sử dụng:
– Frame: Lưu trữ hình ảnh keyframe gần nhất,
không có đối tượng nào trong frame.
– Key Frame: có lưu trữ hình ảnh, đối tượng…
• Blank Key Frame.
• Key Frame có actionscript.
Layer và nhóm Layer
• Sắp xếp thứ tự các đối tượng trên stage
• Dễ dàng quản lý, chỉnh sửa và gom nhóm.
• Tạo tween cho các đối tượng
• Có 2 kiểu đặc biệt để tạo mask và guide :
Mask Layer và Guide Layer.
Making animation
• Các cách tạo chuyển động cơ bả.
• Shape Tween vs Classic Tween.
• Tùy chỉnh Tween.
Making animation
• Trong Flash có các cách tạo chuyển động
cơ bản sau :
– Frame by Frame : tạo hoạt họa theo kiểu lật
trang cổ điển (đã giới thiệu ở bài trước)
– Tween
• Shape tween : tạo tween cho các đối tượng shape
• Classic tween : cách tạo tween cơ bản
• Motion tween : cách tạo tween mới bắt đầu được
hỗ trợ cho các phiên bản Flash CS4 trở lên
Making animation
Shape Tween vs Classic Tween
• Đặc điểm
• Kiểu Shape Tween chỉ có thể sử dụng khi đối tượng
tại các keyframe thuộc kiểu Shape (hình khối) mà
không phải là các đối tượng symbol.
• Kiểu Classic Tween chỉ có thể dùng khi đối tượng tại
các keyframe là các symbol trong library
Making animation
Shape Tween vs Classic Tween
Công dụng
• Kiểu Shape Tween có khả năng làm thay đổi hình
dạng, màu sắc của hình vẽ. Ít được sử dụng.
• Kiểu Classic Tween thay đổi đối tượng dựa trên
những thuộc tính sẵn có của nó như : blur, alpha
,color …. Không có khả năng thay đổi hình dạng đối
tượng. Được sử dụng nhiều.
Making animation
Shape Tween vs Classic Tween
Khác biệt trong hình thức thể hiện
• Shape Tween thường biểu diễn với hình xanh lá
• Classic Tween thường biểu diễn với hình xanh biển
Shape tween Classic Tween
Making animation
Tùy chỉnh Tween
Thông thường khi tạo các đoạn tween, sự thay đổi các thuộc tính sẽ diễn ra
đều nhau
Trong khoảng 40 Frame quả bóng sẽ di chuyển một đoạn với cự
ly bằng nhau sau mỗi Frame
Making animation
Tuy nhiên chúng ta có thể quyết định khoảng cách thay đổi đó thông
qua công cụ hỗ trợ chỉnh sửa tween của Flash (Khái niệm easing)
Chuyển động chậm dần
Chuyển động nhanh dần
Tùy chỉnh Tween
Making animation
Có thể sửa trực tiếp thông qua việc thay đổi con số tại
Ease trong property panel
Thông số Ease
Giá trị thay đổi từ -100 đến 100
• Giá trị âm là nhanh dần
• Giá trị dương là chậm dần Nút chọn bảng
tùy chỉnh ease
Tùy chỉnh Tween = Thông số Ease
Making animation
Thuộc tính lựa chọn sẽ đổi
Giá trị tương ứng thay đổi
Frame tương ứng
Tùy chỉnh Tween = Custom Ease In/Out
Mask và Guide
• Mask và Guide là các cách tạo Tween và
animation đặc biệt cho đối tượng (cả 2
đều được thể hiện trên layer)
– Guide : tạo ra các kiểu di chuyển phức tạp
của đối tượng (ví dụ như các đường gấp khúc
khác nhau…)
– Mask : giúp che đi phần hình ảnh nằm bên
dưới nó
Mask và Guide
Guide > Cách tạo
- Click chuột phải tại layer bất kỳ :chọn Guide
Hình ảnh sẽ thay đổi như sau
Mask và Guide
Guide > Cách tạo
Tạo một layer nữa vào kéo layer ấy xuống phía sát dưới Layer đã đổi
thành guide đó
Kéo layer mới tạo xuống
sát layer guide
Đây là guide của chúng ta
Mask và Guide
Guide > Practies
-Ở layer guide các bạn hãy vẽ một hình vòng vèo bất kỳ (vẽ xong các
bạn chọn frame 20 hoặc xa hơn và nhấn F5)
-Ở layer phía dưới layer guide đã tạo, các bạn vẽ một hình quả bóng,
convert quả bóng thành một symbol library
- Chọn quả bóng và khéo léo kéo quả bóng sao cho tâm quả bóng (hình
tròn trắng ở giữa) đi theo nét vẽ của guide (hình 1.1)
- Vẫn tại layer đó chọn frame tại vị trí mà bạn chọn để insert frame khi vẽ
guide, nhấn F6.
- Tại đúng keyframe vừa tạo đó các bạn chọn quả bóng và di nó đến một
vị trí khác trên guide (đảm bảo chắc chắn là tâm đi theo nét vẽ)
- Xong xuôi các bạn tạo tween cho layer dưới
- Kết quả hình 1.2
1.1 1.2
Mask và Guide
Mask > Cách tạo
Các bạn làm các bước để tạo giống như với Guide chỉ khác là chọn Mask
chứ không phải Guide
Mask > Practies
•Tại layer phía trên các bạn vẽ một hình bất kỳ trên stage (không bao hết
toàn bộ stage là được).
• Tại layer phía dưới các bạn lấy một file ảnh bên ngoài và kéo vào stage
(hoặc sử dụng import to stage là được) lưu ý là ảnh này cần có kích thước
to hơn hình vẽ ở layer phía trên.
• Ctrl Enter .
THỰC HÀNH
• HOME WORK
– Hãy làm một hiệu ứng với những chuyển
động lột tả được cảnh vật bầu trời đêm với
những con đom đóm bay lượn.
Tài liệu có thể sử dụng: practies.fla, domdom.fla

