Tài liệu hướng dẫn cách sử dụng lớp Timer, sự kiện TimerEvent và hàm getTimer() trong ActionScript 3. Timer được sử dụng để thực hiện các tác vụ theo thời gian nhất định, ví dụ như trong trò chơi bắn bọ để tạo ra các con bọ mới sau mỗi giây. Ngoài ra, getTimer() cho phép đo thời gian chạy của chương trình từ khi bắt đầu, làm cơ sở để thực hiện các chức năng liên quan đến thời gian.