More Related Content

PDF
BÀI 6 Giới thiệu về ACTION SCRIPT– tạo SYMBOL BUTTON – thêm âm thanh vào đoạn...
PDF
Team building games
PDF
BÀI 4 Tạo họa hình cơ bản
PDF
Giao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdf
PDF
Photoshop01
PDF
BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY
PDF
Bai giang ms word [chuong 04]
PPT
chuong3_layer_khunghinh_macromedia flash.ppt
BÀI 6 Giới thiệu về ACTION SCRIPT– tạo SYMBOL BUTTON – thêm âm thanh vào đoạn...
Team building games
BÀI 4 Tạo họa hình cơ bản
Giao-trinh-thiet ke do hoa bang cong cu AI.pdf
Photoshop01
BÀI 2 Làm quen với công cụ vẽ và sử dụng SYMBOL, bảng LIBRARY
Bai giang ms word [chuong 04]
chuong3_layer_khunghinh_macromedia flash.ppt

Similar to Lesson 03 : Timeline in Flash World (20)

DOCX
Smart object phù thủy photoshop
PPT
Bai Gianghttps://www.slideshare.net/WendyWilliams978623/thuyet-trinh-mang-may...
PDF
Lightroom toan tap
PPT
p4_powerpoint.ppt
PPT
Slide instructions for using powerpoint.ppt
PPT
Đây là bài giảng về microsoft powerpoint.ppt
PDF
BÀI 5 Tổ chức hình vẽ với Layer & Làm việc với Symbol - Giáo trình FPT
PPT
Module 5: Sử Dụng Trình Chiếu Cơ Bản
PDF
Lightroom toan tap
PDF
Lightroom CC toàn tập - Tập 1
PDF
Iig word 2010_lesson_08_vn
PPTX
Gioi thieu phan mem lecture maker
DOC
Gt do hoa 3 d
PDF
Training cho đối tượng dự thi cuộc thi stv on air
PDF
Tom tat bai giang illustrator
PDF
Giáo trình sketch up
PDF
Giaó trinh sử dụng Sketchup tiếng việt cho người việt
DOC
Huong dan-thuc-hanh-photoshop
PDF
Huong dan su dung photoshop cs5 phan 3
PDF
Smart object phù thủy photoshop
Bai Gianghttps://www.slideshare.net/WendyWilliams978623/thuyet-trinh-mang-may...
Lightroom toan tap
p4_powerpoint.ppt
Slide instructions for using powerpoint.ppt
Đây là bài giảng về microsoft powerpoint.ppt
BÀI 5 Tổ chức hình vẽ với Layer & Làm việc với Symbol - Giáo trình FPT
Module 5: Sử Dụng Trình Chiếu Cơ Bản
Lightroom toan tap
Lightroom CC toàn tập - Tập 1
Iig word 2010_lesson_08_vn
Gioi thieu phan mem lecture maker
Gt do hoa 3 d
Training cho đối tượng dự thi cuộc thi stv on air
Tom tat bai giang illustrator
Giáo trình sketch up
Giaó trinh sử dụng Sketchup tiếng việt cho người việt
Huong dan-thuc-hanh-photoshop
Huong dan su dung photoshop cs5 phan 3
Ad

More from Hallo Patidu (20)

PPT
Lesson 22: Flash communicate
PPT
Lesson 21: Video
DOCX
Video - lesson21 - reference
PPTX
Lesson 20 : Sound
PPTX
Lesson 19.xml
PPT
Lesson 18: Tween Effect
PPTX
Lession 13: Dynamic data access
DOCX
Homework: Math In Flash
PPT
Lession 14,15 : Math in flash
PPTX
Workshop: Typing game
PPTX
Lesson12 - text field
PPT
Workshop game hứng bia
PDF
Lession : Sử dụng timer va get timer
PPTX
Lesson 08 : AS3 Display Programming
PPTX
Lesson 07 : Your First Game
PPTX
Lesson 06 : OOP and Access modifier
PPTX
Lesson 05: Document Class, Events and FlashDevelop Tool
PPT
Lesson 01 : Flash Platforms Overview
PPT
Lesson 02 : Flash Authoring Environment
PPT
Pre: FOF Learning Guide
Lesson 22: Flash communicate
Lesson 21: Video
Video - lesson21 - reference
Lesson 20 : Sound
Lesson 19.xml
Lesson 18: Tween Effect
Lession 13: Dynamic data access
Homework: Math In Flash
Lession 14,15 : Math in flash
Workshop: Typing game
Lesson12 - text field
Workshop game hứng bia
Lession : Sử dụng timer va get timer
Lesson 08 : AS3 Display Programming
Lesson 07 : Your First Game
Lesson 06 : OOP and Access modifier
Lesson 05: Document Class, Events and FlashDevelop Tool
Lesson 01 : Flash Platforms Overview
Lesson 02 : Flash Authoring Environment
Pre: FOF Learning Guide
Ad

Recently uploaded (20)

PPTX
Chương 5 của Tâm lí học - Tâm Lí Học Giáo Dục Đạo Đức
DOCX
ôn tập thơ 4 chữ, 5 chữ ngữ văn 7 ctst sgk
PPTX
Bai 11.1 Tuan hoan mau.cấu tạo và vai trò pptx
PDF
SÁNG KIẾN “NGHIÊN CỨU VÀ ĐỀ XUẤT GIẢI PHÁP TỰ RÈN LUYỆN KỸ NĂNG MỀM CHO HỌC S...
PPT
danh-sach-lien-ket_Cấu trúc dữ liệu và giải thuậ.ppt
DOCX
Cao Thuy Linh-San pham cuoi khoa.- bồi dưỡng thường xuyêndocx
PDF
CHUYÊN ĐỀ DẠY THÊM HÓA HỌC LỚP 12 CẢ NĂM THEO FORM THI MỚI BGD - CÓ ÔN TẬP + ...
PDF
CHUYÊN ĐỀ DẠY THÊM HÓA HỌC LỚP 10 CẢ NĂM THEO FORM THI MỚI BGD - CÓ ÔN TẬP + ...
PPTX
[123doc] - bai-giang-hoc-phan-hanh-vi-nguoi-tieu-dung-trong-du-lich-consumer-...
PPTX
Triet hoc con nguoi va triet hoc thac si
DOCX
LUẬN VĂN GROUP ĐỀ BÀI ĐÁNH GIÁ GIAO TIẾP SƯ PHẠM
DOCX
Chủ nghĩa xã hội khoa học - Đề Cương Cuối Kỳ.docx
PDF
TỔNG QUAN KỸ THUẬT CDHA MẠCH MÁU.5.2025.pdf
PDF
bai giang an toan thong tin ke toan nam 2020
DOCX
ĐỀ BÀI ĐÁNH GIÁ GIÁO DỤC GIÁ TRỊ SỐNG VÀ KỸ NĂNG SỐNG
PDF
Sách không hôi fyjj ịuk gtyi yu> ướt jiii iiij
PDF
BÀI GIẢNG CƠ SỞ SINH HỌC NGƯỜI - KHOA SƯ PHẠM KHOA HỌC TỰ NHIÊN ĐẠI HỌC ĐỒNG ...
DOCX
Ôn tập Văn học phương đông tài liệu tham khảo
PDF
f37ac936-c8c6-4642-9bc9-a9383dc18c15.pdf
PPT
Bai 42 Su chay thanh dong cua chat long va chat khi Dinh luat Becnuli.ppt
Chương 5 của Tâm lí học - Tâm Lí Học Giáo Dục Đạo Đức
ôn tập thơ 4 chữ, 5 chữ ngữ văn 7 ctst sgk
Bai 11.1 Tuan hoan mau.cấu tạo và vai trò pptx
SÁNG KIẾN “NGHIÊN CỨU VÀ ĐỀ XUẤT GIẢI PHÁP TỰ RÈN LUYỆN KỸ NĂNG MỀM CHO HỌC S...
danh-sach-lien-ket_Cấu trúc dữ liệu và giải thuậ.ppt
Cao Thuy Linh-San pham cuoi khoa.- bồi dưỡng thường xuyêndocx
CHUYÊN ĐỀ DẠY THÊM HÓA HỌC LỚP 12 CẢ NĂM THEO FORM THI MỚI BGD - CÓ ÔN TẬP + ...
CHUYÊN ĐỀ DẠY THÊM HÓA HỌC LỚP 10 CẢ NĂM THEO FORM THI MỚI BGD - CÓ ÔN TẬP + ...
[123doc] - bai-giang-hoc-phan-hanh-vi-nguoi-tieu-dung-trong-du-lich-consumer-...
Triet hoc con nguoi va triet hoc thac si
LUẬN VĂN GROUP ĐỀ BÀI ĐÁNH GIÁ GIAO TIẾP SƯ PHẠM
Chủ nghĩa xã hội khoa học - Đề Cương Cuối Kỳ.docx
TỔNG QUAN KỸ THUẬT CDHA MẠCH MÁU.5.2025.pdf
bai giang an toan thong tin ke toan nam 2020
ĐỀ BÀI ĐÁNH GIÁ GIÁO DỤC GIÁ TRỊ SỐNG VÀ KỸ NĂNG SỐNG
Sách không hôi fyjj ịuk gtyi yu> ướt jiii iiij
BÀI GIẢNG CƠ SỞ SINH HỌC NGƯỜI - KHOA SƯ PHẠM KHOA HỌC TỰ NHIÊN ĐẠI HỌC ĐỒNG ...
Ôn tập Văn học phương đông tài liệu tham khảo
f37ac936-c8c6-4642-9bc9-a9383dc18c15.pdf
Bai 42 Su chay thanh dong cua chat long va chat khi Dinh luat Becnuli.ppt

Lesson 03 : Timeline in Flash World

  • 1. TIMELINE IN FLASH WORLD Giảng viên: PHẠM TIẾN DŨNG
  • 2. NỘI DUNG 1. Timeline và các thành phần chính trong Timeline 2. Frame và keyframe 3. Layer và nhóm layer 4. Making animation 5. Mask và Guide
  • 3. Các thành phần chính trong Timeline • Có 3 thành phần chính trong timeline 1. Frame và keyframe. 2. Layer 3. Tool edit Timeline. Key frame FrameLayer Tool edit timelineTool edit layer
  • 4. Frame và KeyFrame • Sự khác biệt giữa keyFrame và Frame – Dấu tròn (trắng hoặc đen) • Ý nghĩa sử dụng: – Frame: Lưu trữ hình ảnh keyframe gần nhất, không có đối tượng nào trong frame. – Key Frame: có lưu trữ hình ảnh, đối tượng… • Blank Key Frame. • Key Frame có actionscript.
  • 5. Layer và nhóm Layer • Sắp xếp thứ tự các đối tượng trên stage • Dễ dàng quản lý, chỉnh sửa và gom nhóm. • Tạo tween cho các đối tượng • Có 2 kiểu đặc biệt để tạo mask và guide : Mask Layer và Guide Layer.
  • 6. Making animation • Các cách tạo chuyển động cơ bả. • Shape Tween vs Classic Tween. • Tùy chỉnh Tween.
  • 7. Making animation • Trong Flash có các cách tạo chuyển động cơ bản sau : – Frame by Frame : tạo hoạt họa theo kiểu lật trang cổ điển (đã giới thiệu ở bài trước) – Tween • Shape tween : tạo tween cho các đối tượng shape • Classic tween : cách tạo tween cơ bản • Motion tween : cách tạo tween mới bắt đầu được hỗ trợ cho các phiên bản Flash CS4 trở lên
  • 8. Making animation Shape Tween vs Classic Tween • Đặc điểm • Kiểu Shape Tween chỉ có thể sử dụng khi đối tượng tại các keyframe thuộc kiểu Shape (hình khối) mà không phải là các đối tượng symbol. • Kiểu Classic Tween chỉ có thể dùng khi đối tượng tại các keyframe là các symbol trong library
  • 9. Making animation Shape Tween vs Classic Tween Công dụng • Kiểu Shape Tween có khả năng làm thay đổi hình dạng, màu sắc của hình vẽ. Ít được sử dụng. • Kiểu Classic Tween thay đổi đối tượng dựa trên những thuộc tính sẵn có của nó như : blur, alpha ,color …. Không có khả năng thay đổi hình dạng đối tượng. Được sử dụng nhiều.
  • 10. Making animation Shape Tween vs Classic Tween Khác biệt trong hình thức thể hiện • Shape Tween thường biểu diễn với hình xanh lá • Classic Tween thường biểu diễn với hình xanh biển Shape tween Classic Tween
  • 11. Making animation Tùy chỉnh Tween Thông thường khi tạo các đoạn tween, sự thay đổi các thuộc tính sẽ diễn ra đều nhau Trong khoảng 40 Frame quả bóng sẽ di chuyển một đoạn với cự ly bằng nhau sau mỗi Frame
  • 12. Making animation Tuy nhiên chúng ta có thể quyết định khoảng cách thay đổi đó thông qua công cụ hỗ trợ chỉnh sửa tween của Flash (Khái niệm easing) Chuyển động chậm dần Chuyển động nhanh dần Tùy chỉnh Tween
  • 13. Making animation Có thể sửa trực tiếp thông qua việc thay đổi con số tại Ease trong property panel Thông số Ease Giá trị thay đổi từ -100 đến 100 • Giá trị âm là nhanh dần • Giá trị dương là chậm dần Nút chọn bảng tùy chỉnh ease Tùy chỉnh Tween = Thông số Ease
  • 14. Making animation Thuộc tính lựa chọn sẽ đổi Giá trị tương ứng thay đổi Frame tương ứng Tùy chỉnh Tween = Custom Ease In/Out
  • 15. Mask và Guide • Mask và Guide là các cách tạo Tween và animation đặc biệt cho đối tượng (cả 2 đều được thể hiện trên layer) – Guide : tạo ra các kiểu di chuyển phức tạp của đối tượng (ví dụ như các đường gấp khúc khác nhau…) – Mask : giúp che đi phần hình ảnh nằm bên dưới nó
  • 16. Mask và Guide Guide > Cách tạo - Click chuột phải tại layer bất kỳ :chọn Guide Hình ảnh sẽ thay đổi như sau
  • 17. Mask và Guide Guide > Cách tạo Tạo một layer nữa vào kéo layer ấy xuống phía sát dưới Layer đã đổi thành guide đó Kéo layer mới tạo xuống sát layer guide Đây là guide của chúng ta
  • 18. Mask và Guide Guide > Practies -Ở layer guide các bạn hãy vẽ một hình vòng vèo bất kỳ (vẽ xong các bạn chọn frame 20 hoặc xa hơn và nhấn F5) -Ở layer phía dưới layer guide đã tạo, các bạn vẽ một hình quả bóng, convert quả bóng thành một symbol library - Chọn quả bóng và khéo léo kéo quả bóng sao cho tâm quả bóng (hình tròn trắng ở giữa) đi theo nét vẽ của guide (hình 1.1) - Vẫn tại layer đó chọn frame tại vị trí mà bạn chọn để insert frame khi vẽ guide, nhấn F6. - Tại đúng keyframe vừa tạo đó các bạn chọn quả bóng và di nó đến một vị trí khác trên guide (đảm bảo chắc chắn là tâm đi theo nét vẽ) - Xong xuôi các bạn tạo tween cho layer dưới - Kết quả hình 1.2 1.1 1.2
  • 19. Mask và Guide Mask > Cách tạo Các bạn làm các bước để tạo giống như với Guide chỉ khác là chọn Mask chứ không phải Guide Mask > Practies •Tại layer phía trên các bạn vẽ một hình bất kỳ trên stage (không bao hết toàn bộ stage là được). • Tại layer phía dưới các bạn lấy một file ảnh bên ngoài và kéo vào stage (hoặc sử dụng import to stage là được) lưu ý là ảnh này cần có kích thước to hơn hình vẽ ở layer phía trên. • Ctrl Enter .
  • 20. THỰC HÀNH • HOME WORK – Hãy làm một hiệu ứng với những chuyển động lột tả được cảnh vật bầu trời đêm với những con đom đóm bay lượn. Tài liệu có thể sử dụng: practies.fla, domdom.fla